| ■ 영문 제목 : Global Streaming Devices Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E50507 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 스트리밍 장치 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 스트리밍 장치 산업 체인 동향 개요, 가정용, 상업용 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 스트리밍 장치의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 스트리밍 장치 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 스트리밍 장치 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 스트리밍 장치 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 스트리밍 장치 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 4K UHD, 1080p, 720p)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 스트리밍 장치 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 스트리밍 장치 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 스트리밍 장치 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 스트리밍 장치에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 스트리밍 장치 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 스트리밍 장치에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (가정용, 상업용)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 스트리밍 장치과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 스트리밍 장치 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 스트리밍 장치 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
스트리밍 장치 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 4K UHD, 1080p, 720p
용도별 시장 세그먼트
– 가정용, 상업용
주요 대상 기업
– Google LLC, Amazon.com, Inc, Logitech International S.A, Humax, Apple Inc, Intel Corporation, Nvidia Corporation, Roku, Inc, Xiaomi Inc
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 스트리밍 장치 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 스트리밍 장치의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 스트리밍 장치의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 스트리밍 장치 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 스트리밍 장치 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 스트리밍 장치 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 스트리밍 장치의 산업 체인.
– 스트리밍 장치 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Google LLC Amazon.com Logitech International S.A ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 스트리밍 장치 이미지 - 종류별 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 스트리밍 장치 판매량 (2019-2030) - 세계의 스트리밍 장치 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 스트리밍 장치 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 스트리밍 장치 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 스트리밍 장치 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 스트리밍 장치 판매량 시장 점유율 - 지역별 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 북미 스트리밍 장치 소비 금액 - 유럽 스트리밍 장치 소비 금액 - 아시아 태평양 스트리밍 장치 소비 금액 - 남미 스트리밍 장치 소비 금액 - 중동 및 아프리카 스트리밍 장치 소비 금액 - 세계의 종류별 스트리밍 장치 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 스트리밍 장치 평균 가격 - 세계의 용도별 스트리밍 장치 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 스트리밍 장치 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 스트리밍 장치 평균 가격 - 북미 스트리밍 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 장치 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 장치 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 유럽 스트리밍 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 장치 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 영국 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 러시아 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 스트리밍 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 장치 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 장치 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 일본 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 한국 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 인도 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 호주 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 남미 스트리밍 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 장치 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 장치 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 스트리밍 장치 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 장치 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 장치 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 장치 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 이집트 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 스트리밍 장치 소비 금액 및 성장률 - 스트리밍 장치 시장 성장 요인 - 스트리밍 장치 시장 제약 요인 - 스트리밍 장치 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 스트리밍 장치의 제조 비용 구조 분석 - 스트리밍 장치의 제조 공정 분석 - 스트리밍 장치 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 스트리밍 장치는 인터넷을 통해 실시간으로 영상, 음성 등의 콘텐츠를 재생하는 데 사용되는 기기를 포괄적으로 일컫는 말입니다. 기존의 DVD 플레이어나 블루레이 플레이어처럼 물리적인 미디어를 사용하지 않고, 네트워크를 통해 디지털화된 콘텐츠에 접근하여 소비하는 방식입니다. 이는 언제 어디서든 원하는 콘텐츠를 즉시 시청하거나 청취할 수 있다는 점에서 엔터테인먼트 소비 행태에 혁신적인 변화를 가져왔습니다. 스트리밍 장치의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, **접근성**입니다. 인터넷 연결만 있으면 다양한 스트리밍 서비스를 통해 방대한 양의 영화, 드라마, 음악, 다큐멘터리, 게임 등을 이용할 수 있습니다. 이는 사용자가 물리적인 공간 제약 없이 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 탐색하고 즐길 수 있게 해줍니다. 둘째, **편의성**입니다. 복잡한 설치 과정 없이 간편하게 연결하고 사용할 수 있으며, 리모컨이나 스마트폰 앱을 통해 직관적으로 조작이 가능합니다. 콘텐츠 검색, 재생, 일시 정지, 볼륨 조절 등 모든 과정이 사용자 친화적으로 설계되어 있습니다. 셋째, **다양성**입니다. 하나의 장치로 여러 스트리밍 서비스를 이용할 수 있습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+, 아마존 프라임 비디오, 멜론, 스포티파이 등 다양한 서비스 제공업체의 콘텐츠를 한 곳에서 경험할 수 있다는 점은 사용자에게 더 넓은 선택지를 제공합니다. 넷째, **고화질 및 고음질 지원**입니다. 인터넷 속도가 충분하다면 4K UHD와 같은 초고화질 영상이나 돌비 애트모스와 같은 몰입감 넘치는 음향 효과를 경험할 수 있습니다. 이는 기존의 방송이나 미디어 재생 방식으로는 구현하기 어려웠던 뛰어난 시청각 경험을 제공합니다. 마지막으로, **업데이트 및 확장성**입니다. 소프트웨어 업데이트를 통해 새로운 기능이 추가되거나 기존 기능이 개선되며, 때로는 새로운 앱이나 서비스를 추가하여 장치의 활용 범위를 넓힐 수 있습니다. 스트리밍 장치는 그 형태와 기능에 따라 다양하게 분류될 수 있습니다. 가장 대표적인 형태는 **스마트 TV**입니다. TV 자체에 스트리밍 기능이 내장되어 있어 인터넷만 연결하면 별도의 장치 없이 바로 스트리밍 서비스를 이용할 수 있습니다. 스마트 TV는 편리성과 뛰어난 화질을 강점으로 내세우며, 거실의 중심적인 엔터테인먼트 허브 역할을 수행합니다. 두 번째로는 **스트리밍 플레이어 또는 동글**입니다. 이는 기존의 일반 TV를 스마트 TV처럼 사용할 수 있게 해주는 장치입니다. 작고 휴대하기 간편하며, HDMI 포트를 통해 TV에 연결하여 사용합니다. 대표적인 제품으로는 구글의 크롬캐스트, 아마존의 파이어 TV 스틱, 애플의 애플 TV, 그리고 다양한 안드로이드 기반의 TV 박스 등이 있습니다. 이러한 장치들은 비교적 저렴한 가격으로 TV의 활용도를 높여주어 많은 사용자들에게 사랑받고 있습니다. 세 번째로는 **게임 콘솔**입니다. 플레이스테이션이나 Xbox와 같은 최신 게임 콘솔들은 게임뿐만 아니라 다양한 스트리밍 앱을 지원합니다. 고성능의 하드웨어를 기반으로 하여 고화질 스트리밍과 함께 게임을 즐기는 사용자들에게는 매우 매력적인 선택지가 됩니다. 네 번째로는 **스마트 스피커**입니다. 아마존 에코(Alexa), 구글 홈(Google Assistant)과 같은 스마트 스피커는 음성 명령을 통해 음악 스트리밍 서비스를 제어하는 데 특화되어 있습니다. 단순히 음악 감상을 넘어 정보를 검색하거나 스마트 홈 기기를 제어하는 등 다양한 기능을 수행하며, 사용자 인터페이스의 혁신을 가져왔습니다. 다섯 번째로는 **블루투스 리시버 또는 네트워크 플레이어**입니다. 이는 기존의 오디오 시스템에 연결하여 스마트폰이나 PC의 음악 스트리밍 서비스를 무선으로 재생할 수 있게 해주는 장치입니다. 고음질 오디오에 대한 요구가 높은 사용자들에게 적합하며, 기존 오디오 기기의 활용도를 높여줍니다. 스트리밍 장치의 주된 용도는 **엔터테인먼트 소비**입니다. 영화와 드라마를 감상하는 것부터 시작하여, 유튜브 등에서 제공하는 다양한 동영상 콘텐츠를 시청하고, 멜론, 스포티파이와 같은 서비스를 통해 음악을 듣는 것이 가장 보편적인 용도입니다. 또한, 최근에는 게임 스트리밍 서비스가 활성화되면서 플레이스테이션 나우, 엑스클라우드와 같은 서비스를 통해 고사양 게임을 별도의 장비 없이 즐기는 것도 가능해졌습니다. 교육 및 정보 습득 측면에서도 스트리밍 장치의 활용도가 높습니다. 온라인 강의 플랫폼이나 다큐멘터리 채널을 통해 다양한 분야의 지식을 습득할 수 있으며, 뉴스 스트리밍 서비스를 통해 실시간으로 최신 정보를 얻을 수도 있습니다. 또한, 홈 트레이닝 콘텐츠나 요리 강좌 등을 시청하며 자기 계발에 활용하는 사례도 늘고 있습니다. 더 나아가, **스마트 홈 구축**의 핵심적인 요소로도 작용합니다. 스트리밍 장치를 통해 TV 화면으로 집안의 보안 카메라 영상을 확인하거나, 스마트 스피커와 연동하여 조명, 에어컨 등 다른 스마트 기기를 제어할 수 있습니다. 이는 편리하고 효율적인 생활 환경을 조성하는 데 기여합니다. 스트리밍 장치와 관련된 핵심 기술로는 **인터넷 프로토콜(IP) 기반 데이터 전송 기술**이 있습니다. 데이터를 패킷 단위로 나누어 인터넷을 통해 전송하고, 수신 측에서 다시 조립하여 콘텐츠를 재생하는 방식입니다. 이를 위해 **고속 인터넷 망**은 필수적입니다. 광대역 인터넷, 5G 통신망 등은 고화질 영상 스트리밍을 끊김 없이 즐기기 위한 기반 기술입니다. **압축 및 코덱 기술** 또한 중요합니다. 영상 및 음성 데이터를 효율적으로 압축하여 네트워크 대역폭을 절약하고, 동시에 원본 품질을 최대한 유지하는 기술이 필요합니다. HEVC(H.265), AV1과 같은 최신 비디오 코덱은 더 낮은 비트레이트로도 뛰어난 화질을 제공하여 스트리밍 경험을 향상시킵니다. **CDN(Contents Delivery Network)** 기술은 사용자에게 가장 가까운 서버에서 콘텐츠를 전송함으로써 지연 시간을 최소화하고 안정적인 스트리밍을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. 전 세계 곳곳에 분산된 서버를 통해 사용자는 마치 바로 옆에 있는 서버에서 데이터를 받는 것처럼 빠른 속도로 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. **DRM(Digital Rights Management)** 기술은 콘텐츠 저작권을 보호하고 불법 복제를 방지하기 위해 사용됩니다. 스트리밍되는 콘텐츠가 암호화되어 있어 허가된 장치와 사용자만이 접근할 수 있도록 합니다. 마지막으로, **사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인**은 스트리밍 장치의 성공에 매우 중요한 요소입니다. 방대한 콘텐츠 라이브러리에서 원하는 것을 쉽게 찾고, 직관적으로 조작할 수 있도록 하는 편리하고 매력적인 인터페이스 디자인은 사용자의 만족도를 높이는 데 결정적인 역할을 합니다. AI 기반의 추천 알고리즘은 사용자의 시청 기록이나 선호도를 분석하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써 사용자 경험을 극대화합니다. 결론적으로, 스트리밍 장치는 현대인의 디지털 라이프스타일에 필수적인 기기로 자리 잡았습니다. 인터넷 기술의 발전과 함께 더욱 진화하며, 앞으로도 우리의 여가 생활, 교육, 정보 습득 방식에 지속적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. |
| ※본 조사보고서 [세계의 스트리밍 장치 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E50507) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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