■ 영문 제목 : Video Game Controller Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F55917 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 3월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 비디오 게임 컨트롤러 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 비디오 게임 컨트롤러 시장을 대상으로 합니다. 또한 비디오 게임 컨트롤러의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 비디오 게임 컨트롤러 시장은 PC용, 콘솔용, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 비디오 게임 컨트롤러 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
비디오 게임 컨트롤러 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 비디오 게임 컨트롤러 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 비디오 게임 컨트롤러 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 유선 비디오 게임 컨트롤러, 무선 비디오 게임 컨트롤러), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 비디오 게임 컨트롤러 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 비디오 게임 컨트롤러 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 비디오 게임 컨트롤러 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 비디오 게임 컨트롤러 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 비디오 게임 컨트롤러 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 비디오 게임 컨트롤러 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 비디오 게임 컨트롤러에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 비디오 게임 컨트롤러 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
비디오 게임 컨트롤러 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 유선 비디오 게임 컨트롤러, 무선 비디오 게임 컨트롤러
■ 용도별 시장 세그먼트
– PC용, 콘솔용, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, SNES, SteelSeries, Logitech, MOGA, Mad Catz
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 비디오 게임 컨트롤러의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장 규모
3 장 : 비디오 게임 컨트롤러 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 비디오 게임 컨트롤러 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
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■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, SNES, SteelSeries, Logitech, MOGA, Mad Catz Nintendo Sony Microsoft 8. 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 비디오 게임 컨트롤러 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 비디오 게임 컨트롤러 세그먼트, 2023년 - 용도별 비디오 게임 컨트롤러 세그먼트, 2023년 - 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장 개요, 2023년 - 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 매출, 2019-2030 - 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 판매량: 2019-2030 - 비디오 게임 컨트롤러 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 비디오 게임 컨트롤러 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 비디오 게임 컨트롤러 가격 - 글로벌 용도별 비디오 게임 컨트롤러 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 비디오 게임 컨트롤러 가격 - 지역별 비디오 게임 컨트롤러 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 지역별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 지역별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 미국 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 캐나다 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 멕시코 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 유럽 국가별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 독일 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 프랑스 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 영국 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 이탈리아 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 러시아 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 아시아 지역별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 중국 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 일본 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 한국 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 동남아시아 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 인도 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 남미 국가별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 브라질 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 아르헨티나 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 비디오 게임 컨트롤러 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 비디오 게임 컨트롤러 판매량 시장 점유율 - 터키 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 이스라엘 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 사우디 아라비아 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 아랍에미리트 비디오 게임 컨트롤러 시장규모 - 글로벌 비디오 게임 컨트롤러 생산 능력 - 지역별 비디오 게임 컨트롤러 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 비디오 게임 컨트롤러 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 비디오 게임 컨트롤러는 사용자가 비디오 게임과 상호 작용할 수 있도록 하는 입력 장치입니다. 게임의 세계를 탐험하고, 캐릭터를 조종하며, 액션을 수행하는 데 필수적인 도구로서, 게임 경험의 몰입감과 재미를 결정하는 중요한 요소입니다. 초기 비디오 게임은 단조로운 조작만을 지원했지만, 기술의 발전과 함께 게임 컨트롤러는 더욱 정교하고 다양한 기능을 갖추게 되었습니다. 컨트롤러의 기본적인 기능은 사용자의 의도를 게임 소프트웨어로 전달하는 것입니다. 이는 버튼 입력, 아날로그 스틱의 움직임, 또는 트리거의 압력 등 다양한 형태의 물리적인 조작을 통해 이루어집니다. 이러한 입력 신호는 게임 엔진에 의해 해석되어 화면상의 캐릭터 움직임, 공격, 점프 등 게임 내 액션으로 전환됩니다. 컨트롤러는 단순한 입력 장치를 넘어, 게임과의 촉각적인 연결을 제공하며 사용자가 게임 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 돕습니다. 비디오 게임 컨트롤러는 그 형태와 기능에 따라 매우 다양한 종류로 분류될 수 있습니다. 가장 흔하게 볼 수 있는 형태는 **게임패드(Gamepad)**입니다. 게임패드는 일반적으로 양손으로 잡을 수 있도록 설계되었으며, 중앙에는 방향을 조작하는 십자키(D-pad)나 아날로그 스틱(Analog Stick), 그리고 다양한 액션을 수행하기 위한 여러 개의 버튼과 트리거로 구성됩니다. 십자키는 방향을 정확하고 빠르게 입력하는 데 유리하며, 아날로그 스틱은 미묘한 움직임이나 부드러운 방향 전환을 가능하게 하여 3D 게임에서 캐릭터를 더욱 사실적으로 조종할 수 있도록 합니다. 트리거는 종종 가속 페달이나 발사 버튼으로 사용되며, 눌리는 정도에 따라 다른 효과를 발휘하기도 합니다. 듀얼쇼크나 Xbox 컨트롤러와 같이 진동 기능을 탑재한 게임패드는 게임 내에서 발생하는 충격, 폭발, 또는 피격 상황 등을 촉각적으로 전달하여 현실감을 더합니다. **조이스틱(Joystick)** 역시 오랜 역사를 가진 컨트롤러의 한 종류입니다. 특히 비행 시뮬레이션이나 아케이드 게임에서 많이 사용되었으며, 길쭉한 막대 형태의 스틱을 좌우상하로 움직여 조작합니다. 일부 조이스틱에는 게임 내에서 특정 기능을 수행하는 여러 개의 버튼이 함께 달려 있습니다. 이러한 조이스틱은 특정한 장르의 게임에서 최고의 조작감을 제공하지만, 범용성 측면에서는 게임패드에 비해 다소 제한적일 수 있습니다. **레이싱 휠(Racing Wheel)**은 자동차 경주 게임을 위한 전문적인 컨트롤러입니다. 실제 자동차의 운전대와 유사한 형태를 하고 있으며, 페달(액셀, 브레이크, 클러치)과 함께 사용하여 사실적인 레이싱 경험을 제공합니다. 일부 고급 모델은 포스 피드백 기능을 통해 노면의 질감이나 타이어의 접지력을 핸들로 전달하여 더욱 몰입감을 높여줍니다. **VR 컨트롤러(VR Controller)**는 가상현실(VR) 게임에서 사용자의 손 움직임을 추적하여 가상 세계에서의 상호 작용을 가능하게 하는 장치입니다. 일반적으로 무선으로 작동하며, 사용자 손에 꼭 맞도록 디자인되어 있습니다. 이러한 컨트롤러는 버튼, 트리거, 그리고 때로는 자이로스코프 센서와 가속도계 등을 탑재하여 사용자의 손짓 하나하나를 정밀하게 인식하고 게임 내에 반영합니다. 이를 통해 사용자는 가상 세계에서 물체를 집거나, 무기를 발사하거나, 레버를 조작하는 등의 다양한 행동을 자연스럽게 수행할 수 있습니다. 이 외에도 **모션 컨트롤러(Motion Controller)**는 사용자의 신체 움직임을 감지하여 게임에 반영하는 컨트롤러로, Wii 리모컨이나 PlayStation Move 등이 대표적입니다. 이러한 컨트롤러는 게임을 더욱 활동적이고 직관적으로 만들었으며, 특히 가족 단위의 캐주얼 게임이나 운동 관련 게임에서 큰 인기를 얻었습니다. **키보드와 마우스(Keyboard and Mouse)** 조합 또한 PC 게임에서 가장 보편적인 입력 장치로, 특히 FPS(First-Person Shooter)나 RTS(Real-Time Strategy) 장르에서 빠르고 정밀한 조작을 가능하게 합니다. 컨트롤러의 용도는 게임 장르에 따라 크게 달라집니다. 액션 어드벤처 게임에서는 캐릭터의 이동, 점프, 공격, 방어 등 복합적인 조작이 요구되므로 다양한 버튼과 아날로그 스틱을 갖춘 게임패드가 필수적입니다. 스포츠 게임에서는 플레이어의 움직임, 공의 궤적 등을 섬세하게 제어해야 하므로 아날로그 스틱과 트리거의 활용도가 높습니다. 레이싱 게임에서는 앞서 언급한 레이싱 휠이, 비행 시뮬레이션 게임에서는 조이스틱이 최적의 경험을 제공합니다. 최근에는 컨트롤러 기술이 더욱 발전하고 있습니다. **무선 통신 기술**은 플레이어의 움직임을 제약 없이 게임에 반영할 수 있게 해주어 자유로운 플레이를 가능하게 합니다. 블루투스나 전용 무선 주파수 대역을 사용하여 안정적이고 낮은 지연 시간으로 신호를 전달합니다. **햅틱 피드백(Haptic Feedback)** 기술은 단순히 진동하는 것을 넘어, 다양한 질감과 강도를 표현하여 게임 내 상황을 더욱 생생하게 전달합니다. 예를 들어, 게임 내에서 무거운 물체를 들거나, 바닥에 발자국을 찍는 느낌 등을 사용자가 직접 느낄 수 있게 해줍니다. **자이로스코프(Gyroscope)와 가속도계(Accelerometer)** 센서의 탑재는 컨트롤러를 기울이거나 흔드는 동작을 인식하게 하여 직관적인 조작을 가능하게 합니다. 이는 VR 컨트롤러뿐만 아니라 일반 게임패드에도 적용되어, 게임 내에서 조준을 하거나 메뉴를 선택하는 등의 간단한 동작에 활용될 수 있습니다. **향상된 연결성** 또한 중요한 발전입니다. USB-C와 같은 범용 포트의 도입으로 충전과 데이터 전송이 더욱 편리해졌으며, 여러 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)에서 호환성을 높이기 위한 노력도 이루어지고 있습니다. 또한, **사용자 맞춤 설정** 기능이 강화되어 버튼 매핑을 변경하거나, 아날로그 스틱의 감도를 조절하는 등 개인의 선호에 맞게 컨트롤러를 최적화할 수 있게 되었습니다. 비디오 게임 컨트롤러는 단순한 입력 도구를 넘어, 사용자가 게임 세계와 소통하고 몰입하는 데 없어서는 안 될 중요한 매개체입니다. 기술의 발전과 함께 컨트롤러는 더욱 정교하고 다양한 기능을 갖추며, 게임 경험을 한 단계 발전시키는 핵심 요소로 자리매김하고 있습니다. 앞으로도 컨트롤러 기술은 혁신을 거듭하며 게임의 미래를 더욱 풍요롭게 만들어갈 것입니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F55917) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 비디오 게임 컨트롤러 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |