세계의 비디오 스트리밍 시장 (2023~2030) : 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)

■ 영문 제목 : Global Video Streaming Market Size Study & Forecast, By Streaming Type (Live Video Streaming, Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)) By Solution Type (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV), By Platform (Gaming Consoles, Laptops & Desktops, Smartphones & Tablets, Smart TV), By Service (Consulting, Managed Services, Training & Support), By Revenue (Advertising, Rental, Subscription), By Deployment (Cloud, On-Premises), by User (Enterprise, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consulting가 발행한 조사보고서이며, 코드는 BZW24JUN111 입니다.■ 상품코드 : BZW24JUN111
■ 조사/발행회사 : Bizwit Research & Consulting
■ 발행일 : 2024년 4월
   최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요.
■ 페이지수 : 약150
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (3영업일 소요)
■ 조사대상 지역 : 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 브라질, 멕시코, 중동
■ 산업 분야 : IT 및 통신
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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글로벌 비디오 스트리밍 시장 규모는 2022년 약 879.3억 달러로 평가되며, 예측 기간인 2023년부터 2030년까지 21.50% 이상의 견조한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 비디오 스트리밍은 인터넷에서 동영상 콘텐츠를 실시간으로 전송하는 방식으로, 사용자가 미리 다운로드하지 않고도 동영상을 시청할 수 있도록 하는 기술입니다. 이 기술을 통해 사용자는 스마트폰, 태블릿, PC, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 영화, TV 프로그램, 라이브 이벤트, 사용자 제작 콘텐츠 등 다양한 동영상 콘텐츠에 접근할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 압축 알고리즘을 사용해 동영상 데이터를 인터넷에서 효율적으로 전송하기 때문에 대역폭이 제한된 기기나 저속 인터넷 연결에서도 원활하게 재생할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 시장은 인터넷 보급률 증가, 온디맨드 콘텐츠 수요 증가, 저지연 스트리밍 프로토콜의 동영상 채택률 증가 등의 요인으로 인해 성장하고 있습니다.
저지연 비디오 스트리밍의 채택 증가와 소셜 미디어 플랫폼을 통한 라이브 스트리밍이 소비자들 사이에서 인기를 끌면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 이 시장의 주요 업체들은 저지연 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼을 개발함으로써 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 수요의 급증은 사용자들의 실시간 참여에 대한 선호도가 높아지면서 글로벌 비디오 스트리밍 시장의 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 1월 동영상 기술 기업 THEO Technologies Inc.는 저지연 라이브 스트리밍 플랫폼인 hesp.live를 발표했습니다. 이 HTTP 기반 플랫폼은 몇 초의 지연이라는 업계 표준을 깨고 가장 빠른 라이브 스트리밍 솔루션을 제공하는데, THEO Technologies는 HESP(High-Efficiency Streaming Protocol)를 이용하여 HESP(High-Efficiency Streaming Protocol)를 활용합니다. 베팅, 게임, 경매, 스포츠, 라이브 이벤트 등 다양한 산업에서 대규모 라이브 비디오 인터랙티브를 실현합니다. 이 플랫폼은 모바일 사용자를 위한 저지연 스트리밍을 용이하게 하고, 온라인 강좌, 스포츠 게임, 게임 스트리밍, 전자상거래 플랫폼 등의 이벤트를 실시간으로 방송할 수 있도록 지원합니다. 또한, 기술 발전과 5G 기술의 출현은 시장 성장의 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 그러나 콘텐츠 해적판과 저작권 문제, 높은 라이선스 비용은 2023~2030 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

글로벌 비디오 스트리밍 시장 조사 대상 지역은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 중남미, 중동 및 아프리카이며, 2022년에는 북미가 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 또한, 미국과 캐나다에서는 주문형 비디오 및 비디오 게임 플랫폼의 사용자 기반이 확대되고 있습니다. 사용자 기반이 확대되고 있어 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 소비자들 사이에서 주문형 비디오 및 OTT(Over-the-Top) 플랫폼을 포함한 다양한 비디오 스트리밍 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장이 크게 확대되고 있습니다. 또한, Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. 등 아시아 태평양 지역의 주요 업체들이 스트리밍 소프트웨어 개발 및 서비스 제공 확대에 적극적으로 나서고 있습니다.

본 보고서에 포함된 주요 시장 플레이어는 다음과 같습니다.
Akamai Technologies
Amazon Web Services, Inc.
Apple Inc.
Cisco Systems, Inc.
Google LLC
Kaltura, Inc.
Netflix, Inc.
International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
Wowza Media Systems, LLC
Hulu, LLC

시장 최신 동향
 2023년 3월, 미국에 본사를 둔 인터넷 기업 Brightcove, Inc.는 비디오 클라우드 플랫폼에서 Instagram, Shopify, Salesforce Sales Cloud와의 통합을 발표했습니다. 이번 통합은 기업이 인터랙티브, 몰입형, 라이브 및 온디맨드 동영상 콘텐츠를 통해 시청자를 효과적으로 끌어들이고, 몰입시키고, 동원할 수 있도록 지원하기 위한 것입니다.
 2023년 3월, 미국의 가상 이벤트 플랫폼 기업인 IBM 왓슨 미디어(IBM Watson Media)는 IBM 엔터프라이즈 비디오 스트리밍(IBM Enterprise Video Streaming)에 통합된 새로운 이벤트 등록 기능을 발표했습니다. 이 엔터프라이즈 비디오 스트리밍 등록 양식의 강화는 고객에게 이벤트 관리 프로세스를 간소화하기 위해 향상된 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다.

글로벌 비디오 스트리밍 시장 보고서 범위
 과거 데이터 - 2020년-2021년
 추정 기준 연도 - 2022년
 예측 기간 - 2023년-2030년
 보고서 대상 - 매출 예측, 기업 순위, 경쟁 환경, 성장 요인, 트렌드
 대상 세그먼트 - 스트리밍 유형, 솔루션 유형, 플랫폼, 서비스, 수익, 배포, 사용자, 지역
 대상 지역 - 북미; 유럽; 아시아 태평양; 중남미; 중동 및 아프리카
 커스터마이징 범위 - 보고서 구매시 커스터마이징 무료(애널리스트 작업 시간 8시간 분량까지). 국가, 지역, 세그먼트 범위* 추가 또는 변경 가능

이 연구의 목적은 최근 몇 년 동안 다양한 세그먼트 및 국가별 시장 규모를 정의하고 향후 몇 년 동안의 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 조사 대상 국가의 산업의 질적, 양적 측면을 포함하도록 설계되었습니다.

또한 시장의 미래 성장을 규정하는 동인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 또한, 주요 기업들의 경쟁 환경과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자들이 투자할 수 있는 미시적 시장에서의 잠재적 기회도 포함하고 있습니다. 시장의 세부 세그먼트와 하위 세그먼트는 다음과 같습니다.

스트리밍 유형별
라이브 비디오 스트리밍
비선형 비디오 스트리밍(주문형 비디오)

솔루션 유형별
인터넷 프로토콜 TV
오버 더 탑(OTT)
유료 TV

플랫폼별
게임기
노트북 & 데스크탑
스마트폰 & 태블릿
스마트 TV

서비스별
컨설팅
매니지드 서비스
교육 및 지원

수익별
광고
렌탈
구독 서비스

배포 유형별
클라우드
온프레미스

사용자별
기업
소비자

지역별

북미
미국
캐나다

유럽
영국
독일
프랑스
스페인
이탈리아
기타 유럽 지역

아시아 태평양
중국
인도
일본
호주
한국
기타 아시아 태평양 지역

중남미
브라질
멕시코

중동 및 아프리카
사우디 아라비아
남아프리카 공화국
기타 중동 및 아프리카 지역
■ 보고서 개요

1. 개요
2. 시장의 정의 및 범위
3. 시장 동향
4. 산업 분석
5. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 유형별
6. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 솔루션 유형별
7. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 플랫폼별
8. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 서비스별
9. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 서비스별
10. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 매출액 기준
11. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 배포 유형별
12. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 사용자별
13. 세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 : 지역별
14. 경쟁 현황
15. 조사 과정

■ 보고서 목차

제1장. 요약

1.1. 시장 개요

1.2. 글로벌 및 부문별 시장 추정 및 예측, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.1. 지역별 비디오 스트리밍 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.2. 스트리밍 유형별 비디오 스트리밍 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.3. 솔루션 유형별 비디오 스트리밍 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.4. 플랫폼별 비디오 스트리밍 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.5. 서비스별 비디오 스트리밍 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.6. 비디오 스트리밍 시장, 매출 기준, 2020-2030 (미화 10억 달러)
1.2.7. 비디오 스트리밍 시장, 배포 방식별, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.2.8. 비디오 스트리밍 시장, 사용자별, 2020-2030 (미화 10억 달러)

1.3. 주요 동향
1.4. 추정 방법론

1.5. 연구 가정
제2장. 글로벌 비디오 스트리밍 시장 정의 및 범위

2.1. 연구 목표

2.2. 시장 정의 및 범위

2.2.1. 산업 발전

2.2.2. 연구 범위

2.3. 연구 대상 연도

2.4. 환율

제3장. 글로벌 비디오 스트리밍 시장 동향

3.1. 비디오 스트리밍 시장 영향 분석 (2020-2030)

3.1.1. 시장 동인

3.1.1.1. 인터넷 보급률 증가
3.1.1.2. 주문형 콘텐츠 수요 증가

3.1.1.3. 저지연 스트리밍 프로토콜 비디오 채택 증가

3.1.2. 시장 과제

3.1.2.1. 콘텐츠 불법 복제 및 저작권 문제

3.1.2.2. 높은 라이선스 비용

3.1.3. 시장 기회

3.1.3.1. 기술 발전 증가

3.1.3.2. 5G 기술의 등장
제4장. 글로벌 비디오 스트리밍 시장 산업 분석

4.1. 포터의 5가지 경쟁력 분석 모델

4.1.1. 공급자의 협상력

4.1.2. 구매자의 협상력

4.1.3. 신규 진입자의 위협

4.1.4. 대체재의 위협
4.1.5. 경쟁 구도
4.2. 포터의 5가지 경쟁력 분석
4.3. PEST 분석
4.3.1. 정치적 요인
4.3.2. 경제적 요인
4.3.3. 사회적 요인
4.3.4. 기술적 요인
4.3.5. 환경적 요인
4.3.6. 법적 요인
4.4. 주요 투자 기회
4.5. 주요 성공 전략
4.6. COVID-19 영향 분석
4.7. 파괴적 트렌드
4.8. 업계 전문가 관점
4.9. 분석가 추천 및 결론
제5장. 스트리밍 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

5.1. 시장 개요
5.2. 스트리밍 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장, 성과 – 잠재력 분석
5.3. 2020-2030년 스트리밍 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 (미화 10억 달러)
5.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

5.4.1. 라이브 비디오 스트리밍

5.4.2. 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)
6장. 솔루션 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

6.1. 시장 현황

6.2. 솔루션 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장, 성과 – 잠재력 분석

6.3. 솔루션 유형별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 (2020-2030년, 미화 10억 달러)

6.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

6.4.1. 인터넷 프로토콜 TV

6.4.2. OTT(Over-the-Top)

6.4.3. 유료 TV

7장. 플랫폼별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

7.1. 시장 현황

7.2. 플랫폼별, 성능별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 – 잠재력 분석
7.3. 플랫폼별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 2020-2030 (미화 10억 달러)

7.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

7.4.1. 게임 콘솔

7.4.2. 노트북 및 데스크톱

7.4.3. 스마트폰 및 태블릿

7.4.4. 스마트 TV
8장. 서비스별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

8.1. 시장 개요

8.2. 서비스별, 성능별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 – 잠재력 분석

8.3. 서비스별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 2020-2030 (미화 10억 달러)

8.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

8.4.1. 컨설팅

8.4.2. 관리형 서비스

8.4.3. 교육 및 지원
제9장. 서비스별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

9.1. 시장 개요

9.2. 서비스별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 성과 – 잠재력 분석

9.3. 2020-2030년 서비스별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 (미화 10억 달러)

9.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

9.4.1. 컨설팅

9.4.2. 관리형 서비스

9.4.3. 교육 및 지원
제10장. 매출별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

10.1. 시장 개요

10.2. 매출별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 성과 – 잠재력 분석

10.3. 2020-2030년 매출별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 (미화 10억 달러)

10.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

10.4.1. 광고

10.4.2. 렌탈
10.4.3. 구독
11장. 배포 방식별 글로벌 비디오 스트리밍 시장
11.1. 시장 개요
11.2. 배포 방식별 글로벌 비디오 스트리밍 시장, 성능 ​​- 잠재력 분석
11.3. 배포 방식별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 2020-2030 (미화 10억 달러)
11.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석

11.4.1. 클라우드
11.4.2. 온프레미스
12장. 사용자별 글로벌 비디오 스트리밍 시장

12.1. 시장 개요

12.2. 사용자별 글로벌 비디오 스트리밍 시장, 성능 ​​- 잠재력 분석
12.3. 사용자별 글로벌 비디오 스트리밍 시장 추정 및 예측 2020-2030 (미화 10억 달러)

12.4. 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
12.4.1. 기업
12.4.2. 소비자
13장. 글로벌 비디오 스트리밍 시장, 지역 분석
13.1. 주요 선도 국가
13.2. 주요 신흥 국가
13.3. 비디오 스트리밍 시장, 지역별 시장 현황
13.4. 북미 비디오 스트리밍 시장

13.4.1. 미국 비디오 스트리밍 시장

13.4.1.1. 스트리밍 유형별 분석 추정 및 예측, 2020-2030

13.4.1.2. 솔루션 유형별 분석 추정 및 예측, 2020-2030

13.4.1.3. 플랫폼별 분석 추정 및 예측, 2020-2030

13.4.1.4. 서비스별 분석 추정 및 예측, 2020-2030

13.4.1.5. 2020-2030년 매출 분석 추정치 및 예측
13.4.1.6. 2020-2030년 배포 분석 추정치 및 예측

13.4.1.7. 2020-2030년 매출 분석 추정치 및 예측

13.4.1.8. 2020-2030년 사용자 분석 추정치 및 예측

13.4.2. 캐나다 비디오 스트리밍 시장

13.5. 유럽 비디오 스트리밍 시장 개요

13.5.1. 영국 비디오 스트리밍 시장

13.5.2. 독일 비디오 스트리밍 시장

13.5.3. 프랑스 비디오 스트리밍 시장

13.5.4. 스페인 비디오 스트리밍 시장

13.5.5. 이탈리아 비디오 스트리밍 시장

13.5.6. 기타 유럽 비디오 스트리밍 시장

13.6. 아시아 태평양 비디오 스트리밍 시장 개요
13.6.1. 중국 비디오 스트리밍 시장

13.6.2. 인도 비디오 스트리밍 시장

13.6.3. 일본 비디오 스트리밍 시장

13.6.4. 호주 비디오 스트리밍 시장

13.6.5. 한국 비디오 스트리밍 시장

13.6.6. 기타 아시아 태평양 비디오 스트리밍 시장

13.7. 라틴 아메리카 비디오 스트리밍 시장 개요

13.7.1. 브라질 비디오 스트리밍 시장

13.7.2. 멕시코 비디오 스트리밍 시장

13.8. 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 시장

13.8.1. 사우디아라비아 비디오 스트리밍 시장

13.8.2. 남아프리카 비디오 스트리밍 시장

13.8.3. 기타 중동 및 아프리카 비디오 스트리밍 시장

제14장 경쟁 정보

14.1. 주요 기업 SWOT 분석

14.1.1. 회사 1
14.1.2. 회사 2
14.1.3. 회사 3
14.2. 주요 시장 전략
14.3. 회사 프로필
14.3.1. Akamai Technologies
14.3.1.1. 주요 정보
14.3.1.2. 개요
14.3.1.3. 재무 정보 (데이터 이용 가능 여부에 따라 달라질 수 있음)
14.3.1.4. 제품 요약
14.3.1.5. 최근 개발 동향
14.3.2. Amazon Web Services, Inc.

14.3.3. Apple Inc.

14.3.4. Cisco Systems, Inc.

14.3.5. Google LLC

14.3.6. Kaltura, Inc.

14.3.7. Netflix, Inc.

14.3.8. International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
14.3.9. Wowza Media Systems, LLC
14.3.10. Hulu, LLC
제15장. 연구 과정

15.1. 연구 과정

15.1.1. 데이터 마이닝
15.1.2. 분석
15.1.3. 시장 추정

15.1.4. 검증
15.1.5. 출판

15.2. 연구 속성

15.3. 연구 가정

Chapter 1. Executive Summary
1.1. Market Snapshot
1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.1. Video Streaming Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.2. Video Streaming Market, by Streaming Type, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.3. Video Streaming Market, by Solution Type, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.4. Video Streaming Market, by Platform, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.5. Video Streaming Market, by Service, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.6. Video Streaming Market, by Revenue, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.7. Video Streaming Market, by Deployment, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.8. Video Streaming Market, by User, 2020-2030 (USD Billion)
1.3. Key Trends
1.4. Estimation Methodology
1.5. Research Assumption
Chapter 2. Global Video Streaming Market Definition and Scope
2.1. Objective of the Study
2.2. Market Definition & Scope
2.2.1. Industry Evolution
2.2.2. Scope of the Study
2.3. Years Considered for the Study
2.4. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Video Streaming Market Dynamics
3.1. Video Streaming Market Impact Analysis (2020-2030)
3.1.1. Market Drivers
3.1.1.1. Increasing Internet Penetration
3.1.1.2. Rising Demand for On-Demand Content
3.1.1.3. Rising Adoption of Low Latency Streaming Protocol Videos
3.1.2. Market Challenges
3.1.2.1. Content Piracy and Copyright Issues
3.1.2.2. High Licensing Costs
3.1.3. Market Opportunities
3.1.3.1. Rising Advancement in Technologies
3.1.3.2. Emergence of 5G Technology
Chapter 4. Global Video Streaming Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.3. PEST Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top investment opportunity
4.5. Top winning strategies
4.6. COVID-19 Impact Analysis
4.7. Disruptive Trends
4.8. Industry Expert Perspective
4.9. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Video Streaming Market, by Streaming Type
5.1. Market Snapshot
5.2. Global Video Streaming Market by Streaming Type, Performance - Potential Analysis
5.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Streaming Type 2020-2030 (USD Billion)
5.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
5.4.1. Live Video Streaming
5.4.2. Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)
Chapter 6. Global Video Streaming Market, by Solution Type
6.1. Market Snapshot
6.2. Global Video Streaming Market by Solution Type, Performance - Potential Analysis
6.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Solution Type 2020-2030 (USD Billion)
6.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
6.4.1. Internet Protocol TV
6.4.2. Over-the-Top (OTT)
6.4.3. Pay-TV
Chapter 7. Global Video Streaming Market, by Platform
7.1. Market Snapshot
7.2. Global Video Streaming Market by Platform, Performance - Potential Analysis
7.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Platform 2020-2030 (USD Billion)
7.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
7.4.1. Gaming Consoles
7.4.2. Laptops & Desktops
7.4.3. Smartphones & Tablets
7.4.4. Smart TV
Chapter 8. Global Video Streaming Market, by Service
8.1. Market Snapshot
8.2. Global Video Streaming Market by Service, Performance - Potential Analysis
8.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Service 2020-2030 (USD Billion)
8.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
8.4.1. Consulting
8.4.2. Managed Services
8.4.3. Training & Support
Chapter 9. Global Video Streaming Market, by Service
9.1. Market Snapshot
9.2. Global Video Streaming Market by Service, Performance - Potential Analysis
9.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Service 2020-2030 (USD Billion)
9.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
9.4.1. Consulting
9.4.2. Managed Services
9.4.3. Training & Support
Chapter 10. Global Video Streaming Market, by Revenue
10.1. Market Snapshot
10.2. Global Video Streaming Market by Revenue, Performance - Potential Analysis
10.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Revenue 2020-2030 (USD Billion)
10.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
10.4.1. Advertising
10.4.2. Rental
10.4.3. Subscription
Chapter 11. Global Video Streaming Market, by Deployment
11.1. Market Snapshot
11.2. Global Video Streaming Market by Deployment, Performance - Potential Analysis
11.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Deployment 2020-2030 (USD Billion)
11.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
11.4.1. Cloud
11.4.2. On-Premises
Chapter 12. Global Video Streaming Market, by User
12.1. Market Snapshot
12.2. Global Video Streaming Market by User, Performance - Potential Analysis
12.3. Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by User 2020-2030 (USD Billion)
12.4. Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
12.4.1. Enterprise
12.4.2. Consumer
Chapter 13. Global Video Streaming Market, Regional Analysis
13.1. Top Leading Countries
13.2. Top Emerging Countries
13.3. Video Streaming Market, Regional Market Snapshot
13.4. North America Video Streaming Market
13.4.1. U.S. Video Streaming Market
13.4.1.1. Streaming Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.2. Solution Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.3. Platform breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.4. Service breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.5. Revenue breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.6. Deployment breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.7. Revenue breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.1.8. User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
13.4.2. Canada Video Streaming Market
13.5. Europe Video Streaming Market Snapshot
13.5.1. U.K. Video Streaming Market
13.5.2. Germany Video Streaming Market
13.5.3. France Video Streaming Market
13.5.4. Spain Video Streaming Market
13.5.5. Italy Video Streaming Market
13.5.6. Rest of Europe Video Streaming Market
13.6. Asia-Pacific Video Streaming Market Snapshot
13.6.1. China Video Streaming Market
13.6.2. India Video Streaming Market
13.6.3. Japan Video Streaming Market
13.6.4. Australia Video Streaming Market
13.6.5. South Korea Video Streaming Market
13.6.6. Rest of Asia Pacific Video Streaming Market
13.7. Latin America Video Streaming Market Snapshot
13.7.1. Brazil Video Streaming Market
13.7.2. Mexico Video Streaming Market
13.8. Middle East & Africa Video Streaming Market
13.8.1. Saudi Arabia Video Streaming Market
13.8.2. South Africa Video Streaming Market
13.8.3. Rest of Middle East & Africa Video Streaming Market

Chapter 14. Competitive Intelligence
14.1. Key Company SWOT Analysis
14.1.1. Company 1
14.1.2. Company 2
14.1.3. Company 3
14.2. Top Market Strategies
14.3. Company Profiles
14.3.1. Akamai Technologies
14.3.1.1. Key Information
14.3.1.2. Overview
14.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
14.3.1.4. Product Summary
14.3.1.5. Recent Developments
14.3.2. Amazon Web Services, Inc.
14.3.3. Apple Inc.
14.3.4. Cisco Systems, Inc.
14.3.5. Google LLC
14.3.6. Kaltura, Inc.
14.3.7. Netflix, Inc.
14.3.8. International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
14.3.9. Wowza Media Systems, LLC
14.3.10. Hulu, LLC
Chapter 15. Research Process
15.1. Research Process
15.1.1. Data Mining
15.1.2. Analysis
15.1.3. Market Estimation
15.1.4. Validation
15.1.5. Publishing
15.2. Research Attributes
15.3. Research Assumption
※참고 정보

비디오 스트리밍(Video Streaming)은 인터넷을 통해 실시간으로 비디오 콘텐츠를 전송하고 재생하는 기술입니다. 이 과정에서는 사용자가 비디오를 다운로드하는 것이 아니라, 비디오 파일을 클라우드 서버에서 직접 재전송받아 재생하는 방식으로 이루어집니다. 이를 통해 사용자는 대용량 파일을 다운로드하는 대기 시간을 줄일 수 있으며, 필요한 특정 순간에 원하는 콘텐츠를 즉시 시청할 수 있는 장점이 있습니다.
비디오 스트리밍의 개념은 1990년대 중반에 처음 등장하였으며, 인터넷의 발전과 함께 빠르게 확장되었습니다. 이 기술은 사용자에게 네트워크에 연결된 상태에서 즉시 비디오 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경을 제공합니다. 이를 가능하게 하는 핵심 기술은 데이터 전송 프로토콜과 코덱(compression-decompression) 기술입니다. 대표적인 비디오 스트리밍 프로토콜로는 RTSP(Real-Time Streaming Protocol), RTP(Real-time Transport Protocol), HTTP Live Streaming(HTTP 기반의 라이브 스트리밍) 등이 있으며, 이는 서로 다른 상황에서 최적의 전송을 돕습니다.

비디오 스트리밍은 다양한 종류로 나뉘는데, 크게 라이브 스트리밍(Live Streaming)과 온디맨드 스트리밍(On-Demand Streaming)으로 구분됩니다. 라이브 스트리밍은 실시간으로 진행되는 영상 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 형식으로, 스포츠 경기, 뉴스 방송, 콘서트 등 다양한 형태로 제공됩니다. 사용자들은 방송 중에 실시간으로 내용을 시청하며, 일부 플랫폼에서는 실시간 채팅 기능 등 상호작용적인 요소도 지원합니다. 반면, 온디맨드 스트리밍은 사용자가 원하는 시점에 콘텐츠를 선택하여 재생할 수 있는 방식입니다. 넷플릭스, 유튜브, 아마존 프라임 비디오 등 다양한 플랫폼이 이 방식으로 운영되고 있으며, 사용자는 개인의 취향에 맞춘 다양한 비디오를 언제든지 시청할 수 있습니다.

비디오 스트리밍의 용도는 매우 다양합니다. 교육, 엔터테인먼트, 마케팅, 게임 등 여러 분야에서 활용되며, 특히 코로나19 팬데믹 이후 비대면 상황에서 그 중요성이 더욱 부각되었습니다. 많은 교육 기관이 온라인 강의를 제공하고, 기업들은 원격 회의와 웹 세미나를 통해 비대면 커뮤니케이션을 강화하는 등 스트리밍 기술의 활용이 증가하고 있습니다. 또한, 개인 사용자는 소셜 미디어 플랫폼에서 짧은 비디오를 생성하고 공유함으로써 개인적 표현의 수단으로도 이용하고 있습니다.

비디오 스트리밍은 여러 관련 기술에 의해 뒷받침되고 있습니다. 첫째, CDN(Content Delivery Network)은 전 세계 여러 위치에 서버를 두어 사용자가 가까운 서버로부터 비디오 데이터를 받아 살펴볼 수 있도록 하여 지연 시간을 줄이며 스트리밍 품질을 크게 향상시킵니다. 둘째, 인코딩(Encoding) 및 디코딩(Decoding) 기술은 비디오 파일의 압축 및 해제를 담당하여 파일 크기를 줄이고 전송 효율성을 높입니다. 이 외에도 인공지능(AI) 기술이 품질 관리 및 개인 맞춤 추천 서비스 등에 사용되면서 비디오 경험을 더욱 풍부하고 개인화된 방향으로 발전시키고 있습니다.

결론적으로, 비디오 스트리밍은 현대 사회에서 중요한 미디어 소비 형태로 자리 잡았으며, 그 발전 가능성은 여전히 무궁무진합니다. 다양한 기술적 요인과 용도의 변화가 맞물려, 비디오 스트리밍은 앞으로도 지속적으로 진화하고 새로운 형태의 콘텐츠 소비를 이끌어 갈 것입니다.
※본 조사보고서 [세계의 비디오 스트리밍 시장 (2023~2030) : 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)] (코드 : BZW24JUN111) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 비디오 스트리밍 시장 (2023~2030) : 라이브 비디오 스트리밍, 비선형 비디오 스트리밍 (주문형 비디오)] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
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