세계의 차량용 인포테인먼트 시장 (~2032년) : 인포테인먼트 유닛, HUD, 승객용 디스플레이, 디지털 IC

■ 영문 제목 : In-vehicle Infotainment Market by Component (Infotainment Unit, HUD, Passenger Display, Digital IC), Application (Navigation, VPA, App Store, Music, Rear Seat), OS, Connectivity, Form Factor, Display Size, Location, ICE & EV, and Region – Global Forecast to 2032

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■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets
■ 발행일 : 2026년 1월
■ 페이지수 : 340
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 자동차
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■ 보고서 개요

차량용 인포테인먼트 시장은 2025년 230억 7천만 달러에서 2032년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 8.4%로 성장하여 2032년까지 404억 9천만 달러에 달할 것으로 전망됩니다. 소프트웨어 정의 차량, 이더넷 백본을 갖춘 영역별 아키텍처, GPU 가속 디스플레이에 대한 ADAS/센서 데이터의 고대역폭 통합으로 인한 주요 HMI 덕분에 첨단 차량 내 인포테인먼트(IVI)가 빠르게 진화하고 있습니다. 이러한 변화는 Android Automotive OS, 컨테이너화된 UX, 원활한 OTA 업데이트, 앱 생태계 기능 해제 등으로 가속화되어 개발 주기를 단축하고 지속적인 수익 창출 기능을 가능하게 합니다.

■ 보고서 목차

주요 내용

아시아 태평양 지역 차량용 인포테인먼트 시장은 2025년 최대 규모로 추정됩니다. 2025년 매출 점유율의 45% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.

헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 복합 성장률(CAGR 15.6%)을 기록할 것으로 전망됩니다.

대형 상용차 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 높은 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

승용차 부문은 예측 기간 동안 차량 내 인포테인먼트 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

후석 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 전망됩니다.

전열 부문은 5.2%라는 가장 높은 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

5G 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률(25.9%)을 기록할 것으로 전망됩니다.

안드로이드 부문은 2025년부터 2032년까지 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

임베디드 부문은 예측 기간 동안 차량 인포테인먼트 시장을 주도할 것으로 전망됩니다.

10인치 초과 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

배터리 전기차(BEV) 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 복합 성장률(CAGR 14.2%)을 기록할 것으로 전망됩니다.

하만 인터내셔널(미국), 알프스 알파인(일본), 파나소닉(일본)은 강력한 시장 점유율과 제품 포트폴리오를 바탕으로 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장의 주요 기업으로 꼽혔습니다.

덴소(일본), 현대모비스(한국), 데사이 SV 오토모티브(중국) 등의 기업들은 신생 기업 및 중소기업들 사이에서 특화된 틈새 시장에서 강력한 입지를 확보함으로써 두각을 나타내고 있으며, 이는 이들이 신흥 시장 리더로서의 잠재력을 지니고 있음을 시사합니다.

차량 내 인포테인먼트 시장은 커넥티드 차량 수요 증가, 대형 터치스크린 인터페이스, 통합 내비게이션·미디어·텔레매틱스 기능에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 자동차 제조사들은 진화하는 안전성, 연결성, 소프트웨어 요구사항을 충족하기 위해 첨단 디지털 콕핏 플랫폼을 점점 더 많이 도입하고 있습니다. OEM, 1차 공급업체, 칩셋 공급업체 간의 새로운 파트너십과 5G 통합, 안드로이드 오토모티브 OS, OTA 지원 아키텍처에 대한 투자는 경쟁 구도를 재편하고 소프트웨어 정의 인포테인먼트 시스템으로의 전환을 가속화하고 있습니다.

고객의 고객에게 영향을 미치는 트렌드 및 파괴적 혁신

현재 수익은 기존 헤드 유닛, 기본 오디오 시스템, 유선 연결 모듈 및 기존 HMI 제어 장치에서 발생합니다. 향후에는 소프트웨어 정의 플랫폼, OTA 서비스 모델, 주문형 기능 제공, HUD, 도메인 컨트롤러에서 수익이 창출될 것으로 예상됩니다. 사용되는 기술/애플리케이션에는 중앙 집중식 컴퓨팅, OTA 프레임워크, 고급 HMI 모듈, AR 지원 HUD, 통합 디지털 서비스 생태계 등이 포함될 것입니다. 수익에 영향을 미치는 인접 요인의 영향으로는 강력한 연결 인프라, 컴퓨팅 통합을 촉진하는 안전 규정, 반복적인 수익 창출을 지원하는 커넥티드 서비스에 대한 수요 증가 등이 예상됩니다.

시장 생태계

차량용 인포테인먼트 시장 생태계에는 부품 및 시스템 제조사(퀄컴, 엔비디아, 미디어텍), 인포테인먼트 플랫폼 및 모듈 제조사(하만, 보쉬, 콘티넨탈, LG전자, 파나소닉 오토모티브), 텔레매틱스 및 소프트웨어 공급사(톰톰 인터내셔널, HERE 테크놀로지스, 가민, 구글), 최종 사용자(도요타, 현대, BMW, 제너럴 모터스)가 포함됩니다. 디스플레이, 도메인 컨트롤러, 커넥티비티 모듈 등의 하드웨어 요소는 운영체제 및 소프트웨어 플랫폼과 통합되어 승용차 및 상용차용 디지털 콕핏 시스템을 구축합니다. 최종 사용자는 커넥티비티, 개인화, 규제 준수 요구사항을 주도하는 반면, 제조업체는 실시간 내비게이션, 미디어, 텔레매틱스를 가능하게 하는 고성능 컴퓨팅 기반 소프트웨어 정의 인포테인먼트 솔루션을 제공합니다. 2025년에도 가치 사슬 전반에 걸친 협업은 혁신과 시장 확장의 핵심 요소로 남아 있을 것입니다.

지역

아시아 태평양, 예측 기간 중 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역 전망

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 차량용 인포테인먼트 시장에서 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 전망됩니다. 이 지역의 성장은 중국, 인도, 일본, 한국에서 차량 생산의 급속한 확대, 커넥티드 및 소프트웨어 정의 차량의 보급률 증가, 전기차(EV) 채택 가속화에 힘입어 이루어질 것입니다. 이 지역의 자동차 OEM 업체들은 사용자 경험을 향상시키고 진화하는 디지털 및 안전 기준을 준수하기 위해 고성능 컴퓨팅 인포테인먼트 플랫폼, 대형 터치스크린 디스플레이, 내장형 내비게이션 및 텔레매틱스 시스템을 점점 더 많이 통합하고 있습니다. 디지털 모빌리티, 5G 구축, 스마트 시티 프로그램에 대한 정부 주도 이니셔티브는 커넥티드 인포테인먼트 기술의 채택을 더욱 강화하고 있습니다. 실시간 내비게이션, 스트리밍, 스마트폰 연동, 맞춤형 인터페이스에 대한 소비자 수요 증가로 아시아 태평양 지역의 대중차 및 프리미엄 차량 세그먼트 전반에 걸쳐 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 필요성이 확대되고 있습니다.

차량용 인포테인먼트 시장 규모, 점유율 및 분석: 기업 평가 매트릭스

차량 내 인포테인먼트 시장 평가 매트릭스에서 하만 인터내셔널(스타)은 강력한 시장 점유율과 광범위한 기술 기반을 바탕으로 선두를 달리고 있습니다. 이는 2024-2025년 글로벌 OEM 업체들에 널리 채택된 첨단 디지털 콕핏 플랫폼, 오디오 시스템, 안드로이드 오토모티브 기반 솔루션에 힘입은 결과입니다. 파이오니어 코퍼레이션(신흥 리더)은 모듈형 헤드 유닛, 통합 내비게이션 시스템, 중급 세그먼트 및 애프터마켓 수요에 맞춤화된 커넥티비티 솔루션을 포함한 확장 중인 인포테인먼트 포트폴리오로 성장세를 보이고 있습니다. 하만이 규모, 소프트웨어 깊이, 장기적인 OEM 파트너십을 통해 리더십을 유지하는 반면, 파이오니어는 신흥 시장에서 유연하고 비용 최적화된 인포테인먼트 플랫폼에 대한 수요가 증가함에 따라 리더 쿼드런트로 진입할 명확한 잠재력을 보여주고 있습니다.

주요 시장 플레이어

  • 알프스 알파인 주식회사 (일본)
  • 가민 (스위스)
  • 파이오니어 코퍼레이션 (일본)
  • 하만 인터내셔널 (미국)
  • 파나소닉 코퍼레이션 (일본)
  • 로버트 보쉬 LLC (독일)
  • 미쓰비시 전기 주식회사 (일본)
  • 톰톰 인터내셔널 BV (네덜란드)
  • 콘티넨탈 AG (독일)
  • 비스티온 코퍼레이션(미국)

최근 동향

2025년 8월 : 알프스 알파인 주식회사(일본)는 전기식 주차 브레이크용 소형 2극 2위치 스위치를 출시했습니다. 이 제품은 무소음 작동(5dB 더 조용함), 폭 50% 감소(W6.3×D8.5×H7.0 mm), 1.8N 작동력, IP6K7 보호 등급, 30만 사이클 내구성을 특징으로 하여 차량 레이아웃 유연성과 전기차 호환성을 향상시킵니다.

2025년 6월 : Garmin은 Trend 2 Overland Edition을 출시했습니다. 이 제품은 8인치 초고휘도, 장갑 착용 시 사용 가능한 터치스크린 오프로드 내비게이터로, IP67 등급, 단계별 트레일 내비게이션, 북미/남미 지형도, 맞춤형 도로 경로 설정, 위성 이미지, 극한 환경에서의 위성 통신을 위한 inReach 호환성을 갖추고 있습니다.

2025년 1월 : Pioneer Corporation은 CES 2025에서 중형 세단을 통해 시연된, Apple CarPlay와 Spatial Audio 및 Dolby Atmos를 통합한 몰입형 차량용 오디오 시스템을 출시했습니다. 이 시스템은 애프터마켓 및 OEM 애플리케이션을 위해 단 4개의 개별 앰프 채널과 기존 전/후면 스피커만을 사용합니다.

1 서론 31
1.1 연구 목적 31
1.2 시장 정의 31
1.2.1 포함 및 제외 항목 32
1.3 시장 범위 33
1.3.1 고려된 연도 34
1.4 고려된 통화 34
1.5 이해관계자 35
1.6 변경 사항 요약 35
2 요약 36
2.1 주요 통찰 및 시장 하이라이트 36
2.2 주요 시장 참여자: 시장 점유율 통찰 및 전략적 발전 37
2.3 시장을 형성하는 파괴적 트렌드 38
2.4 고성장 부문 및 신흥 시장 39
2.5 스냅샷: 글로벌 시장 규모, 성장률 및 전망 40
3 프리미엄 인사이트 41
3.1 차량용 인포테인먼트 시장 참여자를 위한 매력적인 기회 41
3.2 형태별 차량용 인포테인먼트 시장 41
3.3 구성 요소별 차량용 인포테인먼트 시장 42
3.4 위치별 차량용 인포테인먼트 시장 42
3.5 운영체제(OS)별 차량용 인포테인먼트 시장 43
3.6 응용 분야별 차량용 인포테인먼트 시장 43
3.7 내연기관 차량 유형별 차량용 인포테인먼트 시장 44
3.8 연결성별 차량용 인포테인먼트 시장 44
3.9 차량 유형별 전기차 인포테인먼트 시장 45
3.10 차량 유형별 차량용 인포테인먼트 개조 시장 45
3.11 디스플레이 크기에 따른 차량용 인포테인먼트 개조 시장 46
3.12 지역별 차량용 인포테인먼트 시장 46
4 시장 개요 47
4.1 소개 47
4.2 시장 역학 48
4.2.1 성장 동인 48
4.2.1.1 안전성, 편의성 및 경험 향상을 위한 커넥티드 및 지능형 인카빈 생태계 확장 48
4.2.1.2 후석 엔터테인먼트 수요 증가 49
4.2.1.3 글로벌 스마트폰 생태계 확장 및 클라우드 기반 커넥티비티 통합 50
4.2.2 제약 요인 50
4.2.2.1 인포테인먼트 시스템 연간 구독 추가 비용 50
4.2.2.2 원활한 연결성 부족 51
4.2.3 기회 51
4.2.3.1 텔레매틱스 및 e-콜 서비스에 대한 정부 의무화 51
4.2.3.2 5G, AI 및 기타 기술의 등장 53
4.2.3.2.1 5G 53
4.2.3.2.2 AI 53
4.2.4 도전 과제 54
4.2.4.1 사이버 보안 문제 54
5 산업 동향 55
5.1 공급망 분석 55
5.2 생태계 분석 56
5.3 고객 비즈니스에 영향을 미치는 동향/파괴적 혁신 57
5.4 가격 분석 57
5.4.1 평균 가격 범위: 차량 내 인포테인먼트 시스템,
지역별, 2023년 대비 2024년 (USD) 57
5.4.2 평균 가격 범위: 차량 내 인포테인먼트 시스템,
차량 유형별, 2023년 대비 2024년 (USD) 58
5.4.3 평균 가격 범위: 차량용 인포테인먼트 시스템,
구성 요소별, 2023년 대비 2024년 (USD) 58
5.4.4 표준 가격 동향: 차량용 인포테인먼트 시스템,
주요 업체별, 2023년 대비 2024년 (USD) 58
5.5 무역 분석 59
5.5.1 수입 시나리오, 2020–2024 59
5.5.2 수출 시나리오, 2020–2024 60
5.6 투자 및 자금 조달 시나리오 62
5.7 주요 컨퍼런스 및 행사, 2026 63
5.8 사례 연구 분석 64
5.8.1 정확성, 추적성 및 반복성으로 바텐버그의 햅틱 테스트 성공을 이끄는 요소 64
5.8.2 APTIV로 구축된 볼보 및 폴스타의 안드로이드 오토모티브 인포테인먼트 플랫폼 65
5.8.3 오토싱크 – 더 안전하고 스마트한 인포테인먼트 대시보드 설계 66
5.8.4 스냅 오토모티브의 차량 내 음성 입력 우수성 추구 67
5.8.5 APTERA, 1년도 안 되어 세계 최고 효율 전기차 출시 68
5.9 차량용 인포테인먼트 시장: OEM 분석 69
5.9.1 OEM별 차량용 인포테인먼트 시스템 디스플레이 크기 69
6 기술 발전, AI 주도 영향, 특허, 혁신 및 미래 적용 70
6.1 특허 분석 70
6.2 주요 신흥 기술 75
6.2.1 승객용 디스플레이 75
6.2.2 필러 투 필러 디스플레이 76
6.2.3 소프트웨어 정의 차량(SDV) 76
6.2.4 수익화 및 서비스 레이어 생태계(차량 내 결제, 구독, 콘텐츠 스트리밍) 76
6.3 보완 기술 77
6.3.1 커넥티비티 및 텔레매틱스 모듈 (TCUS, V2X, 클라우드 통합) 77
6.3.2 자동차 인간-기계 인터페이스 (HMI) 시스템 77
6.4 미래 응용 분야 77
6.4.1 AI 기반 조종석 어시스턴트 77
6.4.2 크로스 디바이스 디지털 연속성 78
6.5 AI/생성형 AI의 영향 78
6.5.1 주요 사용 사례 및 시장 잠재력 78
7 지속가능성 및 규제 환경 79
7.1 지역별 규정 및 준수 79
7.1.1 규제 기관, 정부 기관,
및 기타 조직 79
7.1.2 차량 내 인포테인먼트 규정/표준,
국가/지역별 81
8 고객 환경 및 구매자 행동 82
8.1 구매 프로세스의 주요 이해관계자 82
8.2 구매 기준 83
8.2.1 승용차 83
8.2.2 상용차 83
9 내연기관 차량 유형별 차량 내 인포테인먼트 시장 85
9.1 소개 86
9.2 승용차(PC) 87
9.2.1 연결되고 개인화된 실내 경험에 대한 소비자 선호도 증가가 세분화된 성장 주도 87
9.3 경상용차(LCV) 89
9.3.1 연결형 운전석 솔루션 수요가 세그먼트 성장을 주도 89

9.4 대형 상용차(HCV) 91
9.4.1 세그먼트 성장을 주도하는 내비게이션, 첨단 텔레매틱스, ADAS 인터페이스 및 실시간 차량 모니터링을 통합한 인포테인먼트 플랫폼에 대한 수요 91
9.5 주요 통찰력 92
10 전기차(EV) 유형별 전기차 인포테인먼트 시장 93
10.1 소개 94
10.2 배터리 전기차(BEV) 96
10.2.1 BEV 출하량 증가가 세그먼트 성장을 주도할 전망 96
10.3 플러그인 하이브리드 전기차(PHEV) 97
10.3.1 아시아 태평양 지역의 판매 증가로 세그먼트 성장 주도 97
10.4 연료 전지 전기 자동차(FCEV) 99
10.4.1 대체 연료 차량에 대한 수요 증가로 세그먼트 성장 주도 99
10.5 주요 통찰력 100
11 차량 유형별 차량 내 인포테인먼트 개조 시장 101
11.1 소개 102
11.2 승용차 103
11.2.1 스마트폰 통합 생태계 채택 증가가 세그먼트 성장을 주도 103
11.3 상용차 105
11.3.1 확장 가능한 애프터마켓 인포테인먼트 및 텔레매틱스 업그레이드에 대한 투자가 세그먼트 성장을 주도할 전망 105
11.4 주요 통찰력 107
12 차량 내 인포테인먼트 시장, 애플리케이션별 108
12.1 소개 109
12.2 내비게이션 110
12.2.1 세그먼트 성장을 주도하는 교통 데이터 통합 110
12.3 가상 개인 비서 (VPA) 111
12.3.1 편의성, 안전성 및 연결성 향상으로 세그먼트 성장 주도 111
12.4 앱 스토어 112
12.4.1 소프트웨어 공급업체와의 OEM 파트너십 확대가 세그먼트 성장 주도 112
12.5 음악 113
12.5.1 다양한 음악 스트리밍 애플리케이션과의 스마트폰 연동으로 세그먼트 성장 주도 113
12.6 리어 시트 인포테인먼트 114
12.6.1 세그먼트 성장을 주도하는 후석 인포테인먼트 시스템의 다양한 기능 114
12.7 주요 통찰력 115
13 구성 요소별 차량 내 인포테인먼트 시장 116
13.1 소개 117
13.2 인포테인먼트 유닛 118
13.2.1 고급 내비게이션, 안전 시각화, 차량 진단 및 AI 기반 인터페이스로의 전환이 세그먼트 성장을 주도 118
13.3 승객용 디스플레이 120
13.3.1 고급 세그먼트 차량에서의 승객용 디스플레이 보급 확대가 세그먼트 성장을 주도할 전망 120
13.4 디지털 계기판 122
13.4.1 세그먼트 성장을 주도하는 소프트웨어 정의 아키텍처로의 전환 122
13.5 헤드업 디스플레이 123
13.5.1 고급 센서 및 커넥티드 내비게이션과 통합된 AR 지원 HUD로의 전환이 세그먼트 성장을 주도할 전망 123
13.6 주요 통찰력 125
14 연결성별 차량 내 인포테인먼트 시장 126
14.1 소개 127
14.2 3G/4G 128
14.2.1 대중 시장 및 중형 차량의 운영 기반 128
14.3 5G 129
14.3.1 차세대 차량용 인포테인먼트 시스템의 기반이 될 전망 129
14.4 주요 통찰력 130
15 디스플레이 크기에 따른 차량용 인포테인먼트 시장 131
15.1 소개 132
15.2 <5인치 디스플레이 크기 133
15.2.1 수요를 주도하는 차량 내 공간 및 비용 관리 133
15.3 5인치~10인치 디스플레이 크기 135
15.3.1 중상급 승용차 부문에서 고급 기능에 대한 수요가 성장을 주도할 전망 135
15.4 10인치 이상 디스플레이 크기 137
15.4.1 럭셔리 차량에서의 사용 증가가 수요를 주도할 전망 137
15.5 주요 통찰력 138
16 차량 내 인포테인먼트 시장, 형태별 139
16.1 소개 140
16.2 임베디드 형태 142
16.2.1 클라우드 기반 내비게이션, 차량 진단 및 구독 기반 서비스에 대한 수요 증가가 세그먼트 성장을 주도할 전망 142

16.3 테더형 143
16.3.1 앱 기반 내비게이션, 음악 스트리밍 및 결제 서비스의 부상이 세그먼트 성장을 주도할 전망 143
16.4 통합형 145
16.4.1 세그먼트 성장을 주도하는 내비게이션, 텔레매틱스 및 운전자 지원 정보를 통합한 통합 클러스터의 강조 145
16.5 주요 통찰력 147
17 위치별 차량용 인포테인먼트 시장 148
17.1 소개 149
17.2 전열 인포테인먼트 시스템 150
17.2.1 엔터테인먼트와 실시간 주행 인텔리전스를 결합한 전열 시스템에 대한 수요 증가가 세그먼트 성장을 주도할 전망 150
17.3 리어 인포테인먼트 시스템 152
17.3.1 세그먼트 성장을 주도할 럭셔리 차량 판매 증가 152
17.4 주요 통찰력 153
18 운영 체제별 차량 내 인포테인먼트 시장 154
18.1 소개 155
18.2 리눅스 156
18.2.1 오픈 소스 및 맞춤화 가능 156
18.3 QNX 157
18.3.1 프리미엄 및 상용 부문에서 강력한 채택 157
18.4 안드로이드 158
18.4.1 더 풍부하고 소프트웨어 정의된 사용자 경험 지원 158
18.5 기타 운영 체제 159
18.5.1 윈드 리버 160
18.5.2 OEM/사내 160
18.6 주요 통찰력 160
19 지역별 차량용 인포테인먼트 시장 161
19.1 소개 162
19.2 아시아 태평양 164
19.2.1 거시경제 전망 164
19.2.2 중국 169
19.2.2.1 시장 성장을 주도하는 스마트 콕핏의 빠른 혁신 주기 169
19.2.2.2 중국: 차량 생산 데이터 169
19.2.3 인도 170
19.2.3.1 반도체 및 전자 제품 제조에 대한 강력한 투자가 시장을 주도할 전망 170
19.2.3.2 인도: 차량 생산 데이터 171

19.2.4 일본 172
19.2.4.1 ADAS, 사이버 보안 및 커넥티드 카 데이터 표준에 대한 규제 추진이 시장을 주도할 전망 172
19.2.4.2 일본: 차량 생산 데이터 172
19.2.5 대한민국 174
19.2.5.1 커넥티드 모빌리티 인프라 개발이 시장을 주도할 전망 174
19.2.5.2 한국: 자동차 생산 데이터 174
19.2.6 기타 아시아 태평양 지역 175
19.3 유럽 176
19.3.1 거시경제 전망 177
19.3.2 영국 182
19.3.2.1 고급차의 가격 접근성 향상으로 시장 주도 182
19.3.2.2 영국: 차량 생산 데이터 182
19.3.3 독일 183
19.3.3.1 프리미엄 차량에 대한 강력한 수요로 시장 주도 183
19.3.3.2 독일: 차량 생산 데이터 183
19.3.4 프랑스 185
19.3.4.1 보안 기술에 대한 OEM의 막대한 투자가 시장을 주도할 전망 185
19.3.4.2 프랑스: 차량 생산 데이터 185
19.3.5 스페인 186
19.3.5.1 시장을 주도할 AI 및 인지 컴퓨팅의 채택 186
19.3.5.2 스페인: 차량 생산 데이터 186
19.3.6 이탈리아 188
19.3.6.1 시장을 주도할 대규모 C-ITS 및 스마트 시티 프로그램을 통한 지능형 모빌리티 인프라 188
19.3.6.2 이탈리아: 차량 생산 데이터 188
19.3.7 러시아 189
19.3.7.1 시장을 주도하는 임베디드 소프트웨어 시스템의 채택 증가 189
19.3.7.2 러시아: 차량 생산 데이터 190
19.3.8 기타 유럽 191
19.3.8.1 기타 유럽: 차량 생산 데이터 191
19.4 북미 192
19.4.1 거시경제 전망 193
19.4.2 미국 197
19.4.2.1 실시간 내비게이션, 스트리밍, 진단 및 AI 기반 운전자 지원 기능에 대한 의존도 증가로 시장 주도 197
19.4.2.2 미국: 차량 생산 데이터 197
19.4.3 캐나다 198
19.4.3.1 신뢰할 수 있는 내비게이션, 진단,
및 OTA 지원 인포테인먼트 플랫폼에 대한 수요 증가가 시장 주도 198
19.4.3.2 캐나다: 차량 생산 데이터 199
19.4.4 멕시코 200
19.4.4.1 전기차 및 소프트웨어 정의 차량으로의 전환이 시장 주도 200
19.4.4.2 멕시코: 차량 생산 데이터 200
19.5 기타 국가(ROW) 202
19.5.1 거시경제 전망 202
19.5.2 브라질 205
19.5.2.1 저가형 인포테인먼트 장치 개발이 시장 주도 205
19.5.2.2 브라질: 차량 생산 데이터 205
19.5.3 남아프리카 공화국 207
19.5.3.1 첨단 제품 테스트 및 자동차 인증 센터 설립이 시장 주도 207
19.5.3.2 남아프리카: 차량 생산 데이터 207
19.5.4 기타 209
19.5.4.1 기타: 차량 생산 데이터 209
19.6 주요 통찰력 210
20 경쟁 환경 211
20.1 개요 211
20.2 주요 업체 전략/성공 요인, 2023–2025 211
20.3 시장 점유율 분석, 2024 213
20.4 주요 업체 매출 분석, 2020-2024 215
20.5 기업 가치 평가 및 재무 지표, 2024 216
20.5.1 기업 가치 평가 216
20.5.2 재무 지표 217
20.6 브랜드/제품 비교 218
20.7 기업 평가 매트릭스: 차량용 인포테인먼트 주요 업체, 2024 219
20.7.1 스타 기업 219
20.7.2 신흥 선도 기업 219
20.7.3 퍼베이시브 플레이어 219
20.7.4 참여 기업 219
20.7.5 기업 발자국 221
20.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/중소기업, 2024 223
20.8.1 진보적인 기업 223
20.8.2 대응형 기업 223
20.8.3 역동적 기업 223
20.8.4 출발점 223
20.8.5 경쟁 벤치마킹 225
20.8.5.1 스타트업/중소기업 목록 225
20.8.5.2 스타트업/중소기업의 경쟁 벤치마킹 226
20.9 경쟁 시나리오 227
20.9.1 제품 출시 227
20.9.2 거래 233
20.9.3 기타 발전 사항 242

21 기업 프로필 243
21.1 주요 기업 243
21.1.1 알프스 알파인 주식회사 243
21.1.1.1 사업 개요 243
21.1.1.2 제공 제품 244
21.1.1.3 최근 동향 245
21.1.1.3.1 제품 출시 245
21.1.1.3.2 거래 246
21.1.1.3.3 확장 247
21.1.1.4 MnM 견해 247
21.1.1.4.1 승리할 권리 247
21.1.1.4.2 전략적 선택 247
21.1.1.4.3 약점 및 경쟁적 위협 247
21.1.2 GARMIN LTD 248
21.1.2.1 사업 개요 248
21.1.2.2 제공 제품 249
21.1.2.3 최근 동향 250
21.1.2.3.1 제품 출시 250
21.1.2.3.2 거래 252
21.1.2.4 MnM 견해 253
21.1.2.4.1 승리할 권리 253
21.1.2.4.2 전략적 선택 253
21.1.2.4.3 약점 및 경쟁 위협 253
21.1.3 PIONEER CORPORATION 254
21.1.3.1 사업 개요 254
21.1.3.2 제공 제품 255
21.1.3.3 최근 발전 사항 257
21.1.3.3.1 제품 출시 257
21.1.3.3.2 거래 258
21.1.3.3.3 사업 확장 259
21.1.3.4 MnM 관점 260
21.1.3.4.1 승리할 권리 260
21.1.3.4.2 전략적 선택 260
21.1.3.4.3 약점 및 경쟁 위협 260
21.1.4 HARMAN INTERNATIONAL 261
21.1.4.1 사업 개요 261
21.1.4.2 제공 제품 262
21.1.4.3 최근 발전 상황 264
21.1.4.3.1 제품 출시 264
21.1.4.3.2 거래 266
21.1.4.3.3 확장 267

21.1.4.4 MnM의 견해 268
21.1.4.4.1 승리의 권리 268
21.1.4.4.2 전략적 선택 268
21.1.4.4.3 약점 및 경쟁 위협 268
21.1.5 파나소닉 코퍼레이션 269
21.1.5.1 사업 개요 269
21.1.5.2 제공 제품 270
21.1.5.3 최근 동향 272
21.1.5.3.1 제품 출시 272
21.1.5.3.2 거래 272
21.1.5.3.3 기타 동향 273
21.1.5.4 MnM 관점 273
21.1.5.4.1 승리할 권리 273
21.1.5.4.2 전략적 선택 273
21.1.5.4.3 약점 및 경쟁 위협 273
21.1.6 ROBERT BOSCH GMBH 274
21.1.6.1 사업 개요 274
21.1.6.2 제공 제품 275
21.1.6.3 최근 동향 276
21.1.6.3.1 제품 출시 276
21.1.6.3.2 거래 277
21.1.7 미쓰비시 전기 주식회사 278
21.1.7.1 사업 개요 278
21.1.7.2 제공 제품 279
21.1.7.3 최근 개발 동향 280
21.1.7.3.1 제품 출시 280
21.1.7.3.2 거래 280
21.1.7.3.3 기타 발전 사항 283
21.1.8 TOMTOM INTERNATIONAL BV 284
21.1.8.1 사업 개요 284
21.1.8.2 제공 제품 285
21.1.8.3 최근 개발 동향 287
21.1.8.3.1 제품 출시 287
21.1.8.3.2 거래 289
21.1.8.3.3 기타 개발 동향 291
21.1.9 CONTINENTAL AG 292
21.1.9.1 사업 개요 292
21.1.9.2 제공 제품 293
21.1.9.3 최근 개발 동향 294
21.1.9.3.1 제품 출시 294
21.1.9.3.2 거래 295
21.1.9.3.3 확장 297
21.1.9.3.4 기타 발전 사항 298
21.1.10 VISTEON CORPORATION 299
21.1.10.1 사업 개요 299
21.1.10.2 제공 제품 300
21.1.10.3 최근 개발 동향 301
21.1.10.3.1 제품 출시 301
21.1.10.3.2 거래 302
21.1.10.3.3 확장 304
21.1.10.3.4 기타 개발 동향 304
21.2 기타 업체 305
21.2.1 DESAY INDUSTRY 305
21.2.2 DENSO CORPORATION 306
21.2.3 JVCKENWOOD CORPORATION 307
21.2.4 FUJITSU 308
21.2.5 포유 코퍼레이션 309
21.2.6 현대 모비스 310
21.2.7 포드 모터 컴퍼니 311
21.2.8 APTIV 312
21.2.9 마렐리 홀딩스 313
21.2.10 제너럴 모터스 314
21.2.11 아우디 AG 315
21.2.12 BMW 그룹 316
21.2.13 아이신 코퍼레이션 317
21.2.14 알레그로 마이크로시스템스, Inc. 318
21.2.15 포레시아 S.E. 319
22 연구 방법론 320
22.1 연구 데이터 320
22.1.1 2차 데이터 321
22.1.1.1 주요 2차 자료 목록 322
22.1.1.2 2차 자료의 주요 데이터 322
22.1.2 1차 데이터 323
22.2 시장 규모 추정 324
22.2.1 상향식 접근법: 차량 내 인포테인먼트 시장,
구성 요소, 차량 유형 및 국가별 (내연기관 차량) 325
22.2.2 탑다운 접근법: 차량 내 인포테인먼트 시장,
연결성별 326
22.2.3 시장 규모 산정을 위한 요인 분석: 수요 및 공급 측면 327
22.3 요인 분석 328
22.4 데이터 삼각측량 329
22.5 연구 가정 및 위험 평가 330
22.6 연구 한계 331
23 부록 332
23.1 업계 전문가의 통찰력 332
23.2 토론 가이드 332
23.3 KnowledgeStore: MarketsandMarkets의 구독 포털 336
23.4 맞춤 설정 옵션 338
23.5 관련 보고서 338
23.6 저자 정보 339

※본 조사보고서 [세계의 차량용 인포테인먼트 시장 (~2032년) : 인포테인먼트 유닛, HUD, 승객용 디스플레이, 디지털 IC] (코드 : AT 5491) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
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