| ■ 영문 제목 : Consumer Mobile Video Camera Market by Product Type (Gimbal, Action, 360), Form Factor (Wearable, Handheld, Modular), Specification (Frame Rate, Sensor Size), Use Case (Sports, Vlogging, Education), Price (Flagship, High, Low) - Global Forecast to 2035 | |
![]() | ■ 상품코드 : SE 10225 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2026년 2월 ■ 페이지수 : 271 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 반도체&전자 |
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글로벌 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 규모는 2025년 기준 85억 달러로 추정되며, 2025년부터 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 12.4%를 기록하며 2035년까지 273억 2천만 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 시장 성장은 크리에이터 경제의 급속한 확장, 단편 및 라이브 동영상 콘텐츠 소비 증가, 스마트폰을 넘어선 고품질 휴대용 동영상 녹화 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 주도되고 있습니다. 블로깅, 소셜 미디어, 스포츠 및 어드벤처, 교육, 이벤트 취재 등 다양한 분야에서 채택이 증가하면서 액션 카메라, 핸드헬드 포켓/짐벌 카메라, 360° 카메라의 출하량이 가속화되고 있습니다. 이미지 안정화, AI 기반 촬영 모드, 저조도 성능, 원활한 모바일 연결성 등 기술 발전은 사용자 경험을 개선하고 일반 사용자 및 프로슈머(prosumer) 사이에서 채택을 확대하고 있습니다. 온라인 판매 채널로의 전환과 아시아 태평양 지역의 강력한 수요는 주요 지역 전반에 걸친 지속적인 시장 확장을 더욱 뒷받침하고 있습니다.
■ 보고서 목차
주요 내용북미 지역이 2025년 35.1%의 점유율로 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 360도 부문은 예측 기간 동안 13.3%의 가장 높은 연평균 복합 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망됩니다. 온라인 부문은 예측 기간 동안 오프라인 부문보다 높은 12.9%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 웨어러블/마운트형/클립온 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다. 700달러 이상 플래그십 부문은 예측 기간 동안 14.1%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 브이로그/소셜 미디어 부문은 예측 기간 동안 13.6%의 최고 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다. 프로슈머/크리에이터/브이로거 부문은 예측 기간 동안 13.6%의 최고 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다. DJI(중국)와 GoPro Inc.(미국) 등은 강력한 시장 점유율과 광범위한 제품 포트폴리오로 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장의 주요 기업으로 확인되었습니다. Ordro(중국)와 Midland Europe S.r.l.(이탈리아) 등은 전문 틈새 시장에서 강력한 입지를 확보함으로써 스타트업 및 중소기업 중 두각을 나타내고 있으며, 이는 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 신흥 시장 리더로서의 잠재력을 강조합니다. 소비자용 모바일 비디오 카메라 산업은 블로깅, 스포츠, 여행, 교육 및 전문 응용 분야 전반에 걸쳐 고품질 콘텐츠 제작을 위해 전용 비디오 카메라를 채택하는 사용자가 증가함에 따라 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 수요는 스마트폰 성능을 뛰어넘는 우수한 영상 안정화, 향상된 저조도 성능, 높은 프레임 속도, 컴팩트하고 휴대 가능한 폼 팩터에 대한 필요성에 의해 주도됩니다. 이미징 센서, AI 기반 촬영 모드, 짐벌 안정화, 스마트폰 및 클라우드와의 원활한 통합 기술 발전은 사용성과 영상 품질을 개선하고 있습니다. 고객의 고객에게 영향을 미치는 트렌드 및 혁신소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 여러 트렌드와 기술적 혁신이 고객 운영을 재편하며, 사용자가 비디오 콘텐츠를 촬영, 편집, 관리, 배포하는 방식을 변화시키고 있습니다. 소셜 미디어, 브이로그, 라이브 스트리밍, 숏폼 비디오의 급속한 성장은 휴대성이 뛰어나고 고품질이며 사용자 친화적인 카메라에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 제조사들은 하드웨어 중심 모델에서 벗어나 AI 기반 기능, 동반 앱, 클라우드 저장소, 구독형 편집 도구를 통합한 소프트웨어 및 서비스 주도 생태계로 전환하고 있습니다. AI, 컴퓨테이셔널 이미징, 엣지 프로세싱, 클라우드 연결성은 실시간 안정화, 자동 프레임 설정, 저조도 향상, 즉각적 편집, 원활한 공유를 가능하게 합니다. 이러한 발전은 이동성, 속도, 플랫폼 호환성, 데이터 기반 통찰력을 통해 참여도를 극대화하려는 크리에이터들을 지원합니다. 시장 생태계소비자용 모바일 비디오 카메라 기업 생태계는 카메라 제조사, 소프트웨어 및 서비스 제공업체, 시스템 통합업체, 최종 사용자가 협력하여 엔드투엔드 비디오 제작을 가능하게 합니다. DJI, GoPro, Sony, Insta360, Ricoh와 같은 제조사들은 하드웨어 혁신을 제공하며, 소프트웨어 제공업체들은 편집, 분석, 클라우드 서비스를 지원합니다. 시스템 통합업체들은 워크플로우 호환성을 가능하게 하고, 크리에이터, 교육자, 전문가 등 최종 사용자들은 다양한 콘텐츠 응용을 통해 수요를 주도합니다. 지역아시아 태평양 지역, 예측 기간 내 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 가장 빠르게 성장할 전망아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 가장 높은 연평균 복합 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 전망됩니다. 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 스마트폰 및 디지털 콘텐츠 제작의 확산이 시장 성장을 주도하고 있습니다. 중국, 인도, 일본 등 국가에서 증가하는 소셜 미디어 참여, 브이로그 트렌드, 전자상거래 보급률은 수요를 더욱 촉진하여 아시아 태평양을 혁신적인 카메라 기술의 핵심 성장 거점으로 자리매김하고 있습니다. 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장: 기업 평가 매트릭스소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 매트릭스에서 DJI는 강력한 핸드헬드 짐벌 카메라, 액션 카메라, 크리에이터 중심 비디오 기기 포트폴리오와 첨단 안정화 기술, 우수한 이미징 성능, 편집 및 콘텐츠 공유 생태계와의 긴밀한 연동성을 바탕으로 스타 플레이어로 자리매김했다. 신흥 리더로 자리매김한 니콘은 향상된 소프트웨어 기능, 클라우드 기반 편집, 구독 서비스, 개선된 소셜 미디어 통합을 통해 핵심 액션 카메라를 넘어 진화하며 모멘텀을 얻고 있습니다. 사용성, AI 기반 기능, 생태계 확장에 대한 지속적인 투자가 리더스 쿼드런트로의 진전을 이끌고 있습니다. 주요 시장 참여자
최근 동향2025년 12월 : 인스타360(중국)은 라이카 카메라 AG(독일)와 파트너십을 체결하여 라이카의 100년 이상 축적된 고품질 광학 기술과 인스타360의 혁신적인 360° 및 액션 카메라 기술을 결합, 차세대 액션 및 360° 카메라의 화질과 창의적 잠재력을 높이는 것을 목표로 합니다. 2025년 9월 : 고프로는 고급 이미징 및 스마트 안정화 도구로 콘텐츠 제작 생태계를 확장하는 두 가지 신제품을 출시했습니다: 트루 8K 해상도, 트위스트 앤 고 교체형 렌즈, 향상된 오디오 및 편집 지원을 특징으로 하는 MAX2 360° 카메라; 그리고 내장 조명으로 “언제 어디서나” 4K/60fps 촬영이 가능한 초소형 라이프스타일 액션 카메라 LIT HERO입니다. 2023년 10월 : DJI는 강력한 1인치 CMOS 센서와 3축 기계식 안정화, 회전식 터치스크린을 결합한 포켓 사이즈 핸드헬드 짐벌 카메라 ‘Osmo Pocket 3’를 출시했습니다. 사용자는 부드러운 모션과 지능형 추적 기능을 통해 디테일이 풍부한 4K/120fps 동영상과 고품질 사진을 촬영할 수 있습니다. 2022년 1월 : 리코는 360도 카메라인 RICOH THETA 시리즈의 고급 모델인 RICOH THETA X의 출시를 발표했습니다. 이 카메라는 한 번의 촬영으로 360도 스틸 이미지와 동영상을 촬영할 수 있습니다.
1 서론 26
1.1 연구 목적 26
1.2 시장 정의 26
1.3 연구 범위 27
1.3.1 시장 세분화 및 지역 범위 27
1.3.2 포함 및 제외 사항 28
1.3.3 고려 연도 29
1.4 고려 통화 29
1.5 고려된 단위 29
1.6 이해관계자 29
2 요약 30
2.1 시장 하이라이트 및 주요 통찰력 30
2.2 주요 시장 참여자: 전략적 발전 지도 31
2.3 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장을 형성하는 혼란 요소 32
2.4 고성장 부문 33
2.5 지역별 개요: 시장 규모, 성장률 및 전망 34
3 프리미엄 인사이트 35
3.1 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장의 매력적인 기회
35
3.2 북미 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장,
제품 유형 및 국가별 36
3.3 북미 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장, 제품 유형별 37
3.4 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장, 지역별 37
4 시장 개요 38
4.1 소개 38
4.2 시장 역학 38
4.2.1 주요 동인 39
4.2.1.1 소셜 미디어 및 영상 중심 디지털 경험의 진화 39
4.2.1.2 어드벤처 스포츠, 여행 및 경험 중심 라이프스타일에 대한 관심 증가 39
4.2.1.3 비디오 녹화 및 이미지 안정화 기술의 혁신 증가 39
4.2.2 제약 요인 40
4.2.2.1 고급 스마트폰 카메라 시스템과의 치열한 경쟁 40
4.2.2.2 저가 세그먼트에서의 제한된 제품 차별화 40
4.2.3 기회 41
4.2.3.1 360° 및 공간 비디오 콘텐츠의 인기 증가 41
4.2.3.2 신흥 경제국에서의 콘텐츠 제작자 커뮤니티 확대 41
4.2.4 도전 과제 42
4.2.4.1 짧은 제품 수명 주기 및 빠른 혁신 주기 관리 문제 42
4.2.4.2 가격 민감도, 브랜드 지배력 및 고객 유지 제약 42
4.3 충족되지 않은 요구와 백지 영역 43
4.4 상호 연결된 시장과 부문 간 기회 45
4.5 1/2/3차 공급업체의 전략적 움직임 47
5 산업 동향 48
5.1 서론 48
5.2 포터의 5가지 경쟁 요인 분석 48
5.2.1 신규 진입자의 위협 49
5.2.2 대체재의 위협 49
5.2.3 공급자의 협상력 49
5.2.4 구매자의 협상력 50
5.2.5 경쟁적 라이벌리의 강도 50
5.3 거시경제 전망 50
5.3.1 소개 50
5.3.2 GDP 동향 및 전망 50
5.3.3 글로벌 스포츠 및 어드벤처 산업 동향 52
5.3.4 글로벌 소셜 미디어 및 블로깅 산업 동향 52
5.4 가치 사슬 분석 53
5.5 생태계 분석 54
5.6 가격 분석 56
5.6.1 주요 업체가 제공하는 소비자용 모바일 비디오
카메라의 평균 판매 가격, 제품 유형별, 2024년 56
5.6.2 소비자용 모바일
비디오 카메라의 평균 판매 가격 추이, 지역별, 2021–2024 57
5.7 무역 분석 58
5.7.1 수입 시나리오 (HS 코드 852580) 58
5.7.2 수출 시나리오 (HS 코드 852580) 59
5.8 주요 컨퍼런스 및 행사, 2026 60
5.9 고객 비즈니스에 영향을 미치는 동향/파괴적 혁신 60
5.10 투자 및 자금 조달 시나리오 61
5.11 사례 연구 분석 62
5.11.1 스콧 데이비슨, 리코 세타 360도 카메라 도입으로 부동산 콘텐츠 제작 역량 강화 62
5.11.2 DJI 포켓 3, 콘텐츠 제작자의 브이로그 참여도 증진 지원 63
5.11.3 인스타360 X4, 360도 영상 콘텐츠의 몰입감 넘치는 제작 지원 63
5.12 2025년 미국 관세의 영향 – 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 64
5.12.1 서론 64
5.12.2 주요 관세율 64
5.12.3 가격 영향 분석 65
5.12.4 국가/지역별 영향 66
5.12.4.1 미국 66
5.12.4.2 유럽 68
5.12.4.3
아시아 태평양 69
5.12.5 사용 사례에 미치는 영향 70
6 기술 발전, AI 주도적 영향,
특허 및 혁신 72
6.1 주요 신흥 기술 72
6.1.1 AI 기반 계산 영상학 72
6.1.2 몰입형 및 공간 영상 캡처 72
6.1.3 고속 연결성 및 에지 기반 라이브 스트리밍 72
6.2 보완 기술 72
6.2.1 고급 안정화 및 모션 제어 72
6.2.2 클라우드 기반 편집 및 콘텐츠 관리 플랫폼 73
6.3 인접 기술 73
6.3.1 AR/VR 및 혼합 현실 플랫폼 73
6.3.2 라이브 스트리밍, 소셜 커머스 및 크리에이터 경제 플랫폼 73
6.4 기술/제품 로드맵 73
6.4.1 단기(2025~2027): AI 기반 아키텍처 최적화 및 클라우드 통합 74
6.4.2 중기(2027–2030): 이종 통합 및 설계 생태계 확장 75
6.4.3 장기(2030–2035+): 범용 재구성 가능 컴퓨팅 및 시스템 수준 융합 76
6.5 특허 분석, 2016–2025 77
6.6 AI/GEN AI가 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에 미치는 영향 79
6.6.1 주요 사용 사례 및 시장 잠재력 80
6.6.2 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 OEM이 따르는 모범 사례 81
6.6.3 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장에서 AI/GEN AI 구현과 관련된 사례 연구 81
6.6.4 상호 연결된 생태계와 시장 참여자에 미치는 영향 82
6.6.5 AI/GEN AI 통합 소비자용 모바일 비디오 카메라 도입에 대한 고객의 준비도 82
7 규제 환경 83
7.1 지역별 규정 및 규정 준수 83
7.1.1 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 83
7.1.2 표준 85
7.1.3 규정 86
7.1.4 인증 86
8 고객 환경 및 구매자 행동 88
8 고객 환경 및 구매자 행동 88
8.1 의사 결정 과정 88
8.2 구매 과정 및 평가 기준에 관여하는 주요 이해관계자 90
8.2.1 구매 과정의 주요 이해관계자 90
8.2.2 구매 기준 91
8.3 도입 장벽 및 내부적 과제 91
8.4 다양한 사용 사례의 충족되지 않은 요구 사항 93
9 소비자용 모바일 비디오 카메라 사양 95
9.1 소개 95
9.2 프레임 속도: 240P, 120P 및 60P 95
9.3 센서 크기: ≤1/2.3”, 1/1.3–1” 및 >1” 96
10 제품 유형별 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 97
10.1 소개 98
10.2 휴대용 포켓/짐벌 카메라 100
10.2.1 세분화된 성장 촉진을 위한 소셜 미디어 플랫폼의 영향 하에 시각적 스토리텔링의 부상 100
10.3 액션 카메라 106
10.3.1 초고화질 영상 촬영에 대한 수요 증가가 세그먼트 성장을 촉진할 것 106
10.4 360° 카메라 113
10.4.1 몰입형 및 상호작용형 콘텐츠의 높은 매력도가 세그먼트 성장에 기여 113
11 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장, 폼 팩터별 120
11.1 소개 121
11.2 웨어러블/마운트형/클립온 122
11.2.1 핸즈프리, 1인칭 콘텐츠 캡처의 인기 증가가 세그먼트 성장을 뒷받침할 것 122
11.3 핸드헬드 123
11.3.1 소셜 미디어 플랫폼 전반에 걸쳐 고품질의 즉시 공유 가능한 비디오에 대한 강조 증가로 세그먼트 성장 촉진 123
11.4 모듈식 컨버터블 123
11.4.1 맞춤형 및 적응성 기능이 세그먼트 성장을 촉진 123
12 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장, 가격대별 125
12.1 소개 126
12.2 플래그십 (700달러 이상) 127
12.2.1 콘텐츠 제작의 급속한 전문화
세그먼트 성장 가속화 127
12.3 고가 (500~700달러) 128
12.3.1 고급 안정화 및 신뢰할 수 있는 저조도 성능
세그먼트 성장 촉진 128
12.4 중간 (300~500달러) 130
12.4.1 성능, 휴대성 및 경제성 속성의 균형이 시장을 주도할 것 130
12.5 저가형(300달러 미만) 131
12.5.1 사용 편의성, 컴팩트한 디자인 및 기타 필수 기능
세그먼트 성장에 기여 131
13 최종 사용자별 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 132
13.1 소개 133
13.2 일반 사용자 134
13.2.1 최소한의 설정만으로 간편하고 컴팩트하며 저렴한 기기에 대한 요구가 세그먼트 성장을 촉진 134
13.3 프로슈머/크리에이터/블로거 135
13.3.1 시장 성장을 주도하는 준전문적인 비디오 품질, 고급 안정화 기능 및 강력한 저조도 성능에 대한 수요 135
13.4 전문가 136
13.4.1 미션 크리티컬 애플리케이션을 위한 높은 수준의 내구성과 정밀도에 대한 필요성이 세그먼트 성장을 촉진할 것 136
14 사용 사례별 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 138
14.1 소개 139
14.2 스포츠 및 어드벤처 140
14.2.1 안정적인 영상 촬영을 위한 소형 바디 장착형 비디오 카메라 채택 증가로 세그먼트 성장 촉진 140
14.3 블로깅/소셜 미디어 142
14.3.1 세그먼트 성장을 가속화하기 위한 디지털 마케팅 투자 증가 142
14.4 교육 및 훈련 143
14.4.1 학습자 참여도 향상 및 시장 주도 위한 안정화, 연속 녹화, 향상된 오디오 입력에 대한 수요 증가 143
14.5 부동산 및 이벤트 144
14.5.1 하이브리드 이벤트 및 가상 쇼케이스의 증가로 부문 성장 촉진 144
15 판매 채널별 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 146
15.1 소개 147
15.2 온라인 148
15.2.1 제품 가용성 확대 및 정보에 기반한 구매 행동이 세그먼트 성장에 기여할 전망 148
15.3 오프라인 149
15.3.1 충동 및 경험 중심 구매가 세그먼트 성장을 가속화할 전망 149
16 지역별 소비자용 모바일 비디오 카메라 시장 151
16.1 소개 152
16.2 북미 154
16.2.1 북미의 거시경제 전망 157
16.2.2 미국 158
16.2.2.1 시장 성장을 뒷받침할 첨단 기술 생태계 및 신흥 이미징 기술 채택 158
16.2.3 캐나다 159
16.2.3.1 시장 성장을 주도할 전자식 안정화, 무선 연결성 및 원활한 통합 기능 강화를 위한 막대한 투자 159
16.2.4 멕시코 160
16.2.4.1 시장 성장을 촉진하는 급속한 디지털화 및 모바일 우선 인구 증가 160
16.3 유럽 161
16.3.1 유럽의 거시경제 전망 165
16.3.2 영국 166
16.3.2.1 시장 성장을 가속화할 동영상 블로그 및 소셜 미디어 주도 콘텐츠 제작 증가 166
16.3.3 독일 167
16.3.3.1 시장 성장에 기여할 야외 활동 문화의 부상 167
16.3.4 프랑스 168
16.3.4.1 몰입감 있는 여행 콘텐츠를 촬영하기 위한 소형 비디오 기기의 채택 증가로 시장 성장 촉진 168
16.3.5 스페인 169
16.3.5.1 번성하는 관광 부문과 야외 라이프스타일 문화로 시장 성장 가속화 169
16.3.6 기타 유럽 국가들 169
16.4 아시아 태평양 170
16.4.1 아시아 태평양의 거시경제 전망 174
16.4.2 중국 175
16.4.2.1 콘텐츠 제작자들 사이에서 증가하는 라이브 스트리밍의 인기로 시장 성장 촉진 175
16.4.3 일본 176
16.4.3.1 시장 성장을 촉진하기 위한 첨단 및 정교한 이미징 솔루션에 대한 연구 개발 증가 176
16.4.4 대한민국 177
16.4.4.1 시장 성장을 촉진하기 위한 고품질 비디오 제작, 라이브 스트리밍 및 즉각적인 콘텐츠 공유의 증가 177
16.4.5 인도 178
16.4.5.1 시장 성장을 뒷받침하는 디지털 기술의 채택 증가 및 빠르게 성장하는 크리에이터 경제 178
16.4.6 기타 아시아 태평양 지역 179
16.5 기타 지역 180
16.5.1 기타 지역의 거시경제 전망 184
16.5.2 중동 184
16.5.2.1 시장 성장을 가속화할 정부 주도 스마트 인프라, 공공 안전 및 보안 투자 184
16.5.3 아프리카 185
16.5.3.1 시장 성장을 촉진할 스마트폰 보급률 증가 및 개선되는 광대역 인프라 185
16.5.4 남미 186
16.5.4.1 강력한 소셜 미디어 참여와 확장되는 크리에이터 문화로 시장 성장 가속화 186
17 경쟁 환경 188
17.1 개요 188
17.2 주요 업체 전략/성공 요인, 2021–2025 188
17.3 시장 점유율 분석, 2024 190
17.4 기업 가치 평가 및 재무 지표 193
17.5 브랜드/제품 비교 194
17.6 기업 평가 매트릭스: 주요 기업, 2024 195
17.6.1 스타 기업 195
17.6.2 신흥 선도 기업 195
17.6.3 퍼베이시브 플레이어 195
17.6.4 참가자 195
17.6.5 기업 발자국: 주요 기업, 2024 197
17.6.5.1 기업 발자국 197
17.6.5.2 지역별 영향력 198
17.6.5.3 사용 사례별 영향력 199
17.6.5.4 제품 유형별 영향력 200
17.6.5.5 폼 팩터별 영향력 201
17.6.5.6 판매 채널별 영향력 202
17.7 기업 평가 매트릭스: 스타트업/중소기업, 2024 203
17.7.1 진보적인 기업 203
17.7.2 대응력 있는 기업 203
17.7.3 역동적인 기업 203
17.7.4 출발점 203
17.7.5 경쟁 벤치마킹: 스타트업/중소기업, 2024 205
17.7.5.1 스타트업/중소기업 상세 목록 205
17.7.5.2 주요 스타트업/중소기업 경쟁 벤치마킹 205
17.8 경쟁 시나리오 206
17.8.1 제품 출시 206
17.8.2 거래 207
18 기업 프로필 209
18.1 주요 업체 209
18.1.1 DJI 209
18.1.1.1 사업 개요 209
18.1.1.2 제공 제품/솔루션/서비스 210
18.1.1.3 최근 동향 210
18.1.1.3.1 제품 출시 210
18.1.1.4 MnM 견해 211
18.1.1.4.1 주요 강점/승리 요인 211
18.1.1.4.2 전략적 선택 211
18.1.1.4.3 약점/경쟁 위협 211
18.1.2 GOPRO INC. 212
18.1.2.1 사업 개요 212
18.1.2.2 제공 제품/솔루션/서비스 212
18.1.2.3 최근 동향 213
18.1.2.3.1 제품 출시 213
18.1.2.3.2 거래 213
18.1.2.4 MnM 견해 214
18.1.2.4.1 주요 강점/승리 요인 214
18.1.2.4.2 전략적 선택 214
18.1.2.4.3 약점/경쟁 위협 214
18.1.3 INSTA360 215
18.1.3.1 사업 개요 215
18.1.3.2 제공 제품/솔루션/서비스 215
18.1.3.3 최근 동향 216
18.1.3.3.1 제품 출시 216
18.1.3.3.2 거래 217
18.1.3.4 MnM 견해 217
18.1.3.4.1 주요 강점/승리 요인 217
18.1.3.4.2 전략적 선택 218
18.1.3.4.3 약점/경쟁 위협 218
18.1.4 소니 코퍼레이션 219
18.1.4.1 사업 개요 219
18.1.4.2 제공 제품/솔루션/서비스 220
18.1.4.3 MnM 관점 221
18.1.4.3.1 주요 강점/승리 요인 221
18.1.4.3.2 전략적 선택 221
18.1.4.3.3 약점/경쟁 위협 221
18.1.5 RICOH 222
18.1.5.1 사업 개요 222
18.1.5.2 제공 제품/솔루션/서비스 224
18.1.5.3 최근 동향 224
18.1.5.3.1 제품 출시 224
18.1.5.4 MnM 관점 224
18.1.5.4.1 주요 강점/승리 요인 224
18.1.5.4.2 전략적 선택 225
18.1.5.4.3 약점/경쟁 위협 225
18.1.6 AKASO TECH LLC 226
18.1.6.1 사업 개요 226
18.1.6.2 제공 제품/솔루션/서비스 226
18.1.7 SJCAM 228
18.1.7.1 사업 개요 228
18.1.7.2 제공 제품/솔루션/서비스 228
18.1.8 NIKON CORPORATION 230
18.1.8.1 사업 개요 230
18.1.8.2 제공 제품/솔루션/서비스 231
18.1.9 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 232
18.1.9.1 사업 개요 232
18.1.9.2 제공 제품/솔루션/서비스 233
18.1.10 이스트만 코닥 컴퍼니 234
18.1.10.1 사업 개요 234
18.1.10.2 제공 제품/솔루션/서비스 235
18.2 기타 업체 236
18.2.1 OM 디지털 솔루션스 코퍼레이션 236
18.2.2 내러티브 237
18.2.3 피나클 리스폰스 238
18.2.4 아페만 239
18.2.5 오드로 240
18.2.6 트랜센드 정보 주식회사 241
18.2.7 드리프트 242
18.2.8 미들랜드 유럽 S.R.L. 243
18.2.9 OCLU, LLC 244
18.2.10 롤라이 245
18.2.11 360FLY, INC. 246
18.2.12 IMMERVISION 247
18.2.13 DIGITAL DOMAIN 248
18.2.14 PANONO GMBH 249
18.2.15 YI TECHNOLOGY 250
19 연구 방법론 251
19.1 연구 데이터 251
19.1.1 2차 데이터 252
19.1.1.1 주요 2차 자료 목록 252
19.1.1.2 2차 자료의 주요 데이터 252
19.1.2 1차 자료 253
19.1.2.1 1차 인터뷰 참가자 목록 253
19.1.2.2 1차 자료 출처의 주요 데이터 254
19.1.2.3 1차 자료의 세부 분류 254
19.1.2.4 주요 산업 통찰력 255
19.1.3 2차 및 1차 연구 256
19.2 시장 규모 추정 257
19.2.1 상향식 접근법 257
19.2.1.1 상향식 분석(수요 측면)을 통한 시장 규모 도출 접근법 257
19.2.2 탑다운 접근법 258
19.2.2.1 탑다운 분석을 통한 시장 규모 산출 방법 (공급 측면) 258
19.2.3 기준 연도 시장 규모 추정 259
19.3 데이터 삼각검증 260
19.4 연구 가정 261
19.5 연구 한계 261
19.6 위험 분석 262
20 부록 263
20.1 토론 가이드 263
20.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS의 구독 포털 267
20.3 맞춤 설정 옵션 269
20.4 관련 보고서 269
20.5 저자 정보 270
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