세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 (2023년~2027년)

■ 영문 제목 : Global Metaverse in Entertainment Market 2023-2027

Technavio가 발행한 조사보고서이며, 코드는 IRTNTR73411-23 입니다.■ 상품코드 : IRTNTR73411-23
■ 조사/발행회사 : Technavio
■ 발행일 : 2023년 1월
   최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요.
■ 페이지수 : 약120
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (24시간 이내)
■ 조사대상 지역 : 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카
■ 산업 분야 : 엔터테이먼트
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single User (1명 열람용)USD2,500 ⇒환산₩3,500,000견적의뢰/주문/질문
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Technavio사의 본 조사 보고서는 세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모가 2023년부터 2027년 사이에 33,323.31백만 달러에 이르며, 예측 기간 중 연평균 성장률은 9.07%가 될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 본 조사 자료는 세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장에 대해 광범위한 조사를 실시하여, 개요, 시장 현황, 시장 규모 예측, 과거 시장 규모, Five Force 분석, 최종 용도별 (영화 제작, 음악 라벨, OTT 플랫폼, TV 방송국, 기타) 분석, 컴포넌트별 (하드웨어, 소프트웨어, 서비스) 분석, 고객 현황, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카, 미국, 영국, 중국, 캐나다, 독일) 분석, 기업 분석 등의 내용을 수록하고 있습니다. 또한 본 조사 자료는 Animoca Brands Corp. Ltd., BATTLE INFINITY, Decentraland, Epic Games Inc., Gamefam Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta Platforms Inc., NFT Worlds, Niantic Inc., Nolan Consulting Ltd. ., NVIDIA Corp., OverActive Media Corp., Qualcomm Inc., Queppelin, Roblox Corp., Scuti.AI LLC, Sky Mavis, SportsIcon Inc., Tencent Holdings Ltd., Zilliqa Research Pte. Ltd.X 등의 기업 정보를 포함하고 있습니다.

・개요
・시장 현황
・시장 규모 예측
・과거 시장 규모
・Five Force 분석
・세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모 : 최종 용도별
- 영화 제작에 사용되는 엔터테인먼트용 메타버스의 시장 규모
- 음악 라벨에 사용되는 엔터테인먼트용 메타버스의 시장 규모
- OTT 플랫폼에 사용되는 엔터테인먼트용 메타버스의 시장 규모
- TV 방송국에 사용되는 엔터테인먼트용 메타버스의 시장 규모
- 기타 최종 용도에 사용되는 엔터테인먼트용 메타버스의 시장 규모
・세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모 : 컴포넌트별
- 하드웨어의 시장 규모
- 소프트웨어의 시장 규모
- 서비스의 시장 규모
・고객 현황
・세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모 : 지역별
- 북미의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 유럽의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 아시아 태평양의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 남미의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 중동과 아프리카의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 미국의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 영국의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 중국의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 캐나다의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
- 독일의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 규모
・성장 요인/과제/동향
・기업 현황
・기업 분석

Technavio 사는 이익, 가격, 경쟁, 프로모션과 같은 주요 매개 변수를 분석하여, 다수의 소스로부터 데이터를 조사, 통합 및 합산하여 엔터테인먼트용 메타버스 시장에 대한 상세하고 종합적인 결과를 제공합니다. 또한, 주요 산업의 영향 요인을 분석하여 시장의 다양한 관점을 제시합니다. 제시된 데이터는 포괄적이고 신뢰할 수 있으며, 1차 및 2차에 걸친 광범위한 조사 결과입니다. 덧붙여 Technavio 사의 시장 조사 보고서는 정확한 엔터테인먼트용 메타버스 시장 성장을 예측하기 위해, 정성적 및 정량적 조사를 사용하여, 명확한 경쟁 현황과 상세한 벤더 선택 방법 및 분석을 제공합니다.
■ 보고서 개요

글로벌 메타버스 엔터테인먼트 시장은 2023년부터 2027년까지 급속한 성장이 예상되며, Technavio의 보고서에 따르면 2022년부터 2027년까지 33,323.31백만 달러 성장하고 연평균 성장률(CAGR)은 9.07%에 이를 것으로 전망하고 있습니다. 이 보고서는 메타버스 엔터테인먼트 시장의 종합적인 분석, 시장 규모 및 예측, 트렌드, 성장 동력 및 도전 과제를 포함하며, 약 25개의 공급업체에 대한 분석도 제공합니다.

현재 시장 상황, 최신 트렌드 및 성장 동력, 전체 시장 환경에 대한 최신 분석이 포함되어 있습니다. 시장 성장은 VR 게임에 대한 인식 확대, 개인의 AR VR 게임 채택 증가, 가상 콘서트 및 이벤트 등에서의 소비자 지출 증가에 의해 주도되고 있습니다.

Technavio의 메타버스 엔터테인먼트 시장은 최종 사용자, 구성 요소 및 지역에 따라 세분화되어 있습니다. 최종 사용자별로는 영화 제작, 음악 레이블, OTT 플랫폼, 텔레비전 방송사, 기타로 구분되며, 구성 요소별로는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 나뉩니다. 지역적으로는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카가 포함됩니다.

이 연구는 메타버스 엔터테인먼트 시장 성장의 주요 원인으로 인수 및 파트너십 증가를 확인하고 있으며, 가상 테마파크의 확산과 온라인 게임에 대한 소비자 채택 증가가 시장의 수요에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 보고하고 있습니다.

Technavio는 연구, 종합 및 여러 출처의 데이터를 분석하여 시장의 상세한 그림을 제시합니다. 이 보고서는 메타버스 엔터테인먼트 시장 규모, 시장 예측 및 산업 분석 등을 다룹니다. 또한 시장 위치 향상을 위한 강력한 공급업체 분석을 제공하며, 주요 공급업체로는 Animoca Brands Corp. Ltd., BATTLE INFINITY, Decentraland, Epic Games Inc., Gamefam Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta Platforms Inc., NFT Worlds, Niantic Inc., Nolan Consulting Ltd., NVIDIA Corp., OverActive Media Corp., Qualcomm Inc., Queppelin, Roblox Corp., Scuti.AI LLC, Sky Mavis, SportsIcon Inc., Tencent Holdings Ltd., Zilliqa Research Pte. Ltd. 등이 포함됩니다.

