글로벌 커넥티드 리빙룸 시장 (2023-2032) : 스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템

■ 영문 제목 : Connected Living Room Market By Product Type (Smart TVs, Gaming Consoles, Computer and Laptop, Smart Speakers, Smartphones and Tablets, Security system, Lighting system), By Application (Video Streaming, Audio Streaming, Gaming, Security), By Component (Sensors, Thermostats, Cameras, Communication Device, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032

Allied Market Research가 발행한 조사보고서이며, 코드는 ALD23SEP268 입니다.■ 상품코드 : ALD23SEP268
■ 조사/발행회사 : Allied Market Research
■ 발행일 : 2023년 6월
   최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요.
■ 페이지수 : 303
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일
■ 조사대상 지역 : 세계
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커넥티드 리빙룸 시장은 2022년에 473억 달러로 평가되었으며 2023년부터 2032년까지 7.8%의 연평균 성장률을 보이며 2032년에는 984억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.커넥티드 리빙룸은 사용자의 엔터테인먼트 및 연결 경험을 개선하는 상호 연결된 장치, 기술 및 서비스를 갖춘 생활 환경입니다. 여기에는 스마트 TV, 비디오 스트리밍 장치, 게임 콘솔, 오디오 시스템, 스마트 홈 자동화 시스템과 같은 수많은 스마트 기기와 연결하고 상호 작용하는 것이 포함됩니다.

글로벌 커넥티드 리빙룸 시장의 성장은 원활하고 통합된 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 수요의 증가에 힘입은 것입니다. 이러한 수요는 스트리밍 서비스의 인기, 스마트 홈 기기의 확산, 기술 발전에 힘입어 커넥티드 리빙룸 솔루션의 성장을 견인하고 있습니다. 또한 머신 러닝 및 자연어 처리와 같은 인공지능(AI) 기술의 통합은 사용자 경험을 향상시키고, 개인화된 콘텐츠 추천을 제공하며, 리빙룸 생태계를 더욱 지능적이고 직관적으로 만들 수 있습니다. 하지만 서로 다른 기기와 플랫폼 간의 상호 운용성 및 호환성 문제는 원활한 통합을 방해하고 전반적인 사용자 경험을 제한할 수 있습니다.

주요 목표는 리빙룸의 편의성, 엔터테인먼트 대안 및 상호 연결을 개선하여 사용자에게 보다 즐겁고 맞춤화된 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 장치는 스트리밍 서비스, 영화, TV 프로그램 및 음악과 같은 다양한 콘텐츠에 쉽게 액세스할 수 있도록 설계되었습니다. 사용자는 이를 활용하여 엔터테인먼트 시스템과 장치를 원격으로 제어하고, 선호 사항을 개인화하며, 인터랙티브하고 연결된 경험을 즐길 수 있습니다. 또한 커넥티드 리빙룸 기기는 다른 스마트 홈 기술과 결합하여 사용자가 조명, 온도, 보안 등 생활 환경의 여러 측면을 자동화하고 제어할 수 있습니다.
커넥티드 리빙룸 시장은 제품 유형, 애플리케이션, 구성 요소 및 지역으로 세분화됩니다. 제품 유형에 따라 시장은 스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트 폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템으로 나뉩니다. 애플리케이션에 따라 시장은 비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임 및 보안으로 분류됩니다. 구성 요소에 따라 시장은 센서, 온도 조절기, 카메라, 통신 장치 및 기타로 분류됩니다.

지역별로는 북미(미국, 캐나다, 멕시코), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 기타 유럽 지역), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 기타 아시아 태평양), 중남미/중동/아프리카(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카) 등으로 분석됩니다.
이 보고서에는 LG Electronics Inc., Roku Inc., Google Inc., Apple Inc., Amazon Inc, Samsung Corporation, Honeywell International Inc., Panasonic Corporation, Toshiba Corporation, 및 Signify Holding 등 커넥티드 리빙룸 시장에서 프로파일링된 주요 업체들이 소개되어 있습니다. 시장 참여자들은 커넥티드 리빙룸 시장에서 발판을 넓히기 위해 제품 출시 및 인수와 같은 다양한 전략을 채택했습니다.

이해 관계자를 위한 주요 이점
이 보고서는 2022년부터 2032년까지 커넥티드 리빙룸 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 일반적인 커넥티드 리빙룸 시장 기회를 식별합니다.
시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다.
포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급자-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 잠재력을 강조합니다.
커넥티드 리빙룸 시장 세분화에 대한 심층 분석을 통해 일반적인 시장 기회를 파악할 수 있습니다.
각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다.
시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다.
이 보고서에는 지역 및 글로벌 커넥티드 리빙룸 시장 동향, 주요 업체, 시장 부문, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다.

주요 시장 부문
제품 유형별
스마트 TV
게임 콘솔
컴퓨터 및 노트북
스마트 스피커
스마트폰 및 태블릿
보안 시스템
조명 시스템

용도별
비디오 스트리밍
오디오 스트리밍
게임
보안

구성 요소별
센서
온도 조절기
카메라
통신 장치
기타

지역별
북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
독일
프랑스
영국
기타 유럽 지역
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
기타 아시아 태평양 지역
중남미/중동/아프리카
라틴 아메리카
중동
아프리카

주요 기업
○ Amazon.com, Inc.
○ Apple Inc.
○ Google LLC
○ Honeywell International Inc.
○ LG Electronics Inc.
○ Panasonic Holdings Corporation
○ Roku, Inc.
○ SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
○ Signify Holding
○ Toshiba Corporation
■ 보고서 개요

CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 커넥티드 리빙룸 시장, 제품 유형별
CHAPTER 5 : 커넥티드 리빙룸 시장, 용도별
CHAPTER 6 : 커넥티드 리빙룸 시장, 구성요소별
CHAPTER 7 : 커넥티드 리빙룸 시장, 지역별
CHAPTER 8 : 경쟁 현황
CHAPTER 9 : 기업 정보

■ 보고서 목차

제1장: 서론

1.1. 보고서 설명
1.2. 주요 시장 부문
1.3. 이해관계자를 위한 주요 이점
1.4. 연구 방법론
1.4.1. 1차 연구
1.4.2. 2차 연구
1.4.3. 분석 도구 및 모델
제2장: 요약
2.1. CXO 관점

제3장: 시장 개요

3.1. 시장 정의 및 범위

3.2. 주요 결과
3.2.1. 주요 영향 요인

3.2.2. 주요 투자 분야

3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석

3.3.1. 공급자의 협상력

3.3.2. 구매자의 협상력

3.3.3. 대체재의 위협

3.3.4. 신규 진입자의 위협

3.3.5. 경쟁 강도
3.4. 시장 동향
3.4.1. 성장 동인
3.4.1.1. 온라인 미디어 스트리밍의 인기 상승
3.4.1.2. 음성 제어 기기 및 가상 비서의 등장

3.4.2. 제약 요인
3.4.2.1. 높은 구축 비용

3.4.3. 기회

3.4.3.1. 스마트 TV 보급 확대

3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석
제4장: 제품 유형별 커넥티드 리빙룸 시장

4.1. 개요

4.1.1. 시장 규모 및 전망

4.2. 스마트 TV

4.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.2.3. 국가별 시장 점유율 분석

4.3. 게임 콘솔
4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.3.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.4. 컴퓨터 및 노트북
4.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.4.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.5. 스마트 스피커
4.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.5.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.6. 스마트폰 및 태블릿

4.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망
4.6.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.7. 보안 시스템

4.7.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
4.7.2. 지역별 시장 규모 및 전망
4.7.3. 국가별 시장 점유율 분석
4.8. 조명 시스템

4.8.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

4.8.2. 지역별 시장 규모 및 전망

4.8.3. 국가별 시장 점유율 분석
제5장: 애플리케이션별 커넥티드 리빙룸 시장

5.1. 개요

5.1.1. 시장 규모 및 전망
5.2. 비디오 스트리밍

5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망

5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.3. 오디오 스트리밍

5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.4. 게임

5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.4.3. 국가별 시장 점유율 분석
5.5. 보안
5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
5.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망
5.5.3. 국가별 시장 점유율 분석
제6장: 커넥티드 리빙룸 시장 (구성 요소별)

6.1. 개요
6.1.1. 시장 규모 및 전망
6.2. 센서

6.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망

6.2.3. 국가별 시장 점유율 분석
6.3. 온도 조절기

6.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망

6.3.3. 국가별 시장 점유율 분석
6.4. 카메라
6.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망

6.4.3. 국가별 시장 점유율 분석
6.5. 통신 기기
6.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망

6.5.3. 국가별 시장 점유율 분석
6.6. 기타
6.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

6.6.2. 지역별 시장 규모 및 전망

6.6.3. 국가별 시장 점유율 분석
제7장: 지역별 커넥티드 리빙룸 시장

7.1. 개요

7.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망
7.2. 북미
7.2.1. 주요 동향 및 기회

7.2.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망
7.2.3. 7.2.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.2.5. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.2.5.1. 미국

7.2.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.2.5.1.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.2.5.1.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.2.5.1.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.2.5.2. 캐나다

7.2.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.2.5.2.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.2.5.2.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.2.5.2.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.2.5.3. 멕시코

7.2.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
7.2.5.3.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.2.5.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.2.5.3.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.3. 유럽

7.3.1. 주요 동향 및 기회

7.3.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.3.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.3.5. 국가별 시장 규모 및 전망

7.3.5.1. 독일

7.3.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.3.5.1.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.3.5.1.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.3.5.1.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망
7.3.5.2. 프랑스

7.3.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.3.5.2.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.3.5.2.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.3.5.2.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.3.5.3. 영국

7.3.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.3.5.3.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.3.5.3.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.3.5.3.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.3.5.4. 기타 유럽 지역

7.3.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.3.5.4.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망
7.3.5.4.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.3.5.4.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망
7.4. 아시아 태평양

7.4.1. 주요 동향 및 기회

7.4.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.4.5. 국가별 시장 규모 및 전망

7.4.5.1. 중국

7.4.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.4.5.1.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.5.1.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.5.1.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.4.5.2. 일본

7.4.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
7.4.5.2.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.5.2.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.5.2.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.4.5.3. 인도

7.4.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.4.5.3.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.5.3.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.5.3.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.4.5.4. 한국

7.4.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.4.5.4.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.5.4.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.5.4.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망
7.4.5.5. 아시아 태평양 지역(기타)
7.4.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회
7.4.5.5.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.4.5.5.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.4.5.5.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망
7.5. LAMEA(라틴 아메리카, 중동 및 아프리카)

7.5.1. 주요 동향 및 기회

7.5.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.5.3. 응용 분야별 시장 규모 및 전망

7.5.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망
7.5.5. 국가별 시장 규모 및 전망
7.5.5.1. 라틴 아메리카

7.5.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.5.5.1.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망
7.5.5.1.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.5.5.1.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.5.5.2. 중동

7.5.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.5.5.2.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.5.5.2.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.5.5.2.4. 구성 요소별 시장 규모 및 전망

7.5.5.3. 아프리카

7.5.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회

7.5.5.3.2. 제품 유형별 시장 규모 및 전망

7.5.5.3.3. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망

7.5.5.3.4. 시장 규모 및 전망(구성 요소별)
제8장: 경쟁 환경

8.1. 소개

8.2. 주요 성공 전략

8.3. 상위 10개 기업 제품 분석
8.4. 경쟁 현황

8.5. 경쟁 히트맵

8.6. 2022년 주요 기업 포지셔닝
제9장: 기업 프로필

9.1. LG전자

9.1.1. 회사 개요

9.1.2. 주요 임원

9.1.3. 회사 현황

9.1.4. 사업 부문

9.1.5. 제품 포트폴리오

9.1.6. 사업 성과

9.2. Roku

9.2.1. 회사 개요

9.2.2. 주요 임원

9.2.3. 회사 현황

9.2.4. 사업 부문

9.2.5. 제품 포트폴리오
9.2.6. 사업 성과
9.2.7. 주요 전략적 움직임 및 개발
9.3. 애플(Apple Inc.)

9.3.1. 회사 개요
9.3.2. 주요 임원
9.3.3. 회사 현황
9.3.4. 사업 부문
9.3.5. 제품 포트폴리오
9.3.6. 사업 성과
9.3.7. 주요 전략적 움직임 및 개발
9.4. 아마존(Amazon.com, Inc.)

9.4.1. 회사 개요
9.4.2. 주요 임원
9.4.3. 회사 현황
9.4.4. 사업 부문
9.4.5. 제품 포트폴리오
9.4.6. 사업 성과
9.5. 삼성전자(SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.)

9.5.1. 회사 개요
9.5.2. 주요 임원
9.5.3. 회사 현황
9.5.4. 사업 부문
9.5.5. 제품 포트폴리오
9.5.6. 사업 실적
9.6. 허니웰 인터내셔널(Honeywell International Inc.)

9.6.1. 회사 개요
9.6.2. 주요 임원
9.6.3. 회사 현황
9.6.4. 사업 부문
9.6.5. 제품 포트폴리오
9.6.6. 사업 실적
9.7. 파나소닉 홀딩스(Panasonic Holdings Corporation)
9.7.1. 회사 개요
9.7.2. 주요 임원
9.7.3. 회사 현황
9.7.4. 사업 부문
9.7.5. 제품 포트폴리오
9.7.6. 사업 실적
9.7.7. 주요 전략적 움직임 및 개발
9.8. 도시바(Toshiba Corporation)

9.8.1. 회사 개요
9.8.2. 주요 임원
9.8.3. 회사 현황
9.8.4. 사업 부문
9.8.5. 제품 포트폴리오

9.8.6. 사업 실적

9.9. 시그니파이 홀딩

9.9.1. 회사 개요

9.9.2. 주요 임원

9.9.3. 회사 현황

9.9.4. 사업 부문

9.9.5. 제품 포트폴리오

9.9.6. 사업 실적

9.10. 구글 LLC

9.10.1. 회사 개요

9.10.2. 주요 임원

9.10.3. 회사 현황

9.10.4. 사업 부문

9.10.5. 제품 포트폴리오

9.10.6. 사업 실적

9.10.7. 주요 전략적 움직임 및 개발

CHAPTER 1: INTRODUCTION
1.1. Report description
1.2. Key market segments
1.3. Key benefits to the stakeholders
1.4. Research Methodology
1.4.1. Primary research
1.4.2. Secondary research
1.4.3. Analyst tools and models
CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY
2.1. CXO Perspective
CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW
3.1. Market definition and scope
3.2. Key findings
3.2.1. Top impacting factors
3.2.2. Top investment pockets
3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Bargaining power of suppliers
3.3.2. Bargaining power of buyers
3.3.3. Threat of substitutes
3.3.4. Threat of new entrants
3.3.5. Intensity of rivalry
3.4. Market dynamics
3.4.1. Drivers
3.4.1.1. The rise in popularity of online media streaming
3.4.1.2. The rise of voice-controlled devices and virtual assistants

3.4.2. Restraints
3.4.2.1. High deployment costs

3.4.3. Opportunities
3.4.3.1. Increasing adoption of smart TVs

3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market
CHAPTER 4: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY PRODUCT TYPE
4.1. Overview
4.1.1. Market size and forecast
4.2. Smart TVs
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.2.2. Market size and forecast, by region
4.2.3. Market share analysis by country
4.3. Gaming Consoles
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.3.2. Market size and forecast, by region
4.3.3. Market share analysis by country
4.4. Computer and Laptop
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.4.2. Market size and forecast, by region
4.4.3. Market share analysis by country
4.5. Smart Speakers
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.5.2. Market size and forecast, by region
4.5.3. Market share analysis by country
4.6. Smartphones and Tablets
4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.6.2. Market size and forecast, by region
4.6.3. Market share analysis by country
4.7. Security system
4.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.7.2. Market size and forecast, by region
4.7.3. Market share analysis by country
4.8. Lighting system
4.8.1. Key market trends, growth factors and opportunities
4.8.2. Market size and forecast, by region
4.8.3. Market share analysis by country
CHAPTER 5: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY APPLICATION
5.1. Overview
5.1.1. Market size and forecast
5.2. Video Streaming
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.2.2. Market size and forecast, by region
5.2.3. Market share analysis by country
5.3. Audio Streaming
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.3.2. Market size and forecast, by region
5.3.3. Market share analysis by country
5.4. Gaming
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.4.2. Market size and forecast, by region
5.4.3. Market share analysis by country
5.5. Security
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
5.5.2. Market size and forecast, by region
5.5.3. Market share analysis by country
CHAPTER 6: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY COMPONENT
6.1. Overview
6.1.1. Market size and forecast
6.2. Sensors
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.2.2. Market size and forecast, by region
6.2.3. Market share analysis by country
6.3. Thermostats
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.3.2. Market size and forecast, by region
6.3.3. Market share analysis by country
6.4. Cameras
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.4.2. Market size and forecast, by region
6.4.3. Market share analysis by country
6.5. Communication Device
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.5.2. Market size and forecast, by region
6.5.3. Market share analysis by country
6.6. Others
6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities
6.6.2. Market size and forecast, by region
6.6.3. Market share analysis by country
CHAPTER 7: CONNECTED LIVING ROOM MARKET, BY REGION
7.1. Overview
7.1.1. Market size and forecast By Region
7.2. North America
7.2.1. Key trends and opportunities
7.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5. Market size and forecast, by country
7.2.5.1. U.S.
7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.2. Canada
7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.2.5.3. Mexico
7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3. Europe
7.3.1. Key trends and opportunities
7.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5. Market size and forecast, by country
7.3.5.1. Germany
7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.2. France
7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.3. UK
7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.3.5.4. Rest of Europe
7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4. Asia-Pacific
7.4.1. Key trends and opportunities
7.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5. Market size and forecast, by country
7.4.5.1. China
7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.2. Japan
7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.3. India
7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.4. South Korea
7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Component
7.4.5.5. Rest of Asia-Pacific
7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Application
7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5. LAMEA
7.5.1. Key trends and opportunities
7.5.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.3. Market size and forecast, by Application
7.5.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5. Market size and forecast, by country
7.5.5.1. Latin America
7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.2. Middle East
7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Component
7.5.5.3. Africa
7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities
7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Product Type
7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Application
7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Component
CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE
8.1. Introduction
8.2. Top winning strategies
8.3. Product Mapping of Top 10 Player
8.4. Competitive Dashboard
8.5. Competitive Heatmap
8.6. Top player positioning, 2022
CHAPTER 9: COMPANY PROFILES
9.1. LG Electronics Inc.
9.1.1. Company overview
9.1.2. Key Executives
9.1.3. Company snapshot
9.1.4. Operating business segments
9.1.5. Product portfolio
9.1.6. Business performance
9.2. Roku, Inc.
9.2.1. Company overview
9.2.2. Key Executives
9.2.3. Company snapshot
9.2.4. Operating business segments
9.2.5. Product portfolio
9.2.6. Business performance
9.2.7. Key strategic moves and developments
9.3. Apple Inc.
9.3.1. Company overview
9.3.2. Key Executives
9.3.3. Company snapshot
9.3.4. Operating business segments
9.3.5. Product portfolio
9.3.6. Business performance
9.3.7. Key strategic moves and developments
9.4. Amazon.com, Inc.
9.4.1. Company overview
9.4.2. Key Executives
9.4.3. Company snapshot
9.4.4. Operating business segments
9.4.5. Product portfolio
9.4.6. Business performance
9.5. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
9.5.1. Company overview
9.5.2. Key Executives
9.5.3. Company snapshot
9.5.4. Operating business segments
9.5.5. Product portfolio
9.5.6. Business performance
9.6. Honeywell International Inc.
9.6.1. Company overview
9.6.2. Key Executives
9.6.3. Company snapshot
9.6.4. Operating business segments
9.6.5. Product portfolio
9.6.6. Business performance
9.7. Panasonic Holdings Corporation
9.7.1. Company overview
9.7.2. Key Executives
9.7.3. Company snapshot
9.7.4. Operating business segments
9.7.5. Product portfolio
9.7.6. Business performance
9.7.7. Key strategic moves and developments
9.8. Toshiba Corporation
9.8.1. Company overview
9.8.2. Key Executives
9.8.3. Company snapshot
9.8.4. Operating business segments
9.8.5. Product portfolio
9.8.6. Business performance
9.9. Signify Holding
9.9.1. Company overview
9.9.2. Key Executives
9.9.3. Company snapshot
9.9.4. Operating business segments
9.9.5. Product portfolio
9.9.6. Business performance
9.10. Google LLC
9.10.1. Company overview
9.10.2. Key Executives
9.10.3. Company snapshot
9.10.4. Operating business segments
9.10.5. Product portfolio
9.10.6. Business performance
9.10.7. Key strategic moves and developments
※참고 정보

커넥티드 리빙룸(Connected Living Room)은 현대의 스마트 홈 환경에서 중심적인 역할을 하는 공간으로, 다양한 디지털 기기와 인터넷이 연결되어 상호작용하며 사용자에게 편리함과 효율성을 제공합니다. 이러한 환경에서는 텔레비전, 조명, 오디오 시스템, 가전제품 등이 통합되어 사용되며, 스마트폰이나 태블릿을 통해 제어할 수 있습니다. 커넥티드 리빙룸의 주요 목적은 사용자의 생활을 보다 편리하게 하고, 에너지 효율성을 높이며, 즐거운 여가 시간을 제공하는 것입니다.
커넥티드 리빙룸의 개념은 IoT(사물인터넷) 기술의 발전에 기반하고 있습니다. 사람과 기기 간의 연결이 가능해지면서, 사용자들은 물리적으로 서로 분리된 기기를 쉽게 통합하고 제어할 수 있게 되었습니다. 이 경우, 여러 기기가 하나의 플랫폼을 통해 연결되어 데이터와 정보를 주고받으며, 이를 통해 맞춤형 서비스를 제공합니다. 예를 들어, 사용자가 TV를 켤 때 장면에 맞춰 조명이 자동으로 조정되거나, 외부의 날씨 정보에 따라 실내 환경이 조정될 수 있습니다.

커넥티드 리빙룸의 종류는 다양합니다. 가장 일반적인 형태는 스마트 TV입니다. 스마트 TV는 인터넷에 연결되어 다양한 콘텐츠를 스트리밍할 수 있으며, 음성 인식 기능을 통해 손쉽게 채널을 변경하거나 검색할 수 있습니다. 이외에도 스마트 스피커는 음악 재생, 재무 관리, 알림 기능 등을 제공하며, 홈 시큐리티 카메라나 센서는 보안 및 감시 기능을 통해 사용자에게 안전한 환경을 제공합니다. 스마트 조명 시스템과 스마트 리모컨 등도 다양한 방식으로 커넥티드 리빙룸의 일원으로 기능합니다.

커넥티드 리빙룸의 용도는 길게 나열할 수 있지만, 그중에서도 여가와 엔터테인먼트, 업무 효율성, 안전성 등이 가장 두드러집니다. 사용자는 영화를 감상하거나 음악을 들으며 가족과 함께 시간을 보낼 수 있습니다. 또한, 원격 근무가 증가하면서 회의나 프레젠테이션을 진행하기 위한 환경으로도 활용됩니다. 이는 비디오 통화 기능이 포함된 스마트 TV나 화면 공유 기능이 있는 기기를 통해 가능해집니다. 또한, 보안이나 에너지 관리를 위해 스마트 기기를 활용하여 안전한 주거 공간을 유지하는 데 큰 역할을 합니다.

이와 관련된 기술로는 AI(인공지능), 머신러닝, 클라우드 컴퓨팅, 음성 인식 기술 등이 있습니다. AI를 활용하여 사용자의 행동 패턴을 분석하고, 이를 기반으로 추천 서비스를 제공하거나 자동화를 진행합니다. 예를 들어, 사용자가 주로 시청하는 프로그램을 분석하여 연관된 추천 콘텐츠를 제공하거나, 사용자가 특정한 시간에 조명을 조정하는 등의 행동을 학습하여 일정한 패턴에 맞춰 자동으로 조정할 수 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 기술을 통해 사용자가 어떤 기기에서든 접근할 수 있도록 데이터 저장 및 관리가 이루어집니다.

마지막으로, 커넥티드 리빙룸은 임박한 미래의 스마트 홈 기술 발전에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 이러한 공간이 지속적으로 발전함에 따라 사용자들은 더 많은 편리함과 경험을 누릴 수 있을 것으로 기대됩니다. 커넥티드 리빙룸은 단순히 기술적 진보뿐만 아니라, 사람들의 삶의 질을 향상시키는 중요한 역할을 할 것입니다.
※본 조사보고서 [글로벌 커넥티드 리빙룸 시장 (2023-2032) : 스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템] (코드 : ALD23SEP268) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [글로벌 커넥티드 리빙룸 시장 (2023-2032) : 스마트 TV, 게임 콘솔, 컴퓨터 및 노트북, 스마트 스피커, 스마트폰 및 태블릿, 보안 시스템, 조명 시스템] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!