■ 영문 제목 : Headsets for PC Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F23723 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, PC용 헤드셋 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 PC용 헤드셋 시장을 대상으로 합니다. 또한 PC용 헤드셋의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 PC용 헤드셋 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. PC용 헤드셋 시장은 데스크탑, 노트북, 태블릿를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 PC용 헤드셋 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 PC용 헤드셋 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
PC용 헤드셋 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 PC용 헤드셋 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 PC용 헤드셋 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 유선 USB/아날로그 3.5mm, 무선 USB 송신기, 기타), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 PC용 헤드셋 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 PC용 헤드셋 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 PC용 헤드셋 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 PC용 헤드셋 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 PC용 헤드셋 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 PC용 헤드셋 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 PC용 헤드셋에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 PC용 헤드셋 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
PC용 헤드셋 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 유선 USB/아날로그 3.5mm, 무선 USB 송신기, 기타
■ 용도별 시장 세그먼트
– 데스크탑, 노트북, 태블릿
■ 지역별 및 국가별 글로벌 PC용 헤드셋 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Jabra,Logitech,SteelSeries,Plantronics,HyperX,Razer – Kraken,Corsair Components,Turtle Beach,Sennheiser,Microsoft,Somic,Mad Catz-TRITTON,Gioteck,Trust International,Kotion Electronic,Thrustmaster
[주요 챕터의 개요]
1 장 : PC용 헤드셋의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 PC용 헤드셋 시장 규모
3 장 : PC용 헤드셋 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 PC용 헤드셋 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 PC용 헤드셋 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 PC용 헤드셋 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Jabra,Logitech,SteelSeries,Plantronics,HyperX,Razer – Kraken,Corsair Components,Turtle Beach,Sennheiser,Microsoft,Somic,Mad Catz-TRITTON,Gioteck,Trust International,Kotion Electronic,Thrustmaster Jabra Logitech SteelSeries 8. 글로벌 PC용 헤드셋 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. PC용 헤드셋 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 PC용 헤드셋 세그먼트, 2023년 - 용도별 PC용 헤드셋 세그먼트, 2023년 - 글로벌 PC용 헤드셋 시장 개요, 2023년 - 글로벌 PC용 헤드셋 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 PC용 헤드셋 매출, 2019-2030 - 글로벌 PC용 헤드셋 판매량: 2019-2030 - PC용 헤드셋 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 PC용 헤드셋 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 PC용 헤드셋 가격 - 글로벌 용도별 PC용 헤드셋 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 PC용 헤드셋 가격 - 지역별 PC용 헤드셋 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 지역별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 지역별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 미국 PC용 헤드셋 시장규모 - 캐나다 PC용 헤드셋 시장규모 - 멕시코 PC용 헤드셋 시장규모 - 유럽 국가별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 독일 PC용 헤드셋 시장규모 - 프랑스 PC용 헤드셋 시장규모 - 영국 PC용 헤드셋 시장규모 - 이탈리아 PC용 헤드셋 시장규모 - 러시아 PC용 헤드셋 시장규모 - 아시아 지역별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 중국 PC용 헤드셋 시장규모 - 일본 PC용 헤드셋 시장규모 - 한국 PC용 헤드셋 시장규모 - 동남아시아 PC용 헤드셋 시장규모 - 인도 PC용 헤드셋 시장규모 - 남미 국가별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 브라질 PC용 헤드셋 시장규모 - 아르헨티나 PC용 헤드셋 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 PC용 헤드셋 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 PC용 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 터키 PC용 헤드셋 시장규모 - 이스라엘 PC용 헤드셋 시장규모 - 사우디 아라비아 PC용 헤드셋 시장규모 - 아랍에미리트 PC용 헤드셋 시장규모 - 글로벌 PC용 헤드셋 생산 능력 - 지역별 PC용 헤드셋 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - PC용 헤드셋 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 PC용 헤드셋은 개인용 컴퓨터(PC)와 연결하여 음향을 출력하고 입력받기 위해 사용되는 오디오 장치를 말합니다. 이는 단순히 소리를 듣는 것을 넘어, 온라인 게임, 화상 통화, 음성 채팅, 음악 감상, 동영상 시청 등 PC를 활용하는 다양한 활동에서 사용자 경험을 향상시키는 필수적인 주변기기입니다. PC용 헤드셋은 크게 헤드폰 부분과 마이크 부분으로 구성되며, 이 두 기능이 통합되어 사용자의 편의성을 높입니다. PC용 헤드셋의 기본적인 특징은 다음과 같습니다. 먼저, 고품질의 음향을 제공합니다. 게임에서는 폭발음, 발소리, 총성 등을 생생하게 전달하여 몰입감을 높이고, 음악 감상 시에는 섬세한 음역대까지 표현하여 원음과 가까운 사운드를 경험하게 해줍니다. 또한, 방향감 있는 사운드 구현은 게이머들에게 특히 중요하며, 적의 위치를 정확히 파악하는 데 도움을 주어 게임 플레이의 효율성을 높입니다. 다음으로, 선명한 음성 입력 기능입니다. 대부분의 PC용 헤드셋에는 노이즈 캔슬링 기능이 포함된 마이크가 장착되어 있어, 주변 소음을 줄이고 사용자의 목소리만을 또렷하게 전달합니다. 이는 온라인 게임에서 팀원들과의 원활한 소통, 화상 회의에서의 명확한 의사 전달, 음성 녹음 시 깨끗한 결과물을 얻는 데 필수적입니다. PC용 헤드셋은 연결 방식, 디자인, 기능 등에 따라 다양하게 분류될 수 있습니다. 가장 일반적인 연결 방식으로는 유선 방식과 무선 방식이 있습니다. 유선 헤드셋은 3.5mm 오디오 잭, USB 포트 등을 통해 PC와 직접 연결됩니다. 안정적인 연결과 지연 없는 사운드 전달이 강점이며, 별도의 배터리 충전이 필요 없다는 장점이 있습니다. 하지만 케이블의 길이 제한이나 복잡성으로 인해 활동에 제약이 있을 수 있습니다. 무선 헤드셋은 블루투스나 RF(무선 주파수) 기술을 이용하여 PC와 연결됩니다. 케이블의 제약 없이 자유롭게 움직일 수 있으며, 깔끔한 책상 환경을 유지하는 데 유리합니다. 최근에는 저지연 기술의 발달로 무선 헤드셋도 유선 못지않은 뛰어난 사운드 경험을 제공합니다. 디자인 측면에서는 오버이어(Over-ear), 온이어(On-ear), 이어버드(Earbud) 형태로 나눌 수 있습니다. 오버이어 헤드셋은 귀를 완전히 덮는 디자인으로, 외부 소음을 효과적으로 차단하고 풍부한 저음과 깊이 있는 사운드를 제공합니다. 장시간 착용 시에도 편안함을 유지하는 경우가 많아 게이밍이나 장시간 음악 감상에 적합합니다. 온이어 헤드셋은 귀에 얹는 형태이며, 오버이어보다는 착용감이 가볍지만 외부 소음 차단 효과는 상대적으로 적습니다. 이어버드 형태는 귀에 삽입하는 형태로, 휴대성이 뛰어나고 가벼워 일상적인 사용에 편리하지만, PC 연결성을 고려할 때 무선 방식이 주를 이룹니다. 기능적인 측면에서도 다양한 옵션이 제공됩니다. 가장 주목할 만한 기능은 바로 서라운드 사운드 기술입니다. 가상 서라운드 사운드(Virtual Surround Sound)는 여러 채널의 오디오 신호를 조합하여 마치 여러 개의 스피커가 사방에 배치된 듯한 공간감을 만들어냅니다. 특히 FPS(1인칭 슈팅) 게임이나 액션 게임에서 적의 발소리나 총성이 어느 방향에서 들려오는지 정확히 인지하는 데 결정적인 역할을 합니다. 7.1 채널 서라운드 사운드와 같은 기술은 더욱 현실적이고 몰입감 있는 오디오 경험을 선사합니다. 또한, 액티브 노이즈 캔슬링(Active Noise Cancelling, ANC) 기능은 헤드셋에 내장된 마이크로 외부 소음을 감지하고, 이를 상쇄하는 역위상의 음파를 발생시켜 조용한 환경을 만들어줍니다. 이는 집중력을 높이는 데 도움이 되며, 시끄러운 환경에서도 오롯이 소리에 집중할 수 있도록 합니다. 마이크 관련 기술로는 붐 마이크(Boom Mic)의 위치 조절 기능이나 접이식 디자인, 노이즈 감소 필터 적용 등이 사용자 편의성을 높입니다. PC용 헤드셋의 용도는 매우 다양합니다. 첫째, 게임입니다. PC 게임에서 헤드셋은 사운드 플레이를 위한 필수품입니다. 앞서 언급한 서라운드 사운드와 directional audio(방향성 오디오) 기능은 게임의 승패에 직접적인 영향을 미치기도 합니다. 또한, 팀원들과의 음성 채팅을 통해 전략을 공유하고 협력하는 데 중요한 역할을 합니다. 둘째, 커뮤니케이션입니다. 화상 회의, 온라인 강의, 친구나 가족과의 음성 통화 등 PC를 활용한 커뮤니케이션에서 선명한 음질은 원활한 소통을 가능하게 합니다. 특히 재택근무나 원격 수업이 보편화되면서 고품질의 마이크 성능을 갖춘 헤드셋의 중요성이 더욱 커지고 있습니다. 셋째, 엔터테인먼트입니다. 영화 감상 시 몰입도를 높이고, 음악 감상 시에는 악기 소리와 보컬을 섬세하게 표현하여 풍부한 사운드를 즐길 수 있습니다. PC에서 제공하는 고해상도 오디오 콘텐츠를 제대로 즐기기 위해서는 좋은 헤드셋이 필수적입니다. 넷째, 콘텐츠 제작입니다. 팟캐스트 녹음, 유튜브 영상 제작, 개인 방송 등에서 사용자의 목소리를 명확하게 녹음하고 편집하는 데에도 헤드셋이 활용됩니다. PC용 헤드셋과 관련된 기술은 지속적으로 발전하고 있습니다. 음향 기술 측면에서는 고해상도 오디오(Hi-Res Audio) 지원, 고품질 드라이버 유닛 사용, 음장 효과 기술(DSP, Digital Signal Processing) 적용 등이 있습니다. DSP 기술은 음향 데이터를 분석하고 처리하여 최적의 사운드 특성을 구현하는 데 사용됩니다. 연결 기술로는 블루투스 최신 코덱(aptX HD, LDAC 등) 지원을 통해 무선에서도 CD 음질 이상의 고음질 사운드를 경험할 수 있게 합니다. 또한, 저지연 기술(Low Latency)은 무선 헤드셋 사용 시 발생하는 음성 지연 현상을 최소화하여 영상과 소리의 싱크를 맞추는 데 중요한 역할을 합니다. PC와의 연결성 강화 측면에서는 USB-C 타입 연결, 다중 장치 연결(Multi-point Connection) 기능 등도 제공되어 사용자 편의성을 높이고 있습니다. 소프트웨어적인 측면에서는 전용 제어 소프트웨어를 통해 EQ(이퀄라이저) 설정, 서라운드 사운드 모드 변경, 마이크 볼륨 조절 등 사용자가 원하는 대로 헤드셋의 성능을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 최근에는 게이밍 헤드셋 시장의 성장에 힘입어 더욱 혁신적인 기능들이 많이 도입되고 있습니다. 예를 들어, 게임 플레이 중 발생하는 특정 소리(예: 적의 발걸음)를 강조하거나, 팀원들의 목소리 우선순위를 설정하는 등의 지능적인 오디오 관리 기능이 탑재되기도 합니다. 또한, 착용감과 편의성을 높이기 위해 인체공학적인 디자인과 경량화 소재를 사용하고, 통풍이 잘 되는 이어컵 디자인을 적용하는 등 사용자 경험 개선을 위한 노력도 계속되고 있습니다. PC용 헤드셋은 이제 단순한 오디오 장치를 넘어, PC를 활용하는 거의 모든 활동에서 사용자의 몰입감과 생산성을 결정짓는 핵심적인 주변기기로 자리매김하고 있습니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 PC용 헤드셋 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F23723) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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