이 보고서는 시장 성장에 영향을 미칠 향후 트렌드와 도전 과제에 대한 정보도 포함되어 있어, 기업들이 전략을 세우고 성장 기회를 활용하는 데 도움을 줄 것입니다. 연구는 산업의 주요 참여자로부터의 입력을 포함한 객관적인 1차 및 2차 정보의 조합을 통해 수행되었습니다. 보고서는 포괄적인 시장 및 공급업체 환경, 주요 공급업체 분석을 포함하고 있으며, 수익, 가격, 경쟁 및 프로모션과 같은 주요 매개변수의 분석을 통해 시장의 다양한 측면을 제시합니다. 제공된 데이터는 신뢰할 수 있는 결과물로, 광범위한 연구에 기반하고 있습니다. Technavio의 시장 조사 보고서는 완전한 경쟁 환경과 심층적인 공급업체 선택 방법론을 제공하며, 질적 및 양적 연구를 통해 정확한 시장 성장 예측을 지원합니다.

■ 보고서 목차

• 1 요약
o 1.1 시장 개요
o 표 1: 요약 – 시장 개요 차트
o 표 2: 요약 – 시장 개요 데이터 표
o 표 3: 요약 – 글로벌 시장 특성 차트
o 표 4: 요약 – 지역별 시장 차트
o 표 5: 요약 – 최종 사용자별 시장 세분화 차트
o 표 6: 요약 – 구성 요소별 시장 세분화 차트
o 표 7: 요약 – 증분 성장률 차트
o 표 8: 요약 – 증분 성장률 데이터 표
o 표 9: 요약 – 공급업체 시장 포지셔닝 차트
• 2 시장 환경
o 2.1 시장 생태계
o 표 10: 모시장
o 표 11: 시장 특성

• 3 시장 규모
o 3.1 시장 정의
o 표 12: 시장 정의에 포함된 공급업체 제공 상품 및 서비스
o 3.2 시장 세분화 분석
o 표 13: 시장 세분화
o 3.3 2022년 시장 규모
o 3.4 시장 전망: 2022-2027년 예측
o 표 14: 글로벌 시장 규모 및 예측 차트(2022-2027년, 백만 달러)
o 표 15: 글로벌 시장 규모 및 예측 데이터 표(2022-2027년, 백만 달러)
o 표 16: 글로벌 시장: 전년 대비 성장률 차트(2022-2027년, %)
o 표 17: 글로벌 시장: 전년 대비 성장률 데이터 표(2022-2027년, %)

• 4 과거 시장 규모
o 4.1 글로벌 엔터테인먼트 메타버스 시장(2017-2021년)
o 표 18: 글로벌 엔터테인먼트 메타버스 시장 과거 시장 규모 데이터 표 2017년 – 2021년 (백만 달러)
o 4.2 최종 사용자 부문 분석 2017년 – 2021년
o 표 19: 최종 사용자 부문 시장 규모 추이 2017년 – 2021년 (백만 달러)
o 4.3 구성 요소 부문 분석 2017년 – 2021년
o 표 20: 구성 요소 부문 시장 규모 추이 2017년 – 2021년 (백만 달러)
o 4.4 지역 부문 분석 2017년 – 2021년
o 표 21: 지역 부문 시장 규모 추이 2017년 – 2021년 (백만 달러)
o 4.5 국가 부문 분석 2017년 – 2021년
o 표 22: 국가 부문 시장 규모 추이 2017년 – 2021년 (백만 달러)
• 5가지 경쟁요인 분석
o 5.1 5가지 경쟁요인 요약
o 표 23: 5가지 경쟁요인 분석 – 2022년과 2027년 비교
o 5.2 구매자의 협상력
o 표 24: 구매자의 협상력 차트 – 주요 요인의 영향(2022년 및 2027년)
o 5.3 공급자의 협상력
o 표 25: 공급자의 협상력 – 주요 요인의 영향(2022년 및 2027년)
o 5.4 신규 진입자의 위협
o 표 26: 신규 진입자의 위협 – 주요 요인의 영향(2022년 및 2027년)
o 5.5 대체재의 위협
o 표 27: 대체재의 위협 – 주요 요인의 영향(2022년 및 2027년)
o 5.6 경쟁의 위협
o 표 28: 경쟁의 위협 – 2022년 및 2027년 주요 요인의 영향
o 5.7 시장 상황
o 표 29: 시장 상황 차트 – 5가지 경쟁 요인 2022년 및 2027년
• 6 최종 사용자별 시장 세분화
o 6.1 시장 세분화
o 표 30: 최종 사용자 – 시장 점유율 차트 2022-2027년(%)
o 표 31: 최종 사용자 – 시장 점유율 데이터 표 2022-2027년(%)
o 6.2 최종 사용자별 비교
o 표 32: 최종 사용자별 비교 차트
o 표 33: 최종 사용자별 비교 데이터 표
o 6.3 영화 제작 – 시장 규모 및 전망 2022-2027년
o 표 34: 영화 제작 – 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(백만 달러)
o 표 35: 데이터 표 영화 제작 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
o 표 36: 영화 제작 – 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 37: 영화 제작 – 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
o 6.4 음반사 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 38: 음반사 – 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 39: 음반사 – 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 40: 음반사 – 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 41: 음반사 – 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
o 6.5 OTT 플랫폼 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 42: OTT 플랫폼 차트 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
o 표 43: OTT 플랫폼 데이터 표 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
o 표 44: OTT 플랫폼 차트 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%)
o 표 45: OTT 플랫폼 데이터 표 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%)
o 6.6 텔레비전 방송사 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 46: 텔레비전 방송사 차트 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
o 표 47: 텔레비전 방송사 데이터 표 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
o 표 48: 차트 텔레비전 방송사 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
o 표 49: 텔레비전 방송사 데이터 표 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
o 6.7 기타 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 50: 기타 – 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(백만 달러)
o 표 51: 기타 – 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027년(백만 달러)
o 표 52: 기타 – 전년 대비 성장률 차트 2022-2027년(%)
o 표 53: 기타 – 전년 대비 성장률 표 2022-2027년(%)
o 6.8 최종 사용자별 시장 기회
o 표 54: 최종 사용자별 시장 기회(백만 달러)

• 7 시장 구성 요소별 시장 세분화
o 7.1 시장 세분화
o 표 55: 구성 요소별 시장 점유율 차트 2022-2027 (%)
o 표 56: 구성 요소별 시장 점유율 데이터 표 2022-2027 (%)
o 7.2 구성 요소별 비교
o 표 57: 구성 요소별 비교 차트
o 표 58: 구성 요소별 비교 데이터 표
o 7.3 하드웨어 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 59: 하드웨어 – 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 60: 하드웨어 – 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 61: 하드웨어 – 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 62: 하드웨어 데이터 표 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
o 7.4 소프트웨어 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

표 63: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 64: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 65: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
o 표 66: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
o 7.5 서비스 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 67: 서비스 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 68: 서비스 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러) (백만 달러)
o 표 69: 서비스 부문 전년 대비 성장률 차트 (2022-2027년, %)
o 표 70: 서비스 부문 전년 대비 성장률 데이터 표 (2022-2027년, %)
o 7.6 구성 요소별 시장 기회
o 표 71: 구성 요소별 시장 기회 (백만 달러)
• 8 고객 현황
o 8.1 고객 현황 개요
o 표 72: 가격 민감도, 제품 수명 주기, 고객 구매 품목, 도입률 및 구매 기준 분석
• 9 지역별 현황
o 9.1 지역별 세분화
o 표 73: 지역별 시장 점유율 차트 (2022-2027년, %)
o 표 74: 지역별 시장 점유율 데이터 표 (2022-2027년, %)
o 9.2 지역별 비교
o 표 75: 지역별 비교 차트
o 표 76: 지역별 데이터 표 비교
o 9.3 북미 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 77: 북미 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 78: 북미 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 79: 북미 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 80: 북미 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
o 9.4 유럽 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 81: 유럽 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 82: 유럽 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 83: 차트 유럽 ​​- 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
o 표 84: 유럽 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 데이터 표
o 9.5 아시아 태평양 지역 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 85: 아시아 태평양 지역 – 2022-2027년 시장 규모 및 전망 차트(백만 달러)
o 표 86: 아시아 태평양 지역 – 2022-2027년 시장 규모 및 전망 데이터 표(백만 달러)
o 표 87: 아시아 태평양 지역 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 차트
o 표 88: 아시아 태평양 지역 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 데이터 표
o 9.6 남미 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 89: 남미 – 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년 (백만 달러)
o 표 90: 남미 시장 규모 및 전망 2022-2027년 (백만 달러) 데이터 표
o 표 91: 남미 시장 전년 대비 성장률 2022-2027년 (%) 차트
o 표 92: 남미 시장 전년 대비 성장률 2022-2027년 (%) 데이터 표
o 9.7 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 2022-2027년
o 표 93: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 2022-2027년 (백만 달러) 차트
o 표 94: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 2022-2027년 (백만 달러) 데이터 표
o 표 95: 중동 및 아프리카 시장 전년 대비 성장률 2022-2027년 (%) 차트
o 표 96: 데이터 중동 및 아프리카 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%) 표
o 9.8 미국 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 97: 미국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 98: 미국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 99: 미국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
o 표 100: 미국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
o 9.9 영국 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 101: 영국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 102: 영국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027년 (백만 달러)
o 표 103: 영국 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 차트
o 표 104: 영국 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 데이터 표
o 9.10 중국 – 시장 규모 및 전망 2022-2027

o 표 105: 중국 – 2022-2027년 시장 규모 및 전망 (백만 달러) 차트
o 표 106: 중국 – 2022-2027년 시장 규모 및 전망 (백만 달러) 데이터 표
o 표 107: 중국 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 차트

o 표 108: 중국 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 데이터 표
o 9.11 캐나다 – 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 109: 캐나다 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 110: 캐나다 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 111: 캐나다 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 112: 캐나다 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
o 9.12 독일 시장 규모 및 전망 2022-2027
o 표 113: 독일 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
o 표 114: 독일 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
o 표 115: 독일 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
o 표 116: 독일 데이터 표 – 2022-2027년 전년 대비 성장률 (%)
o 9.13 지역별 시장 기회
o 표 117: 지역별 시장 기회 (백만 달러)
• 10 동인, 과제 및 트렌드
o 10.1 시장 동인
o 10.2 시장 과제
o 10.3 동인 및 과제의 영향
o 표 118: 2022년 및 2027년 동인 및 과제의 영향
o 10.4 시장 트렌드
• 11 공급업체 현황
o 11.1 개요
o 11.2 공급업체 현황
o 표 119: 투입 요소의 중요성 및 차별화 요소 개요
o 11.3 시장 환경 변화
o 표 120: 시장 환경 변화 요인 개요
o 11.4 산업 위험
o 표 121: 주요 위험 요소가 사업에 미치는 영향

• 12 벤더 분석
o 12.1 대상 벤더
o 표 122: 대상 벤더
o 12.2 벤더의 시장 포지셔닝
o 표 123: 벤더 포지셔닝 및 분류 매트릭스
o 12.3 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.)
o 표 124: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 개요
o 표 125: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 제품/서비스
o 표 126: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 주요 제공 서비스
o 12.4 디센트럴랜드(Decentraland)
o 표 127: 디센트럴랜드(Decentraland) – 개요
o 표 128: 디센트럴랜드(Decentraland) – 제품/서비스

o 표 129: 디센트럴랜드(Decentraland) – 주요 제공 서비스
o 12.5 에픽 게임즈(Epic Games Inc.)
o 표 130: 에픽 게임즈(Epic Games Inc.) – 개요
o 표 131: 에픽 게임즈 – 제품/서비스
o 표 132: 에픽 게임즈 – 주요 서비스
o 12.6 게임팸
o 표 133: 게임팸 – 개요
o 표 134: 게임팸 – 제품/서비스
o 표 135: 게임팸 – 주요 서비스
o 12.7 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트
o 표 136: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – 개요
o 표 137: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – 제품/서비스
o 표 138: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – 주식회사 – 주요 제공 서비스
o 12.8 Meta Platforms Inc.
o 표 139: Meta Platforms Inc. – 개요
o 표 140: Meta Platforms Inc. – 사업 부문
o 표 141: Meta Platforms Inc. – 주요 제공 서비스
o 표 142: Meta Platforms Inc. – 부문별 집중 전략
o 12.9 NFT Worlds
o 표 143: NFT Worlds – 개요
o 표 144: NFT Worlds – 제품/서비스
o 표 145: NFT Worlds – 주요 제공 서비스
o 12.10 Niantic Inc.
o 표 146: Niantic Inc. – 개요
o 표 147: Niantic Inc. – 제품/서비스
o 표 148: Niantic Inc. – 주요 제공 서비스
o 12.11 OverActive Media Corp.
o 표 149: OverActive Media Corp. – 개요
o 표 150: OverActive Media Corp. – 사업 부문
o 표 151: OverActive Media Corp. – 주요 제품/서비스
o 표 152: OverActive Media Corp. – 사업 부문별 분석
o 12.12 Qualcomm Inc.
o 표 153: Qualcomm Inc. – 개요
o 표 154: Qualcomm Inc. – 사업 부문
o 표 155: Qualcomm Inc. – 주요 뉴스
o 표 156: Qualcomm Inc. – 주요 제품/서비스
o 표 157: Qualcomm Inc. – 사업 부문별 분석
o 12.13 Queppelin
o 표 158: Queppelin – 개요
o 표 159: Queppelin – 제품/서비스
o 표 160: Queppelin – 주요 제품/서비스 제공 서비스
o 12.14 로블록스(Roblox Corp.)
o 표 161: 로블록스(Roblox Corp.) – 개요
o 표 162: 로블록스(Roblox Corp.) – 제품/서비스
o 표 163: 로블록스(Roblox Corp.) – 주요 제공 서비스
o 12.15 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC)
o 표 164: 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC) – 개요
o 표 165: 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC) – 제품/서비스
o 표 166: 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC) – 주요 제공 서비스
o 12.16 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.)
o 표 167: 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.) – 개요
o 표 168: 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.) – 사업 부문
o 표 169: 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.) – 주요 제공 서비스
o 표 170: 텐센트 홀딩스(Tencent Holdings Ltd.) – 사업 부문 집중 분석
o 12.17 질리카 리서치 주식회사
o 첨부자료 171: 질리카 리서치 주식회사 – 개요
o 첨부자료 172: 질리카 리서치 주식회사 – 제품/서비스
o 첨부자료 173: 질리카 리서치 주식회사 주식회사 – 주요 제공 사항
• 13 부록
o 13.1 보고서 범위
o 13.2 포함 및 제외 체크리스트
o 표 174: 포함 체크리스트
o 표 175: 제외 체크리스트
o 13.3 미국 달러 환율
o 표 176: 미국 달러 환율
o 13.4 조사 방법론
o 표 177: 조사 방법론
o 표 178: 시장 규모 산정에 사용된 검증 기법
o 표 179: 정보 출처
o 13.5 약어 목록
o 표 180: 약어 목록

첨부 자료:

표 1: 요약 – 시장 개요 차트
표 2: 요약 – 시장 개요 데이터 표
표 3: 요약 – 글로벌 시장 특성 차트
표 4: 요약 요약 – 지역별 시장 현황
도표5: 요약 – 최종 사용자별 시장 세분화 현황
도표6: 요약 – 구성 요소별 시장 세분화 현황
도표7: 요약 – 증분 성장률 현황
도표8: 요약 – 증분 성장률 데이터 표
도표9: 요약 – 공급업체 시장 포지셔닝 현황
도표10: 모시장
도표11: 시장 특성
도표12: 시장 정의에 포함된 공급업체 제품 및 서비스
도표13: 시장 세분화
도표14: 글로벌 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러) 현황
도표15: 글로벌 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러) 데이터 표
도표16: 글로벌 시장: 전년 대비 성장률 2022-2027 (%) 현황
표 17: 글로벌 시장 데이터 표: 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
표 18: 과거 시장 규모 – 글로벌 엔터테인먼트 메타버스 시장 데이터 표 2017-2021년(백만 달러)
표 19: 과거 시장 규모 – 최종 사용자 부문 2017-2021년(백만 달러)
표 20: 과거 시장 규모 – 구성 요소 부문 2017-2021년(백만 달러)
표 21: 과거 시장 규모 – 지역 부문 2017-2021년(백만 달러)
표 22: 과거 시장 규모 – 국가 부문 2017-2021년(백만 달러)
표 23: 5가지 경쟁요인 분석 – 2022년과 2027년 비교
표 24: 구매자 협상력 차트 – 주요 요인의 영향 2022년 및 2027
표 25: 공급업체의 협상력 – 2022년 및 2027년 주요 요인의 영향
표 26: 신규 진입자의 위협 – 2022년 및 2027년 주요 요인의 영향
표 27: 대체재의 위협 – 2022년 및 2027년 주요 요인의 영향
표 28: 경쟁의 위협 – 2022년 및 2027년 주요 요인의 영향
표 29: 시장 상황 차트 – 5가지 경쟁 요인 분석 (2022년 및 2027년)
표 30: 최종 사용자 – 시장 점유율 차트 (2022-2027년, %)
표 31: 최종 사용자 – 시장 점유율 데이터 표 (2022-2027년, %)
표 32: 최종 사용자별 비교 차트
표 33: 최종 사용자별 비교 데이터 표 최종 사용자
첨부자료 34: 영화 제작 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 35: 영화 제작 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 36: 영화 제작 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
첨부자료 37: 영화 제작 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
첨부자료 38: 음반사 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 39: 음반사 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 40: 음반사 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)

첨부자료 41: 음반사 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%) 2022-2027 (%)
표 42: OTT 플랫폼 차트 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
표 43: OTT 플랫폼 데이터 표 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
표 44: OTT 플랫폼 차트 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%)
표 45: OTT 플랫폼 데이터 표 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%)
표 46: TV 방송사 차트 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
표 47: TV 방송사 데이터 표 – 시장 규모 및 전망 2022-2027 (백만 달러)
표 48: TV 방송사 차트 – 전년 대비 성장률 2022-2027 (%)
표 49: 데이터 표 텔레비전 방송사 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
표 50: 기타 부문 – 시장 규모 및 전망 2022-2027년(백만 달러) 차트
표 51: 기타 부문 – 시장 규모 및 전망 2022-2027년(백만 달러) 데이터 표
표 52: 기타 부문 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 차트
표 53: 기타 부문 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%) 데이터 표
표 54: 최종 사용자별 시장 기회(백만 달러)
표 55: 구성 요소별 – 시장 점유율 2022-2027년(%) 차트
표 56: 구성 요소별 – 시장 점유율 2022-2027년(%) 데이터 표
표 57: 구성 요소별 비교 차트
표 58: 구성 요소별 비교 데이터 표 구성 요소별 비교
표 59: 하드웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 60: 하드웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 61: 하드웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
표 62: 하드웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
표 63: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 64: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 65: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
표 66: 소프트웨어 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
표 67: 서비스 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 68: 서비스 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 69: 서비스 시장 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
표 70: 서비스 시장 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
표 71: 구성 요소별 시장 기회 (백만 달러)
표 72: 가격 민감도, 제품 수명 주기, 고객 구매 바스켓, 채택률 및 구매 기준 분석
표 73: 지역별 시장 점유율 차트 2022-2027 (%)
표 74: 지역별 시장 점유율 데이터 표 2022-2027 (%)
표 75: 지역별 비교 차트
표 76: 지역별 비교 데이터 표 비교
첨부자료 77: 북미 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 78: 북미 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 79: 북미 시장 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
첨부자료 80: 북미 시장 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
첨부자료 81: 유럽 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 82: 유럽 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
첨부자료 83: 유럽 시장 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
첨부자료 84: 유럽 시장 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)

표 85: 아시아 태평양 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 86: 아시아 태평양 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 87: 아시아 태평양 시장 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
표 88: 아시아 태평양 시장 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
표 89: 남미 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 90: 남미 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 91: 남미 시장 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
표 92: 남미 시장 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
표 93: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 94: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 95: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
표 96: 중동 및 아프리카 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%)
표 97: 미국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 98: 미국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 99: 미국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (%)
표 100: 미국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (%) 2022-2027 (%)
표 101: 영국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 102: 영국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 103: 영국 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
표 104: 영국 전년 대비 성장률 데이터 표 2022-2027 (%)
표 105: 중국 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027 (백만 달러)
표 106: 중국 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027 (백만 달러)
표 107: 중국 전년 대비 성장률 차트 2022-2027 (%)
표 108: 중국 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
표 109: 캐나다 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(백만 달러)
표 110: 캐나다 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027년(백만 달러)
표 111: 캐나다 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(%)
표 112: 캐나다 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027년(%)
표 113: 독일 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(백만 달러)
표 114: 독일 시장 규모 및 전망 데이터 표 2022-2027년(백만 달러)
표 115: 독일 시장 규모 및 전망 차트 2022-2027년(%)
표 116: 데이터 표 독일 – 2022-2027년 전년 대비 성장률(%)
표 117: 지역별 시장 기회(백만 달러)
표 118: 2022년 및 2027년 주요 동인 및 과제의 영향
표 119: 투입 요소의 중요성 및 차별화 요소 개요
표 120: 시장 파괴 요인 개요
표 121: 주요 위험 요소가 사업에 미치는 영향
표 122: 포함된 공급업체
표 123: 공급업체 위치 및 분류 매트릭스
표 124: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 개요
표 125: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 제품/서비스
표 126: 애니모카 브랜즈(Animoca Brands Corp. Ltd.) – 주요 제품/서비스
표 127: 디센트럴랜드(Decentraland) – 개요
표 128: 디센트럴랜드(Decentraland) – 제품/서비스
첨부자료 129: 디센트럴랜드 – 주요 서비스
첨부자료 130: 에픽 게임즈 – 개요
첨부자료 131: 에픽 게임즈 – 제품/서비스
첨부자료 132: 에픽 게임즈 – 주요 서비스
첨부자료 133: 게임팸 – 개요
첨부자료 134: 게임팸 – 제품/서비스

첨부자료 135: 게임팸 – 주요 서비스
첨부자료 136: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – 개요

첨부자료 137: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – 제품/서비스

첨부자료 138: 헝가마 디지털 미디어 엔터테인먼트 – Meta Platforms Inc. – 주요 서비스
Exhibits139: Meta Platforms Inc. – 개요
Exhibits140: Meta Platforms Inc. – 사업 부문
Exhibits141: Meta Platforms Inc. – 주요 서비스
Exhibits142: Meta Platforms Inc. – 사업 부문 집중
Exhibits143: NFT Worlds – 개요
Exhibits144: NFT Worlds – 제품/서비스
Exhibits145: NFT Worlds – 주요 서비스
Exhibits146: Niantic Inc. – 개요
Exhibits147: Niantic Inc. – 제품/서비스
Exhibits148: Niantic Inc. – 주요 서비스
Exhibits149: OverActive Media Corp. – 개요
Exhibits150: OverActive Media Corp. – 사업 부문
Exhibits151: OverActive Media Corp. – 주요 서비스
Exhibits152: OverActive Media Corp. – 부문별 분석
첨부자료 153: 퀄컴(Qualcomm Inc.) – 개요
첨부자료 154: 퀄컴(Qualcomm Inc.) – 사업 부문
첨부자료 155: 퀄컴(Qualcomm Inc.) – 주요 뉴스
첨부자료 156: 퀄컴(Qualcomm Inc.) – 주요 제품/서비스
첨부자료 157: 퀄컴(Qualcomm Inc.) – 부문별 분석
첨부자료 158: 케플린(Queppelin) – 개요
첨부자료 159: 케플린(Queppelin) – 제품/서비스
첨부자료 160: 케플린(Queppelin) – 주요 제품/서비스
첨부자료 161: 로블록스(Roblox Corp.) – 개요
첨부자료 162: 로블록스(Roblox Corp.) – 제품/서비스
첨부자료 163: 로블록스(Roblox Corp.) – 주요 제품/서비스
첨부자료 164: 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC) – 개요
첨부자료 165: 스쿠티.AI(Scuti.AI LLC) – 제품/서비스
첨부자료 166: Scuti.AI LLC – 주요 서비스
첨부자료 167: 텐센트 홀딩스 – 개요
첨부자료 168: 텐센트 홀딩스 – 사업 부문
첨부자료 169: 텐센트 홀딩스 – 주요 서비스
첨부자료 170: 텐센트 홀딩스 – 사업 부문별 집중 분석
첨부자료 171: 질리카 리서치 – 개요
첨부자료 172: 질리카 리서치 – 제품/서비스
첨부자료 173: 질리카 리서치 – 제품/서비스 주식회사 – 주요 제공 사항
첨부자료 174: 포함 항목 체크리스트
첨부자료 175: 제외 항목 체크리스트
첨부자료 176: 미국 달러 환율
첨부자료 177: 조사 방법론
첨부자료 178: 시장 규모 산정에 사용된 검증 기법
첨부자료 179: 정보 출처
첨부자료 180: 약어 목록

• 1 Executive Summary
o 1.1 Market overview
o Exhibit 01: Executive Summary - Chart on Market Overview
o Exhibit 02: Executive Summary - Data Table on Market Overview
o Exhibit 03: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
o Exhibit 04: Executive Summary - Chart on Market by Geography
o Exhibit 05: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by End-user
o Exhibit 06: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Component
o Exhibit 07: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
o Exhibit 08: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
o Exhibit 09: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
• 2 Market Landscape
o 2.1 Market ecosystem
o Exhibit 10: Parent market
o Exhibit 11: Market Characteristics
• 3 Market Sizing
o 3.1 Market definition
o Exhibit 12: Offerings of vendors included in the market definition
o 3.2 Market segment analysis
o Exhibit 13: Market segments
o 3.3 Market size 2022
o 3.4 Market outlook: Forecast for 2022-2027
o Exhibit 14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
• 4 Historic Market Size
o 4.1 Global metaverse in entertainment market 2017 - 2021
o Exhibit 18: Historic Market Size - Data Table on Global metaverse in entertainment market 2017 - 2021 ($ million)
o 4.2 End-User Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 19: Historic Market Size - End-User Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.3 Component Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 20: Historic Market Size - Component Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.4 Geography Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.5 Country Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
• 5 Five Forces Analysis
o 5.1 Five forces summary
o Exhibit 23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
o 5.2 Bargaining power of buyers
o Exhibit 24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
o 5.3 Bargaining power of suppliers
o Exhibit 25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.4 Threat of new entrants
o Exhibit 26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.5 Threat of substitutes
o Exhibit 27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.6 Threat of rivalry
o Exhibit 28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.7 Market condition
o Exhibit 29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
• 6 Market Segmentation by End-user
o 6.1 Market segments
o Exhibit 30: Chart on End-user - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 31: Data Table on End-user - Market share 2022-2027 (%)
o 6.2 Comparison by End-user
o Exhibit 32: Chart on Comparison by End-user
o Exhibit 33: Data Table on Comparison by End-user
o 6.3 Film production - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 34: Chart on Film production - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 35: Data Table on Film production - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 36: Chart on Film production - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 37: Data Table on Film production - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.4 Music labels - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 38: Chart on Music labels - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 39: Data Table on Music labels - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 40: Chart on Music labels - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 41: Data Table on Music labels - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.5 OTT platforms - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 42: Chart on OTT platforms - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 43: Data Table on OTT platforms - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 44: Chart on OTT platforms - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 45: Data Table on OTT platforms - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.6 Television broadcasters - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 46: Chart on Television broadcasters - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 47: Data Table on Television broadcasters - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 48: Chart on Television broadcasters - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 49: Data Table on Television broadcasters - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.7 Others - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 50: Chart on Others - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 51: Data Table on Others - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 52: Chart on Others - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 53: Data Table on Others - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.8 Market opportunity by End-user
o Exhibit 54: Market opportunity by End-user ($ million)
• 7 Market Segmentation by Component
o 7.1 Market segments
o Exhibit 55: Chart on Component - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 56: Data Table on Component - Market share 2022-2027 (%)
o 7.2 Comparison by Component
o Exhibit 57: Chart on Comparison by Component
o Exhibit 58: Data Table on Comparison by Component
o 7.3 Hardware - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 59: Chart on Hardware - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 60: Data Table on Hardware - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 61: Chart on Hardware - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 62: Data Table on Hardware - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.4 Software - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 63: Chart on Software - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 64: Data Table on Software - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 65: Chart on Software - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 66: Data Table on Software - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.5 Services - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 67: Chart on Services - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 68: Data Table on Services - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 69: Chart on Services - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 70: Data Table on Services - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.6 Market opportunity by Component
o Exhibit 71: Market opportunity by Component ($ million)
• 8 Customer Landscape
o 8.1 Customer landscape overview
o Exhibit 72: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
• 9 Geographic Landscape
o 9.1 Geographic segmentation
o Exhibit 73: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
o Exhibit 74: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
o 9.2 Geographic comparison
o Exhibit 75: Chart on Geographic comparison
o Exhibit 76: Data Table on Geographic comparison
o 9.3 North America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 77: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 78: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 79: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 80: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.4 Europe - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 81: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 82: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 83: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 84: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.5 APAC - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 85: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 86: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 87: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 88: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.6 South America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 89: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 90: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 91: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 92: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.7 Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 93: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 94: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 95: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 96: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.8 US - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 97: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 98: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 99: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 100: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.9 UK - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 101: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 102: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 103: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 104: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.10 China - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 105: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 106: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 107: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 108: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.11 Canada - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 109: Chart on Canada - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 110: Data Table on Canada - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 111: Chart on Canada - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 112: Data Table on Canada - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.12 Germany - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 113: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 114: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 115: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 116: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.13 Market opportunity by geography
o Exhibit 117: Market opportunity by geography ($ million)
• 10 Drivers, Challenges, and Trends
o 10.1 Market drivers
o 10.2 Market challenges
o 10.3 Impact of drivers and challenges
o Exhibit 118: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
o 10.4 Market trends
• 11 Vendor Landscape
o 11.1 Overview
o 11.2 Vendor landscape
o Exhibit 119: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
o 11.3 Landscape disruption
o Exhibit 120: Overview on factors of disruption
o 11.4 Industry risks
o Exhibit 121: Impact of key risks on business
• 12 Vendor Analysis
o 12.1 Vendors covered
o Exhibit 122: Vendors covered
o 12.2 Market positioning of vendors
o Exhibit 123: Matrix on vendor position and classification
o 12.3 Animoca Brands Corp. Ltd.
o Exhibit 124: Animoca Brands Corp. Ltd. - Overview
o Exhibit 125: Animoca Brands Corp. Ltd. - Product / Service
o Exhibit 126: Animoca Brands Corp. Ltd. - Key offerings
o 12.4 Decentraland
o Exhibit 127: Decentraland - Overview
o Exhibit 128: Decentraland - Product / Service
o Exhibit 129: Decentraland - Key offerings
o 12.5 Epic Games Inc.
o Exhibit 130: Epic Games Inc. - Overview
o Exhibit 131: Epic Games Inc. - Product / Service
o Exhibit 132: Epic Games Inc. - Key offerings
o 12.6 Gamefam Inc.
o Exhibit 133: Gamefam Inc. - Overview
o Exhibit 134: Gamefam Inc. - Product / Service
o Exhibit 135: Gamefam Inc. - Key offerings
o 12.7 Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.
o Exhibit 136: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Overview
o Exhibit 137: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Product / Service
o Exhibit 138: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Key offerings
o 12.8 Meta Platforms Inc.
o Exhibit 139: Meta Platforms Inc. - Overview
o Exhibit 140: Meta Platforms Inc. - Business segments
o Exhibit 141: Meta Platforms Inc. - Key offerings
o Exhibit 142: Meta Platforms Inc. - Segment focus
o 12.9 NFT Worlds
o Exhibit 143: NFT Worlds - Overview
o Exhibit 144: NFT Worlds - Product / Service
o Exhibit 145: NFT Worlds - Key offerings
o 12.10 Niantic Inc.
o Exhibit 146: Niantic Inc. - Overview
o Exhibit 147: Niantic Inc. - Product / Service
o Exhibit 148: Niantic Inc. - Key offerings
o 12.11 OverActive Media Corp.
o Exhibit 149: OverActive Media Corp. - Overview
o Exhibit 150: OverActive Media Corp. - Business segments
o Exhibit 151: OverActive Media Corp. - Key offerings
o Exhibit 152: OverActive Media Corp. - Segment focus
o 12.12 Qualcomm Inc.
o Exhibit 153: Qualcomm Inc. - Overview
o Exhibit 154: Qualcomm Inc. - Business segments
o Exhibit 155: Qualcomm Inc. - Key news
o Exhibit 156: Qualcomm Inc. - Key offerings
o Exhibit 157: Qualcomm Inc. - Segment focus
o 12.13 Queppelin
o Exhibit 158: Queppelin - Overview
o Exhibit 159: Queppelin - Product / Service
o Exhibit 160: Queppelin - Key offerings
o 12.14 Roblox Corp.
o Exhibit 161: Roblox Corp. - Overview
o Exhibit 162: Roblox Corp. - Product / Service
o Exhibit 163: Roblox Corp. - Key offerings
o 12.15 Scuti.AI LLC
o Exhibit 164: Scuti.AI LLC - Overview
o Exhibit 165: Scuti.AI LLC - Product / Service
o Exhibit 166: Scuti.AI LLC - Key offerings
o 12.16 Tencent Holdings Ltd.
o Exhibit 167: Tencent Holdings Ltd. - Overview
o Exhibit 168: Tencent Holdings Ltd. - Business segments
o Exhibit 169: Tencent Holdings Ltd. - Key offerings
o Exhibit 170: Tencent Holdings Ltd. - Segment focus
o 12.17 Zilliqa Research Pte. Ltd.
o Exhibit 171: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Overview
o Exhibit 172: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Product / Service
o Exhibit 173: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Key offerings
• 13 Appendix
o 13.1 Scope of the report
o 13.2 Inclusions and exclusions checklist
o Exhibit 174: Inclusions checklist
o Exhibit 175: Exclusions checklist
o 13.3 Currency conversion rates for US$
o Exhibit 176: Currency conversion rates for US$
o 13.4 Research methodology
o Exhibit 177: Research methodology
o Exhibit 178: Validation techniques employed for market sizing
o Exhibit 179: Information sources
o 13.5 List of abbreviations
o Exhibit 180: List of abbreviations


Exhibits:
Exhibits1: Executive Summary - Chart on Market Overview
Exhibits2: Executive Summary - Data Table on Market Overview
Exhibits3: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Exhibits4: Executive Summary - Chart on Market by Geography
Exhibits5: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by End-user
Exhibits6: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Component
Exhibits7: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Exhibits8: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Exhibits9: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
Exhibits10: Parent market
Exhibits11: Market Characteristics
Exhibits12: Offerings of vendors included in the market definition
Exhibits13: Market segments
Exhibits14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits18: Historic Market Size - Data Table on Global metaverse in entertainment market 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits19: Historic Market Size - End-User Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits20: Historic Market Size - Component Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
Exhibits24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
Exhibits25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
Exhibits30: Chart on End-user - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits31: Data Table on End-user - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits32: Chart on Comparison by End-user
Exhibits33: Data Table on Comparison by End-user
Exhibits34: Chart on Film production - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits35: Data Table on Film production - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits36: Chart on Film production - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits37: Data Table on Film production - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits38: Chart on Music labels - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits39: Data Table on Music labels - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits40: Chart on Music labels - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits41: Data Table on Music labels - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits42: Chart on OTT platforms - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits43: Data Table on OTT platforms - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits44: Chart on OTT platforms - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits45: Data Table on OTT platforms - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits46: Chart on Television broadcasters - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits47: Data Table on Television broadcasters - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits48: Chart on Television broadcasters - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits49: Data Table on Television broadcasters - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits50: Chart on Others - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits51: Data Table on Others - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits52: Chart on Others - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits53: Data Table on Others - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits54: Market opportunity by End-user ($ million)
Exhibits55: Chart on Component - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits56: Data Table on Component - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits57: Chart on Comparison by Component
Exhibits58: Data Table on Comparison by Component
Exhibits59: Chart on Hardware - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits60: Data Table on Hardware - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits61: Chart on Hardware - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits62: Data Table on Hardware - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits63: Chart on Software - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits64: Data Table on Software - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits65: Chart on Software - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits66: Data Table on Software - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits67: Chart on Services - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits68: Data Table on Services - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits69: Chart on Services - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits70: Data Table on Services - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits71: Market opportunity by Component ($ million)
Exhibits72: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Exhibits73: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits74: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits75: Chart on Geographic comparison
Exhibits76: Data Table on Geographic comparison
Exhibits77: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits78: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits79: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits80: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits81: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits82: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits83: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits84: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits85: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits86: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits87: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits88: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits89: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits90: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits91: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits92: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits93: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits94: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits95: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits96: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits97: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits98: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits99: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits100: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits101: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits102: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits103: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits104: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits105: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits106: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits107: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits108: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits109: Chart on Canada - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits110: Data Table on Canada - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits111: Chart on Canada - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits112: Data Table on Canada - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits113: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits114: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits115: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits116: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits117: Market opportunity by geography ($ million)
Exhibits118: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
Exhibits119: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
Exhibits120: Overview on factors of disruption
Exhibits121: Impact of key risks on business
Exhibits122: Vendors covered
Exhibits123: Matrix on vendor position and classification
Exhibits124: Animoca Brands Corp. Ltd. - Overview
Exhibits125: Animoca Brands Corp. Ltd. - Product / Service
Exhibits126: Animoca Brands Corp. Ltd. - Key offerings
Exhibits127: Decentraland - Overview
Exhibits128: Decentraland - Product / Service
Exhibits129: Decentraland - Key offerings
Exhibits130: Epic Games Inc. - Overview
Exhibits131: Epic Games Inc. - Product / Service
Exhibits132: Epic Games Inc. - Key offerings
Exhibits133: Gamefam Inc. - Overview
Exhibits134: Gamefam Inc. - Product / Service
Exhibits135: Gamefam Inc. - Key offerings
Exhibits136: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Overview
Exhibits137: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Product / Service
Exhibits138: Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd. - Key offerings
Exhibits139: Meta Platforms Inc. - Overview
Exhibits140: Meta Platforms Inc. - Business segments
Exhibits141: Meta Platforms Inc. - Key offerings
Exhibits142: Meta Platforms Inc. - Segment focus
Exhibits143: NFT Worlds - Overview
Exhibits144: NFT Worlds - Product / Service
Exhibits145: NFT Worlds - Key offerings
Exhibits146: Niantic Inc. - Overview
Exhibits147: Niantic Inc. - Product / Service
Exhibits148: Niantic Inc. - Key offerings
Exhibits149: OverActive Media Corp. - Overview
Exhibits150: OverActive Media Corp. - Business segments
Exhibits151: OverActive Media Corp. - Key offerings
Exhibits152: OverActive Media Corp. - Segment focus
Exhibits153: Qualcomm Inc. - Overview
Exhibits154: Qualcomm Inc. - Business segments
Exhibits155: Qualcomm Inc. - Key news
Exhibits156: Qualcomm Inc. - Key offerings
Exhibits157: Qualcomm Inc. - Segment focus
Exhibits158: Queppelin - Overview
Exhibits159: Queppelin - Product / Service
Exhibits160: Queppelin - Key offerings
Exhibits161: Roblox Corp. - Overview
Exhibits162: Roblox Corp. - Product / Service
Exhibits163: Roblox Corp. - Key offerings
Exhibits164: Scuti.AI LLC - Overview
Exhibits165: Scuti.AI LLC - Product / Service
Exhibits166: Scuti.AI LLC - Key offerings
Exhibits167: Tencent Holdings Ltd. - Overview
Exhibits168: Tencent Holdings Ltd. - Business segments
Exhibits169: Tencent Holdings Ltd. - Key offerings
Exhibits170: Tencent Holdings Ltd. - Segment focus
Exhibits171: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Overview
Exhibits172: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Product / Service
Exhibits173: Zilliqa Research Pte. Ltd. - Key offerings
Exhibits174: Inclusions checklist
Exhibits175: Exclusions checklist
Exhibits176: Currency conversion rates for US$
Exhibits177: Research methodology
Exhibits178: Validation techniques employed for market sizing
Exhibits179: Information sources
Exhibits180: List of abbreviations
※참고 정보

메타버스는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 디지털 기술을 통합하여 사용자들이 상호작용하고 소통할 수 있는 3차원 공간을 의미한다. 엔터테인먼트 분야에서 메타버스는 새로운 형태의 경험을 제공하여 사용자들이 보다 몰입감 있는 환경에서 콘텐츠를 즐길 수 있게 한다. 단순히 게임이나 영화 감상에 그치지 않고, 사용자 간의 소셜 인터액션, 사용자 생성 콘텐츠(UGC), 그리고 다양한 몰입형 활동이 결합된 형태로 발전하고 있다.
엔터테인먼트용 메타버스의 개념은 단순히 가상 세계에 존재하는 것이 아니라, 현실과의 경계를 허물고 사람들이 물리적 세계에서 경험할 수 없는 새로운 형태의 이야기를 전달하는 것이다. 이러한 가상 환경은 영화관에서의 영화 관람, 콘서트, 전시회 등 다양한 이벤트를 온라인으로 개최할 수 있게 해준다. 예를 들어, 유명 아티스트의 가상 콘서트에 참여하거나, 인기 영화의 스토리 속으로 직접 들어가 캐릭터와 함께 활동하는 체험이 가능해진다.

메타버스의 종류는 다양한데, 가장 잘 알려진 것 중 하나는 게임 기반 메타버스이다. 대표적으로 ‘로블록스’와 ‘포트나이트’와 같은 플랫폼이 있으며, 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들고 다른 사용자와 공유할 수 있는 환경을 제공한다. 또한, 네트워킹이나 소셜izing에 집중한 플랫폼들도 있다. 예를 들어, ‘디스코드’나 ‘Second Life’는 사용자들이 가상 공간에서 소통하고, 다양한 활동을 통해 친밀감을 형성할 수 있는 공간을 제공한다.

메타버스의 용도는 여러 가지로, 주로 엔터테인먼트와 소셜 인터랙션을 중심으로 발전하고 있다. 기업들은 마케팅 전략의 일환으로 메타버스를 활용하여 브랜드 경험을 제공하거나, 소비자와의 직접적인 소통을 강화하고 있다. 또한, 팬들과의 유대감을 높이기 위해 유명 아티스트나 배우들이 메타버스 플랫폼 내에서 팬미팅이나 특별 이벤트를 개최하기도 한다. 이러한 새로운 방식은 팬들에게는 더 큰 몰입감을 제공하고, 아티스트에게는 새로운 수익 창출 기회를 제공한다.

관련 기술로는 VR과 AR 기술이 주목받고 있다. VR 기술을 통해 사용자는 완전히 몰입된 가상 현실을 경험할 수 있으며, AR 기술은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 접목시켜 사용자 경험을 확장하는 데 중점을 두고 있다. 또한, 블록체인 기술에 기반한 NFT(Non-Fungible Token)와 같은 새로운 자산 형태도 메타버스 내에서의 거래나 소유의 개념을 혁신하고 있다. 사용자들은 NFT를 통해 자신이 소유하는 디지털 자산을 거래하거나, 독창적인 콘텐츠를 구매할 수 있는 가능성을 열어주고 있다.

결국, 엔터테인먼트용 메타버스는 개인의 경험을 개인화하고, 일반적인 오프라인 엔터테인먼트의 한계를 넘어서는 새로운 차원의 소비와 소통 방식을 제시하고 있다. 이는 단순히 오락의 영역을 넘어서, 사회적 연결과 상호작용의 플랫폼으로 자리 잡아가고 있으며, 앞으로의 발전 방향에 따라 우리의 문화적 소비 방식에 큰 영향을 미칠 것으로 기대된다.
※본 조사보고서 [세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시장 (2023년~2027년)] (코드 : IRTNTR73411-23) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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