| ■ 영문 제목 : Game Headphone Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2408K4339 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
| Single User (1명 열람용) | USD3,250 ⇒환산₩4,550,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Multi User (20명 열람용) | USD4,225 ⇒환산₩5,915,000 | 견적의뢰/주문/질문 |
| Enterprise User (동일기업내 공유가능) | USD4,875 ⇒환산₩6,825,000 | 견적의뢰/구입/질문 |
|
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 게임 헤드폰 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 게임 헤드폰 시장을 대상으로 합니다. 또한 게임 헤드폰의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 게임 헤드폰 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 게임 헤드폰 시장은 게임 이벤트, 아마추어 플레이어를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 게임 헤드폰 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 게임 헤드폰 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
게임 헤드폰 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 게임 헤드폰 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 게임 헤드폰 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 유선, 무선), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 게임 헤드폰 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 게임 헤드폰 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 게임 헤드폰 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 게임 헤드폰 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 게임 헤드폰 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 게임 헤드폰 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 게임 헤드폰에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 게임 헤드폰 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
게임 헤드폰 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 유선, 무선
■ 용도별 시장 세그먼트
– 게임 이벤트, 아마추어 플레이어
■ 지역별 및 국가별 글로벌 게임 헤드폰 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– HyperX、Sennheiser、ASTRO、SteelSeries、Creative Sound、Logitech、Sentey、Razer、Philips、Beyerdynamic、Audio Technica
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 게임 헤드폰의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 게임 헤드폰 시장 규모
3 장 : 게임 헤드폰 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 게임 헤드폰 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 게임 헤드폰 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 게임 헤드폰 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 HyperX、Sennheiser、ASTRO、SteelSeries、Creative Sound、Logitech、Sentey、Razer、Philips、Beyerdynamic、Audio Technica HyperX Sennheiser ASTRO 8. 글로벌 게임 헤드폰 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 게임 헤드폰 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 게임 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 용도별 게임 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 글로벌 게임 헤드폰 시장 개요, 2023년 - 글로벌 게임 헤드폰 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 게임 헤드폰 매출, 2019-2030 - 글로벌 게임 헤드폰 판매량: 2019-2030 - 게임 헤드폰 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 게임 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 게임 헤드폰 가격 - 글로벌 용도별 게임 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 게임 헤드폰 가격 - 지역별 게임 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 미국 게임 헤드폰 시장규모 - 캐나다 게임 헤드폰 시장규모 - 멕시코 게임 헤드폰 시장규모 - 유럽 국가별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 독일 게임 헤드폰 시장규모 - 프랑스 게임 헤드폰 시장규모 - 영국 게임 헤드폰 시장규모 - 이탈리아 게임 헤드폰 시장규모 - 러시아 게임 헤드폰 시장규모 - 아시아 지역별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 중국 게임 헤드폰 시장규모 - 일본 게임 헤드폰 시장규모 - 한국 게임 헤드폰 시장규모 - 동남아시아 게임 헤드폰 시장규모 - 인도 게임 헤드폰 시장규모 - 남미 국가별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 브라질 게임 헤드폰 시장규모 - 아르헨티나 게임 헤드폰 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 게임 헤드폰 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 게임 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 터키 게임 헤드폰 시장규모 - 이스라엘 게임 헤드폰 시장규모 - 사우디 아라비아 게임 헤드폰 시장규모 - 아랍에미리트 게임 헤드폰 시장규모 - 글로벌 게임 헤드폰 생산 능력 - 지역별 게임 헤드폰 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 게임 헤드폰 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 게임 헤드폰은 게임 경험을 향상시키기 위해 특별히 설계된 오디오 장치입니다. 단순히 소리를 듣는 것을 넘어, 게임 내에서 발생하는 다양한 소리를 더욱 명확하고 몰입감 있게 전달하여 플레이어에게 전장의 생생함을 선사합니다. 이러한 게임 헤드폰은 일반적인 오디오 장치와는 차별화되는 여러 특징을 가지고 있으며, 이를 통해 게이머들은 게임의 재미를 극대화할 수 있습니다. 게임 헤드폰의 가장 핵심적인 특징 중 하나는 바로 뛰어난 사운드 품질입니다. 게임은 단순한 배경음악이나 대사 전달을 넘어, 발소리, 총성, 폭발음, 주변 환경음 등 매우 다양하고 세밀한 소리 정보로 가득 차 있습니다. 게임 헤드폰은 이러한 소리들을 왜곡 없이 정확하게 재생하며, 특히 미세한 소리까지도 잡아내어 플레이어가 적의 움직임을 미리 감지하거나 숨겨진 아이템을 발견하는 데 도움을 줍니다. 이러한 사운드 디테일은 게임의 몰입도를 높이는 데 결정적인 역할을 합니다. 또 다른 중요한 특징은 공간 음향 구현 능력입니다. 많은 게임 헤드폰은 가상 서라운드 사운드 기술을 지원하여, 플레이어가 게임 속에서 소리의 방향과 거리를 정확하게 인지할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 좌측 뒤에서 들려오는 발소리를 통해 적의 위치를 파악하거나, 위쪽에서 떨어지는 물체의 소리를 통해 고층 빌딩에 있는 적을 감지하는 것이 가능해집니다. 이러한 공간 음향은 FPS(First-Person Shooter) 장르와 같이 정교한 사운드 정보가 승패를 좌우하는 게임에서 특히 중요한 요소로 작용합니다. 착용감 또한 게임 헤드폰의 빼놓을 수 없는 특징입니다. 게임은 짧게는 몇십 분에서 길게는 몇 시간 이상 지속될 수 있기 때문에, 장시간 착용해도 편안함을 유지하는 것이 중요합니다. 게임 헤드폰은 일반적으로 부드러운 이어컵과 조절 가능한 헤어밴드를 사용하여 머리와 귀에 가해지는 압력을 최소화하도록 설계되었습니다. 또한, 통기성이 좋은 소재를 사용하여 장시간 사용에도 귀가 답답하거나 덥지 않도록 신경 쓴 제품들이 많습니다. 게임 헤드폰은 종종 마이크를 내장하고 있습니다. 이는 팀 기반 게임에서 다른 플레이어들과 원활하게 소통하기 위한 필수적인 기능입니다. 고품질 마이크는 플레이어의 목소리를 명확하게 전달하여 팀원들과의 전략 공유나 정보 교환을 용이하게 합니다. 노이즈 캔슬링 기능이 탑재된 마이크는 주변 소음을 줄여 목소리에 집중할 수 있도록 돕기도 합니다. 게임 헤드폰은 크게 유선과 무선으로 나눌 수 있습니다. 유선 헤드폰은 일반적으로 안정적인 연결과 낮은 레이턴시(지연 시간)를 제공하며, 별도의 배터리 충전이 필요 없다는 장점이 있습니다. 무선 헤드폰은 케이블의 걸리적거림 없이 자유롭게 움직일 수 있다는 큰 장점을 가지며, 최근에는 블루투스나 전용 무선 기술의 발전으로 레이턴시 문제도 상당 부분 개선되었습니다. 게임 헤드폰은 다양한 기술들을 활용하여 게이머에게 최적의 경험을 제공합니다. 대표적인 기술로는 위에서 언급한 가상 서라운드 사운드 기술이 있습니다. 이는 5.1 채널이나 7.1 채널과 같은 다채널 오디오를 두 개의 스피커로 구현하여 실제 서라운드 효과를 느끼게 해주는 기술입니다. dolby Atmos나 DTS:X와 같은 객체 기반 오디오 기술은 소리가 특정 위치에 고정되는 것이 아니라 3차원 공간에 떠 있는 객체로 인식되어 더욱 현실적인 공간감을 제공합니다. 또한, 일부 고급 게임 헤드폰에는 액티브 노이즈 캔슬링(ANC) 기능이 탑재되어 외부 소음을 효과적으로 차단합니다. 이는 게임에 더욱 집중할 수 있도록 도와주며, 특히 주변 환경이 시끄러운 경우 유용합니다. 이어컵 주변의 외부 마이크가 주변 소음을 감지하고 이를 상쇄하는 반대 위상의 음파를 발생시켜 소음을 줄이는 방식입니다. 드라이버 유닛의 크기와 재질 또한 게임 헤드폰의 성능에 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 더 큰 드라이버는 더 풍부하고 깊은 사운드를 재생할 수 있으며, 진동판의 재질에 따라 저음의 타격감이나 고음의 선명도가 달라질 수 있습니다. 게임 헤드폰은 단순히 소리를 듣는 도구를 넘어, 게임 속 세계와 플레이어를 연결하는 중요한 매개체입니다. 각 게임의 특성과 플레이 스타일, 그리고 개인의 선호도에 따라 최적의 게임 헤드폰은 달라질 수 있으며, 끊임없이 발전하는 기술력을 바탕으로 게이머들에게 더욱 풍부하고 몰입감 있는 게임 경험을 선사할 것입니다. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 게임 헤드폰 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2408K4339) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 게임 헤드폰 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |

