■ 영문 제목 : Global Robotics in Entertainment Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E45095 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
Single User (1명 열람용) | USD3,480 ⇒환산₩4,698,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
Multi User (20명 열람용) | USD5,220 ⇒환산₩7,047,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
Corporate User (동일기업내 공유가능) | USD6,960 ⇒환산₩9,396,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 엔터테인먼트용 로봇 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 엔터테인먼트용 로봇 산업 체인 동향 개요, 영화 제작, 방송, 판촉 행사, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 엔터테인먼트용 로봇의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 엔터테인먼트용 로봇 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 엔터테인먼트용 로봇 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 엔터테인먼트용 로봇 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 엔터테인먼트용 로봇 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 상업용 엔터테인먼트 로봇, 비상업용 엔터테인먼트 로봇)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 엔터테인먼트용 로봇 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 엔터테인먼트용 로봇 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 엔터테인먼트용 로봇 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 엔터테인먼트용 로봇에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 엔터테인먼트용 로봇 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 엔터테인먼트용 로봇에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (영화 제작, 방송, 판촉 행사, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 엔터테인먼트용 로봇과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 엔터테인먼트용 로봇 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 엔터테인먼트용 로봇 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
엔터테인먼트용 로봇 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 상업용 엔터테인먼트 로봇, 비상업용 엔터테인먼트 로봇
용도별 시장 세그먼트
– 영화 제작, 방송, 판촉 행사, 기타
주요 대상 기업
– ABB, Midea Group, MOTORIZED PRECISION, Nikon, Ross Video, KUKA, Honda, Hitachi, Toyota, Anybots
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 엔터테인먼트용 로봇 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 엔터테인먼트용 로봇의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 엔터테인먼트용 로봇의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 엔터테인먼트용 로봇 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 엔터테인먼트용 로봇 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 엔터테인먼트용 로봇 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 엔터테인먼트용 로봇의 산업 체인.
– 엔터테인먼트용 로봇 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 ABB Midea Group MOTORIZED PRECISION ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 엔터테인먼트용 로봇 이미지 - 종류별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 엔터테인먼트용 로봇 판매량 (2019-2030) - 세계의 엔터테인먼트용 로봇 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 엔터테인먼트용 로봇 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 엔터테인먼트용 로봇 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 엔터테인먼트용 로봇 판매량 시장 점유율 - 지역별 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 북미 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 - 유럽 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 - 아시아 태평양 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 - 남미 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 - 중동 및 아프리카 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 - 세계의 종류별 엔터테인먼트용 로봇 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 엔터테인먼트용 로봇 평균 가격 - 세계의 용도별 엔터테인먼트용 로봇 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 엔터테인먼트용 로봇 평균 가격 - 북미 엔터테인먼트용 로봇 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 엔터테인먼트용 로봇 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 엔터테인먼트용 로봇 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 엔터테인먼트용 로봇 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 유럽 엔터테인먼트용 로봇 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 엔터테인먼트용 로봇 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 엔터테인먼트용 로봇 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 엔터테인먼트용 로봇 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 영국 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 러시아 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 엔터테인먼트용 로봇 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 엔터테인먼트용 로봇 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 엔터테인먼트용 로봇 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 엔터테인먼트용 로봇 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 일본 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 한국 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 인도 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 호주 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 남미 엔터테인먼트용 로봇 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 엔터테인먼트용 로봇 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 엔터테인먼트용 로봇 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 엔터테인먼트용 로봇 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 엔터테인먼트용 로봇 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 엔터테인먼트용 로봇 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 엔터테인먼트용 로봇 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 엔터테인먼트용 로봇 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 이집트 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 엔터테인먼트용 로봇 소비 금액 및 성장률 - 엔터테인먼트용 로봇 시장 성장 요인 - 엔터테인먼트용 로봇 시장 제약 요인 - 엔터테인먼트용 로봇 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 엔터테인먼트용 로봇의 제조 비용 구조 분석 - 엔터테인먼트용 로봇의 제조 공정 분석 - 엔터테인먼트용 로봇 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 엔터테인먼트 로봇은 인간에게 즐거움과 몰입감을 선사하기 위해 설계된 로봇을 의미합니다. 넓은 의미로는 공연, 전시, 게임, 테마파크, 가정용 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되는 로봇들을 포괄합니다. 이러한 로봇들은 단순한 기계 장치를 넘어, 사용자와 상호작용하고 감성적인 경험을 제공함으로써 엔터테인먼트의 지평을 넓히고 있습니다. 엔터테인먼트 로봇의 가장 두드러진 특징 중 하나는 바로 **상호작용성**입니다. 사용자의 음성, 움직임, 감정 등을 인식하고 이에 반응하는 능력은 엔터테인먼트 로봇을 더욱 매력적으로 만듭니다. 이러한 상호작용은 로봇이 단순한 구경거리를 넘어 능동적인 참여자로 기능하게 하며, 사용자는 로봇과의 교감을 통해 더욱 풍부한 경험을 얻게 됩니다. 예를 들어, 사용자의 말에 반응하여 노래를 부르거나 춤을 추는 로봇은 즉각적인 즐거움을 선사합니다. 또한, 게임용 로봇의 경우 사용자의 플레이 스타일에 맞춰 전략을 바꾸거나, 사용자의 감정 상태를 파악하여 격려하는 등의 섬세한 반응을 보입니다. **정서적 교감** 역시 엔터테인먼트 로봇의 중요한 특징입니다. 많은 엔터테인먼트 로봇은 귀엽고 친근한 외형 디자인, 다채로운 표정 변화, 부드러운 목소리 등을 통해 사용자의 호감을 유도하고 정서적인 유대감을 형성하도록 설계됩니다. 특히 반려동물 형태의 로봇이나 인형 로봇은 외로움을 해소하거나 정서적 안정감을 제공하는 역할을 하기도 합니다. 이러한 로봇들은 사용자의 기분을 좋게 만들고 심리적인 만족감을 주는 데 기여합니다. 기술적인 측면에서 엔터테인먼트 로봇은 매우 다양한 기술의 집합체입니다. 먼저, **인공지능(AI)**은 로봇의 핵심적인 두뇌 역할을 수행합니다. AI는 로봇이 주변 환경을 인식하고, 학습하며, 의사결정을 내리고, 자연스러운 방식으로 인간과 소통할 수 있도록 합니다. 음성 인식 및 자연어 처리 기술은 사용자의 말을 이해하고 적절하게 응답하게 하며, 컴퓨터 비전 기술은 주변 사물이나 사람의 얼굴, 표정 등을 인식하는 데 사용됩니다. 또한, **센서 기술**은 로봇이 외부 세계와 상호작용하는 데 필수적입니다. 카메라, 마이크, 터치 센서, 거리 센서 등 다양한 센서들은 로봇에게 시각, 청각, 촉각 등의 정보를 제공하여 로봇이 환경 변화에 민감하게 반응하고 안전하게 움직일 수 있도록 합니다. 예를 들어, 충돌 방지 센서는 로봇이 장애물과 부딪히는 것을 방지하며, 사용자의 움직임을 감지하는 센서는 로봇이 사용자와 함께 움직이는 상호작용을 가능하게 합니다. **로봇 공학 및 제어 기술**은 로봇의 물리적인 움직임을 구현하는 데 중요합니다. 정교한 모터와 액추에이터는 로봇 팔의 움직임, 바퀴의 회전, 관절의 구부림 등 섬세하고 부드러운 동작을 가능하게 하며, 이를 통해 로봇은 춤을 추거나 물건을 조작하는 등 다양한 퍼포먼스를 수행할 수 있습니다. 또한, **휴머노이드 로봇**의 경우 인간과 유사한 형태를 갖추고 복잡한 움직임을 구현하기 위해 더욱 발전된 로봇 공학 기술이 요구됩니다. 엔터테인먼트 로봇의 종류는 그 적용 분야에 따라 매우 다양하게 분류될 수 있습니다. 첫째, **공연 및 전시용 로봇**은 로봇의 역동적인 움직임과 화려한 시각 효과를 통해 관객에게 특별한 경험을 선사합니다. 대규모 공연장에서 펼쳐지는 로봇 댄스 쇼, 테마파크의 로봇 쇼맨십, 박물관의 교육용 로봇 시연 등이 여기에 해당합니다. 이 로봇들은 프로그래밍된 동작을 정밀하게 수행하거나, 관객과의 상호작용을 통해 즉흥적인 퍼포먼스를 선보이기도 합니다. 둘째, **게임 및 놀이용 로봇**은 사용자가 직접 조작하거나 로봇과 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 로봇입니다. 스마트폰 앱으로 조종하는 미니 로봇 자동차, 함께 퍼즐을 풀거나 장애물 코스를 통과하는 교육용 로봇, 그리고 가상현실(VR) 또는 증강현실(AR) 환경에서 상호작용하는 로봇 등이 여기에 포함됩니다. 이러한 로봇들은 게임의 몰입도를 높이고 새로운 형태의 놀이 경험을 제공합니다. 셋째, **반려동물 로봇**은 실제 반려동물을 대신하거나 보완하는 역할을 하며, 특히 혼자 사는 사람이나 반려동물을 키우기 어려운 환경에 있는 사람들에게 정서적인 만족감을 제공합니다. 이 로봇들은 귀여운 외형과 애교 넘치는 행동으로 사용자에게 친근함을 느끼게 하며, 사용자의 쓰다듬는 행동에 반응하거나 특정 소리에 반응하는 등의 기능을 수행합니다. 넷째, **교육용 로봇**은 어린이들이 코딩, 과학, 수학 등 STEM(Science, Technology, Engineering, Mathematics) 분야를 재미있게 배울 수 있도록 돕습니다. 로봇을 직접 조립하고 프로그래밍하는 과정을 통해 문제 해결 능력과 창의력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 로봇들은 단순한 오락을 넘어 교육적인 가치를 지니고 있습니다. 다섯째, **기타 엔터테인먼트 로봇**으로는 안내 및 정보 제공 역할을 수행하는 로봇, 재롱을 부리거나 마술을 보여주는 로봇, 심지어는 춤추는 로봇 청소기 등 일상생활 속에서 소소한 즐거움을 주는 로봇까지 포함될 수 있습니다. 엔터테인먼트 로봇의 용도는 매우 광범위합니다. **공연 예술 분야**에서는 로봇이 배우 역할을 하거나 무대 장치를 조작하는 등 인간과 협력하여 새로운 형태의 공연을 창조합니다. 예를 들어, 인간 무용수와 함께 춤을 추는 로봇은 시각적으로 강렬한 인상을 남기며, 자동화된 무대 연출을 통해 공연의 완성도를 높일 수 있습니다. **테마파크와 놀이공원**에서는 로봇을 활용한 어트랙션과 캐릭터 쇼를 통해 방문객에게 잊지 못할 경험을 제공합니다. 로봇이 안내를 하거나 간단한 게임을 함께 즐기도록 하는 것도 가능합니다. 또한, **전시 및 박람회**에서는 로봇을 전시물과 결합하여 정보를 전달하거나, 방문객의 참여를 유도하는 방식으로 활용합니다. **가정에서는** 이미 다양한 형태의 엔터테인먼트 로봇이 보급되고 있습니다. 스마트 스피커와 연동되는 로봇, 아이들의 학습을 돕는 교육용 로봇, 그리고 단순한 오락을 제공하는 장난감 로봇 등이 대표적입니다. 이러한 로봇들은 가족 구성원 모두에게 즐거움을 선사하며, 특히 어린이들에게는 친구이자 선생님 역할을 하기도 합니다. **음악 산업**에서도 로봇의 활용이 늘고 있습니다. 로봇이 악기를 연주하거나, DJ 역할을 수행하는 등 음악을 창작하거나 공연하는 데 기여하고 있습니다. 또한, **영화 및 방송** 분야에서는 특수 효과 제작에 로봇 팔이나 로봇 카메라가 활용되기도 하며, 로봇 캐릭터 자체가 등장하는 콘텐츠도 늘어나고 있습니다. 이처럼 엔터테인먼트 로봇은 인간의 삶에 즐거움과 새로운 경험을 더하는 중요한 역할을 수행하고 있으며, 앞으로도 다양한 기술과의 융합을 통해 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 특히 인공지능, 센서 기술, 로봇 공학, 디자인 분야의 지속적인 발전은 엔터테인먼트 로봇의 기능과 성능을 한층 더 향상시킬 것이며, 이는 곧 우리의 엔터테인먼트 경험을 더욱 풍부하고 다채롭게 만들 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 엔터테인먼트용 로봇 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E45095) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 엔터테인먼트용 로봇 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |