■ 영문 제목 : Graphic Cards Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F22962 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 그래픽 카드 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 그래픽 카드 시장을 대상으로 합니다. 또한 그래픽 카드의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 그래픽 카드 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 그래픽 카드 시장은 개인용 컴퓨터, 노트북, 탭, 스마트폰, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 그래픽 카드 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 그래픽 카드 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
그래픽 카드 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 그래픽 카드 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 그래픽 카드 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 개별 그래픽 카드, 통합 그래픽 카드), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 그래픽 카드 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 그래픽 카드 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 그래픽 카드 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 그래픽 카드 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 그래픽 카드 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 그래픽 카드 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 그래픽 카드에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 그래픽 카드 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
그래픽 카드 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 개별 그래픽 카드, 통합 그래픽 카드
■ 용도별 시장 세그먼트
– 개인용 컴퓨터, 노트북, 탭, 스마트폰, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 그래픽 카드 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Nvidia, AMD, Asus, Intel, EVGA, Gigabyte, Sapphire, Zotac, Via, Power V
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 그래픽 카드의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 그래픽 카드 시장 규모
3 장 : 그래픽 카드 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 그래픽 카드 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 그래픽 카드 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
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■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 그래픽 카드 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Nvidia, AMD, Asus, Intel, EVGA, Gigabyte, Sapphire, Zotac, Via, Power V Nvidia AMD Asus 8. 글로벌 그래픽 카드 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 그래픽 카드 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 그래픽 카드 세그먼트, 2023년 - 용도별 그래픽 카드 세그먼트, 2023년 - 글로벌 그래픽 카드 시장 개요, 2023년 - 글로벌 그래픽 카드 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 그래픽 카드 매출, 2019-2030 - 글로벌 그래픽 카드 판매량: 2019-2030 - 그래픽 카드 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 그래픽 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 그래픽 카드 가격 - 글로벌 용도별 그래픽 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 그래픽 카드 가격 - 지역별 그래픽 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 지역별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 지역별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 미국 그래픽 카드 시장규모 - 캐나다 그래픽 카드 시장규모 - 멕시코 그래픽 카드 시장규모 - 유럽 국가별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 독일 그래픽 카드 시장규모 - 프랑스 그래픽 카드 시장규모 - 영국 그래픽 카드 시장규모 - 이탈리아 그래픽 카드 시장규모 - 러시아 그래픽 카드 시장규모 - 아시아 지역별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 중국 그래픽 카드 시장규모 - 일본 그래픽 카드 시장규모 - 한국 그래픽 카드 시장규모 - 동남아시아 그래픽 카드 시장규모 - 인도 그래픽 카드 시장규모 - 남미 국가별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 브라질 그래픽 카드 시장규모 - 아르헨티나 그래픽 카드 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 그래픽 카드 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 그래픽 카드 판매량 시장 점유율 - 터키 그래픽 카드 시장규모 - 이스라엘 그래픽 카드 시장규모 - 사우디 아라비아 그래픽 카드 시장규모 - 아랍에미리트 그래픽 카드 시장규모 - 글로벌 그래픽 카드 생산 능력 - 지역별 그래픽 카드 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 그래픽 카드 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 그래픽 카드란 컴퓨터의 그래픽 처리를 전담하는 핵심 부품입니다. 복잡한 영상 정보를 빠르게 계산하고 화면에 출력하는 역할을 수행하며, 이는 곧 컴퓨터 사용자 경험에 지대한 영향을 미칩니다. 특히 게임, 디자인, 영상 편집 등 고품질 그래픽이 요구되는 작업에서는 그래픽 카드의 성능이 작업의 효율성과 결과물의 품질을 좌우한다고 해도 과언이 아닙니다. 그래픽 카드의 가장 기본적인 정의는 ‘디지털 신호를 시각 정보로 변환하여 모니터에 표시하는 장치’입니다. 컴퓨터의 중앙처리장치(CPU)는 다양한 연산을 수행하지만, 복잡하고 반복적인 그래픽 연산은 CPU 혼자 감당하기에는 많은 부담이 따릅니다. 이러한 부담을 덜어주기 위해 그래픽 카드는 자체적으로 그래픽 처리 장치(GPU, Graphics Processing Unit)를 탑재하고 있습니다. GPU는 수백 개에서 수천 개에 달하는 코어를 사용하여 병렬 연산을 효율적으로 처리하며, 이를 통해 3D 그래픽 렌더링, 비디오 디코딩, 이미지 처리 등의 작업을 CPU보다 훨씬 빠르게 수행할 수 있습니다. 그래픽 카드의 주요 특징으로는 GPU의 성능, 비디오 메모리(VRAM), 인터페이스, 그리고 냉각 솔루션 등을 들 수 있습니다. GPU의 성능은 그래픽 카드의 심장과 같으며, 클럭 속도, 코어 수, 아키텍처 등에 따라 결정됩니다. 클럭 속도가 높을수록 초당 더 많은 연산을 처리할 수 있으며, 코어 수가 많을수록 병렬 처리 능력이 향상됩니다. 또한, GPU 아키텍처의 발전은 동일한 클럭 속도와 코어 수에서도 더 높은 성능을 제공합니다. 비디오 메모리(VRAM)는 그래픽 카드 자체에 탑재된 고속 메모리로, 처리해야 할 그래픽 데이터를 일시적으로 저장하는 역할을 합니다. 텍스처, 프레임 버퍼, 셰이더 정보 등 그래픽 처리에 필요한 모든 데이터가 VRAM에 저장됩니다. VRAM의 용량과 대역폭은 그래픽 카드의 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 고해상도 텍스처나 복잡한 3D 모델을 처리할수록 더 많은 VRAM 용량이 요구되며, VRAM의 대역폭이 넓을수록 GPU가 데이터를 더 빠르게 가져와 처리할 수 있습니다. GDDR5, GDDR6, GDDR6X와 같은 최신 VRAM 규격은 이전 세대보다 훨씬 높은 대역폭을 제공하여 그래픽 성능 향상에 기여합니다. 그래픽 카드는 컴퓨터 메인보드와 연결되기 위한 인터페이스를 가지고 있습니다. 현재는 PCI Express(PCIe) 인터페이스가 표준으로 사용되고 있으며, PCIe 버전이 높아질수록 데이터 전송 속도가 빨라져 GPU가 더 많은 데이터를 신속하게 주고받을 수 있습니다. PCIe 3.0, 4.0, 5.0 등으로 버전이 올라가면서 대역폭이 두 배씩 증가하여 그래픽 카드의 성능 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있게 되었습니다. 또한, 그래픽 카드는 화면 출력을 위한 다양한 영상 출력 포트(HDMI, DisplayPort 등)를 갖추고 있어 여러 대의 모니터를 연결하거나 고해상도 디스플레이를 지원할 수 있습니다. 그래픽 카드의 효율적인 작동을 위해서는 적절한 냉각 솔루션이 필수적입니다. 고성능 그래픽 카드는 많은 전력을 소비하며, 이 과정에서 상당한 열이 발생합니다. 과도한 열은 GPU의 성능 저하를 유발하거나 수명을 단축시킬 수 있으므로, 효과적인 냉각 시스템이 중요합니다. 일반적인 냉각 솔루션으로는 히트싱크와 팬을 결합한 공랭식 쿨링, 그리고 냉각수 순환을 이용하는 수랭식 쿨링이 있습니다. 고성능 그래픽 카드일수록 강력한 냉각 성능을 갖춘 제품이 선호되며, 일부 고급 모델에는 제로 팬 모드(저온에서 팬이 멈춰 소음을 줄이는 기능)나 커스텀 쿨링 솔루션이 적용되기도 합니다. 그래픽 카드의 종류는 크게 내장 그래픽과 외장 그래픽으로 나눌 수 있습니다. 내장 그래픽은 CPU 또는 메인보드 칩셋에 통합된 형태입니다. 별도의 그래픽 카드를 구매할 필요가 없어 비용 효율적이며 전력 소비가 적다는 장점이 있습니다. 기본적인 웹 서핑, 문서 작업, 동영상 감상 등 일상적인 컴퓨팅 환경에서는 충분한 성능을 제공합니다. 하지만 복잡한 3D 그래픽 처리나 고사양 게임 구동에는 성능의 한계가 명확합니다. 반면에 외장 그래픽, 즉 별도의 그래픽 카드 제품은 내장 그래픽에 비해 훨씬 뛰어난 성능을 제공합니다. 강력한 GPU와 대용량의 고속 VRAM을 탑재하여 고해상도 게임, 전문적인 영상 편집, 3D 모델링, AI 학습 등 고사양 그래픽 작업에 최적화되어 있습니다. 이러한 외장 그래픽 카드 시장은 크게 NVIDIA와 AMD 두 회사로 양분되어 있으며, 각 회사는 자사의 독자적인 아키텍처와 기술을 바탕으로 다양한 성능대의 제품 라인업을 선보이고 있습니다. NVIDIA는 GeForce RTX 시리즈를 통해 레이 트레이싱 및 DLSS(Deep Learning Super Sampling)와 같은 고급 기술을 제공하며, AMD는 Radeon RX 시리즈로 높은 가성비와 오픈 소스 기술 지원을 강조합니다. 그래픽 카드의 용도는 매우 다양합니다. 가장 대표적인 용도는 **게임**입니다. 최신 고사양 게임은 사실적인 그래픽과 복잡한 물리 연산을 요구하며, 이를 원활하게 구동하기 위해서는 고성능 그래픽 카드가 필수적입니다. 높은 프레임 속도, 부드러운 화면 전환, 화려한 그래픽 효과 등을 경험하기 위해서는 GPU 성능과 VRAM 용량이 충분한 그래픽 카드를 선택해야 합니다. **전문적인 디자인 및 콘텐츠 제작** 분야에서도 그래픽 카드는 핵심적인 역할을 수행합니다. 3D 모델링, 렌더링, CAD 소프트웨어, 영상 편집, 애니메이션 제작 등에서는 GPU의 연산 능력이 작업 시간을 단축하고 결과물의 품질을 높이는 데 결정적인 영향을 미칩니다. 특히 실시간 렌더링이나 복잡한 효과를 적용할 때 그래픽 카드의 성능이 작업 효율성을 크게 좌우합니다. **인공지능(AI) 및 딥러닝** 분야에서도 그래픽 카드의 중요성이 점점 커지고 있습니다. 딥러닝 모델 학습 과정은 수많은 행렬 연산을 필요로 하는데, GPU는 이러한 병렬 연산에 매우 효율적이어서 CPU보다 훨씬 빠른 학습 속도를 제공합니다. NVIDIA의 CUDA 플랫폼과 Tensor 코어 기술은 AI 연산 가속에 특화되어 있어 이 분야에서 NVIDIA 그래픽 카드가 널리 사용되고 있습니다. 또한, **가상현실(VR) 및 증강현실(AR)** 경험을 위해서도 고성능 그래픽 카드가 필수적입니다. VR 환경에서는 사용자의 움직임에 실시간으로 반응하며 몰입감 높은 영상을 제공해야 하므로, 높은 해상도와 프레임 속도를 유지할 수 있는 강력한 GPU 성능이 요구됩니다. 그래픽 카드와 관련된 주요 기술로는 **레이 트레이싱(Ray Tracing)**, **DLSS(Deep Learning Super Sampling)**, **AMD의 FSR(FidelityFX Super Resolution)** 등이 있습니다. **레이 트레이싱**은 빛의 물리적인 경로를 시뮬레이션하여 현실감 넘치는 조명, 반사, 그림자를 구현하는 기술입니다. 게임이나 3D 렌더링에서 실제와 같은 사실적인 그래픽 표현을 가능하게 하지만, 계산량이 매우 많아 높은 GPU 성능을 요구합니다. NVIDIA의 RTX 시리즈는 전용 RT 코어를 탑재하여 레이 트레이싱 연산을 가속합니다. **DLSS**는 NVIDIA가 개발한 AI 기반 업스케일링 기술입니다. 낮은 해상도로 렌더링한 후 AI를 이용해 고해상도로 업스케일링함으로써, 그래픽 품질 저하를 최소화하면서도 게임 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 특히 레이 트레이싱과 같이 성능 부담이 큰 기술을 사용할 때 유용합니다. AMD의 **FSR**은 DLSS와 유사한 개념의 업스케일링 기술로, 특정 하드웨어에 종속되지 않고 다양한 그래픽 카드에서 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 게임 개발사의 지원을 통해 게임 내에서 적용되며, 마찬가지로 성능 향상에 도움을 줍니다. 이 외에도 그래픽 카드의 성능을 결정하는 다양한 기술적 요소들이 존재합니다. GPU 아키텍처의 효율성 증대, 더 빠른 VRAM 기술의 발전, 전력 효율성 개선을 위한 설계 등은 지속적으로 이루어지고 있으며, 이러한 기술 발전은 더욱 뛰어난 그래픽 경험을 가능하게 합니다. 사용자는 자신의 주된 용도와 예산을 고려하여 적절한 그래픽 카드를 선택함으로써 컴퓨터의 그래픽 성능을 극대화할 수 있습니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 그래픽 카드 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F22962) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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