■ 영문 제목 : Near-to-Eye (NTE) Devices Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F35754 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 근거리 (NTE) 장치 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 근거리 (NTE) 장치 시장을 대상으로 합니다. 또한 근거리 (NTE) 장치의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 근거리 (NTE) 장치 시장은 소비자, 산업/기업, 자동차, 군사, 국방/항공 우주, 스포츠/엔터테인먼트, 소매/숙박, 의료, 교육, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 근거리 (NTE) 장치 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
근거리 (NTE) 장치 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 근거리 (NTE) 장치 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 근거리 (NTE) 장치 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 전자식 뷰파인더 (EVF)/카메라, AR HMD, VR HMD), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 근거리 (NTE) 장치 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 근거리 (NTE) 장치 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 근거리 (NTE) 장치 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 근거리 (NTE) 장치 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 근거리 (NTE) 장치 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 근거리 (NTE) 장치 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 근거리 (NTE) 장치에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 근거리 (NTE) 장치 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
근거리 (NTE) 장치 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 전자식 뷰파인더 (EVF)/카메라, AR HMD, VR HMD
■ 용도별 시장 세그먼트
– 소비자, 산업/기업, 자동차, 군사, 국방/항공 우주, 스포츠/엔터테인먼트, 소매/숙박, 의료, 교육, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Sony, Seiko Epson, Kopin Corporation, eMAGIN, HOLOEYE Photonics, Yunnan OLiGHTEK Opto-Electronic
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 근거리 (NTE) 장치의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장 규모
3 장 : 근거리 (NTE) 장치 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 근거리 (NTE) 장치 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 근거리 (NTE) 장치 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Sony, Seiko Epson, Kopin Corporation, eMAGIN, HOLOEYE Photonics, Yunnan OLiGHTEK Opto-Electronic Sony Seiko Epson Kopin Corporation 8. 글로벌 근거리 (NTE) 장치 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 근거리 (NTE) 장치 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 근거리 (NTE) 장치 세그먼트, 2023년 - 용도별 근거리 (NTE) 장치 세그먼트, 2023년 - 글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장 개요, 2023년 - 글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 근거리 (NTE) 장치 매출, 2019-2030 - 글로벌 근거리 (NTE) 장치 판매량: 2019-2030 - 근거리 (NTE) 장치 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 근거리 (NTE) 장치 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 근거리 (NTE) 장치 가격 - 글로벌 용도별 근거리 (NTE) 장치 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 근거리 (NTE) 장치 가격 - 지역별 근거리 (NTE) 장치 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 지역별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 지역별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 미국 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 캐나다 