■ 영문 제목 : Global Video Poker Machines Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E55926 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 비디오 포커 머신 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 비디오 포커 머신 산업 체인 동향 개요, 카지노, 경마장, 바, 레스토랑, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 비디오 포커 머신의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 비디오 포커 머신 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 비디오 포커 머신 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 비디오 포커 머신 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 비디오 포커 머신 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 잭 오어 베터, 듀스 와일드, 더블 보너스, 더블 더블 보너스)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 비디오 포커 머신 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 비디오 포커 머신 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 비디오 포커 머신 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 비디오 포커 머신에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 비디오 포커 머신 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 비디오 포커 머신에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (카지노, 경마장, 바, 레스토랑, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 비디오 포커 머신과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 비디오 포커 머신 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 비디오 포커 머신 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
비디오 포커 머신 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 잭 오어 베터, 듀스 와일드, 더블 보너스, 더블 더블 보너스
용도별 시장 세그먼트
– 카지노, 경마장, 바, 레스토랑, 기타
주요 대상 기업
– Scientific Games, Aristocrat Leisure, IGT, Novomatic, Konami Gaming, Ainsworth Game Technology, Everi, AGS, EGT, Universal Entertainment, Merkur
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 비디오 포커 머신 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 비디오 포커 머신의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 비디오 포커 머신의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 비디오 포커 머신 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 비디오 포커 머신 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 비디오 포커 머신 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 비디오 포커 머신의 산업 체인.
– 비디오 포커 머신 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Scientific Games Aristocrat Leisure IGT ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 비디오 포커 머신 이미지 - 종류별 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 비디오 포커 머신 판매량 (2019-2030) - 세계의 비디오 포커 머신 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 비디오 포커 머신 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 비디오 포커 머신 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 비디오 포커 머신 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 비디오 포커 머신 판매량 시장 점유율 - 지역별 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 북미 비디오 포커 머신 소비 금액 - 유럽 비디오 포커 머신 소비 금액 - 아시아 태평양 비디오 포커 머신 소비 금액 - 남미 비디오 포커 머신 소비 금액 - 중동 및 아프리카 비디오 포커 머신 소비 금액 - 세계의 종류별 비디오 포커 머신 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 비디오 포커 머신 평균 가격 - 세계의 용도별 비디오 포커 머신 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 비디오 포커 머신 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 비디오 포커 머신 평균 가격 - 북미 비디오 포커 머신 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 비디오 포커 머신 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 비디오 포커 머신 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 비디오 포커 머신 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 유럽 비디오 포커 머신 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 포커 머신 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 포커 머신 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 비디오 포커 머신 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 영국 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 러시아 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 비디오 포커 머신 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 포커 머신 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 포커 머신 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 비디오 포커 머신 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 일본 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 한국 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 인도 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 호주 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 남미 비디오 포커 머신 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 비디오 포커 머신 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 비디오 포커 머신 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 비디오 포커 머신 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 비디오 포커 머신 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 포커 머신 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 포커 머신 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 비디오 포커 머신 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 이집트 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 비디오 포커 머신 소비 금액 및 성장률 - 비디오 포커 머신 시장 성장 요인 - 비디오 포커 머신 시장 제약 요인 - 비디오 포커 머신 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 비디오 포커 머신의 제조 비용 구조 분석 - 비디오 포커 머신의 제조 공정 분석 - 비디오 포커 머신 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 비디오 포커 머신은 카지노, 오락실 등에서 흔히 볼 수 있는 전자식 도박 기기입니다. 기본적인 형태는 슬롯머신과 유사하지만, 플레이 방식과 결과 결정 방식에 있어서는 큰 차이를 보입니다. 비디오 포커 머신은 일반적인 포커 게임의 규칙을 기반으로 하며, 플레이어는 딜러와의 경쟁 없이 오직 기계와의 대결을 통해 승부를 가립니다. 즉, 화면에 표시되는 다섯 장의 카드 조합을 통해 정해진 당첨 규칙에 부합하는 패를 만드는 것이 목표입니다. 비디오 포커 머신의 가장 큰 특징은 플레이어의 의사 결정에 따라 결과가 영향을 받는다는 점입니다. 딜이 된 다섯 장의 카드를 받은 플레이어는 보유하고 싶은 카드를 선택하고 나머지 카드를 교체할 수 있는 기회를 얻습니다. 이 과정에서 어떤 카드를 유지하고 어떤 카드를 버릴지에 대한 플레이어의 전략적 판단이 승률에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 단순히 운에 맡기는 슬롯머신과는 근본적으로 다른 점이며, '기술'의 요소가 가미된 게임이라고 할 수 있습니다. 따라서 비디오 포커 머신은 단순한 오락거리를 넘어, 플레이어의 의사 결정 능력을 시험하는 게임으로 여겨지기도 합니다. 비디오 포커 머신에는 매우 다양한 종류가 존재하며, 각 게임마다 고유의 규칙과 지급률을 가지고 있습니다. 가장 기본적인 형태는 '잭스 또는 베터(Jacks or Better)'입니다. 이 게임에서는 최소한 페어(Pair) 이상의 패가 있어야 당첨이 되며, 페어의 경우 잭 또는 퀸, 킹, 에이스일 때만 당첨이 됩니다. 이보다 더 높은 족보, 예를 들어 투 페어(Two Pair), 쓰리 오브 어 카인드(Three of a Kind), 스트레이트(Straight), 플러시(Flush), 풀 하우스(Full House), 포 오브 어 카인드(Four of a Kind), 스트레이트 플러시(Straight Flush), 로열 스트레이트 플러시(Royal Straight Flush) 등은 더 높은 배당금을 지급합니다. '디시스 데시스(Deuces Wild)'는 또 다른 인기 있는 비디오 포커 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 특징은 모든 '2' 카드(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A 등)가 조커 카드 역할을 하여 어떤 카드와도 대체될 수 있다는 점입니다. 이는 플레이어가 더 높은 족보를 만들 가능성을 크게 높여주지만, 동시에 당첨 족보의 기준도 높아지는 경우가 많습니다. 예를 들어, '디시스 데시스'에서는 최소한 쓰리 오브 어 카인드 이상의 패가 있어야 당첨이 됩니다. 이처럼 게임 규칙의 미묘한 차이가 플레이 방식과 전략에 큰 영향을 미칩니다. 이 외에도 '에이스스 또는 페이스(Aces or Faces)'는 잭스 또는 베터와 유사하지만, 모든 페어가 당첨이 되는 게임입니다. '얼리스트 웨이(All American)'는 스트레이트와 플러시의 지급률을 높이는 대신, 투 페어와 풀 하우스의 지급률을 낮춘 변형 게임입니다. 이처럼 수많은 비디오 포커 게임들은 기본 틀 안에서 다양한 규칙 변화를 통해 플레이어에게 새로운 재미와 도전 과제를 제공합니다. 각 게임의 지급률 표(Paytable)를 주의 깊게 살펴보는 것이 중요하며, 이는 플레이어가 각 족보별로 얼마를 얻을 수 있는지를 나타냅니다. 지급률이 높은 게임을 선택하는 것이 장기적으로 더 유리할 수 있습니다. 비디오 포커 머신은 다양한 용도로 활용됩니다. 가장 일반적인 용도는 물론 카지노에서의 오락 및 도박입니다. 플레이어들은 소정의 금액을 베팅하고 게임을 즐기며, 때로는 큰 상금을 획득하는 짜릿함을 경험합니다. 카지노 산업에서 비디오 포커는 슬롯머신과 함께 중요한 수입원 중 하나를 차지하고 있습니다. 또한, 비디오 포커 머신은 숙련된 플레이어들에게는 수학적 전략을 활용하여 하우스 엣지(House Edge)를 최소화하거나, 경우에 따라서는 유리한 상황을 만들어낼 수 있는 게임으로 인식되기도 합니다. 이는 비디오 포커를 단순한 운 게임이 아닌, 전략 게임의 영역으로 끌어올리는 요소입니다. 일부 플레이어들은 특정 게임의 지급률 표와 최적의 플레이 전략을 분석하여 장기적으로 이익을 얻으려는 시도를 하기도 합니다. 비디오 포커 머신의 작동 원리에는 여러 첨단 기술이 적용됩니다. 먼저, 게임 결과의 무작위성을 보장하기 위해 '난수 생성기(Random Number Generator, RNG)'가 핵심적인 역할을 합니다. RNG는 게임이 시작될 때마다 수백만 개의 무작위 숫자를 생성하며, 이 숫자들이 화면에 표시될 카드의 종류와 순서를 결정합니다. 이 과정은 매우 신속하고 정확하게 이루어지며, 결과의 예측 불가능성을 높여 게임의 공정성을 유지합니다. 게임의 시각적 표현과 사용자 인터페이스는 컴퓨터 그래픽(Computer Graphics) 기술을 통해 구현됩니다. 화면에는 실제 카드와 유사한 그래픽이 표시되며, 플레이어의 선택을 받기 위한 버튼이나 터치스크린 인터페이스도 정교하게 설계됩니다. 이는 플레이어가 게임에 몰입하고 직관적으로 조작할 수 있도록 돕는 중요한 요소입니다. 또한, 네트워크 기술은 온라인 카지노 환경에서 비디오 포커 머신이 운영될 수 있도록 합니다. 플레이어는 인터넷을 통해 멀리 떨어진 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있으며, 이를 통해 언제 어디서든 접근성이 향상됩니다. 이는 게임의 유통 및 소비 방식을 혁신적으로 변화시킨 기술적 발전이라고 할 수 있습니다. 결론적으로, 비디오 포커 머신은 단순한 운에 의존하는 도박 기기를 넘어, 플레이어의 전략적 판단과 의사 결정이 중요한 영향을 미치는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 다양한 종류의 게임과 복잡하게 얽힌 규칙들은 플레이어들에게 끊임없는 도전과 재미를 선사하며, 이를 가능하게 하는 난수 생성기, 컴퓨터 그래픽, 네트워크 기술 등의 첨단 기술들은 비디오 포커 머신을 현대적인 엔터테인먼트 기기로 자리매김하게 하는 중요한 요소들입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 비디오 포커 머신 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E55926) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 비디오 포커 머신 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |