국내의 온라인 도박 시장 2025년-2033년

■ 영문 제목 : South Korea Online Gambling Market Report by Game Type (Sports Betting, Casino, and Others), Device (Desktop, Mobile, and Others), and Region 2025-2033

IMARC가 발행한 조사보고서이며, 코드는 IMARC25JL216 입니다.■ 상품코드 : IMARC25JL216
■ 조사/발행회사 : IMARC
■ 발행일 : 2025년 7월
■ 페이지수 : 120
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일)
■ 조사대상 지역 : 한국
■ 산업 분야 : 기술 및 미디어
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

한국 온라인 갬블링 시장 규모는 2025-2033년 동안 7.75%의 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률 증가, 스마트폰의 광범위한 보급과 연결성 향상, 빠른 기술 발전, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 라이브 딜러 게임의 통합 증가, 다양한 관할권에서의 규제 변화와 온라인 도박 합법화, 온라인 도박 사업자의 마케팅 및 광고 캠페인 증가가 시장을 이끄는 요인 중 일부입니다.
온라인 갬블링은 흥미롭고 역동적인 엔터테인먼트의 한 형태로 전통적인 베팅 경험에 혁명을 일으켰습니다. 이 디지털 플랫폼은 개인이 집이나 인터넷이 연결된 곳 어디에서나 카지노 게임과 스포츠 베팅 등 다양한 우연성 게임에 참여할 수 있는 편리함과 유연성을 제공합니다. 다양한 게임 옵션이 제공되므로 사용자는 자신의 취향에 맞는 활동을 찾을 수 있으며, 이를 통해 많은 사람들이 포용성과 즐거움을 누릴 수 있습니다. 기술의 발전으로 온라인 갬블링 경험은 고품질 그래픽, 몰입감 넘치는 게임플레이, 라이브 딜러와의 상호작용까지 통합되어 매력적이고 시각적으로 매력적인 엔터테인먼트 형태로 크게 향상되었습니다. 또한 온라인 갬블링은 글로벌 연결을 촉진하여 전 세계의 플레이어가 동일한 게임 플랫폼에 참여할 수 있도록 하고 활기차고 다양한 커뮤니티를 형성합니다. 온라인 도박 산업의 성장은 소프트웨어 개발, 고객 지원, 마케팅 등 다양한 분야에서 일자리 창출에 기여하는 동시에 세금과 라이선스 비용을 통해 경제적으로도 긍정적인 기여를 하고 있습니다. 온라인 갬블링은 단순한 여가 활동이 아니라 엔터테인먼트, 사회적 교류, 경제 발전의 원천이 되고 있으며, 디지털 오락의 한 형태로 널리 수용된 긍정적인 측면을 보여줍니다.

한국 온라인 도박 시장 동향:

한국의 온라인 도박 시장은 집이나 모바일 기기에서 편안하게 도박 활동에 참여할 수 있는 편리함이 주요 동력이 되고 있습니다. 스마트폰의 성장과 인터넷 보급률 증가로 사용자층이 확대되면서 다양한 글로벌 사용자가 온라인 갬블링에 접근할 수 있게 되었습니다. 혁신과 기술 발전에 대한 업계의 노력은 가상 현실 및 라이브 딜러 게임과 같은 최첨단 기능을 도입하고 참여도를 높이며 새로운 세대의 플레이어를 끌어들이는 등 사용자 경험을 향상시켰습니다. 또한, 규제 변화와 합법화 노력의 증가도 시장 성장을 견인하는 데 중요한 역할을 했습니다. 규제된 온라인 도박의 경제적 이점과 사회적 영향을 인식하는 지역이 늘어나면서 법적 프레임워크가 진화하여 보다 안전하고 투명한 환경이 조성되고 있습니다. 이는 소비자의 신뢰를 높일 뿐만 아니라 평판이 좋은 사업자들을 끌어들여 전체 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 온라인 도박 사업자가 채택한 마케팅 전략은 도달 범위를 확장하고 새로운 사용자를 유치하는 데 중요한 역할을 했습니다. 소셜 미디어와 타겟 광고를 활용한 공격적인 디지털 마케팅 캠페인은 잠재적인 플레이어의 관심을 효과적으로 사로잡았습니다. 매력적인 프로모션, 보너스, 로열티 프로그램을 만드는 업계의 능력은 참여를 더욱 장려하여 고객 유지와 지속적인 시장 성장을 촉진했습니다. 또한, 업계의 제품 다양화는 또 다른 주요 원동력이었습니다. 이제 온라인 도박 플랫폼은 전통적인 카지노 게임, 스포츠 베팅, 포커, e스포츠 베팅과 같은 새로운 트렌드 등 다양한 옵션을 제공합니다. 이러한 다양성은 모든 유형의 도박꾼을 위한 무언가를 보장하여 온라인 도박의 매력을 넓히고 사용자 참여도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 코로나19 팬데믹으로 인해 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 도박을 포함한 온라인 활동이 증가하면서 온라인 플랫폼으로의 전환이 가속화되었습니다. 이러한 소비자 행동의 변화는 개인이 온라인 도박이 제공하는 편리함과 오락적 가치를 계속 수용하면서 시장에 지속적인 영향을 미쳐 시장을 강화했습니다.

한국 온라인 갬블링 시장 세분화:

IMARC 그룹은 2025-2033년 국가 단위의 예측과 함께 시장 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 게임 유형과 디바이스를 기준으로 시장을 분류했습니다.

게임 유형 인사이트:
– 스포츠 베팅
o 축구
o 경마
o E-스포츠
o 기타
– 카지노
o 라이브 카지노
o 바카라
o 블랙잭
o 포커
o 슬롯
o 기타
– 기타

이 보고서는 게임 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 스포츠 베팅(축구, 경마, e-스포츠 등), 카지노(라이브 카지노, 바카라, 블랙잭, 포커, 슬롯 등), 기타 등이 포함됩니다.

디바이스 인사이트:
– 데스크톱
– 모바일
– 기타

디바이스를 기준으로 시장을 세분화하여 분석한 결과도 보고서에 자세히 나와 있습니다. 여기에는 데스크톱, 모바일 및 기타가 포함됩니다.

경쟁 환경:

시장 조사 보고서는 또한 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공했습니다. 시장 구조, 주요 업체 포지셔닝, 주요 성공 전략, 경쟁 대시보드, 기업 평가 사분면과 같은 경쟁 분석이 보고서에서 다루어졌습니다. 또한 모든 주요 기업에 대한 자세한 프로필도 제공되었습니다.

이 보고서의 주요 질문에 대한 답변:

– 한국 온라인 갬블링 시장은 지금까지 어떤 성과를 거두었으며 향후 몇 년 동안 어떻게 될까요?
– 코로나19가 한국 온라인 갬블링 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
– 게임 유형에 따라 한국 온라인 갬블링 시장을 어떻게 분류할 수 있나요?
– 한국 온라인 갬블링 시장의 디바이스별 세분화는 어떻게 되나요?
– 한국 온라인 갬블링 시장의 가치 사슬에는 어떤 단계가 있나요?
– 한국 온라인 갬블링의 주요 추진 요인과 도전 과제는 무엇인가요?
– 한국 온라인 갬블링 시장의 구조는 무엇이며 주요 플레이어는 누구인가요?
– 한국 온라인 갬블링 시장의 경쟁 정도는 어느 정도인가요?

■ 보고서 목차

1 서문
2 조사 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 임원 요약
4 한국 온라인 갬블링 시장 – 소개
4.1 개요
4.2 시장 역학
4.3 산업 동향
4.4 경쟁 정보
5 한국 온라인 갬블링 시장 환경
5.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
5.2 시장 전망 (2025-2033)
6 한국 온라인 도박 시장 – 게임 유형별 분류
6.1 스포츠 베팅
6.1.1 개요
6.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.1.3 시장 세분화
6.1.3.1 축구
6.1.3.2 경마
6.1.3.3 E- 스포츠
6.1.3.4 기타
6.1.4 시장 예측 (2025-2033)
6.2 카지노
6.2.1 개요
6.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.2.3 시장 세분화
6.2.3.1 라이브 카지노
6.2.3.2 바카라
6.2.3.3 블랙 잭
6.2.3.4 포커
6.2.3.5 슬롯
6.2.3.6 기타
6.2.4 시장 전망 (2025-2033)
6.3 기타
6.3.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
6.3.2 시장 예측 (2025-2033)
7 한국 온라인 도박 시장 – 기기별 분류
7.1 데스크톱
7.1.1 개요
7.1.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.1.3 시장 전망 (2025-2033)
7.2 모바일
7.2.1 개요
7.2.2 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.2.3 시장 전망 (2025-2033)
7.3 기타
7.3.1 과거 및 현재 시장 동향 (2019-2024)
7.3.2 시장 예측 (2025-2033)
8 한국 온라인 도박 시장 – 경쟁 환경
8.1 개요
8.2 시장 구조
8.3 시장 플레이어 포지셔닝
8.4 최고의 승리 전략
8.5 경쟁 대시보드
8.6 회사 평가 사분면
9 주요 업체 프로필
9.1 회사 A
9.1.1 사업 개요
9.1.2 제공되는 서비스
9.1.3 비즈니스 전략
9.1.4 SWOT 분석
9.1.5 주요 뉴스 및 이벤트
9.2 회사 B
9.2.1 사업 개요
9.2.2 제공되는 서비스
9.2.3 비즈니스 전략
9.2.4 SWOT 분석
9.2.5 주요 뉴스 및 이벤트
9.3 회사 C
9.3.1 사업 개요
9.3.2 제공되는 서비스
9.3.3 비즈니스 전략
9.3.4 SWOT 분석
9.3.5 주요 뉴스 및 이벤트
9.4 회사 D
9.4.1 사업 개요
9.4.2 제공되는 서비스
9.4.3 비즈니스 전략
9.4.4 SWOT 분석
9.4.5 주요 뉴스 및 이벤트
9.5 회사 E
9.5.1 사업 개요
9.5.2 제공되는 서비스
9.5.3 비즈니스 전략
9.5.4 SWOT 분석
9.5.5 주요 뉴스 및 이벤트
10 한국 온라인 도박 시장 – 산업 분석
10.1 동인, 제약 및 기회
10.1.1 개요
10.1.2 동인
10.1.3 제약
10.1.4 기회
10.2 포터의 다섯 가지 힘 분석
10.2.1 개요
10.2.2 구매자의 협상력
10.2.3 공급자의 협상력
10.2.4 경쟁의 정도
10.2.5 신규 진입자의 위협
10.2.6 대체재의 위협
10.3 가치 사슬 분석
11 부록

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