■ 영문 제목 : Patient Infotainment System Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2408K0362 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 의료기기 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 환자 인포테인먼트 시스템 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 환자 인포테인먼트 시스템 시장을 대상으로 합니다. 또한 환자 인포테인먼트 시스템의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 환자 인포테인먼트 시스템 시장은 병원, 치료 센터, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 환자 인포테인먼트 시스템 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
환자 인포테인먼트 시스템 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 10.1″~15″, 15″~18″, 18″ 이상), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 환자 인포테인먼트 시스템 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 환자 인포테인먼트 시스템 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 환자 인포테인먼트 시스템 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 환자 인포테인먼트 시스템 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 환자 인포테인먼트 시스템에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 환자 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
환자 인포테인먼트 시스템 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 10.1″~15″, 15″~18″, 18″ 이상
■ 용도별 시장 세그먼트
– 병원, 치료 센터, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– BEWATEC、Onyx Healthcare、Pdi Communication、ClinicAll、Teguar、ITI Technology、Lincor Solutions、Barco、ARBOR、ADVANTECH、FLYTECH
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 환자 인포테인먼트 시스템의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장 규모
3 장 : 환자 인포테인먼트 시스템 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 BEWATEC、Onyx Healthcare、Pdi Communication、ClinicAll、Teguar、ITI Technology、Lincor Solutions、Barco、ARBOR、ADVANTECH、FLYTECH BEWATEC Onyx Healthcare Pdi Communication 8. 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 환자 인포테인먼트 시스템 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 세그먼트, 2023년 - 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 세그먼트, 2023년 - 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장 개요, 2023년 - 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 매출, 2019-2030 - 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 판매량: 2019-2030 - 환자 인포테인먼트 시스템 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 환자 인포테인먼트 시스템 가격 - 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 환자 인포테인먼트 시스템 가격 - 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 미국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 캐나다 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 멕시코 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 유럽 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 독일 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 프랑스 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 영국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 이탈리아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 러시아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 아시아 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 중국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 일본 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 한국 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 동남아시아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 인도 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 남미 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 브라질 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 아르헨티나 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 환자 인포테인먼트 시스템 판매량 시장 점유율 - 터키 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 이스라엘 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 사우디 아라비아 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 아랍에미리트 환자 인포테인먼트 시스템 시장규모 - 글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 생산 능력 - 지역별 환자 인포테인먼트 시스템 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 환자 인포테인먼트 시스템 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 환자 인포테인먼트 시스템은 병원 환경에서 환자의 경험을 향상시키고 의료 정보 접근성을 높이기 위해 설계된 통합 시스템입니다. 이는 단순히 오락적인 요소를 제공하는 것을 넘어, 환자가 치료 과정에서 겪는 불안감을 줄이고, 의료진과의 소통을 원활하게 하며, 궁극적으로는 환자의 만족도와 치료 결과에 긍정적인 영향을 미치는 것을 목표로 합니다. 이 시스템의 핵심적인 정의는 환자 중심의 정보 제공 및 엔터테인먼트 서비스의 통합이라고 할 수 있습니다. 환자들은 병실 내에서 개인 단말기(TV, 태블릿 등)를 통해 다양한 종류의 콘텐츠를 접하게 됩니다. 이러한 콘텐츠는 단순한 TV 시청이나 영화 감상을 넘어, 환자의 건강 상태에 대한 이해를 돕는 교육 자료, 의료진이 전달하는 맞춤형 정보, 병원 내 편의 시설 안내, 그리고 명상이나 음악과 같은 심리적 안정과 관련된 콘텐츠까지 포괄합니다. 환자 인포테인먼트 시스템의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, **맞춤화(Personalization)**입니다. 각 환자의 질병, 치료 단계, 선호도에 따라 제공되는 정보와 콘텐츠가 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 특정 질병에 대한 설명이나 복용 중인 약물에 대한 안내는 환자의 상태에 맞춰 제공됩니다. 둘째, **상호작용성(Interactivity)**입니다. 환자는 단순히 정보를 수동적으로 소비하는 것을 넘어, 시스템을 통해 의료진에게 질문을 하거나, 원하는 콘텐츠를 요청하거나, 자신의 만족도나 불편 사항을 전달할 수 있습니다. 셋째, **접근성(Accessibility)**입니다. 시스템은 다양한 연령대와 기술 수준을 가진 환자들이 쉽게 사용할 수 있도록 직관적인 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)을 제공해야 합니다. 또한, 필요에 따라 다국어 지원이나 시각/청각 장애가 있는 환자를 위한 보조 기능도 포함될 수 있습니다. 넷째, **통합성(Integration)**입니다. 인포테인먼트 시스템은 병원의 전자의무기록(EMR), 병실 관리 시스템, 환자 호출 시스템 등 기존의 병원 IT 시스템과 연동되어 정보를 효율적으로 공유하고 관리할 수 있어야 합니다. 환자 인포테인먼트 시스템의 종류는 제공되는 기능의 범위와 대상에 따라 다양하게 분류될 수 있습니다. 가장 기본적인 형태는 병실 TV를 통한 **일반 엔터테인먼트 서비스**로, 채널 시청, 영화, 음악 감상 등을 제공합니다. 여기에 **의료 정보 제공 기능**이 추가되면, 환자의 진단명, 검사 결과, 치료 계획, 처방약 정보, 수술 후 관리 방법 등에 대한 이해를 돕는 영상이나 텍스트 콘텐츠를 제공합니다. 또한, **병원 서비스 안내 및 예약 기능**을 통해 식사 메뉴 선택, 면회 시간 확인, 병원 시설 이용 예약, 간호사 호출 등이 가능하게 됩니다. 최근에는 **재활 및 치료 보조 기능**이 강조되는 추세입니다. 예를 들어, 특정 운동이나 재활 프로그램을 영상으로 제공하거나, 게임화된 요소를 통해 환자의 참여를 유도하여 치료 효과를 높이는 방식입니다. 더 나아가, **정서적 지원 및 심리 안정**을 위한 명상 콘텐츠, 음악 치료, 가족과의 영상 통화 기능 등을 포함하는 시스템도 있습니다. 환자 인포테인먼트 시스템의 용도는 매우 광범위합니다. 우선, **환자의 대기 시간 및 지루함 해소**에 기여합니다. 병실에서의 무료함을 달래고 긍정적인 심리 상태를 유지하는 데 도움을 줍니다. 둘째, **환자의 정보 접근성 향상 및 이해도 증진**입니다. 자신의 질병과 치료 과정에 대한 명확한 정보를 얻음으로써 치료에 대한 동기를 부여하고, 불필요한 불안감을 감소시킬 수 있습니다. 셋째, **의료진의 업무 부담 경감**입니다. 반복적인 정보 전달이나 단순 문의 응대에 대한 부분을 시스템이 대신함으로써 의료진은 보다 전문적이고 집중적인 진료에 매진할 수 있습니다. 넷째, **환자 만족도 향상 및 병원 브랜드 이미지 제고**입니다. 첨단 기술을 활용한 편의성과 맞춤형 서비스를 제공함으로써 환자 경험을 개선하고, 이는 긍정적인 입소문과 병원 이미지 강화로 이어집니다. 마지막으로, **예방적 건강 관리 및 교육**의 측면에서도 활용될 수 있습니다. 퇴원 후에도 지속적인 건강 관리 정보를 제공하거나, 질병 예방 캠페인 등과 연계하여 활용될 수 있습니다. 환자 인포테인먼트 시스템을 구현하고 운영하기 위해서는 다양한 관련 기술이 필요합니다. **디스플레이 기술**은 기본적인 요소로, 병실 내에서 환자들에게 시각적으로 정보를 전달하는 핵심적인 역할을 합니다. 고화질의 터치스크린 기반 디스플레이는 상호작용성을 높이는 데 중요합니다. **네트워크 기술**은 시스템의 안정적인 운영을 위한 필수 조건입니다. 초고속 인터넷망과 안정적인 Wi-Fi 환경은 실시간 정보 제공과 원활한 시스템 접속을 보장합니다. **소프트웨어 개발 기술**은 인포테인먼트 시스템의 핵심을 이룹니다. 사용자 친화적인 인터페이스 설계, 콘텐츠 관리 시스템(CMS), 환자 데이터 연동을 위한 API 개발 등이 포함됩니다. **클라우드 컴퓨팅 기술**은 대용량의 콘텐츠 저장 및 배포, 데이터 분석, 시스템 업데이트 등을 효율적으로 관리하는 데 활용될 수 있습니다. **빅데이터 및 인공지능(AI) 기술**은 환자의 행동 패턴, 선호도 등을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 추천하거나, 환자의 상태 변화를 감지하여 의료진에게 알림을 보내는 등 시스템의 지능화에 기여할 수 있습니다. 또한, **사물인터넷(IoT) 기술**을 연동하여 병실 내 환경 센서와 연계하거나, 웨어러블 기기와의 통합을 통해 환자의 생체 데이터를 수집하고 이를 인포테인먼트 시스템에 반영하는 것도 가능합니다. **보안 기술**은 환자의 민감한 의료 정보와 개인 정보를 보호하기 위해 매우 중요하며, 강력한 암호화 및 접근 제어 시스템이 요구됩니다. 결론적으로 환자 인포테인먼트 시스템은 디지털 기술과 의료 서비스의 결합을 통해 환자 경험을 혁신하는 중요한 도구입니다. 단순한 오락 제공을 넘어 환자의 알 권리를 충족시키고, 치료 과정에 대한 이해를 높이며, 심리적 안정감을 제공함으로써 환자 중심 의료 실현에 기여할 수 있습니다. 향후 기술 발전과 함께 더욱 정교하고 개인화된 서비스 제공을 통해 환자들의 건강 증진과 삶의 질 향상에 지속적으로 기여할 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2408K0362) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 환자 인포테인먼트 시스템 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |