■ 영문 제목 : Global Video Streaming Market Size Study & Forecast, By Streaming Type (Live Video Streaming, Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)) By Solution Type (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV), By Platform (Gaming Consoles, Laptops & Desktops, Smartphones & Tablets, Smart TV), By Service (Consulting, Managed Services, Training & Support), By Revenue (Advertising, Rental, Subscription), By Deployment (Cloud, On-Premises), by User (Enterprise, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : BZW24JUN111 ■ 조사/발행회사 : Bizwit Research & Consulting ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약150 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (3영업일 소요) ■ 조사대상 지역 : 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 브라질, 멕시코, 중동 ■ 산업 분야 : IT 및 통신 |
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글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2022년 약 879.3억 달러로 평가되며, 예측 기간인 2023년부터 2030년까지 21.50% 이상의 견조한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 비디오 스트리밍은 인터넷에서 동영상 콘텐츠를 실시간으로 전송하는 방식으로, 사용자가 미리 다운로드하지 않고도 동영상을 시청할 수 있도록 하는 기술입니다. 이 기술을 통해 사용자는 스마트폰, 태블릿, PC, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 영화, TV 프로그램, 라이브 이벤트, 사용자 제작 콘텐츠 등 다양한 동영상 콘텐츠에 접근할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 압축 알고리즘을 사용해 동영상 데이터를 인터넷에서 효율적으로 전송하기 때문에 대역폭이 제한된 기기나 저속 인터넷 연결에서도 원활하게 재생할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 시장은 인터넷 보급률 증가, 온디맨드 콘텐츠 수요 증가, 저지연 스트리밍 프로토콜의 동영상 채택률 증가 등의 요인으로 인해 성장하고 있습니다. 저지연 비디오 스트리밍의 채택 증가와 소셜 미디어 플랫폼을 통한 라이브 스트리밍이 소비자들 사이에서 인기를 끌면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이 시장의 주요 업체들은 저지연 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼을 개발함으로써 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 수요의 급증은 사용자들의 실시간 참여에 대한 선호도가 높아지면서 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 1월 동영상 기술 기업 THEO Technologies Inc.는 저지연 라이브 스트리밍 플랫폼인 hesp.live를 발표했습니다. 이 HTTP 기반 플랫폼은 몇 초의 지연이라는 업계 표준을 깨고 가장 빠른 라이브 스트리밍 솔루션을 제공하는데, THEO Technologies는 HESP(High-Efficiency Streaming Protocol)를 이용하여 HESP(High-Efficiency Streaming Protocol)를 활용합니다. 베팅, 게임, 경매, 스포츠, 라이브 이벤트 등 다양한 산업에서 대규모 라이브 비디오 인터랙티브를 실현합니다. 이 플랫폼은 모바일 사용자를 위한 저지연 스트리밍을 용이하게 하고, 온라인 강좌, 스포츠 게임, 게임 스트리밍, 전자상거래 플랫폼 등의 이벤트를 실시간으로 방송할 수 있도록 지원합니다. 또한, 기술 발전과 5G 기술의 출현은 시장 성장의 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 그러나 콘텐츠 해적판과 저작권 문제, 높은 라이선스 비용은 2023~2030 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다. 글로벌 비디오 스트리밍 시장 조사 대상 지역은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 중남미, 중동 및 아프리카이며, 2022년에는 북미가 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 또한, 미국과 캐나다에서는 주문형 비디오 및 비디오 게임 플랫폼의 사용자 기반이 확대되고 있습니다. 사용자 기반이 확대되고 있어 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 소비자들 사이에서 주문형 비디오 및 OTT(Over-the-Top) 플랫폼을 포함한 다양한 비디오 스트리밍 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장이 크게 확대되고 있습니다. 또한, Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. 등 아시아 태평양 지역의 주요 업체들이 스트리밍 소프트웨어 개발 및 서비스 제공 확대에 적극적으로 나서고 있습니다. 본 보고서에 포함된 주요 시장 플레이어는 다음과 같습니다. Akamai Technologies Amazon Web Services, Inc. Apple Inc. Cisco Systems, Inc. Google LLC Kaltura, Inc. Netflix, Inc. International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video) Wowza Media Systems, LLC Hulu, LLC 시장 최신 동향 2023년 3월, 미국에 본사를 둔 인터넷 기업 Brightcove, Inc.는 비디오 클라우드 플랫폼에서 Instagram, Shopify, Salesforce Sales Cloud와의 통합을 발표했습니다. 이번 통합은 기업이 인터랙티브, 몰입형, 라이브 및 온디맨드 동영상 콘텐츠를 통해 시청자를 효과적으로 끌어들이고, 몰입시키고, 동원할 수 있도록 지원하기 위한 것입니다. 2023년 3월, 미국의 가상 이벤트 플랫폼 기업인 IBM 왓슨 미디어(IBM Watson Media)는 IBM 엔터프라이즈 비디오 스트리밍(IBM Enterprise Video Streaming)에 통합된 새로운 이벤트 등록 기능을 발표했습니다. 이 엔터프라이즈 비디오 스트리밍 등록 양식의 강화는 고객에게 이벤트 관리 프로세스를 간소화하기 위해 향상된 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다. 글로벌 비디오 스트리밍 시장 보고서 범위 과거 데이터 - 2020년-2021년 추정 기준 연도 - 2022년 예측 기간 - 2023년-2030년 보고서 대상 - 매출 예측, 기업 순위, 경쟁 환경, 성장 요인, 트렌드 대상 세그먼트 - 스트리밍 유형, 솔루션 유형, 플랫폼, 서비스, 수익, 배포, 사용자, 지역 대상 지역 - 북미; 유럽; 아시아 태평양; 중남미; 중동 및 아프리카 커스터마이징 범위 - 보고서 구매시 커스터마이징 무료(애널리스트 작업 시간 8시간 분량까지). 국가, 지역, 세그먼트 범위* 추가 또는 변경 가능 이 연구의 목적은 최근 몇 년 동안 다양한 세그먼트 및 국가별 시장 규모를 정의하고 향후 몇 년 동안의 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 조사 대상 국가의 산업의 질적, 양적 측면을 포함하도록 설계되었습니다. 또한 시장의 미래 성장을 규정하는 동인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 또한, 주요 기업들의 경쟁 환경과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자들이 투자할 수 있는 미시적 시장에서의 잠재적 기회도 포함하고 있습니다. 시장의 세부 세그먼트와 하위 세그먼트는 다음과 같습니다. 스트리밍 유형별 라이브 비디오 스트리밍 비선형 비디오 스트리밍(주문형 비디오) 솔루션 유형별 인터넷 프로토콜 TV 오버 더 탑(OTT) 유료 TV 플랫폼별 게임기 노트북 & 데스크탑 스마트폰 & 태블릿 스마트 TV 서비스별 컨설팅 매니지드 서비스 교육 및 지원 수익별 광고 렌탈 구독 서비스 배포 유형별 클라우드 온프레미스 사용자별 기업 소비자 지역별 북미 미국 캐나다 유럽 영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 기타 유럽 지역 아시아 태평양 중국 인도 일본 호주 한국 기타 아시아 태평양 지역 중남미 브라질 멕시코 중동 및 아프리카 사우디 아라비아 남아프리카 공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 |
1. 개요
2. 시장의 정의 및 범위
3. 시장 동향
4. 산업 분석
5. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 유형별
6. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 솔루션 유형별
7. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 플랫폼별
8. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 서비스별
9. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 서비스별
10. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 매출액 기준
11. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 배포 유형별
12. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 사용자별
13. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 지역별
14. 경쟁 현황
15. 조사 과정
Chapter 1. Executive Summary Chapter 14. Competitive Intelligence |
※본 조사보고서 [세계의 비디오 스트리밍 시장 (2023~2030) : 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)] (코드 : BZW24JUN111) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 비디오 스트리밍 시장 (2023~2030) : 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |