■ 영문 제목 : Global Virtual Reality for Smartphone Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E56003 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 스마트폰용 가상 현실 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 스마트폰용 가상 현실 산업 체인 동향 개요, 상업적 사용, 개인적 사용 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 스마트폰용 가상 현실의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 스마트폰용 가상 현실 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 스마트폰용 가상 현실 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 일반 VR, 판지)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 스마트폰용 가상 현실 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 스마트폰용 가상 현실 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 스마트폰용 가상 현실 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 스마트폰용 가상 현실에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 스마트폰용 가상 현실 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 스마트폰용 가상 현실에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (상업적 사용, 개인적 사용)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 스마트폰용 가상 현실과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 스마트폰용 가상 현실 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 스마트폰용 가상 현실 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
스마트폰용 가상 현실 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 일반 VR, 판지
용도별 시장 세그먼트
– 상업적 사용, 개인적 사용
주요 대상 기업
– Samsung, Google, Merge, Insignia™, Lenovo, Homido, iLive, ReTrak, Indigi, Sumaclife
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 스마트폰용 가상 현실 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 스마트폰용 가상 현실의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 스마트폰용 가상 현실의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 스마트폰용 가상 현실 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 스마트폰용 가상 현실 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 스마트폰용 가상 현실 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 스마트폰용 가상 현실의 산업 체인.
– 스마트폰용 가상 현실 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
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■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Samsung Google Merge ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 스마트폰용 가상 현실 이미지 - 종류별 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 스마트폰용 가상 현실 판매량 (2019-2030) - 세계의 스마트폰용 가상 현실 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 스마트폰용 가상 현실 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 스마트폰용 가상 현실 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 지역별 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 북미 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 - 유럽 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 - 아시아 태평양 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 - 남미 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 - 중동 및 아프리카 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 - 세계의 종류별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 스마트폰용 가상 현실 평균 가격 - 세계의 용도별 스마트폰용 가상 현실 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 스마트폰용 가상 현실 평균 가격 - 북미 스마트폰용 가상 현실 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 스마트폰용 가상 현실 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스마트폰용 가상 현실 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 스마트폰용 가상 현실 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 유럽 스마트폰용 가상 현실 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스마트폰용 가상 현실 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스마트폰용 가상 현실 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 스마트폰용 가상 현실 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 영국 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 러시아 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 스마트폰용 가상 현실 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스마트폰용 가상 현실 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스마트폰용 가상 현실 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 스마트폰용 가상 현실 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 일본 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 한국 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 인도 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 호주 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 남미 스마트폰용 가상 현실 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 스마트폰용 가상 현실 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 스마트폰용 가상 현실 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 스마트폰용 가상 현실 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 스마트폰용 가상 현실 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스마트폰용 가상 현실 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스마트폰용 가상 현실 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 스마트폰용 가상 현실 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 이집트 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 스마트폰용 가상 현실 소비 금액 및 성장률 - 스마트폰용 가상 현실 시장 성장 요인 - 스마트폰용 가상 현실 시장 제약 요인 - 스마트폰용 가상 현실 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 스마트폰용 가상 현실의 제조 비용 구조 분석 - 스마트폰용 가상 현실의 제조 공정 분석 - 스마트폰용 가상 현실 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 스마트폰용 가상 현실(Virtual Reality for Smartphone)은 스마트폰의 강력한 컴퓨팅 능력과 센서를 활용하여 사용자에게 현실과 유사한 3차원 디지털 환경을 체험하게 하는 기술입니다. 이는 별도의 고성능 PC나 콘솔 장비 없이도 비교적 저렴하고 접근성 높은 방식으로 가상 현실을 경험할 수 있도록 합니다. 스마트폰 가상 현실의 핵심은 스마트폰을 VR 헤드셋이라 불리는 전용 액세서리에 장착하여 사용하는 방식입니다. 이 헤드셋은 렌즈를 통해 스마트폰 화면을 확대하고 시선을 특정 방향으로 유도하여 사용자에게 몰입감 있는 시청각 경험을 제공합니다. 스마트폰 가상 현실의 가장 큰 특징은 뛰어난 접근성과 경제성입니다. 이미 많은 사람들이 스마트폰을 소지하고 있기 때문에, 별도의 고가 장비를 구매할 필요 없이 적절한 VR 헤드셋만 추가로 구매하면 가상 현실을 체험할 수 있습니다. 이는 가상 현실 기술의 대중화를 이끄는 중요한 요인으로 작용합니다. 또한, 스마트폰의 휴대성을 그대로 유지하므로 언제 어디서든 간편하게 가상 현실 콘텐츠를 즐길 수 있다는 장점도 있습니다. 다양한 앱 스토어를 통해 수많은 VR 콘텐츠가 제공되어 사용자의 선택 폭이 넓습니다. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다. 스마트폰 가상 현실의 종류는 주로 VR 헤드셋의 기능과 스마트폰과의 연동 방식에 따라 구분할 수 있습니다. 가장 기본적인 형태는 **스마트폰용 VR 헤드셋**입니다. 이는 단순히 스마트폰을 끼워 넣어 렌즈를 통해 화면을 보는 수동적인 방식입니다. 별도의 센서나 입력 장치가 없어 시점 이동이나 간단한 상호작용에 국한됩니다. 예를 들어, 구글의 카드보드(Cardboard)와 같은 제품들이 이에 해당합니다. 다음으로는 **센서가 내장된 스마트폰용 VR 헤드셋**입니다. 이러한 헤드셋은 스마트폰 자체의 센서 외에도 자체적으로 자이로 센서, 가속도 센서 등을 탑재하여 더욱 정교한 시점 추적 및 움직임 감지를 지원합니다. 이를 통해 사용자는 고개를 움직이는 것에 따라 가상 현실 속 시점이 자연스럽게 변하는 것을 경험할 수 있습니다. 또한, 일부 헤드셋에는 간단한 조작을 위한 버튼이나 터치 패널이 내장되어 있어 기본적인 상호작용이 가능합니다. 가장 발전된 형태는 **모션 컨트롤러를 지원하는 스마트폰 VR 시스템**입니다. 이 시스템은 스마트폰을 VR 헤드셋에 장착하고, 별도의 무선 모션 컨트롤러를 사용하여 가상 현실 속에서 손의 움직임을 추적하고 다양한 객체와 상호작용할 수 있도록 합니다. 이를 통해 더욱 몰입감 있고 능동적인 가상 현실 경험이 가능해집니다. 게임 플레이나 가상 공간에서의 조작 등에서 큰 차이를 보입니다. 스마트폰 가상 현실의 용도는 매우 다양하게 확장될 수 있습니다. **엔터테인먼트 분야**에서는 360도 동영상 시청, VR 게임 플레이, 가상 콘서트 관람 등 현실에서는 경험하기 어려운 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 마치 사용자가 그 공간에 직접 와 있는 듯한 생생한 경험을 선사합니다. **교육 분야**에서는 역사적인 장소를 가상으로 방문하거나 인체 내부를 탐험하는 등 추상적인 개념을 시각화하고 체험적인 학습을 가능하게 합니다. 또한, 위험한 상황을 시뮬레이션하여 안전하게 훈련할 수 있는 기회를 제공하기도 합니다. **의료 분야**에서는 수술 시뮬레이션, 환자 재활 훈련, 정신 건강 치료 등 다양한 의료 서비스에 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 공포증 치료를 위해 가상으로 특정 상황을 조성하거나, 수술 전 연습을 통해 숙련도를 높일 수 있습니다. **부동산 및 건축 분야**에서는 실제 건물이 지어지기 전에 가상으로 내부를 둘러보고 공간감을 체험할 수 있도록 합니다. 이를 통해 고객들은 더욱 만족스러운 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 스마트폰 가상 현실을 구현하기 위해서는 여러 관련 기술이 유기적으로 결합되어야 합니다. 가장 기본적인 것은 **디스플레이 기술**입니다. 스마트폰의 고해상도 디스플레이는 선명하고 몰입감 있는 가상 현실 경험을 제공하는 데 필수적입니다. VR 헤드셋의 렌즈는 이 디스플레이를 확대하고 초점을 맞춰 사용자에게 3차원 공간감을 느끼게 합니다. **센서 기술** 또한 매우 중요합니다. 스마트폰에 내장된 자이로 센서와 가속도 센서는 사용자의 머리 움직임을 감지하여 가상 현실 속 시점을 실시간으로 반영하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 이를 통해 사용자는 고개를 돌리거나 기울이는 것만으로도 가상 세계를 자연스럽게 탐색할 수 있습니다. 더 나아가 외부 트래킹 센서나 카메라를 활용하여 사용자 위치 및 자세를 더욱 정확하게 파악하는 기술도 발전하고 있습니다. **그래픽 처리 능력**은 가상 현실 환경을 얼마나 사실적이고 부드럽게 렌더링하는지를 결정하는 중요한 요소입니다. 스마트폰의 고성능 AP(Application Processor)는 복잡한 3D 그래픽을 실시간으로 처리하여 끊김 없는 시각 경험을 제공합니다. 또한, VR 콘텐츠의 최적화와 효율적인 렌더링을 위한 소프트웨어 기술도 함께 발전하고 있습니다. **입력 및 상호작용 기술**은 사용자가 가상 현실과 소통하는 방식을 결정합니다. 앞서 언급한 모션 컨트롤러 외에도, 스마트폰 터치스크린을 활용한 간단한 인터페이스, 음성 인식 기술, 심지어는 시선 추적 기술을 통해 사용자의 의도를 파악하고 상호작용하는 기술도 연구 개발되고 있습니다. 이처럼 스마트폰 가상 현실은 접근성과 혁신적인 경험을 바탕으로 우리의 생활 곳곳에 스며들고 있으며, 관련 기술의 발전과 함께 그 활용 범위는 더욱 넓어질 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [세계의 스마트폰용 가상 현실 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2407E56003) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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