■ 영문 제목 : Global Video Lottery Terminals (VLT) Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E55924 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 비디오 복권 단말기 (VLT) 산업 체인 동향 개요, 신규/확장, 교체 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 비디오 복권 단말기 (VLT)의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 비디오 복권 단말기 (VLT) 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 비디오 게임기, 비디오 포커 머신, 기계식 릴 게임기)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 비디오 복권 단말기 (VLT)에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 비디오 복권 단말기 (VLT) 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 비디오 복권 단말기 (VLT)에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (신규/확장, 교체)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 비디오 복권 단말기 (VLT)과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 비디오 복권 단말기 (VLT) 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
비디오 복권 단말기 (VLT) 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 비디오 게임기, 비디오 포커 머신, 기계식 릴 게임기
용도별 시장 세그먼트
– 신규/확장, 교체
주요 대상 기업
– Scientific Games, IGT, Playtech, Novomatic, Sisal Group, SYNOT GROUP, Apollo Games
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 비디오 복권 단말기 (VLT) 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 비디오 복권 단말기 (VLT)의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 비디오 복권 단말기 (VLT)의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 비디오 복권 단말기 (VLT) 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 비디오 복권 단말기 (VLT) 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 비디오 복권 단말기 (VLT)의 산업 체인.
– 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Scientific Games IGT Playtech ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 비디오 복권 단말기 (VLT) 이미지 - 종류별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매량 (2019-2030) - 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 비디오 복권 단말기 (VLT) 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 비디오 복권 단말기 (VLT) 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매량 시장 점유율 - 지역별 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 북미 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 - 유럽 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 - 아시아 태평양 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 - 남미 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 - 중동 및 아프리카 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 - 세계의 종류별 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 비디오 복권 단말기 (VLT) 평균 가격 - 세계의 용도별 비디오 복권 단말기 (VLT) 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 비디오 복권 단말기 (VLT) 평균 가격 - 북미 비디오 복권 단말기 (VLT) 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 비디오 복권 단말기 (VLT) 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 유럽 비디오 복권 단말기 (VLT) 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 복권 단말기 (VLT) 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 영국 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 러시아 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 비디오 복권 단말기 (VLT) 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 복권 단말기 (VLT) 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 복권 단말기 (VLT) 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 복권 단말기 (VLT) 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 일본 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 한국 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 인도 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 호주 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 남미 비디오 복권 단말기 (VLT) 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 비디오 복권 단말기 (VLT) 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 비디오 복권 단말기 (VLT) 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 비디오 복권 단말기 (VLT) 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 복권 단말기 (VLT) 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 복권 단말기 (VLT) 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 복권 단말기 (VLT) 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 이집트 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 비디오 복권 단말기 (VLT) 소비 금액 및 성장률 - 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 성장 요인 - 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 제약 요인 - 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 비디오 복권 단말기 (VLT)의 제조 비용 구조 분석 - 비디오 복권 단말기 (VLT)의 제조 공정 분석 - 비디오 복권 단말기 (VLT) 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 비디오 복권 단말기 (VLT)의 이해 비디오 복권 단말기(Video Lottery Terminals, 이하 VLT)는 현대 디지털 게임 환경에서 중요한 위치를 차지하는 기술입니다. VLT는 단순히 오락을 제공하는 기기를 넘어, 복권 산업의 수익 증대와 운영 효율성을 높이는 데 기여하며, 다양한 기술의 집약체라 할 수 있습니다. 본고에서는 VLT의 기본적인 개념과 특징, 주요 용도, 그리고 관련 기술 등에 대해 심도 있게 논하고자 합니다. VLT는 본질적으로 '비디오 게임 형태의 복권'이라고 정의할 수 있습니다. 기존의 추첨식 복권과는 달리, 플레이어는 화면에 나타나는 비디오 게임과 유사한 방식으로 복권에 참여하게 됩니다. 흔히 슬롯머신과 유사한 인터페이스를 가지지만, VLT는 독립적인 게임이라기보다는 중앙 컴퓨터 시스템에 연결되어 복권 당첨 여부를 결정하고 관리하는 복권 상품의 한 형태입니다. 즉, VLT에서 플레이어가 보는 영상은 사실상 복권 추첨 결과를 시각적으로 구현한 것이며, 게임의 승패는 무작위 생성기(Random Number Generator, RNG)에 의해 결정됩니다. RNG는 공정하고 예측 불가능한 결과를 보장하기 위해 암호학적 난수 생성 알고리즘을 사용하며, 이는 VLT 시스템의 핵심적인 기술 요소입니다. VLT의 가장 두드러진 특징은 실시간 상호작용성과 빠른 결과 도출입니다. 플레이어는 베팅 금액을 설정하고 버튼을 누르거나 터치스크린을 조작하는 것만으로 즉각적으로 게임 결과를 확인할 수 있습니다. 이는 전통적인 복권에 비해 훨씬 빠르고 역동적인 경험을 제공하며, 플레이어의 몰입도를 높이는 중요한 요인입니다. 또한, VLT는 다양한 게임 테마와 방식을 제공하여 플레이어의 선택 폭을 넓힙니다. 인기 있는 카지노 게임이나 카드 게임의 규칙을 차용한 VLT 게임들이 많으며, 이는 익숙한 게임 플레이를 통해 복권에 대한 접근성을 높여줍니다. VLT는 크게 두 가지 주요 유형으로 구분될 수 있습니다. 첫 번째는 독립형 VLT로, 비교적 단순한 게임 방식을 제공하며 자체적인 로컬 시스템 내에서 운영되는 경우가 많습니다. 두 번째는 네트워크형 VLT로, 중앙 컴퓨터 시스템에 연결되어 실시간으로 당첨 정보를 주고받고, 대규모 복권 풀을 공유하는 방식입니다. 네트워크형 VLT는 더 복잡하고 다양한 게임을 제공할 수 있으며, 대규모 당첨금이나 프로그레시브 잭팟을 구현하는 데 유리합니다. 프로그레시브 잭팟은 여러 VLT에서 발생한 일정 비율의 수익이 누적되어 거액의 상금을 형성하는 방식으로, 플레이어들의 큰 관심을 끌게 됩니다. VLT의 주요 용도는 복권 사업의 현대화 및 수익 증대에 있습니다. 전통적인 복권은 판매 및 추첨 과정에서 시간과 비용이 많이 소요되는 반면, VLT는 디지털 기술을 활용하여 운영 효율성을 크게 높입니다. 판매 데이터를 실시간으로 집계하고, 당첨금을 즉시 지급하며, 사기 방지 시스템을 강화하는 등 다양한 측면에서 이점을 제공합니다. 또한, VLT는 젊은층을 포함한 새로운 고객층을 유입시키는 데 효과적입니다. 비디오 게임과 유사한 경험은 젊은 세대에게 더욱 매력적으로 다가갈 수 있으며, 이는 복권 시장의 지속적인 성장에 기여합니다. VLT 시스템의 구축과 운영에는 다양한 첨단 기술이 활용됩니다. 앞서 언급한 RNG는 VLT의 공정성을 보장하는 핵심 기술이며, 이에 더해 보안 기술 또한 매우 중요합니다. 데이터 암호화, 접근 제어, 감사 추적 등의 보안 기술은 VLT 시스템의 무결성을 유지하고 불법적인 접근이나 조작을 방지하는 데 필수적입니다. 또한, 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 만들기 위해 고품질 그래픽과 사운드 기술이 적용됩니다. 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인 또한 플레이어의 만족도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. VLT 시스템은 중앙 집중식 관리 시스템을 통해 운영되는 경우가 많습니다. 이 시스템은 VLT 단말기에서 수집되는 판매 데이터, 게임 결과, 당첨 정보 등을 실시간으로 모니터링하고 분석합니다. 이를 통해 복권 사업자는 운영 현황을 파악하고, 게임의 균형을 조절하며, 잠재적인 문제를 사전에 감지할 수 있습니다. 또한, 고객 데이터 분석을 통해 플레이어의 선호도를 파악하고 맞춤형 게임 서비스를 제공하는 데 활용될 수도 있습니다. 하지만 VLT의 확산과 함께 고려해야 할 사회적, 윤리적 측면도 존재합니다. 빠른 게임 속도와 즉각적인 보상 시스템은 일부 사용자에게는 중독성을 유발할 수 있습니다. 따라서 VLT 사업자는 책임 있는 게임(Responsible Gaming)을 위한 정책을 마련하고, 플레이어에게 자율 규제를 위한 정보와 지원을 제공해야 합니다. 이러한 측면에서 VLT는 오락 제공과 함께 사회적 책임을 다해야 하는 중요한 과제를 안고 있다고 할 수 있습니다. 결론적으로, VLT는 비디오 게임의 역동성과 복권의 당첨 기회를 결합한 혁신적인 복권 시스템입니다. RNG를 기반으로 한 공정한 결과 도출, 실시간 상호작용, 다양한 게임 방식 등은 VLT를 현대 복권 산업의 중요한 축으로 자리매김하게 하였습니다. 또한, 보안 기술, 중앙 집중식 관리 시스템, 그리고 사용자 경험 디자인 등 다양한 첨단 기술의 집약체라 할 수 있습니다. 앞으로도 VLT는 기술 발전과 함께 더욱 진화하며 복권 산업의 혁신을 이끌 것으로 기대됩니다. 동시에, 책임 있는 게임 운영에 대한 사회적 요구 또한 지속적으로 충족시켜나가야 할 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 비디오 복권 단말기 (VLT) 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E55924) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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