| ■ 영문 제목 : Global Streaming Media Players Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E50508 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 스트리밍 미디어 플레이어 산업 체인 동향 개요, 교육 산업, 서비스 산업, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 스트리밍 미디어 플레이어의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 스트리밍 미디어 플레이어 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 스트리밍 미디어 플레이어 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 스트리밍 미디어 플레이어 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 스트리밍 미디어 플레이어 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 분산형, 온프레미스형)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 스트리밍 미디어 플레이어 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 스트리밍 미디어 플레이어 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 스트리밍 미디어 플레이어 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 스트리밍 미디어 플레이어에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 스트리밍 미디어 플레이어 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 스트리밍 미디어 플레이어에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (교육 산업, 서비스 산업, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 스트리밍 미디어 플레이어과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 스트리밍 미디어 플레이어 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 스트리밍 미디어 플레이어 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
스트리밍 미디어 플레이어 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 분산형, 온프레미스형
용도별 시장 세그먼트
– 교육 산업, 서비스 산업, 기타
주요 대상 기업
– Apple,Google,Roon,Haivision,Brightcove,Microsoft,RealNetworks,Adobe,Cisco
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 스트리밍 미디어 플레이어 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 스트리밍 미디어 플레이어의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 스트리밍 미디어 플레이어의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 스트리밍 미디어 플레이어 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 스트리밍 미디어 플레이어 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 스트리밍 미디어 플레이어 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 스트리밍 미디어 플레이어의 산업 체인.
– 스트리밍 미디어 플레이어 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Apple Google Roon ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 스트리밍 미디어 플레이어 이미지 - 종류별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 판매량 (2019-2030) - 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 스트리밍 미디어 플레이어 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 스트리밍 미디어 플레이어 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 스트리밍 미디어 플레이어 판매량 시장 점유율 - 지역별 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 북미 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 - 유럽 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 - 아시아 태평양 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 - 남미 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 - 중동 및 아프리카 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 - 세계의 종류별 스트리밍 미디어 플레이어 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 스트리밍 미디어 플레이어 평균 가격 - 세계의 용도별 스트리밍 미디어 플레이어 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 스트리밍 미디어 플레이어 평균 가격 - 북미 스트리밍 미디어 플레이어 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 미디어 플레이어 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 유럽 스트리밍 미디어 플레이어 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 미디어 플레이어 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 영국 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 러시아 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 스트리밍 미디어 플레이어 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 미디어 플레이어 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 미디어 플레이어 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스트리밍 미디어 플레이어 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 일본 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 한국 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 인도 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 호주 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 남미 스트리밍 미디어 플레이어 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 미디어 플레이어 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 스트리밍 미디어 플레이어 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 스트리밍 미디어 플레이어 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 미디어 플레이어 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 미디어 플레이어 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스트리밍 미디어 플레이어 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 이집트 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 스트리밍 미디어 플레이어 소비 금액 및 성장률 - 스트리밍 미디어 플레이어 시장 성장 요인 - 스트리밍 미디어 플레이어 시장 제약 요인 - 스트리밍 미디어 플레이어 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 스트리밍 미디어 플레이어의 제조 비용 구조 분석 - 스트리밍 미디어 플레이어의 제조 공정 분석 - 스트리밍 미디어 플레이어 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 ## 스트리밍 미디어 플레이어의 이해 스트리밍 미디어 플레이어는 인터넷을 통해 실시간으로 오디오 및 비디오 콘텐츠를 재생하는 장치 또는 소프트웨어를 의미합니다. 전통적인 방식처럼 파일을 다운로드하여 저장 공간을 차지하고 재생하는 것이 아니라, 네트워크 연결을 통해 필요한 데이터를 조금씩 받아와 즉시 재생함으로써 사용자는 기다림 없이 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이는 마치 수도꼭지를 틀면 바로 물이 나오는 것처럼, 끊김 없이 연속적으로 미디어를 소비할 수 있게 해주는 기술입니다. 스트리밍 미디어 플레이어의 가장 큰 특징은 **온디맨드(On-Demand) 재생**입니다. 사용자가 원하는 시간에 원하는 콘텐츠를 선택하여 즉시 시청하거나 청취할 수 있다는 점입니다. 이는 기존의 방송 시청 방식과는 달리, 정해진 시간에만 방송을 시청해야 하는 제약에서 벗어나 사용자의 편의성을 극대화합니다. 또한, 스트리밍 기술은 콘텐츠를 로컬 장치에 저장하지 않기 때문에 **저장 공간 부담이 적습니다.** 여러 개의 영화나 음악을 다운로드 받기 위해 기기의 저장 공간을 걱정할 필요 없이, 구독하는 서비스 내에서 무궁무진한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있습니다. 또 다른 중요한 특징은 **접근성**입니다. 인터넷만 연결되어 있다면 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터뿐만 아니라 스마트 TV, 게임 콘솔 등 다양한 기기에서 스트리밍 서비스를 이용할 수 있습니다. 이는 사용자가 언제 어디서든 자신이 원하는 콘텐츠에 접근할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 출퇴근길에는 스마트폰으로 음악을 듣거나 영상을 시청하고, 집에서는 큰 화면의 스마트 TV로 영화를 감상하는 등 다양한 환경에서 유연하게 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 스트리밍 미디어 플레이어는 크게 **하드웨어 플레이어**와 **소프트웨어 플레이어**로 구분할 수 있습니다. 하드웨어 플레이어는 주로 스마트 TV, 셋톱박스, 게임 콘솔과 같이 독립적인 기기 형태를 띠고 있습니다. 이러한 기기들은 자체적으로 운영체제를 갖추고 있으며, 인터넷 연결을 통해 특정 스트리밍 서비스 앱을 설치하고 실행하여 콘텐츠를 재생합니다. 대표적인 하드웨어 플레이어로는 Apple TV, Google Chromecast, Amazon Fire TV Stick, Roku 등이 있으며, 각기 다른 운영체제와 사용자 인터페이스를 제공하지만 궁극적으로는 인터넷 기반의 미디어 소비를 위한 플랫폼 역할을 합니다. 반면에 소프트웨어 플레이어는 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등에 설치되는 애플리케이션 또는 웹 브라우저를 통해 실행되는 프로그램입니다. YouTube 앱, Netflix 앱, Spotify 앱 등이 대표적인 소프트웨어 플레이어이며, 이러한 앱들은 인터넷을 통해 스트리밍 서버에 접속하여 데이터를 받아와 화면에 표시하거나 소리로 출력합니다. 웹 브라우저를 통한 스트리밍 역시 소프트웨어 플레이어의 한 형태로 볼 수 있으며, 별도의 설치 없이 웹사이트에 접속하는 것만으로도 콘텐츠를 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 스트리밍 미디어 플레이어의 **용도**는 매우 다양하며, 우리의 일상생활에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 가장 대표적인 용도는 **엔터테인먼트 콘텐츠 소비**입니다. 영화, 드라마, 예능 프로그램, 다큐멘터리 등 다양한 영상 콘텐츠를 스트리밍 서비스인 넷플릭스, 디즈니 플러스, 웨이브, 티빙 등을 통해 시청하는 것이 일반적입니다. 또한, 음악 스트리밍 서비스인 스포티파이, 애플 뮤직, 멜론 등을 통해 수많은 음악을 언제든지 들을 수 있습니다. 스포츠 중계, 라이브 콘서트, 웹 세미나 등 실시간으로 제공되는 콘텐츠를 시청하는 데에도 스트리밍 플레이어가 필수적으로 사용됩니다. 교육 분야에서도 스트리밍 미디어 플레이어의 활용도는 높습니다. 온라인 강의 플랫폼인 Coursera, Udemy 등에서 제공하는 영상 강의를 시청하거나, 학교나 기관에서 제공하는 학습 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 이용하는 것이 일반적입니다. 또한, 뉴스 채널이나 다큐멘터리 채널에서 제공하는 실시간 스트리밍 서비스를 통해 최신 정보를 얻는 데에도 활용됩니다. 게임 분야에서는 Twitch, YouTube Gaming과 같은 플랫폼을 통해 게임 플레이 영상을 실시간으로 시청하거나 자신의 게임 플레이를 방송하는 데 스트리밍 기술이 사용됩니다. 스트리밍 미디어 플레이어를 지탱하는 핵심적인 **관련 기술**은 매우 복잡하고 발전적인 과정을 거쳐왔습니다. 가장 근본적인 기술은 **네트워크 전송 기술**입니다. 인터넷을 통해 대용량의 오디오 및 비디오 데이터를 끊김 없이 안정적으로 전달하기 위해서는 효율적인 네트워크 프로토콜과 대역폭 관리가 중요합니다. TCP/IP와 같은 인터넷 프로토콜을 기반으로 하지만, 스트리밍 특화된 프로토콜들도 사용됩니다. 예를 들어, **HTTP Live Streaming (HLS)**은 애플에서 개발한 프로토콜로, MPEG-2 Transport Stream 세그먼트를 사용하며 적응형 비트 전송률(Adaptive Bitrate Streaming, ABS)을 지원하여 네트워크 상태에 따라 영상 품질을 자동으로 조절해줍니다. 또한, **MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)**는 개방형 표준으로, 다양한 플랫폼에서 호환성을 제공하며 ABS 기능을 지원합니다. 이러한 프로토콜들은 **미디어 코덱**과 밀접하게 관련되어 있습니다. 미디어 코덱은 오디오 및 비디오 데이터를 압축하고 해제하는 알고리즘입니다. H.264 (AVC), H.265 (HEVC), AV1, VP9 등 다양한 코덱들은 파일 크기를 줄이면서도 높은 영상 품질을 유지하는 데 기여합니다. 고화질 영상, 예를 들어 4K나 8K 영상을 스트리밍하기 위해서는 더욱 효율적인 코덱의 역할이 중요합니다. **적응형 비트 전송률(Adaptive Bitrate Streaming, ABS)**은 스트리밍 미디어 플레이어의 핵심 기술 중 하나입니다. 이는 사용자의 인터넷 연결 속도와 기기의 처리 능력 등을 실시간으로 감지하여, 가장 적절한 비트레이트(데이터 전송 속도)의 영상 또는 오디오 스트림을 선택하여 재생하는 기술입니다. 네트워크 상태가 좋으면 고화질 영상을, 네트워크 상태가 불안정하면 저화질 영상으로 전환하여 끊김 없는 시청 경험을 제공합니다. 이는 사용자의 만족도를 높이는 데 결정적인 역할을 합니다. 또한, 콘텐츠를 암호화하여 불법 복제 및 배포를 막기 위한 **디지털 권리 관리(Digital Rights Management, DRM)** 기술도 스트리밍 서비스에서 중요하게 사용됩니다. Widevine, PlayReady, FairPlay와 같은 DRM 솔루션들은 콘텐츠 제공업체가 자신의 콘텐츠를 보호하고 라이선스를 관리할 수 있도록 지원합니다. 이처럼 스트리밍 미디어 플레이어는 단순히 콘텐츠를 재생하는 장치를 넘어, 인터넷이라는 거대한 네트워크를 기반으로 사용자의 니즈에 맞춰 다양한 콘텐츠를 제공하고 소비하는 복합적인 생태계를 형성하고 있습니다. 기술의 발전과 함께 더욱 혁신적인 기능과 편리함을 제공하며 우리의 삶 속에 더욱 깊숙이 자리매김할 것으로 기대됩니다. |
| ※본 조사보고서 [세계의 스트리밍 미디어 플레이어 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E50508) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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