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 멕시코 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 유럽 국가별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 독일 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 프랑스 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 영국 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 이탈리아 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 러시아 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 아시아 지역별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 중국 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 일본 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 한국 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 동남아시아 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 인도 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 남미 국가별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 브라질 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 아르헨티나 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 근거리 (NTE) 장치 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 근거리 (NTE) 장치 판매량 시장 점유율 - 터키 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 이스라엘 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 사우디 아라비아 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 아랍에미리트 근거리 (NTE) 장치 시장규모 - 글로벌 근거리 (NTE) 장치 생산 능력 - 지역별 근거리 (NTE) 장치 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 근거리 (NTE) 장치 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 근거리(NTE, Near-to-Eye) 장치는 사용자의 눈앞에 직접 또는 매우 가까운 거리에 위치하여 시각 정보를 제공하거나 증강하는 장치를 총칭합니다. 이는 스마트폰이나 태블릿과 같이 손에 들고 조작하는 기기와는 달리, 착용자의 시야를 가로질러 또는 확장하여 정보를 전달한다는 점에서 차별화됩니다. 즉, '눈앞'이라는 물리적인 공간을 활용하는 것이 근거리 장치의 핵심적인 특징입니다. 근거리 장치는 크게 두 가지 주요 범주로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 정보를 직접적으로 보여주는 디스플레이 장치이며, 두 번째는 실제 세상에 디지털 정보를 겹쳐 보여주는 증강현실(AR, Augmented Reality) 또는 혼합현실(MR, Mixed Reality) 장치입니다. 스마트 안경, 헤드셋, 또는 컨택트렌즈 형태 등이 이에 해당하며, 각각의 형태에 따라 사용자 경험과 활용 방식이 달라집니다. 근거리 장치의 가장 두드러진 특징 중 하나는 **몰입감**입니다. 착용자의 시야를 직접적으로 활용하기 때문에, 일반적인 디스플레이 장치보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 제공할 수 있습니다. 이는 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 교육, 훈련 등 다양한 분야에서 새로운 경험을 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 또한, 장치 자체가 작고 가벼워질수록 휴대성과 착용성이 향상되어 일상생활에서의 활용도가 높아집니다. 손을 자유롭게 사용할 수 있다는 점(hands-free operation) 또한 중요한 장점입니다. 정보를 보면서 동시에 다른 작업을 수행할 수 있어 생산성 향상에 기여할 수 있습니다. 근거리 장치의 종류는 그 구현 방식과 목적에 따라 다양하게 분류될 수 있습니다. 가장 대표적인 것으로는 **스마트 안경(Smart Glasses)**이 있습니다. 이는 일반 안경의 형태를 유지하면서 소형 디스플레이, 카메라, 센서, 통신 모듈 등을 내장하여 시각 정보 제공, 사진 및 동영상 촬영, 음성 명령 수행 등의 기능을 수행합니다. 구글 글래스가 초기 스마트 안경의 대표적인 예시이며, 이후 다양한 제조사에서 개선된 형태의 스마트 안경을 선보이고 있습니다. 또 다른 중요한 종류는 **증강현실(AR) 헤드셋 또는 헤드마운트 디스플레이(HMD, Head-Mounted Display)**입니다. 이 장치들은 착용자의 머리에 착용되며, 전방의 시야에 디지털 정보를 투영하거나 기존의 디스플레이를 통해 가상 세계를 보여줍니다. AR 헤드셋은 실제 환경 위에 가상 객체를 겹쳐 보여줌으로써 현실 세계를 확장하는 데 초점을 맞춥니다. 마이크로소프트의 홀로렌즈(HoloLens)가 대표적인 예시로, 실제 환경을 인식하고 그 위에 홀로그램을 배치하여 상호작용하는 기능을 제공합니다. **가상현실(VR, Virtual Reality) 헤드셋** 또한 근거리 장치의 한 범주로 볼 수 있습니다. VR 헤드셋은 사용자의 시야를 완전히 차단하고 전적으로 가상 세계를 보여줌으로써 현실로부터 완전히 분리된 몰입형 경험을 제공합니다. 오큘러스(현 메타 퀘스트), HTC 바이브 등이 이에 해당합니다. 비록 AR/MR 장치처럼 실제 세계와 디지털 정보를 융합하는 것은 아니지만, 시야를 직접적으로 활용한다는 점에서 근거리 장치로 분류될 수 있습니다. 최근에는 **마이크로 디스플레이 기술의 발전**과 함께 **증강현실 컨택트렌즈(AR Contact Lenses)**에 대한 연구도 활발히 진행되고 있습니다. 이는 안경이나 헤드셋 없이 눈에 직접 착용하여 시각 정보를 제공하는 혁신적인 형태의 근거리 장치로, 궁극적으로는 일상생활에서 정보를 자연스럽게 활용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 아직 상용화 단계는 아니지만, 미래 근거리 장치의 중요한 가능성을 보여줍니다. 근거리 장치의 용도는 매우 광범위하며, 점차 다양한 산업 분야로 확장되고 있습니다. **산업 현장**에서는 숙련된 작업자가 원격지의 전문가로부터 실시간 지침을 받거나, 복잡한 장비의 조립 및 유지보수 절차를 시각적으로 안내받는 데 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 건설 현장에서 설계 도면이나 설치 가이드라인을 눈앞에서 바로 확인할 수 있으며, 제조 라인에서는 부품 조립 순서나 품질 검사 지점을 시각적으로 안내받을 수 있습니다. **의료 분야**에서도 근거리 장치의 활용 가능성이 높습니다. 수술 중에는 환자의 의료 영상 데이터(MRI, CT 스캔 등)를 실시간으로 보면서 수술을 진행하거나, 해부학적 구조를 시각적으로 파악하는 데 도움을 받을 수 있습니다. 또한, 의사들이 환자의 진료 기록이나 영상 데이터를 보면서 환자와 소통하는 과정에서도 유용하게 사용될 수 있습니다. 교육 목적로는 의대생들이 인체 해부학을 3차원으로 학습하는 데 활용될 수 있습니다. **교육 및 훈련 분야**에서는 학습자의 몰입도를 높이고 실습 효과를 극대화하는 데 기여할 수 있습니다. 역사적 사건을 가상현실로 체험하거나, 위험한 환경에서의 훈련을 시뮬레이션하는 등 기존의 교육 방식으로는 접근하기 어려웠던 경험을 제공할 수 있습니다. 또한, 복잡한 기계 작동법이나 과학 실험 과정을 단계별로 시각적으로 안내받으며 학습하는 것도 가능합니다. **엔터테인먼트 및 게임 산업**은 근거리 장치가 가장 큰 변화를 가져온 분야 중 하나입니다. VR 헤드셋을 통해 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하거나, AR 기술을 활용하여 현실 세계에 가상 캐릭터를 등장시키는 등 새로운 형태의 콘텐츠가 지속적으로 등장하고 있습니다. 또한, 공연이나 스포츠 경기를 현장에 있는 것과 같은 생생함으로 체험하는 것도 가능해지고 있습니다. **개인적인 용도**로는 길안내, 정보 검색, 소셜 미디어 확인, 원격 회의 참여 등 다양한 일상생활에서의 편의성을 증대시킬 수 있습니다. 예를 들어, 길을 걸으면서 별도의 기기를 조작하지 않고도 눈앞에 표시되는 경로를 따라 이동하거나, 회의 참석자의 얼굴을 보며 실시간으로 대화하는 것이 가능해집니다. 또한, 개인 맞춤형 정보나 알림을 시각적으로 제공하여 생활을 더욱 편리하게 만들 수 있습니다. 근거리 장치의 발전을 뒷받침하는 **관련 기술**은 매우 다양합니다. 가장 핵심적인 기술 중 하나는 **디스플레이 기술**입니다. 작고 가벼우면서도 높은 해상도와 밝기를 제공하는 마이크로 OLED, 마이크로 LED 등의 디스플레이 기술이 필수적입니다. 또한, 디스플레이에서 빛을 사용자 시야에 맞춰 효과적으로 전달하기 위한 **광학 기술(Optical Technology)**, 즉 파장판, 렌즈, 도파판 등의 설계 및 제작 기술이 중요합니다. **센서 기술** 또한 근거리 장치의 핵심 요소입니다. 사용자의 머리 움직임, 시선 추적, 주변 환경 인식 등을 위한 다양한 센서(IMU, 카메라, 라이다 등)가 필요하며, 이를 통해 현실 세계와의 상호작용 및 자연스러운 사용자 경험을 구현할 수 있습니다. 특히, **시선 추적 기술(Eye Tracking)**은 사용자의 의도를 파악하고 인터페이스를 제어하는 데 중요한 역할을 합니다. **컴퓨팅 파워와 배터리 기술** 역시 근거리 장치의 성능과 사용 시간을 결정하는 중요한 요소입니다. 복잡한 그래픽 처리와 AI 연산을 효율적으로 수행할 수 있는 고성능, 저전력 프로세서가 필요하며, 장시간 사용을 위한 효율적인 배터리 기술 개발도 필수적입니다. **통신 기술**은 외부 서버와의 데이터 교환, 실시간 콘텐츠 스트리밍, 원격 협업 등을 위해 고속, 저지연 통신을 지원해야 합니다. Wi-Fi, Bluetooth뿐만 아니라 5G와 같은 최신 통신 기술의 발전이 근거리 장치의 활용 범위를 넓히는 데 기여하고 있습니다. 마지막으로, 사용자가 근거리 장치와 자연스럽게 상호작용할 수 있도록 하는 **사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인** 또한 매우 중요한 기술 분야입니다. 음성 인식, 제스처 인식, 시선 제어 등 다양한 입력 방식을 통합하고, 정보를 직관적이고 방해되지 않도록 제공하는 디자인이 요구됩니다. 근거리 장치는 아직 초기 발전 단계에 있지만, 다양한 기술의 융합과 지속적인 연구 개발을 통해 우리 생활 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 가져올 잠재력을 가지고 있습니다. 기술적인 한계와 사회적 수용성 등의 과제들을 극복해 나간다면, 미래의 컴퓨팅 환경에서 중요한 역할을 수행하게 될 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 근거리 (NTE) 장치 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F35754) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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