■ 영문 제목 : Global Rigging System Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E44901 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 리깅 시스템 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 리깅 시스템 산업 체인 동향 개요, 상업, 학교, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 리깅 시스템의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 리깅 시스템 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 리깅 시스템 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 리깅 시스템 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 리깅 시스템 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 수동, 자동)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 리깅 시스템 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 리깅 시스템 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 리깅 시스템 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 리깅 시스템에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 리깅 시스템 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 리깅 시스템에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (상업, 학교, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 리깅 시스템과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 리깅 시스템 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 리깅 시스템 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
리깅 시스템 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 수동, 자동
용도별 시장 세그먼트
– 상업, 학교, 기타
주요 대상 기업
– KYB Corporation, ETC, IWEISS, Sansei Technologies, Thern Stage Equipment, Stagecraft
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 리깅 시스템 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 리깅 시스템의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 리깅 시스템의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 리깅 시스템 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 리깅 시스템 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 리깅 시스템 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 리깅 시스템의 산업 체인.
– 리깅 시스템 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 KYB Corporation ETC IWEISS ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 리깅 시스템 이미지 - 종류별 세계의 리깅 시스템 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 리깅 시스템 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 리깅 시스템 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 리깅 시스템 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 리깅 시스템 판매량 (2019-2030) - 세계의 리깅 시스템 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 리깅 시스템 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 리깅 시스템 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 리깅 시스템 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 리깅 시스템 판매량 시장 점유율 - 지역별 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 북미 리깅 시스템 소비 금액 - 유럽 리깅 시스템 소비 금액 - 아시아 태평양 리깅 시스템 소비 금액 - 남미 리깅 시스템 소비 금액 - 중동 및 아프리카 리깅 시스템 소비 금액 - 세계의 종류별 리깅 시스템 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 리깅 시스템 평균 가격 - 세계의 용도별 리깅 시스템 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 리깅 시스템 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 리깅 시스템 평균 가격 - 북미 리깅 시스템 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 리깅 시스템 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 리깅 시스템 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 리깅 시스템 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 유럽 리깅 시스템 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 리깅 시스템 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 리깅 시스템 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 리깅 시스템 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 영국 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 러시아 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 리깅 시스템 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 리깅 시스템 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 리깅 시스템 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 리깅 시스템 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 일본 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 한국 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 인도 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 호주 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 남미 리깅 시스템 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 리깅 시스템 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 리깅 시스템 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 리깅 시스템 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 리깅 시스템 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 리깅 시스템 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 리깅 시스템 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 리깅 시스템 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 이집트 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 리깅 시스템 소비 금액 및 성장률 - 리깅 시스템 시장 성장 요인 - 리깅 시스템 시장 제약 요인 - 리깅 시스템 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 리깅 시스템의 제조 비용 구조 분석 - 리깅 시스템의 제조 공정 분석 - 리깅 시스템 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 리깅 시스템은 컴퓨터 그래픽스, 특히 3D 애니메이션 분야에서 캐릭터나 객체의 움직임을 제어하기 위한 핵심적인 기술입니다. 간단히 말해, 3D 모델에 뼈대를 심고 그 뼈대를 움직여 모델의 형태를 변화시키는 일련의 과정과 시스템을 의미합니다. 마치 인형극에서 인형에 실을 연결하여 움직임을 제어하는 것과 유사하다고 볼 수 있습니다. 리깅 시스템이 없다면 3D 모델은 단순히 정지된 형태에 불과하며, 생동감 있는 움직임을 구현하는 것은 불가능합니다. 리깅 시스템의 가장 중요한 특징은 **제어의 용이성**입니다. 복잡하고 수많은 면으로 이루어진 3D 모델을 직접적으로 조작하여 움직임을 표현하는 것은 매우 비효율적이고 시간이 많이 소요됩니다. 리깅 시스템은 이러한 복잡성을 추상화하여, 사용자가 직관적으로 이해하고 조작할 수 있는 뼈대 구조와 컨트롤러를 제공합니다. 애니메이터는 이 뼈대와 컨트롤러를 사용하여 캐릭터의 팔, 다리, 몸통 등을 원하는 대로 구부리고 움직일 수 있으며, 모델의 변형은 자동으로 뼈대에 연결된 메쉬(mesh)에 반영됩니다. 또한, 리깅 시스템은 **재사용성**을 높입니다. 한번 잘 만들어진 리깅 시스템은 다양한 애니메이션 작업에서 반복적으로 활용될 수 있습니다. 캐릭터의 기본적인 움직임 틀이 이미 완성되어 있기 때문에, 새로운 애니메이션 프로젝트에 투입될 때마다 처음부터 리깅 작업을 할 필요 없이 효율적으로 작업을 시작할 수 있습니다. 이는 제작 시간과 비용을 절감하는 데 크게 기여합니다. 리깅 시스템은 크게 두 가지 주요 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 **뼈대(Skeleton) 또는 아머처(Armature)**입니다. 이것은 3D 모델 내부에 삽입되는 일종의 가상적인 뼈 구조입니다. 각 뼈는 부모-자식 관계를 가지며, 관절(joint)을 통해 연결됩니다. 이 뼈대를 회전하거나 이동시키는 것이 직접적인 움직임 제어의 기본이 됩니다. 두 번째는 **가중치(Weighting) 또는 스킨ning(Skinning)**입니다. 이것은 뼈대의 움직임이 3D 모델의 표면, 즉 메쉬에 어떻게 영향을 미칠지를 정의하는 과정입니다. 각 정점(vertex)은 하나 이상의 뼈에 연결되며, 해당 뼈가 움직일 때 얼마나 많이 변형될지를 나타내는 가중치를 부여받습니다. 가중치가 높을수록 해당 정점은 뼈의 움직임에 더욱 민감하게 반응하게 됩니다. 리깅 시스템은 그 목적과 복잡성에 따라 다양한 종류로 구분될 수 있습니다. 가장 기본적인 형태는 **정형 리깅(Standard Rigging)**으로, 캐릭터의 관절을 따라 뼈대를 배치하고 각 뼈에 가중치를 부여하는 방식입니다. 인체나 동물의 움직임을 표현하는 데 주로 사용되며, 비교적 단순한 움직임을 구현하는 데 적합합니다. 보다 복잡하고 사실적인 움직임을 위해 **고급 리깅(Advanced Rigging)** 기법들이 사용됩니다. 예를 들어, **IK(Inverse Kinematics) 리깅**은 최종 관절의 위치를 지정하면 그 위치를 맞추기 위해 자동으로 상위 관절들이 함께 움직이도록 하는 방식입니다. 팔이나 다리처럼 연결된 여러 관절을 제어할 때 매우 유용합니다. 반대로 **FK(Forward Kinematics) 리깅**은 각 관절을 개별적으로 회전시켜 움직임을 만드는 방식으로, 팔을 앞으로 뻗거나 손목을 돌리는 등 상대적으로 간단한 움직임 제어에 직관적입니다. 또한, 캐릭터의 얼굴 표정을 풍부하게 표현하기 위한 **페이스 리깅(Facial Rigging)**도 중요한 분야입니다. 이는 눈썹의 움직임, 입술의 모양 변화, 볼의 볼록한 정도 등을 제어하기 위해 복잡한 컨트롤러와 셰이프 키(Shape Key) 또는 변형 타겟(Deformation Target)을 활용하는 방식입니다. 립싱크(Lip-sync)나 감정 표현에 필수적인 기술입니다. 특정 유형의 객체나 복잡한 움직임을 위해 특화된 리깅 시스템도 존재합니다. 예를 들어, 물체의 옷이나 머리카락이 바람에 자연스럽게 흔들리도록 하는 **패브릭 시뮬레이션(Fabric Simulation)**이나 **헤어 시뮬레이션(Hair Simulation)**을 리깅 시스템과 연동하여 제어하기도 합니다. 또한, 복잡한 기계 장치의 움직임을 정밀하게 제어하기 위한 **메카니컬 리깅(Mechanical Rigging)**도 있습니다. 리깅 시스템의 용도는 3D 애니메이션 제작 전반에 걸쳐 매우 광범위합니다. 게임 개발에서는 캐릭터의 이동, 공격, 점프 등 다양한 동작을 구현하는 데 필수적입니다. 영화나 TV 시리즈에서는 현실적인 움직임과 감정 표현을 통해 생동감 넘치는 캐릭터를 만들어내는 데 사용됩니다. 광고나 홍보 영상에서도 제품의 움직임을 시각적으로 표현하거나 가상의 캐릭터를 등장시키는 데 활용됩니다. 또한, 의학 시뮬레이션, 건축 시뮬레이션, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 콘텐츠 제작 등 다양한 분야에서도 객체의 움직임을 제어하고 상호작용을 구현하기 위해 리깅 시스템이 적용됩니다. 리깅 시스템과 밀접하게 관련되어 있는 기술들도 많습니다. **모델링(Modeling)** 기술은 리깅될 3D 모델의 형태를 만드는 과정으로, 좋은 리깅을 위해서는 모델의 토폴로지(topology)와 구조가 중요합니다. **애니메이션(Animation)**은 리깅 시스템을 통해 제어되는 뼈대와 컨트롤러를 조작하여 실제 움직임을 만들어내는 과정 자체를 의미합니다. **텍스처링(Texturing) 및 셰이딩(Shading)** 기술은 리깅된 캐릭터의 외형을 더욱 사실적으로 보이게 하며, 움직임에 따른 빛 반사나 재질 표현을 풍부하게 합니다. 최근에는 더욱 발전된 리깅 기술들이 등장하고 있습니다. **머신러닝(Machine Learning)**을 활용하여 캐릭터의 움직임을 학습하고 자동으로 리깅을 생성하거나, 특정 입력에 따라 더욱 자연스러운 움직임을 예측하는 연구가 활발히 진행되고 있습니다. 또한, **모션 캡처(Motion Capture)** 데이터를 활용하여 실제 사람의 움직임을 3D 모델에 적용하는 과정에서도 리깅 시스템이 핵심적인 역할을 수행합니다. 모션 캡처 데이터를 3D 모델에 제대로 적용하기 위해서는 리깅된 뼈대에 데이터를 매핑하는 과정이 필수적입니다. 결론적으로, 리깅 시스템은 3D 모델에 생명을 불어넣는 마법과도 같은 기술입니다. 복잡한 3D 세계에서 캐릭터나 객체의 움직임을 효율적이고 창의적으로 제어할 수 있도록 함으로써, 우리가 보고 즐기는 거의 모든 3D 콘텐츠의 근간을 이루는 중요한 기술이라고 할 수 있습니다. |
※본 조사보고서 [세계의 리깅 시스템 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E44901) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [세계의 리깅 시스템 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |