| ■ 영문 제목 : Head Mounted Display (HMD) Market by Type, Technology (AR, VR), Application (Consumer, Commercial, Enterprise & Industry, Aerospace & Defense), Product Type (Head-mounted, eyewear), Component, Connectivity and Region - Global Forecast to 2029 | |
![]() | ■ 상품코드 : SE1193-24 ■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets ■ 발행일 : 2023년 12월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 247 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품) ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : 전자 |
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| "글로벌 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장은 2024년 7.5억 달러에서 2029년 26.4억 달러로 예측 기간 동안 28.8%의 CAGR을 기록할 것으로 예측됩니다."헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장의 성장을 촉진하는 주요 요인은 주요 기업의 HMD 개발에 대한 투자 증가, 저가형 HMD의 가용성, AR 및 VR에 대한 수요 증가, 기술 발전 및 디지털화 진행, 저렴한 마이크로 디스플레이의 가격 등입니다. 또한, 게임 애플리케이션에서 HMD 채택 증가, 경량 HMD 및 휴대용 장치에 대한 수요 증가, 소비자 채택 증가는 시장 플레이어에게 새로운 성장 기회를 열어줄 것으로 예상됩니다. "유선 연결(테더 HMD), 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다." 유선 연결(테더 HMD)은 경제성과 성능이라는 두 가지 주요 이유로 HMD 시장에서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 유선 HMD는 일반적으로 무선 HMD보다 가격이 저렴하고 안정적인 성능을 제공할 수 있습니다. 또한 유선 HMD는 무선 HMD보다 다재다능하고 사용하기 쉽습니다. 더 넓은 범위의 장치에서 사용할 수 있으며 일반적으로 설정 및 사용이 더 쉽습니다. 이러한 요인으로 인해 유선 HMD는 당분간 HMD 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. "VR 독립형 HMD가 예측 기간 동안 최대 점유율을 기록할 것으로 전망됩니다." 독립형 가상현실(VR) 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)는 최근 출시와 소비자 선호도 변화에 힘입어 HMD 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 보입니다. 무선으로 휴대할 수 있는 HMD는 외부 장치 없이도 사용할 수 있어 탁월한 편의성을 제공합니다. 최근 독립형 VR HMD의 인기 급상승은 사용 편의성, 비용 효율성 및 다재다능함에 기인하며, Oculus Quest 2 및 기타 혁신적인 모델과 같은 주요 제조업체의 주목할 만한 제품들은 처리 능력, 그래픽 기능 및 향상된 센서의 발전을 보여줌으로써 보다 몰입감 있는 가상 체험에 기여하고 있습니다. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 훈련 등 다양한 용도로 사용할 수 있는 독립형 기기의 매력은 대중 시장에서도 강조되고 있습니다. "아시아 태평양 지역은, 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 전망됩니다." 아시아 태평양 지역은 몰입형 기술 채택 증가로 인해 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 중국의 레노버와 피코 인터랙티브, 일본의 소니, 한국의 삼성 등 이 지역의 주목할 만한 기업들은 HMD 개발 및 제조에 큰 기여를 하고 있습니다. 이들 기업은 최첨단 HMD 기술 생산의 최전선에 서서 가상현실 및 증강현실 경험에 대한 수요 증가에 대응하고 있습니다. 이 지역의 탄탄한 생태계와 정부의 디지털화 지원은 아시아 태평양 지역이 세계 HMD 시장 전망을 형성하는 중요한 원동력이 되고 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 내 주요 기업 프로파일은 다음과 같습니다. - 기업 유형별 Tier 1 : 50%, Tier 2 : 30%, Tier 3 : 20%. - 직급별로는 C레벨 : 35%, 이사급 : 30%, 기타 : 35%. - 지역 유형별 남/북미 : 40%, 유럽 : 30%, 미주 : 40%, 유럽 : 25%, 아시아 태평양 : 20%, 기타 지역 : 15%. 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장에서 영향력을 가진 주요 기업으로는 Meta (US), Sony (Japan), Microsoft (US), Samsung (South Korea), Magic Leap, Inc. (US) 등이 있습니다. 조사 범위 : 이 보고서는 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장을 유형별, 기술별, 부품별, 제품 유형별, 연결성별, 용도별, 지역별로 분류하여 시장 규모를 예측합니다. 또한, 시장 성장에 영향을 미치는 촉진 요인, 저해요인, 기회 및 과제에 대한 포괄적인 검토를 제공합니다. 또한, 시장의 양적 측면뿐만 아니라 질적 측면도 다루고 있습니다. 보고서를 구매해야 하는 이유 : 이 보고서는 전체 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 및 관련 부문의 가장 근접한 대략적인 수익에 대한 정보를 제공하여 이 시장의 시장 리더/신규 진입자에게 도움이 될 것입니다. 이 보고서는 이해 관계자가 경쟁 상황을 이해하고, 시장 지위를 강화하고, 적절한 시장 진입 전략을 계획하는 데 더 많은 통찰력을 얻을 수 있도록 도와줍니다. 또한 이 보고서는 이해관계자들이 시장의 흐름을 이해하고 주요 시장 동인, 저해요인, 기회 및 과제에 대한 정보를 제공합니다. 이 보고서는 다음과 같은 사항에 대한 통찰력을 제공합니다. - 주요 촉진 요인 분석(HMD 개발에 대한 주요 기업의 투자 확대, 저가형 HMD의 가용성, AR 및 VR에 대한 수요 증가, 기술 발전 및 디지털화 진행, 저렴한 마이크로 디스플레이 가격), 저해요인 분석(HMD 디자인 표준화 부족, 저해상도 및 움직임 부족과 관련된 건강 문제 증가, 정부 규제 및 표준), 기회(게임 애플리케이션의 손 채택 증가, 경량 HMD 및 휴대용 기기 수요 증가, 소비자 채택 증가), 도전 과제(인지도 부족, 사용성 문제는 시장 플레이어가 직면한 주요 과제 중 일부)에 대한 분석이 이루어지고 있습니다. - 제품 개발/혁신 : 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장의 미래 기술, R&D 활동, 신제품 출시에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. - 시장 개발 : 유리한 시장에 대한 포괄적인 정보 - 이 보고서는 다양한 지역의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장을 분석합니다. - 시장 다각화 : 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장의 신제품, 미개척 지역, 최근 개발 및 투자에 대한 자세한 정보를 제공합니다. - 경쟁 평가 : Meta (US), Sony (Japan), Microsoft (US), Samsung (South Korea), Magic Leap, Inc. (US) 등 주요 기업의 시장 점유율, 성장 전략, 제품 제공에 대한 상세한 평가를 제공합니다. |
1. 서론
2. 조사 방법
3. 개요
4. 프리미엄 인사이트
5. 시장 개요
6. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 기술별
7. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 부품별
8. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 제품별
9. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 연결성별
10. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 용도별
11. 세계의 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 규모 : 지역별
12. 경쟁 현황
13. 기업 정보
14. 부록
1 서론 24 1.1 연구 목표 24 1.2 시장 정의 24 1.2.1 기업 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.2.2 기술 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.2.3 연결성 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.2.4 구성 요소 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.2.5 애플리케이션 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.2.6 지역 수준에서의 포함 및 제외 기준 25 1.3 연구 범위 26 1.3.1 헤드 마운트 디스플레이 시장: 지역별 범위 26 1.3.2 고려 기간 27 1.4 통화 27 1.5 제약 조건 27 1.6 고려 대상 단위 27 1.7 이해관계자 28 1.8 변화 요약 28 1.9 경기 침체의 영향 28 2 연구 방법론 29 2.1 연구 접근 방식 29 그림 2 헤드 마운트 디스플레이 시장: 연구 설계 29 2.1.1 2차 자료 30 2.1.1.1 주요 2차 자료 30 2.1.1.2 2차 자료에서 추출한 핵심 데이터 31 2.1.2.1 전문가 1차 인터뷰 31 2.1.2.2 주요 1차 인터뷰 참여자 목록 32 2.1.2.3 1차 자료 분석 32 2.1.2.4 1차 자료에서 도출된 주요 데이터 33 2.1.3 2차 및 1차 연구 34 2.1.3.1 주요 산업 통찰력 34 2.2 시장 규모 추정 35 2.2.1 상향식 접근법 35 그림 3 상향식 접근법 36 2.2.2 하향식 접근법 36 그림 4 하향식 접근법 36 2.3 요인 분석 37 2.3.1 수요 측면 분석 37 그림 5 시장 규모 추정: 수요 측면 분석 37 2.3.2 공급 측면 분석 38 그림 6 시장 규모 추정: 공급 측면 분석 38 2.3.3 성장 예측 가정 39 표 1 시장 성장 가정 39 2.4 경기 침체 영향 39 2.5 시장 세분화 및 데이터 삼각측량 40 그림 7 데이터 삼각측량 40 2.6 연구 가정 41 2.7 위험 평가 41 표 2 위험 평가: 헤드 마운트 디스플레이 시장 41 3 요약 42 그림 9 독립형 HMD 부문, 예측 기간 동안 더 큰 점유율 차지 예상 43 그림 10 디스플레이 부문, 예측 기간 동안 시장 주도 예상 44 그림 11 소비자 부문, 예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장 주도 예상 45 그림 12 VR 부문, 예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장에서 주요 점유율 유지 예상 46 그림 13 미주 지역, 예측 기간 동안 헤드 마운트 디스플레이 시장 주도 예상 47 4.1 매력적인 기회 헤드마운트 디스플레이 시장 참여 기업 48 그림 14 미주 지역 시장 성장을 견인할 주요 기술 기업 48 4.2 헤드마운트 디스플레이 시장 (연결 방식별) 48 그림 15 예측 기간 동안 독립형 HMD 부문이 시장 점유율 1위 차지 예상 48 4.3 헤드마운트 디스플레이 시장 (구성 요소별) 49 그림 16 예측 기간 동안 디스플레이 부문이 HMD 시장을 주도 예상 49 4.4 헤드마운트 디스플레이 시장 (애플리케이션별) 49 그림 17 예측 기간 동안 소비자 부문이 HMD 시장을 주도 예상 49 4.5 헤드마운트 디스플레이(HMD) 시장, 애플리케이션별 50 그림 18 VR 부문, 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율 차지 예상 50 4.6 미주 지역: HMD 시장, 애플리케이션 및 국가별, 2023년 50 그림 19 소비자 애플리케이션, 미국이 2023년 미주 지역에서 가장 큰 시장 점유율 차지 50 5 시장 개요 51 5.1 서론 51 5.2 시장 동향 51 그림 20 헤드마운트 디스플레이(HMD) 시장 동향 51 5.2.1 성장 동인 52 5.2.1.1 주요 업체들의 HMD 개발 투자 증가 52 5.2.1.2 HMD의 가용성 증가 저가형 HMD 52 5.2.1.3 AR 및 VR 수요 증가 52 5.2.1.4 기술 발전 및 디지털화 증가 53 5.2.1.5 저렴한 마이크로 디스플레이 가격 53 5.2.2 제약 요인 54 5.2.2.1 HMD 디자인 표준화 부족 54 5.2.2.2 낮은 해상도 및 움직임 부재와 관련된 건강 문제 55 5.2.2.3 정부 규제 및 표준 55 그림 22 시장 제약 요인 영향 분석 56 5.2.3 기회 56 5.2.3.1 게임 분야에서 HMD 채택 증가 56 5.2.3.2 경량 HMD 및 휴대용 기기 수요 증가 56 5.2.4 과제 58 5.2.4.1 AR 및 VR HMD에 대한 인식 부족 58 5.2.4.2 사용성 문제 58 5.3 가치 사슬 분석 59 5.4 헤드 마운티드 디스플레이 시장 생태계 61 그림 26 디스플레이 시장 생태계 62 그림 27 AR/VR HMD에 사용되는 생태계 및 기술 63 5.5 주요 기술 동향 63 5.5.1 관련 기술 63 5.5.1.1 OLED 온 실리콘 63 5.5.1.2 시선 추적 및 중심 시야 렌더링 64 5.5.2 향후 기술 64 5.5.2.1 LiDAR 64 5.5.2.2 웨어러블 건강 모니터링 64 5.5.3 인접 기술 65 5.5.3.1 햅틱 피드백 통합 65 5.5.3.2 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 65 5.6 가격 분석 65 5.6.1 주요 업체 평균 판매 가격 동향 (연결 방식별) 65 표 9 HMD 관련 주요 특허 69 5.8.2 대체재의 위협 71 5.8.3 공급업체의 협상력 72 5.8.4 시장 참여자의 협상력 구매자 72 5.8.5 경쟁 강도 72 5.9 주요 이해관계자 및 구매 기준 72 5.9.1 구매 과정의 주요 이해관계자 72 그림 33 HMD 구매 과정에 대한 이해관계자의 영향 72 표 11 HMD 시장 구매 과정에 대한 이해관계자의 영향(%) 73 5.9.2 구매 기준 73 그림 34 HMD 상위 3개 응용 분야의 주요 구매 기준 73 표 12 HMD의 주요 구매 기준 73 5.10 사례 연구 74 5.10.1 최적화 홀로렌즈 혼합 현실 안경을 활용한 유지보수 워크플로 및 품질 개선 (미국) 74 5.10.2 환자 해부학적 구조의 정밀하고 핸즈프리 시각화 (미국) 74 표 14 홀로렌즈: 정밀하고 핸즈프리 환자 해부학적 구조 시각화 제공 지원 74 5.10.3 메타 오큘러스 퀘스트를 이용한 위험 상황 시뮬레이션 (미국) 74 표 15 메타: 오큘러스 퀘스트로 위험 상황을 효과적으로 시뮬레이션 74 5.10.4 HTC Vive(미국)를 활용한 가상 전기 안전 재인증 과정 개발 75 표 16 HTC: Vive Vuforia를 활용한 가상 전기 안전 재인증 과정 개발 75 5.11 무역 데이터 75 표 17 HS 코드: 900490, 주요 국가별 수출액, 2018~2022년 (백만 달러) 75 표 18 HS 코드: 900490, 주요 국가별 수입액, 2018~2022년 (백만 달러) (백만) 76 5.12.1 관세 77 5.12.2 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 78 5.12.2.1 북미 78 5.12.2.2 유럽 78 5.12.2.3 아시아 태평양 79 5.12.3 표준 80 5.13 동향/혼란 고객 비즈니스에 미치는 영향 81 6 헤드 마운트 디스플레이 시장, 기술별 84 6.1 서론 85 표 22 헤드 마운트 디스플레이 시장, 기술별 기술, 2024~2029년 (백만 달러) 85 6.2 증강 현실 87 6.2.1 AR 지원 기기를 통한 향상된 사용자 인식이 해당 부문을 견인할 것 87 표 25 AR: 헤드 마운트 디스플레이 시장, 연결 방식별, 2020~2023년 (백만 달러) 백만) 87 표 36 의료: AR 헤드마운트 디스플레이 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 92 표 37 기업 및 산업: AR 헤드마운트 디스플레이 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 93 표 38 기업 및 산업: AR 헤드마운트 디스플레이 시장, 지역별, 2024~2029년 (백만 달러) 93 표 39 상업용: AR 헤드마운트 디스플레이 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 93 7.1 서론 106 7.3 컨트롤러 108 7.3.1 가상 환경과의 더욱 빠르고 정확하며 직관적인 상호 작용에 대한 수요 증가로 성장 촉진 108 7.4 센서 108 7.4.1 모션 감지 수요 증가로 해당 부문 성장 주도 108 7.4.2 자력계 108 7.4.4 자이로스코프 109 7.4.5 근접 센서 109 7.5 카메라 109 7.5.1 깊이 측정 및 물체 진폭 측정에 대한 활용이 해당 부문의 성장을 촉진합니다 109 7.6 디스플레이 110 7.6.1 몰입형 경험에 대한 수요가 성장을 견인합니다 110 7.7 렌즈 110 7.7.1 더 넓은 시야각에 대한 필요성이 해당 부문의 성장을 촉진합니다 110 7.8 케이스 및 커넥터 110 7.8.1 향상된 보호 및 사용자 편의성이 시장 성장을 견인합니다 110 7.9 기타 111 7.9.1 몰입형 경험에 대한 수요가 HMD 혁신을 촉진합니다 111 8 제품 유형별 헤드 마운티드 디스플레이 시장 112 8.1 소개 112 8.2 헤드 마운티드 112 8.3 아이웨어 113 9 연결 방식별 헤드 마운티드 디스플레이 시장 114 9.1 소개 115 9.2 유선 HMD (테더링형) 116 9.2.1 고출력 및 그래픽 처리 능력에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진 116 표 75 유선 헤드마운트 디스플레이 시장, 기술별 2020~2023년 (백만 달러) 117 9.3.1 사용자 친화적인 VR 및 AR 환경 솔루션에 대한 수요 증가가 성장을 견인할 것 118 표 79 기술별 독립형 헤드마운트 디스플레이 시장, 2020~2023년 (백만 달러) 119 표 82 기술별 독립형 헤드마운트 디스플레이 시장, 2024~2029년 (백만 대) (단위) 120 표 85 소비자: 헤드마운트 디스플레이 시장, 기술별, 2020~2023년 (백만 달러) 124 10.2.1.1 경쟁 게임에서의 HMD 도입이 해당 부문의 성장을 견인할 전망 125 10.2.2.1 증강현실(AR) 및 스포츠 훈련 및 시청용 VR HMD 126 10.3.1 시뮬레이션 훈련 및 실시간 정보 접근 필요성이 해당 부문을 촉진 126 표 90 항공우주 및 방위산업: 기술별 HMD 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 127 표 91 항공우주 및 방위산업: 헤드마운트 디스플레이 시장, 지역별, 2020~2023년 (백만 달러) 128 10.4.2.1 HMD를 통한 수술 정밀도 향상 130 10.4.3 환자 관리 131 10.4.3.1 스마트 안경 및 VR에 대한 수요 증가 131 10.5 기업 및 산업 131 10.5.1 가상 인터뷰 133 10.5.1.1 가상 회의실에서 인터뷰를 진행하려는 수요 증가 133 10.5.2.1 가상 회의로의 전환 증가 133 10.5.3 창고 133 10.5.3.1 주문 피킹에 HMD 사용 증가 133 10.5.4 긴급 대응 133 10.5.4.1 긴급 대응 전문가의 중요 업무 조정을 위한 HMD 사용 133 10.5.5 운영 및 조립 134 10.5.5.1 교육 및 지시를 위한 HMD의 광범위한 도입 134 10.5.6 유지보수 및 검사 서비스 134 10.5.6.1 시각적 영역에서 중요 정보 제공 134 10.5.7 현장 수리 서비스 134 10.5.7.1 원격 근무 환경에서의 협업 수요 증가 134 10.5.8 화물 적재 및 운송 134 10.5.8.1 실시간 정보 접근을 위한 HMD 사용 증가 134 10.6 상업용 135 10.7 에너지 137 10.7.1 복잡한 시나리오 연습을 위한 향상된 교육 프로그램의 필요성 응용 분야 137 10.8.1.1 보고 조작할 필요성 실시간 3D 모델을 활용한 세그먼트 140 추진 11.1 서론 143 표 120 미주 지역: 헤드 마운티드 디스플레이 시장, 기술별, 2024~2029년 (백만 달러) 147 11.2.2.1 미국 148 11.2.2.1.1 기업 및 의료 분야에서 HMD 도입 증가가 시장 성장을 견인할 전망 148 11.3 유럽 150 11.3.2.1 디지털화에 대한 관심 증가로 시장 성장 견인 154 11.3.3 독일 154 11.3.3.1 자동차 부문에서 AR/VR HMD 도입 증가로 시장 성장 견인 154 11.3.4 프랑스 155 11.3.4.1 소매 부문에서 HMD 도입 급증으로 시장 성장 강화 155 11.3.5 이탈리아 155 11.3.5.1 관광 및 엔지니어링 분야에서 HMD 활용 잠재력이 시장 성장을 견인 155 11.3.6 유럽 기타 지역 156 11.3.6.1 영국, 독일, 프랑스로부터의 제품 및 기술 유입이 시장 성장을 촉진 156 11.4 아시아 태평양 156 11.4.2 중국 160 11.4.3 일본 161 11.4.3.1 의료 분야에서 HMD 도입 증가가 시장 성장을 촉진할 전망 161 11.4.4 인도 162 11.4.4.1 첨단 기술에 대한 인식 제고가 시장 성장에 중요한 역할을 할 전망 162 11.4.5 호주 162 11.4.5.1 엔터테인먼트 애플리케이션 수요 증가가 HMD 시장 성장을 견인할 전망 162 11.4.6 한국 163 11.4.6.1 기업 및 산업 분야에서 HMD 도입 증가가 시장 성장을 견인할 전망 163 11.4.7 기타 아시아 태평양 지역 163 11.4.7.1 소비자 지출 증가가 HMD 시장 성장을 촉진할 전망 163 11.5 기타 지역 164 표 142 기타 지역: 기술별 헤드마운트 디스플레이 시장, 2024~2029년 (백만 달러) 166 11.5.3.1 HMD 시장 성장을 촉진하는 기술 발전에 대한 관심 증가 167 12.1 서론 168 12.2 시장 평가 프레임워크 168 12.2.2 제품 포트폴리오 170 12.2.3 지리적 입지 170 12.2.4 제조 및 유통 거점 170 12.3 시장 점유율 분석, 2023 170 12.4 기업 평가 매트릭스 171 12.4.1 스타 기업 171 12.4.2 신흥 리더 171 12.4.3 시장 전반을 장악한 기업 172 12.4.4 참여 기업 172 12.4.5 기업 시장 점유율 173 12.5.1 경쟁 벤치마킹 177 표 152 스타트업/중소기업을 위한 경쟁 벤치마킹: 기술 178 12.5.3 대응형 기업 179 12.5.4 역동적 기업 179 12.5.5 시작 단계 180 12.6.1 제품 출시 181 12.6.2 거래 184 12.6.3 기타 189 13 기업 프로필 190 13.1 소개 190 (사업 개요, 제공 제품/솔루션/서비스, 최근 개발 및 월간 전망)* 13.2 주요 기업 190 13.2.1 메타 190 표 158 메타: 기업 개요 191 그림 58 메타: 기업 스냅샷 191 13.2.2 마이크로소프트 194 13.2.6 삼성(Samsung) 209 표 171 삼성: 회사 개요 209 표 176 바이트댄스(피코 테크놀로지 주식회사): 회사 개요 215 표 177 바이트댄스(피코 테크놀로지 주식회사): 제품 출시 216 1.1 STUDY OBJECTIVES 24 1.2 MARKET DEFINITION 24 1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT COMPANY LEVEL 25 1.2.2 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT TECHNOLOGY LEVEL 25 1.2.3 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT CONNECTIVITY LEVEL 25 1.2.4 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT COMPONENT LEVEL 25 1.2.5 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT APPLICATION LEVEL 25 1.2.6 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS AT REGIONAL LEVEL 25 1.3 STUDY SCOPE 26 FIGURE 1 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SEGMENTATION 26 1.3.1 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: REGIONAL SCOPE 26 1.3.2 YEARS CONSIDERED 27 1.4 CURRENCY 27 1.5 LIMITATIONS 27 1.6 UNIT CONSIDERED 27 1.7 STAKEHOLDERS 28 1.8 SUMMARY OF CHANGES 28 1.9 IMPACT OF RECESSION 28 2 RESEARCH METHODOLOGY 29 2.1 RESEARCH APPROACH 29 FIGURE 2 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: RESEARCH DESIGN 29 2.1.1 SECONDARY DATA 30 2.1.1.1 Major secondary sources 30 2.1.1.2 Key data from secondary sources 31 2.1.2 PRIMARY DATA 31 2.1.2.1 Primary interviews with experts 31 2.1.2.2 List of key primary interview participants 32 2.1.2.3 Breakdown of primaries 32 2.1.2.4 Key data from primary sources 33 2.1.3 SECONDARY AND PRIMARY RESEARCH 34 2.1.3.1 Key industry insights 34 2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 35 2.2.1 BOTTOM-UP APPROACH 35 FIGURE 3 BOTTOM-UP APPROACH 36 2.2.2 TOP-DOWN APPROACH 36 FIGURE 4 TOP-DOWN APPROACH 36 2.3 FACTOR ANALYSIS 37 2.3.1 DEMAND-SIDE ANALYSIS 37 FIGURE 5 MARKET SIZE ESTIMATION: DEMAND-SIDE ANALYSIS 37 2.3.2 SUPPLY-SIDE ANALYSIS 38 FIGURE 6 MARKET SIZE ESTIMATION: SUPPLY-SIDE ANALYSIS 38 2.3.3 GROWTH FORECAST ASSUMPTIONS 39 TABLE 1 MARKET GROWTH ASSUMPTIONS 39 2.4 RECESSION IMPACT 39 2.5 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 40 FIGURE 7 DATA TRIANGULATION 40 2.6 RESEARCH ASSUMPTIONS 41 2.7 RISK ASSESSMENT 41 TABLE 2 RISK ASSESSMENT: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 41 3 EXECUTIVE SUMMARY 42 FIGURE 8 HEAD-MOUNTED DISPLAYS MARKET SIZE, 2020–2029 43 FIGURE 9 STANDALONE HMD SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGER SHARE DURING FORECAST PERIOD 43 FIGURE 10 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 44 FIGURE 11 CONSUMER SEGMENT TO LEAD HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 45 FIGURE 12 VR SEGMENT TO HOLD MAJOR SHARE OF HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 46 FIGURE 13 AMERICAS TO DOMINATE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DURING FORECAST PERIOD 47 4 PREMIUM INSIGHTS 48 4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET PLAYERS 48 FIGURE 14 PRESENCE OF ESTABLISHED TECHNOLOGY PLAYERS IN AMERICAS TO DRIVE MARKET GROWTH 48 4.2 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY 48 FIGURE 15 STANDALONE HMD SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE OF MARKET DURING FORECAST PERIOD 48 4.3 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT 49 FIGURE 16 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 49 4.4 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 49 FIGURE 17 CONSUMER SEGMENT TO LEAD HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 49 4.5 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 50 FIGURE 18 VR SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 50 4.6 AMERICAS: HMD MARKET, BY APPLICATION AND COUNTRY, 2023 50 FIGURE 19 CONSUMER APPLICATIONS AND US HELD LARGEST MARKET SHARE IN AMERICAS IN 2023 50 5 MARKET OVERVIEW 51 5.1 INTRODUCTION 51 5.2 MARKET DYNAMICS 51 FIGURE 20 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET DYNAMICS 51 5.2.1 DRIVERS 52 5.2.1.1 Growing investments by key players in development of HMD 52 5.2.1.2 Increasing availability of low-cost HMDs 52 5.2.1.3 Growing demand for AR and VR 52 5.2.1.4 Technological advancements and growing digitalization 53 5.2.1.5 Affordable microdisplay prices 53 FIGURE 21 IMPACT ANALYSIS OF DRIVERS ON MARKET 54 5.2.2 RESTRAINTS 54 5.2.2.1 Lack of HMD design standardization 54 5.2.2.2 Health issues related to low resolution and absence of movement 55 5.2.2.3 Government regulations and standards 55 FIGURE 22 IMPACT ANALYSIS OF RESTRAINTS ON MARKET 56 5.2.3 OPPORTUNITIES 56 5.2.3.1 Increasing adoption of HMDs in gaming 56 5.2.3.2 Growing demand for lightweight HMDs and portable devices 56 5.2.3.3 Growing consumer adoption 57 FIGURE 23 IMPACT ANALYSIS OF OPPORTUNITIES ON MARKET 57 5.2.4 CHALLENGES 58 5.2.4.1 Lack of awareness of AR and VR HMDs 58 5.2.4.2 Usability challenges 58 FIGURE 24 IMPACT ANALYSIS OF CHALLENGES ON MARKET 58 5.3 VALUE CHAIN ANALYSIS 59 FIGURE 25 VALUE CHAIN ANALYSIS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 59 TABLE 3 HMD MARKET: VALUE CHAIN ANALYSIS 60 5.4 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET ECOSYSTEM 61 FIGURE 26 DISPLAY MARKET ECOSYSTEM 62 FIGURE 27 AR/VR ECOSYSTEM AND TECHNOLOGIES USED IN HMD 63 5.5 KEY TECHNOLOGY TRENDS 63 5.5.1 RELATED TECHNOLOGIES 63 5.5.1.1 OLED on Silicon 63 5.5.1.2 Eye-tracking and Foveated Rendering 64 5.5.2 UPCOMING TECHNOLOGIES 64 5.5.2.1 LiDAR 64 5.5.2.2 Wearable Health Monitoring 64 5.5.3 ADJACENT TECHNOLOGIES 65 5.5.3.1 Haptic Feedback Integration 65 5.5.3.2 Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML) 65 5.6 PRICING ANALYSIS 65 5.6.1 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS OF KEY PLAYERS, BY CONNECTIVITY 65 TABLE 4 AVERAGE SELLING PRICE OF HMDS, BY CONNECTIVITY TYPE (USD) 65 TABLE 5 AVERAGE SELLING PRICE TREND, BY REGION (USD) 66 TABLE 6 HISTORICAL AVERAGE SELLING PRICE OF HMD BY KEY PLAYERS (USD) 66 FIGURE 28 HISTORICAL AVERAGE SELLING PRICE OF HMD, BY KEY PLAYER (USD) 66 5.7 PATENT ANALYSIS 67 TABLE 7 PATENTS FILED DURING REVIEW PERIOD 67 FIGURE 29 NUMBER OF PATENTS FOR HMD 67 FIGURE 30 TOP 10 COMPANIES WITH HIGHEST NUMBER OF PATENT APPLICATIONS (2013–2022) 67 TABLE 8 TOP 20 PATENT OWNERS DURING REVIEW PERIOD 68 TABLE 9 KEY PATENTS RELATED TO HMD 69 5.8 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 70 FIGURE 31 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS – 2023 70 FIGURE 32 IMPACT OF PORTER’S FIVE FORCES ON MARKET, 2023 71 TABLE 10 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS, 2023 71 5.8.1 THREAT OF NEW ENTRANTS 71 5.8.2 THREAT OF SUBSTITUTES 71 5.8.3 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 72 5.8.4 BARGAINING POWER OF BUYERS 72 5.8.5 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 72 5.9 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 72 5.9.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 72 FIGURE 33 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR HMDS 72 TABLE 11 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS IN HMD MARKET (%) 73 5.9.2 BUYING CRITERIA 73 FIGURE 34 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE APPLICATIONS OF HMD 73 TABLE 12 KEY BUYING CRITERIA FOR HMD 73 5.10 CASE STUDIES 74 5.10.1 OPTIMIZED MAINTENANCE WORKFLOWS AND QUALITY WITH HOLOLENS MIXED REALITY GLASSES (US) 74 TABLE 13 HOLOLENS: MIXED REALITY GLASSES HELP OPTIMIZE MAINTENANCE WORKFLOWS AND ENSURE QUALITY 74 5.10.2 PRECISE AND HANDS-FREE VISUALIZATION OF PATIENT ANATOMY (US) 74 TABLE 14 HOLOLENS: ASSISTS IN PROVIDING PRECISE AND HANDS-FREE PATIENT ANATOMY VISUALS 74 5.10.3 SIMULATION OF DANGEROUS SCENARIOS WITH META OCULUS QUEST (US) 74 TABLE 15 META: OCULUS QUEST HELPS SIMULATE DANGEROUS SCENARIOS EFFECTIVELY 74 5.10.4 CREATION OF VIRTUAL ELECTRICAL SAFETY RECERTIFICATION COURSE WITH HTC VIVE (US) 75 TABLE 16 HTC: VIVE VUFORIA ASSISTS IN CREATING VIRTUAL ELECTRICAL SAFETY RECERTIFICATION COURSE 75 5.11 TRADE DATA 75 TABLE 17 HS CODE: 900490, EXPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 (USD MILLION) 75 FIGURE 35 HS CODE: 8537, EXPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 76 TABLE 18 HS CODE: 900490, IMPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 (USD MILLION) 76 FIGURE 36 HS CODE: 8537, IMPORT VALUES FOR MAJOR COUNTRIES, 2018–2022 77 5.12 TARIFF AND REGULATIONS 77 5.12.1 TARIFFS 77 TABLE 19 MFN TARIFFS FOR PRODUCTS INCLUDED UNDER HS CODE: 900490 EXPORTED BY CHINA 77 5.12.2 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 78 5.12.2.1 North America 78 5.12.2.2 Europe 78 5.12.2.3 Asia Pacific 79 5.12.3 STANDARDS 80 5.13 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 81 FIGURE 37 REVENUE SHIFT FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET 81 5.14 KEY CONFERENCES & EVENTS IN 2023–2024 82 TABLE 20 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: CONFERENCES AND EVENTS 82 6 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY 84 6.1 INTRODUCTION 85 TABLE 21 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 85 FIGURE 38 AR HMD SEGMENT EXPECTED TO GROW AT HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 85 TABLE 22 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 85 TABLE 23 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 86 FIGURE 39 VR HMDS EXPECTED TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 86 TABLE 24 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 87 6.2 AUGMENTED REALITY 87 6.2.1 ENHANCED USER PERCEPTION WITH AR-ENABLED DEVICES TO DRIVE SEGMENT 87 TABLE 25 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 87 FIGURE 40 STANDALONE AR HMD EXPECTED TO LEAD MARKET DURING FORECAST PERIOD 88 TABLE 26 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 88 TABLE 27 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (THOUSAND UNITS) 89 TABLE 28 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (THOUSAND UNITS) 89 TABLE 29 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 89 FIGURE 41 COMMERCIAL APPLICATION TO REGISTER HIGHEST CAGR IN AR HMD MARKET 90 TABLE 30 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 90 TABLE 31 CONSUMER: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 91 TABLE 32 CONSUMER: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 91 TABLE 33 AEROSPACE & DEFENSE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 91 TABLE 34 AEROSPACE & DEFENSE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 92 TABLE 35 HEALTHCARE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 92 TABLE 36 HEALTHCARE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 92 TABLE 37 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 93 TABLE 38 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 93 TABLE 39 COMMERCIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 93 TABLE 40 COMMERCIAL: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 94 TABLE 41 AUTOMOTIVE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 94 TABLE 42 AUTOMOTIVE: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 94 TABLE 43 ENERGY: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 95 TABLE 44 ENERGY: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 95 TABLE 45 OTHER APPLICATIONS: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 95 TABLE 46 OTHER APPLICATIONS: AR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 96 TABLE 47 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 96 TABLE 48 AR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 96 6.3 VIRTUAL REALITY 97 6.3.1 INCREASED DEMAND FROM CONSUMER APPLICATIONS EXPECTED TO DRIVE SEGMENT 97 TABLE 49 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 97 FIGURE 42 TETHERED VR HMD TO REGISTER HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 97 TABLE 50 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 98 TABLE 51 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 98 TABLE 52 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 98 TABLE 53 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 98 FIGURE 43 CONSUMER APPLICATION TO DOMINATE VR HMD MARKET DURING FORECAST PERIOD 99 TABLE 54 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 99 TABLE 55 CONSUMER: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 99 TABLE 56 CONSUMER: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 100 TABLE 57 COMMERCIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 100 TABLE 58 COMMERCIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 100 TABLE 59 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 101 TABLE 60 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 101 TABLE 61 HEALTHCARE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 101 TABLE 62 HEALTHCARE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 102 TABLE 63 AEROSPACE & DEFENSE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 102 TABLE 64 AEROSPACE & DEFENSE: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 102 TABLE 65 OTHER APPLICATIONS: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 103 TABLE 66 OTHER APPLICATIONS: VR HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 103 TABLE 67 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 103 TABLE 68 VR: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 104 7 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT 105 7.1 INTRODUCTION 106 TABLE 69 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT, 2020–2023 (USD MILLION) 106 FIGURE 44 DISPLAYS SEGMENT TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 106 TABLE 70 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COMPONENT, 2024–2029 (USD MILLION) 107 7.2 PROCESSORS & MEMORY 107 7.2.1 NEED FOR LARGER MEMORY CAPACITIES TO STORE AND MANAGE HIGH-RESOLUTION DATA BOOSTS GROWTH 107 7.3 CONTROLLERS 108 7.3.1 DEMAND FOR FASTER, MORE PRECISE, AND INTUITIVE INTERACTION WITH VIRTUAL ENVIRONMENTS FUELS GROWTH 108 7.4 SENSORS 108 7.4.1 GROWING DEMAND FOR MOTION DETECTION DRIVES SEGMENT GROWTH 108 7.4.2 MAGNETOMETERS 108 7.4.3 ACCELEROMETERS 108 7.4.4 GYROSCOPES 109 7.4.5 PROXIMITY SENSORS 109 7.5 CAMERAS 109 7.5.1 USE IN DEPTH MEASUREMENT AND OBJECT AMPLITUDE FUELS SEGMENT GROWTH 109 7.6 DISPLAYS 110 7.6.1 DEMAND FOR IMMERSIVE EXPERIENCES DRIVES GROWTH 110 7.7 LENSES 110 7.7.1 NEED FOR WIDER FIELD OF VIEW BOOSTS GROWTH OF SEGMENT 110 7.8 CASES & CONNECTORS 110 7.8.1 ENHANCED PROTECTION AND USER COMFORT DRIVE MARKET GROWTH 110 7.9 OTHERS 111 7.9.1 DEMAND FOR IMMERSIVE EXPERIENCES PROPELS HMD INNOVATION 111 8 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY PRODUCT TYPE 112 8.1 INTRODUCTION 112 8.2 HEAD-MOUNTED 112 8.3 EYEWEAR 113 9 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY 114 9.1 INTRODUCTION 115 TABLE 71 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (USD MILLION) 115 FIGURE 45 STANDALONE HMD (WIRELESS) TO DOMINATE MARKET DURING FORECAST PERIOD 115 TABLE 72 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (USD MILLION) 115 TABLE 73 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 116 TABLE 74 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY CONNECTIVITY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 116 9.2 TETHERED HMD (WIRED) 116 9.2.1 INCREASING NEED TO PROCESS HIGH POWER AND GRAPHICS CAPABILITIES TO FUEL SEGMENT GROWTH 116 TABLE 75 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 117 TABLE 76 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 117 TABLE 77 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (THOUSAND UNITS) 117 TABLE 78 TETHERED HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (THOUSAND UNITS) 118 9.3 STANDALONE HMD (WIRELESS) 118 9.3.1 GROWING DEMAND FOR USER-FRIENDLY VR AND AR LANDSCAPE SOLUTIONS TO DRIVE GROWTH 118 TABLE 79 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 119 FIGURE 46 AR IN STANDALONE HMD (WIRELESS) MARKET EXPECTED TO GROW AT A HIGHER CAGR DURING FORECAST PERIOD 119 TABLE 80 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 119 TABLE 81 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (MILLION UNITS) 120 TABLE 82 STANDALONE HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (MILLION UNITS) 120 10 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION 121 10.1 INTRODUCTION 122 TABLE 83 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 122 FIGURE 47 CONSUMER APPLICATION TO ACCOUNT FOR LARGEST HMD MARKET SIZE BY 2029 122 TABLE 84 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 123 10.2 CONSUMER 123 TABLE 85 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 124 FIGURE 48 VR TO DOMINATE CONSUMER APPLICATIONS IN HMD MARKET 124 TABLE 86 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 124 TABLE 87 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 125 TABLE 88 CONSUMER: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 125 10.2.1 GAMING 125 10.2.1.1 Adoption of HMDs in competitive gaming to drive segment growth 125 10.2.2 SPORTS & ENTERTAINMENT 126 10.2.2.1 Growing adoption of AR and VR HMDs for training and viewing in sports 126 10.3 AEROSPACE & DEFENSE 126 10.3.1 NEED FOR SIMULATION TRAINING AND ACCESS TO REAL-TIME INFORMATION FUELS SEGMENT 126 TABLE 89 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 127 FIGURE 49 VR TO DOMINATE AEROSPACE & DEFENSE APPLICATIONS IN HMD MARKET 127 TABLE 90 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 127 TABLE 91 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 128 TABLE 92 AEROSPACE & DEFENSE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 128 10.4 HEALTHCARE 128 TABLE 93 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 129 FIGURE 50 AR TO REGISTER HIGHER CAGR IN HEALTHCARE APPLICATIONS 129 TABLE 94 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 129 TABLE 95 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 130 TABLE 96 HEALTHCARE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 130 10.4.1 TRAINING 130 10.4.1.1 High demand for enhanced training solutions in healthcare 130 10.4.2 TREATMENT AND SURGERY 130 10.4.2.1 Surgical precision enhancement made possible with HMDs 130 10.4.3 PATIENT CARE MANAGEMENT 131 10.4.3.1 Growing demand for smart glasses and VR 131 10.5 ENTERPRISE & INDUSTRIAL 131 TABLE 97 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 132 TABLE 98 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 132 TABLE 99 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 132 TABLE 100 ENTERPRISE & INDUSTRIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 132 10.5.1 VIRTUAL INTERVIEWS 133 10.5.1.1 Growing demand for conducting interviews in virtual conference rooms 133 10.5.2 VIRTUAL MEETINGS 133 10.5.2.1 Increased shift toward virtual meetings 133 10.5.3 WAREHOUSES 133 10.5.3.1 Growing use of HMDs for order picking 133 10.5.4 EMERGENCY RESPONSE 133 10.5.4.1 HMDs used by emergency response professionals for coordination in critical tasks 133 10.5.5 OPERATION AND ASSEMBLY 134 10.5.5.1 Wide-scale adoption of HMDs for training and instruction 134 10.5.6 MAINTENANCE AND INSPECTION SERVICES 134 10.5.6.1 Provision of important information in visual fields 134 10.5.7 FIELD REPAIR SERVICES 134 10.5.7.1 Growing demand for collaboration at remote workplaces 134 10.5.8 FREIGHT LOADING AND TRANSPORTATION 134 10.5.8.1 Growing use of HMDs to access real-time information 134 10.6 COMMERCIAL 135 TABLE 101 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 135 TABLE 102 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 135 TABLE 103 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 135 TABLE 104 COMMERCIAL: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 136 10.6.1 ADVERTISING, MARKETING, AND BRANDING 136 10.6.1.1 Increasing adoption of HMDs for product demonstration 136 10.6.2 RETAIL 136 10.6.2.1 Increasing use of HMDs for virtual try-on products 136 10.6.3 TOURISM 137 10.6.3.1 HMDs used widely for virtual tours 137 10.7 ENERGY 137 10.7.1 NEED FOR ENHANCED TRAINING PROGRAMS TO PRACTICE COMPLEX SCENARIOS TO BOOST APPLICATION 137 TABLE 105 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) ENERGY 138 TABLE 106 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 138 TABLE 107 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) ENERGY 138 TABLE 108 ENERGY: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 139 10.8 AUTOMOTIVE & OTHERS 139 TABLE 109 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 139 TABLE 110 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 139 TABLE 111 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 140 TABLE 112 AUTOMOTIVE & OTHERS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 140 10.8.1 AUTOMOTIVE 140 10.8.1.1 Need to view and manipulate 3D models in real time to drive segment 140 10.8.2 OTHERS 141 11 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION 142 11.1 INTRODUCTION 143 FIGURE 51 MARKET IN CHINA TO REGISTER HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 143 TABLE 113 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 143 TABLE 114 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 144 11.2 AMERICAS 144 FIGURE 52 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 145 TABLE 115 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 145 TABLE 116 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 146 TABLE 117 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 146 TABLE 118 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 146 TABLE 119 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 146 TABLE 120 AMERICAS: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 147 11.2.1 AMERICAS: RECESSION IMPACT 147 11.2.2 NORTH AMERICA 147 TABLE 121 NORTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 148 TABLE 122 NORTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 148 11.2.2.1 US 148 11.2.2.1.1 Growing adoption of HMDs in enterprise and healthcare applications to drive market growth 148 11.2.2.2 Canada 149 11.2.2.2.1 Increasing investment by government to foster growth of AR/VR HMDs 149 11.2.2.3 Mexico 149 11.2.2.3.1 Increasing use of HMDs in healthcare applications to drive market growth 149 11.2.3 SOUTH AMERICA 150 11.2.3.1 Growing consumer market to drive growth 150 TABLE 123 SOUTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 150 TABLE 124 SOUTH AMERICA: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 150 11.3 EUROPE 150 FIGURE 53 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 151 TABLE 125 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 152 TABLE 126 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 152 TABLE 127 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 152 TABLE 128 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 153 TABLE 129 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 153 TABLE 130 EUROPE: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 153 11.3.1 EUROPE: RECESSION IMPACT 153 11.3.2 UK 154 11.3.2.1 Increasing focus on digitization to drive market growth 154 11.3.3 GERMANY 154 11.3.3.1 Growing adoption of AR/VR HMDs in automotive sector to drive market growth 154 11.3.4 FRANCE 155 11.3.4.1 Surging adoption of HMDs in retail sector to enhance market growth 155 11.3.5 ITALY 155 11.3.5.1 Potential for HMD use in tourism and engineering fuel market growth 155 11.3.6 REST OF EUROPE 156 11.3.6.1 Inflow of products and technologies from UK, Germany, and France to propel market growth 156 11.4 ASIA PACIFIC 156 FIGURE 54 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SNAPSHOT 157 TABLE 131 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 158 TABLE 132 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 158 TABLE 133 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2020–2023 (USD MILLION) 159 TABLE 134 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY COUNTRY, 2024–2029 (USD MILLION) 159 TABLE 135 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 159 TABLE 136 ASIA PACIFIC: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 160 11.4.1 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 160 11.4.2 CHINA 160 11.4.2.1 Large number of local HMD players to drive market growth 160 11.4.3 JAPAN 161 11.4.3.1 Increasing adoption of HMDs in healthcare sector to fuel market growth 161 11.4.4 INDIA 162 11.4.4.1 Increasing awareness about advanced technologies to play a crucial role in market growth 162 11.4.5 AUSTRALIA 162 11.4.5.1 Increasing demand in entertainment applications to fuel HMD market growth 162 11.4.6 SOUTH KOREA 163 11.4.6.1 Increasing adoption of HMDs in enterprise and industrial applications to drive market growth 163 11.4.7 REST OF ASIA PACIFIC 163 11.4.7.1 Growing consumer spending to boost HMD market 163 11.5 REST OF THE WORLD 164 TABLE 137 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2020–2023 (USD MILLION) 164 TABLE 138 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY APPLICATION, 2024–2029 (USD MILLION) 165 TABLE 139 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 165 TABLE 140 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 165 TABLE 141 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020–2023 (USD MILLION) 166 TABLE 142 REST OF THE WORLD: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024–2029 (USD MILLION) 166 11.5.1 REST OF THE WORLD: RECESSION IMPACT 166 11.5.2 MIDDLE EAST 166 11.5.2.1 Growing adoption of HMDs in energy sector to drive market growth 166 TABLE 143 MIDDLE EAST: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2020–2023 (USD MILLION) 167 TABLE 144 MIDDLE EAST: HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, BY REGION, 2024–2029 (USD MILLION) 167 11.5.3 AFRICA 167 11.5.3.1 Increasing focus on technological advancements to fuel growth of HMD market 167 12 COMPETITIVE LANDSCAPE 168 12.1 INTRODUCTION 168 12.2 MARKET EVALUATION FRAMEWORK 168 TABLE 145 OVERVIEW OF STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS 168 FIGURE 55 COMPANIES ADOPTED PARTNERSHIPS AS KEY GROWTH STRATEGY FROM 2019–2023 169 12.2.1 ORGANIC/INORGANIC GROWTH STRATEGIES 169 12.2.2 PRODUCT PORTFOLIO 170 12.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE 170 12.2.4 MANUFACTURING AND DISTRIBUTION FOOTPRINT 170 12.3 MARKET SHARE ANALYSIS, 2023 170 TABLE 146 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET SHARE ANALYSIS OF TOP FIVE PLAYERS, 2023 170 12.4 COMPANY EVALUATION MATRIX 171 12.4.1 STARS 171 12.4.2 EMERGING LEADERS 171 12.4.3 PERVASIVE PLAYERS 172 12.4.4 PARTICIPANTS 172 FIGURE 56 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY EVALUATION MATRIX, 2023 172 12.4.5 COMPANY FOOTPRINT 173 TABLE 147 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY FOOTPRINT 173 TABLE 148 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY APPLICATION FOOTPRINT 174 TABLE 149 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY TECHNOLOGY FOOTPRINT 175 TABLE 150 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: COMPANY REGION FOOTPRINT 176 12.5 STARTUP/SME EVALUATION MATRIX 177 12.5.1 COMPETITIVE BENCHMARKING 177 TABLE 151 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: KEY STARTUP/SMES 177 TABLE 152 COMPETITIVE BENCHMARKING FOR STARTUPS/SMES: TECHNOLOGY 178 TABLE 153 COMPETITIVE BENCHMARKING FOR STARTUPS/SMES: APPLICATION 178 TABLE 154 COMPETITIVE BENCHMARKING OF STARTUPS/SMES: REGION 179 12.5.2 PROGRESSIVE COMPANIES 179 12.5.3 RESPONSIVE COMPANIES 179 12.5.4 DYNAMIC COMPANIES 179 12.5.5 STARTING BLOCKS 180 FIGURE 57 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET: STARTUP/SME EVALUATION MATRIX, 2023 180 12.6 COMPETITIVE SCENARIO 181 12.6.1 PRODUCT LAUNCHES 181 TABLE 155 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, PRODUCT LAUNCHES, 2019–2023 181 12.6.2 DEALS 184 TABLE 156 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, DEALS, 2019–2023 184 12.6.3 OTHERS 189 TABLE 157 HEAD-MOUNTED DISPLAY MARKET, OTHER STRATEGIES, 2019–2023 189 13 COMPANY PROFILES 190 13.1 INTRODUCTION 190 (Business overview, Products/solutions/services Offered, Recent developments & MnM View)* 13.2 KEY PLAYERS 190 13.2.1 META 190 TABLE 158 META: COMPANY OVERVIEW 191 FIGURE 58 META: COMPANY SNAPSHOT 191 TABLE 159 META: PRODUCT LAUNCHES 192 13.2.2 MICROSOFT 194 TABLE 160 MICROSOFT: COMPANY OVERVIEW 194 FIGURE 59 MICROSOFT: COMPANY SNAPSHOT 195 TABLE 161 MICROSOFT: PRODUCT LAUNCHES 196 TABLE 162 MICROSOFT: DEALS 196 13.2.3 SONY GROUP CORPORATION 198 TABLE 163 SONY GROUP CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 198 FIGURE 60 SONY GROUP CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 199 TABLE 164 SONY GROUP CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 200 13.2.4 MAGIC LEAP, INC. 201 TABLE 165 MAGIC LEAP, INC.: COMPANY OVERVIEW 201 TABLE 166 MAGIC LEAP, INC.: PRODUCT LAUNCHES 202 TABLE 167 MAGIC LEAP, INC.: DEALS 202 13.2.5 SEIKO EPSON CORPORATION 205 TABLE 168 SEIKO EPSON CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 205 FIGURE 61 SEIKO EPSON CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 206 TABLE 169 SEIKO EPSON CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES 207 TABLE 170 SEIKO EPSON CORPORATION: DEALS 207 13.2.6 SAMSUNG 209 TABLE 171 SAMSUNG: COMPANY OVERVIEW 209 FIGURE 62 SAMSUNG: COMPANY SNAPSHOT 210 13.2.7 HTC 212 TABLE 172 HTC: COMPANY OVERVIEW 212 FIGURE 63 HTC: COMPANY SNAPSHOT 212 TABLE 173 HTC: PRODUCT LAUNCHES 213 TABLE 174 HTC: DEALS 214 TABLE 175 HTC: OTHERS 214 13.2.8 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.) 215 TABLE 176 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): COMPANY OVERVIEW 215 TABLE 177 BYTEDANCE (PICO TECHNOLOGY CO. LTD.): PRODUCT LAUNCHES 216 13.2.9 DPVR 217 TABLE 178 DPVR: COMPANY OVERVIEW 217 TABLE 179 DPVR: PRODUCT LAUNCHES 219 TABLE 180 DPVR: DEALS 219 TABLE 181 DPVR: OTHERS 221 13.2.10 VUZIX 222 TABLE 182 VUZIX: COMPANY OVERVIEW 222 FIGURE 64 VUZIX: COMPANY SNAPSHOT 223 TABLE 183 VUZIX: PRODUCT LAUNCHES 224 TABLE 184 VUZIX: DEALS 225 TABLE 185 VUZIX: OTHERS 226 *Details on Business overview, Products/solutions/services Offered, Recent developments & MnM View might not be captured in case of unlisted companies. 13.3 OTHER PLAYERS 227 13.3.1 LENOVO 227 13.3.2 BAE SYSTEMS 228 13.3.3 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P. 229 13.3.4 VARJO 230 13.3.5 VALVE CORPORATION 230 13.3.6 REALWEAR, INC. 231 13.3.7 THALES 232 13.3.8 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 233 13.3.9 PIMAX INC. 234 13.3.10 GOOVIS 235 13.3.11 ZEBRA TECHNOLOGIES CORP. 236 13.3.12 LYNX MIXED REALITY 236 13.3.13 MERGE LABS, INC. 237 13.3.14 REALMAX INC. 237 13.3.15 NIMO PLANET 238 14 APPENDIX 239 14.1 INSIGHTS FROM INDUSTRY EXPERTS 239 14.2 DISCUSSION GUIDE 239 14.3 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 243 14.4 CUSTOMIZATION OPTIONS 245 14.5 RELATED REPORTS 245 14.6 AUTHOR DETAILS 246 |
| ※참고 정보 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)는 사용자가 머리에 착용하는 형태의 디스플레이 장치로, 주로 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 등 몰입형 경험을 제공하는 데 사용된다. HMD는 사용자에게 화면을 직접 눈앞에 제공하여 몰입감을 극대화하며, 주변 환경과의 상호작용을 실시간으로 가능하게 한다. 일반적으로 HMD는 두 개의 작은 디스플레이 화면을 포함하고 있으며, 이는 각각 사용자의 눈에 해당하는 부분에 위치하여 3D 이미지를 구현한다. 이러한 방식은 사용자가 현실 세계를 벗어나 다른 환경으로 진입하는 듯한 경험을 제공한다. HMD는 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있는데, 하나는 완전한 가상 현실을 경험할 수 있는 VR HMD이고, 다른 하나는 실제 환경에 디지털 정보를 겹쳐 보여주는 AR HMD이다. VR HMD는 주로 게임, 영화, 시뮬레이션 등에서 사용되며, 사용자는 가상의 환경 내에서 다양한 활동을 수행할 수 있다. 대표적인 VR HMD로는 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 소니 플레이스테이션 VR 등이 있다. 반면 AR HMD는 실제 환경에 가상 객체를 추가하여 사용자가 실제와 가상을 동시에 경험할 수 있도록 한다. 예를 들어, 마이크로소프트의 홀로렌즈와 구글의 글래스가 이에 해당한다. HMD의 용도는 다양하다. 게임 산업에서는 VR을 통해 플레이어가 몰입할 수 있는 새로운 게임 경험을 제공하고 있으며, 영화 및 교육 분야에서 새로운 관람 방식을 제시하고 있다. 또한, 군사 훈련이나 의료 시뮬레이션과 같은 전문 분야에서도 현실을 모사한 훈련 환경을 제공하여 안전하면서도 효과적인 학습을 가능하게 한다. AR HMD는 디자인, 건축, 의료 등 다양한 산업에서도 활용되고 있으며, 사용자에게 실시간으로 필요한 정보를 제공하여 작업의 효율성을 높이고 있다. HMD와 관련된 기술들은 지속적으로 발전하고 있으며, 특히 시각적 정밀도, 응답 속도, 이동성과 관련된 기술이 중요하다. 최신 HMD들은 고해상도 디스플레이를 갖추어 정보의 시각적 품질을 높이며, 고주사율 기술을 통해 더욱 매끄러운 영상 경험을 제공한다. 또한, 위치 추적 기술이나 모션 센서를 이용하여 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 반영하고, 사용자와 가상 공간 간의 상호작용을 원활하게 한다. 이러한 기술들은 HMD의 몰입감을 높여주는 핵심 요소로 자리 잡고 있다. 또한, HMD의 소프트웨어 생태계도 점점 확장되고 있으며, 다양한 애플리케이션과 콘텐츠가 개발되고 있다. VR 게임, AR 교육 콘텐츠, 트레이닝 시뮬레이터, 가상 회의 및 소셜 플랫폼 등 다양한 형태로 HMD의 활용 가능성이 넓어지고 있다. 메타버스 개념이 대두됨에 따라 HMD는 새로운 사회적 교류의 장이자, 콘텐츠 소비의 방식으로 주목받고 있다. 결론적으로, 헤드 마운트 디스플레이는 미래의 다양한 분야에서 중요한 역할을 수행할 것으로 기대되며, 기술 발전에 힘입어 더욱 폭넓은 활용이 가능해질 전망이다. 사용자에게 몰입감을 제공하는 HMD는 가상과 현실의 경계를 허물며, 새로운 경험과 기회를 제공하는 매개체로 자리매김하고 있다. |
| ※본 조사보고서 [글로벌 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 시장 (~2029년) : AR, VR] (코드 : SE1193-24) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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