| ■ 영문 제목 : Volumetric Display Market By Type (Swept Volumetric Displays, Holographic Displays, Static Volumetric Displays), By Technology (Digital Light Processing (DLP), Liquid Crystal on Silicon (LCOS)), By Application (Aerospace and Defense, Medical, Automotive, Communication and Entertainment, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2022-2031 | |
![]() | ■ 상품코드 : ALD23SEP244 ■ 조사/발행회사 : Allied Market Research ■ 발행일 : 2023년 5월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 280 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 세계 |
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| 글로벌 체적 디스플레이 시장은 2021년 14억 달러에서 2022년부터 2031년까지 27.0%의 연평균 성장률로 성장하여 2031년에는 148억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.일종의 시각적 디스플레이 기술인 스테레오스코픽 이미징을 사용하면 3차원(3D) 사진이나 이미지를 투사하여 특수 고글이나 헤드셋을 사용하지 않고도 모든 방향에서 사물을 관찰할 수 있습니다. 물체의 완전한 360도 영상을 제공하며 실제와 같은 깊이와 원근감을 느낄 수 있습니다. 평면 패널과 모니터를 포함하는 2차원(2D)인 기존 디스플레이와 달리, 체적 디스플레이는 실제 공간을 가득 채우는 그림을 만들어냅니다. 이는 빛이나 기타 유형의 에너지를 특정 영역으로 향하게 하여 빛과 다른 도구 또는 물질의 상호 작용에 의해 그림이 생성되는 방식으로 이루어집니다. 체적 디스플레이는 공간에 3D 이미지를 투사하여 독특하고 몰입감 있는 시각적 경험을 제공합니다. 2D 표현에 국한된 기존 디스플레이와 달리 볼륨 일루전은 다른 시청자에게 다양한 각도에서 사물을 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 몰입형 경험은 엔터테인먼트, 게임, 가상 현실(VR)과 같은 산업에서 큰 매력을 발휘합니다. 체적 디스플레이는 3D 콘텐츠를 인식하기 위해 특수 안경이나 헤드셋을 사용할 필요가 없습니다. 눈으로 직접 3D 이미지를 볼 수 있기 때문에 사용자가 더 쉽게 접근하고 편리하게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 추가 장비가 필요 없기 때문에 사용자 환경이 개선되고 체적 디스플레이의 잠재적 응용 분야가 늘어납니다. 의료 영상, 자동차 디자인, 항공 우주 및 건축과 같은 산업에서 고급 시각화 기술에 대한 필요성이 증가함에 따라 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 체적 디스플레이는 이러한 분야의 전문가들이 복잡한 3D 데이터를 효과적으로 시각화하고 조작할 수 있도록 지원하여 분석, 설계 및 의사 결정 프로세스를 개선할 수 있도록 합니다. 체적 디스플레이는 진정한 3D 홀로그램 이미지를 생성하기 위해 첨단 기술이 필요합니다. 이러한 기술에는 고해상도 프로젝터, 다중 디스플레이 요소, 정교한 광학 시스템이 포함됩니다. 이러한 구성 요소를 만드는 데 필요한 R&D 및 제조 공정은 비용이 많이 들 수 있습니다. 체적 디스플레이는 아직 비교적 새롭고 대량 생산되지 않은 기술입니다. 생산량이 적기 때문에 일반적으로 대량 생산 제품의 원가를 낮추는 데 도움이 되는 규모의 경제가 제한됩니다. 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 생산량이 증가함에 따라 시간이 지남에 따라 비용이 절감될 것으로 예상됩니다. 체적 디스플레이의 제조 공정에는 복잡한 조립과 정밀한 보정이 수반되는 경우가 많습니다. 이러한 전문 공정에는 숙련된 인력과 특수 장비가 필요하므로 전체 비용이 증가합니다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 체적 디스플레이는 CT 및 MRI 스캔과 같은 의료 영상의 놀랍도록 정확한 3D 표현을 제공합니다. 이러한 디스플레이는 진단 및 치료 계획의 정확성을 향상시킵니다. 의료 부문은 의료 영상, 수술 계획 및 의료 교육 분야에서 응용 분야가 증가함에 따라 체적 디스플레이의 가장 크고 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 의사와 외과의는 볼류메트릭 프로젝션을 사용하여 장기, 뼈 및 기타 해부학적 요소의 3D 모델을 생성함으로써 까다로운 수술을 미리 보고 연습할 수 있습니다. 이를 통해 위험도가 낮고 회복이 빠른 환자에게 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다. 강의실에서 체적 투영을 사용하면 의대생과 수련의는 보다 역동적이고 몰입감 있는 방식으로 해부학을 공부하고 이해할 수 있습니다. 의료 산업에서 체적 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 이 분야의 비즈니스에 상당한 잠재력을 제공합니다. 기술이 발전하고 비용이 절감됨에 따라 의료 애플리케이션에 체적 디스플레이가 더 자주 사용되어 환자 치료 결과와 의료 서비스 제공이 향상될 것으로 기대할 수 있습니다. 이 모든 것이 예측 기간 동안 시장에서 몇 가지 성장 기회를 창출 할 것으로 예상되는 주요 요인입니다. 코로나19 팬데믹은 체적 디스플레이 시장에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미쳤습니다. 체적 디스플레이는 의료 영상, 수술 계획, 원격 의료를 포함한 의료 부문에서 응용 분야를 찾았습니다. 팬데믹 기간 동안 이러한 디스플레이는 의료 데이터의 시각화를 개선하고, 코로나19 환자의 진단과 치료를 지원하며, 원격 상담을 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 팬데믹 기간 동안 원격 근무와 온라인 커뮤니케이션이 광범위하게 채택되면서 고급 시각화 기술에 대한 수요가 증가했습니다. 체적 디스플레이는 몰입형 인터랙티브 시각적 경험을 제공하여 원격 협업, 디자인 검토 및 가상 회의에 유용한 도구가 되었습니다. 팬데믹으로 인한 글로벌 공급망 붕괴는 체적 디스플레이 시장을 비롯한 다양한 산업에 영향을 미쳤습니다. 생산 지연, 원자재 부족 및 운송 문제는 체적 이미징 장치의 생산 및 가용성에 영향을 미쳐 시장 성장에 잠재적인 차질을 초래했습니다. 이 보고서에서 프로파일링 된 주요 업체로는 Lumi Industries, Voxon Photonics, Artosci, Holoxica, Looking Glass, 버튼, SeeReal Technologies S.A., Sony, REALFICTION 및 Alioscopy가 있습니다. 시장 참여자들은 협업 및 인수와 같은 전략을 사용하여이 경쟁 시장에서 우위를 점하기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 이해 관계자를 위한 주요 이점 이 보고서는 2021년부터 2031년까지 체적 디스플레이 시장 분석의 시장 부문, 현재 동향, 추정 및 역학에 대한 정량적 분석을 제공하여 지배적인 체적 디스플레이 시장 기회를 식별합니다. 시장 조사는 주요 동인, 제약 및 기회와 관련된 정보와 함께 제공됩니다. 포터의 다섯 가지 경쟁 요인 분석은 이해 관계자가 이익 지향적인 비즈니스 결정을 내리고 공급 업체-구매자 네트워크를 강화할 수 있도록 구매자와 공급 업체의 잠재력을 강조합니다. 체적 디스플레이 시장 세분화에 대한 심층 분석은 일반적인 시장 기회를 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 지역의 주요 국가는 글로벌 시장에 대한 매출 기여도에 따라 매핑됩니다. 시장 플레이어 포지셔닝은 벤치마킹을 용이하게하고 시장 플레이어의 현재 위치에 대한 명확한 이해를 제공합니다. 이 보고서에는 지역 및 글로벌 체적 디스플레이 시장 동향, 주요 업체, 시장 세그먼트, 응용 분야 및 시장 성장 전략에 대한 분석이 포함되어 있습니다. 주요 시장 부문 유형별 스윕 체적 디스플레이 홀로그램 디스플레이 정적 체적 디스플레이 용도별 항공 우주 및 방위 의료 자동차 통신 및 엔터테인먼트 기타 기술별 디지털 조명 처리(DLP) 액정 온 실리콘(LCOS) 지역별 북미 미국 캐나다 멕시코 유럽 독일 영국 프랑스 스페인 이탈리아 기타 유럽 지역 아시아 태평양 중국 일본 인도 한국 호주 기타 아시아 태평양 지역 중남미/중동/아프리카 브라질 아랍에미리트 사우디 아라비아 남아프리카 공화국 기타 중동 및 아프리카 지역 주요 기업 ○ Lumi Industries ○ Voxon Photonics ○ Artosci ○ Holoxica ○ Looking Glass ○ Burton Inc. ○ SeeReal Technologies S.A. ○ Sony ○ REALFICTION ○ Alioscopy |
CHAPTER 1 : 소개
CHAPTER 2 : 개요
CHAPTER 3 : 시장 동향
CHAPTER 4 : 체적 디스플레이 시장, 유형별
CHAPTER 5 : 체적 디스플레이 시장, 기술별
CHAPTER 6 : 체적 디스플레이 시장, 용도별
CHAPTER 7 : 체적 디스플레이 시장, 지역별
CHAPTER 8 : 경쟁 현황
CHAPTER 9 : 기업 정보
제1장: 서론 1.1. 보고서 설명 제3장: 시장 개요 3.1. 시장 정의 및 범위 3.2. 주요 결과 3.2.2. 주요 투자 분야 3.3. 포터의 5가지 경쟁력 분석 3.4. 시장 동향 3.4.1. 동인 3.4.2. 제약 요인 3.4.3. 기회 3.5. COVID-19가 시장에 미치는 영향 분석 3.6. 평균 판매 가격 4.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 4.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 4.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.1. 개요 5.1.1. 시장 규모 및 전망 5.2. 디지털 광 처리(DLP) 5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 5.3. 실리콘 액정(LCOS) 5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 5.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 5.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 제6장: 응용 분야별 볼륨 디스플레이 시장 6.1. 개요 6.1.1. 시장 규모 및 전망 6.2. 항공우주 및 방위산업 6.2.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.2.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.3.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.3.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 6.4.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.4.3. 국가별 시장 점유율 분석 6.5.2. 지역별 시장 규모 및 전망 6.5.3. 국가별 시장 점유율 분석 7.1. 개요 7.1.1. 지역별 시장 규모 및 전망 7.2. 북미 7.2.1. 주요 동향 및 기회 7.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.2.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1. 미국 7.2.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.1.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2. 캐나다 7.2.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3. 멕시코 7.2.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.2.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.2.5.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3. 유럽 7.3.1. 주요 동향 및 기회 7.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.1.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2. 영국 7.3.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3. 프랑스 7.3.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4. 스페인 7.3.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.4.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5. 이탈리아 7.3.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.5.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6. 기타 유럽 지역 7.3.5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.3.5.6.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.3.5.6.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4. 아시아 태평양 7.4.1. 주요 동향 및 기회 7.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5. 국가별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1. 중국 7.4.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.1.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.1.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2. 일본 7.4.5.2.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.2.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3. 인도 7.4.5.3.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.3.4. 응용 분야별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4. 한국 7.4.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.5.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6. 기타 아시아 태평양 지역 7.4.5.6.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.4.5.6.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.4.5.6.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5.1. 주요 동향 및 기회 7.5.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5. 시장 규모 및 전망(국가별) 7.5.5.1. 브라질 7.5.5.1.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.1.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.5.1.3. 시장 규모 및 전망(기술별) 7.5.5.1.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5.2. 아랍에미리트 7.5.5.2.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.2.2. 시장 규모 및 전망(유형별) 7.5.5.2.3. 시장 규모 및 전망(기술별) 7.5.5.2.4. 시장 규모 및 전망(응용 분야별) 7.5.5.3. 사우디아라비아 7.5.5.3.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.5.5.3.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4. 남아프리카공화국 7.5.5.4.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.4.2. 유형별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4.3. 기술별 시장 규모 및 전망 7.5.5.4.4. 애플리케이션별 시장 규모 및 전망 7.5.5.5. 기타 LAMEA 지역 7.5.5.5.1. 주요 시장 동향, 성장 요인 및 기회 7.5.5.5.2. 유형별 시장 규모 및 전망 9.2.1. 회사 개요 9.3.1. 회사 개요 9.6.1. 회사 개요 9.7.1. 회사 개요 9.8.1. 회사 개요 9.9.1. 회사 개요 9.10. Alioscopy 9.10.1. 회사 개요 9.10.2. 주요 임원 9.10.3. 회사 현황 CHAPTER 1: INTRODUCTION1.1. Report description 1.2. Key market segments 1.3. Key benefits to the stakeholders 1.4. Research Methodology 1.4.1. Primary research 1.4.2. Secondary research 1.4.3. Analyst tools and models CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY 2.1. CXO Perspective CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW 3.1. Market definition and scope 3.2. Key findings 3.2.1. Top impacting factors 3.2.2. Top investment pockets 3.3. Porter’s five forces analysis 3.4. Market dynamics 3.4.1. Drivers 3.4.2. Restraints 3.4.3. Opportunities 3.5. COVID-19 Impact Analysis on the market 3.6. Average Selling Price 3.7. Brand Share Analysis 3.8. Key Regulation Analysis 3.9. Market Share Analysis 3.10. Patent Landscape 3.11. Regulatory Guidelines 3.12. Value Chain Analysis CHAPTER 4: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY TYPE 4.1. Overview 4.1.1. Market size and forecast 4.2. Swept Volumetric Displays 4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 4.2.2. Market size and forecast, by region 4.2.3. Market share analysis by country 4.3. Holographic Displays 4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 4.3.2. Market size and forecast, by region 4.3.3. Market share analysis by country 4.4. Static Volumetric Displays 4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities 4.4.2. Market size and forecast, by region 4.4.3. Market share analysis by country CHAPTER 5: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 5.1. Overview 5.1.1. Market size and forecast 5.2. Digital Light Processing (DLP) 5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 5.2.2. Market size and forecast, by region 5.2.3. Market share analysis by country 5.3. Liquid Crystal on Silicon (LCOS) 5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 5.3.2. Market size and forecast, by region 5.3.3. Market share analysis by country CHAPTER 6: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 6.1. Overview 6.1.1. Market size and forecast 6.2. Aerospace and Defense 6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 6.2.2. Market size and forecast, by region 6.2.3. Market share analysis by country 6.3. Medical 6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 6.3.2. Market size and forecast, by region 6.3.3. Market share analysis by country 6.4. Automotive 6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities 6.4.2. Market size and forecast, by region 6.4.3. Market share analysis by country 6.5. Communication and Entertainment 6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities 6.5.2. Market size and forecast, by region 6.5.3. Market share analysis by country 6.6. Others 6.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities 6.6.2. Market size and forecast, by region 6.6.3. Market share analysis by country CHAPTER 7: VOLUMETRIC DISPLAY MARKET, BY REGION 7.1. Overview 7.1.1. Market size and forecast By Region 7.2. North America 7.2.1. Key trends and opportunities 7.2.2. Market size and forecast, by Type 7.2.3. Market size and forecast, by Technology 7.2.4. Market size and forecast, by Application 7.2.5. Market size and forecast, by country 7.2.5.1. U.S. 7.2.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.2.5.1.2. Market size and forecast, by Type 7.2.5.1.3. Market size and forecast, by Technology 7.2.5.1.4. Market size and forecast, by Application 7.2.5.2. Canada 7.2.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.2.5.2.2. Market size and forecast, by Type 7.2.5.2.3. Market size and forecast, by Technology 7.2.5.2.4. Market size and forecast, by Application 7.2.5.3. Mexico 7.2.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.2.5.3.2. Market size and forecast, by Type 7.2.5.3.3. Market size and forecast, by Technology 7.2.5.3.4. Market size and forecast, by Application 7.3. Europe 7.3.1. Key trends and opportunities 7.3.2. Market size and forecast, by Type 7.3.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5. Market size and forecast, by country 7.3.5.1. Germany 7.3.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.1.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.1.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.1.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5.2. UK 7.3.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.2.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.2.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.2.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5.3. France 7.3.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.3.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.3.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.3.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5.4. Spain 7.3.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.4.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.4.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.4.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5.5. Italy 7.3.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.5.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.5.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.5.4. Market size and forecast, by Application 7.3.5.6. Rest of Europe 7.3.5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.3.5.6.2. Market size and forecast, by Type 7.3.5.6.3. Market size and forecast, by Technology 7.3.5.6.4. Market size and forecast, by Application 7.4. Asia-Pacific 7.4.1. Key trends and opportunities 7.4.2. Market size and forecast, by Type 7.4.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5. Market size and forecast, by country 7.4.5.1. China 7.4.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.1.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.1.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.1.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5.2. Japan 7.4.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.2.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.2.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.2.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5.3. India 7.4.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.3.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.3.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.3.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5.4. South Korea 7.4.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.4.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.4.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.4.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5.5. Australia 7.4.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.5.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.5.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.5.4. Market size and forecast, by Application 7.4.5.6. Rest of Asia-Pacific 7.4.5.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.4.5.6.2. Market size and forecast, by Type 7.4.5.6.3. Market size and forecast, by Technology 7.4.5.6.4. Market size and forecast, by Application 7.5. LAMEA 7.5.1. Key trends and opportunities 7.5.2. Market size and forecast, by Type 7.5.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.4. Market size and forecast, by Application 7.5.5. Market size and forecast, by country 7.5.5.1. Brazil 7.5.5.1.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.5.5.1.2. Market size and forecast, by Type 7.5.5.1.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.5.1.4. Market size and forecast, by Application 7.5.5.2. United Arab Emirates 7.5.5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.5.5.2.2. Market size and forecast, by Type 7.5.5.2.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.5.2.4. Market size and forecast, by Application 7.5.5.3. Saudi Arabia 7.5.5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.5.5.3.2. Market size and forecast, by Type 7.5.5.3.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.5.3.4. Market size and forecast, by Application 7.5.5.4. South Africa 7.5.5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.5.5.4.2. Market size and forecast, by Type 7.5.5.4.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.5.4.4. Market size and forecast, by Application 7.5.5.5. Rest of LAMEA 7.5.5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities 7.5.5.5.2. Market size and forecast, by Type 7.5.5.5.3. Market size and forecast, by Technology 7.5.5.5.4. Market size and forecast, by Application CHAPTER 8: COMPETITIVE LANDSCAPE 8.1. Introduction 8.2. Top winning strategies 8.3. Product Mapping of Top 10 Player 8.4. Competitive Dashboard 8.5. Competitive Heatmap 8.6. Top player positioning, 2021 CHAPTER 9: COMPANY PROFILES 9.1. Voxon Photonics 9.1.1. Company overview 9.1.2. Key Executives 9.1.3. Company snapshot 9.2. Artosci 9.2.1. Company overview 9.2.2. Key Executives 9.2.3. Company snapshot 9.3. Lumi Industries 9.3.1. Company overview 9.3.2. Key Executives 9.3.3. Company snapshot 9.4. Holoxica 9.4.1. Company overview 9.4.2. Key Executives 9.4.3. Company snapshot 9.5. Looking Glass 9.5.1. Company overview 9.5.2. Key Executives 9.5.3. Company snapshot 9.6. Burton Inc. 9.6.1. Company overview 9.6.2. Key Executives 9.6.3. Company snapshot 9.7. SeeReal Technologies S.A. 9.7.1. Company overview 9.7.2. Key Executives 9.7.3. Company snapshot 9.8. Sony 9.8.1. Company overview 9.8.2. Key Executives 9.8.3. Company snapshot 9.9. REALFICTION 9.9.1. Company overview 9.9.2. Key Executives 9.9.3. Company snapshot 9.10. Alioscopy 9.10.1. Company overview 9.10.2. Key Executives 9.10.3. Company snapshot |
| ※참고 정보 체적 디스플레이(Volumetric Display)는 3차원 물체나 장면을 실제 공간 내에서 볼 수 있도록 표현하는 디스플레이 기술의 한 종류로, 평면 디스플레이가 아닌 입체적인 형태로 정보를 전달합니다. 이는 사용자가 화면의 표면에 구속되지 않고, 물체 또는 장면을 다양한 각도에서 관찰할 수 있도록 해줍니다. 체적 디스플레이는 3D 프린팅과 같은 물리적 형상의 구현부터, 소프트웨어적으로 구성된 가상의 물체까지 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이러한 디스플레이 기술은 실물과 유사한 시각적 경험을 제공하여 다각적인 응용이 가능합니다. 체적 디스플레이의 주요 개념은 “입체성”입니다. 기존의 2D 디스플레이들과는 달리, 체적 디스플레이는 사용자가 특정 각도에서 바라볼 때마다 다른 시각적 정보를 제공할 수 있습니다. 이러한 특성은 주로 볼륨 렌더링 기술이나 광학적 가시성을 활용하여 구현됩니다. 전통적인 방법으로는 회전하는 스크린이나, 프리즘을 이용한 방식이 있으며, 최근에는 보다 발전된 LED와 레이저 기반의 기술이 등장하면서 점점 더 생동감 있는 표현이 가능해졌습니다. 체적 디스플레이의 종류는 여러 가지가 있지만, 주요하게 구분되는 형태로는 슬라이스 디스플레이, 스페이셜 미러 기반 디스플레이, 그리고 포그(Smoke) 디스플레이 등이 있습니다. 슬라이스 디스플레이는 여러 층의 이미지를 빠르게 통합하여 3D 효과를 내는 방식이며, 스페이셜 미러 기반 디스플레이는 특정 각도로 되어 있는 거울을 통해 시각적으로 입체감을 만들어내는 기술입니다. 포그 디스플레이는 미세한 물방울이나 안개를 이용해 입체적인 이미지를 형성하는 혁신적인 접근 방식입니다. 체적 디스플레이의 주요 용도는 의료 분야, 엔터테인먼트 산업, 디자인과 프로토타이핑, 교육 및 훈련 등의 분야에서 다양하게 활용됩니다. 의료 분야에서는 인체의 장기나 조직을 3D로 재현하여 수술 계획을 수립하거나, 의학 교육에서의 시각적 자료로 사용됩니다. 엔터테인먼트 산업에서는 영화나 게임에서의 몰입감을 증대시키기 위하여 3D 모델을 나타내는 데 유용하게 사용되며, 디자인과 프로토타이핑 분야에서는 제품 개발 과정에서 초기 모델을 보다 시각적으로 분석하고 조정하는 데 큰 도움을 줍니다. 체적 디스플레이의 발전에는 여러 관련 기술이 필요합니다. 예를 들어, 3D 모델링과 애니메이션 기술은 체적 디스플레이에 필요한 콘텐츠 생성에 필수적이며, 센서 기술은 사용자의 제스처나 시선 추적을 통해 상호작용을 가능하게 합니다. 또한, 데이터 전송 기술은 대규모의 3D 데이터를 실시간으로 처리하고 전송하는 데 중요한 역할을 합니다. 이외에도 인공지능과 머신러닝 기술은 데이터 분석 및 시각적 처리에서 중요한 기여를 하고 있습니다. 결론적으로 체적 디스플레이는 현대 기술의 발전과 함께 놀라운 가능성을 지닌 분야로, 다양한 산업에서 실용성을 인정받고 있으며, 앞으로도 더 많은 발전이 예상됩니다. 향후에는 보다 직관적이고 실용적인 형태로 발전하여 사람들의 삶을 더욱 향상시키는 도구로 자리매김할 것입니다. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 체적 디스플레이 시장 (2022-2031) : 스위프 체적 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 정적 체적 디스플레이] (코드 : ALD23SEP244) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 체적 디스플레이 시장 (2022-2031) : 스위프 체적 디스플레이, 홀로그램 디스플레이, 정적 체적 디스플레이] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |

