■ 영문 제목 : Global Graphic Cards Market Growth 2025-2031 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPK23JL1476 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2025년 3월 ■ 페이지수 : 109 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
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LP인포메이션 (LPI) 의 최신 조사 자료는 그래픽 카드의 과거 판매실적을 살펴보고 2024년의 그래픽 카드 판매실적을 검토하여 2025년부터 2031년까지 예상되는 그래픽 카드 판매에 대한 지역 및 시장 세그먼트별 포괄적인 분석을 제공합니다. 글로벌 그래픽 카드 시장규모는 2024년 xxx백만 달러에서 연평균 xx% 성장하여 2031년에는 xxx백만 달러에 달할 것으로 예측되고 있습니다. 본 보고서의 시장규모 데이터는 무역 전쟁 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향을 반영했습니다. 본 조사 자료는 글로벌 그래픽 카드 시장에 관해서 조사, 분석한 보고서로서, 기업별 시장 점유율, 지역별 시장규모 (미주, 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아시아 태평양, 중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아, 중동/아프리카, 이집트, 남아프리카, 터키, 중동GCC국 등), 시장동향, 판매/유통업자/고객 리스트, 시장예측 (2026년-2031년), 주요 기업동향 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) 등의 정보를 수록하고 있습니다. 또한, 주요지역의 종류별 (내장 독립 그래픽 카드, 외부 그래픽) 시장규모와 용도별 (데스크탑, 노트북, 기타) 시장규모 데이터도 포함되어 있습니다. ***** 목차 구성 ***** 보고서의 범위 경영자용 요약 - 글로벌 그래픽 카드 시장규모 2020년-2031년 - 지역별 그래픽 카드 시장분석 - 종류별 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 (내장 독립 그래픽 카드, 외부 그래픽) - 용도별 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 (데스크탑, 노트북, 기타) 기업별 그래픽 카드 시장분석 - 기업별 그래픽 카드 판매량 - 기업별 그래픽 카드 매출액 - 기업별 그래픽 카드 판매가격 - 주요기업의 그래픽 카드 생산거점, 판매거점 - 시장 집중도 분석 지역별 분석 - 지역별 그래픽 카드 판매량 2020년-2025년 - 지역별 그래픽 카드 매출액 2020년-2025년 미주 시장 - 미주의 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 - 미주의 그래픽 카드 시장규모 : 종류별 - 미주의 그래픽 카드 시장규모 : 용도별 - 미국 그래픽 카드 시장규모 - 캐나다 그래픽 카드 시장규모 - 멕시코 그래픽 카드 시장규모 - 브라질 그래픽 카드 시장규모 아시아 태평양 시장 - 아시아 태평양의 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 - 아시아 태평양의 그래픽 카드 시장규모 : 종류별 - 아시아 태평양의 그래픽 카드 시장규모 : 용도별 - 중국 그래픽 카드 시장규모 - 일본 그래픽 카드 시장규모 - 한국 그래픽 카드 시장규모 - 동남아시아 그래픽 카드 시장규모 - 인도 그래픽 카드 시장규모 유럽 시장 - 유럽의 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 - 유럽의 그래픽 카드 시장규모 : 종류별 - 유럽의 그래픽 카드 시장규모 : 용도별 - 독일 그래픽 카드 시장규모 - 프랑스 그래픽 카드 시장규모 - 영국 그래픽 카드 시장규모 중동/아프리카 시장 - 중동/아프리카의 그래픽 카드 시장규모 2020년-2025년 - 중동/아프리카의 그래픽 카드 시장규모 : 종류별 - 중동/아프리카의 그래픽 카드 시장규모 : 용도별 - 이집트 그래픽 카드 시장규모 - 남아프리카 그래픽 카드 시장규모 - 중동GCC 그래픽 카드 시장규모 시장의 성장요인, 과제, 동향 - 시장의 성장요인, 기회 - 시장의 과제, 리스크 - 산업 동향 제조원가 구조 분석 - 원재료 및 공급업체 - 그래픽 카드의 제조원가 구조 분석 - 그래픽 카드의 제조 프로세스 분석 - 그래픽 카드의 산업체인 구조 마케팅, 유통업체, 고객 - 판매채널 - 그래픽 카드의 유통업체 - 그래픽 카드의 주요 고객 지역별 그래픽 카드 시장 예측 - 지역별 그래픽 카드 시장규모 예측 2026년-2031년 - 미주 시장 예측 - 아시아 태평양 시장 예측 - 유럽 시장 예측 - 중동/아프리카 시장 예측 - 그래픽 카드의 종류별 시장예측 (내장 독립 그래픽 카드, 외부 그래픽) - 그래픽 카드의 용도별 시장예측 (데스크탑, 노트북, 기타) 주요 기업 분석 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) - ASUSTeK Computer, Micro-Star, GIGABYTE Technology, Colorful, GALAX, SAPPHIRE, EVGA, ZOTAC, Maxsun, PNY Technologies, Gainward, YESTON, ONDA 조사의 결과/결론 |
LPI (LP Information)’ newest research report, the “Graphic Cards Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Graphic Cards sales in 2024, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Graphic Cards sales for 2025 through 2031. With Graphic Cards sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Graphic Cards industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Graphic Cards landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Graphic Cards portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Graphic Cards market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Graphic Cards and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Graphic Cards.
The global Graphic Cards market size is projected to grow from US$ 15940 million in 2024 to US$ 21930 million in 2031; it is expected to grow at a CAGR of 21930 from 2025 to 2031.
The main manufacturers of Global Graphic Cards include ASUSTeK Computer and Micro-Star, etc. These top two manufacturers hold a market share about 30%. Chinese mainland is the leading production region in the world, accounting for about 68% of the market share; followed by Taiwan, China. Graphic cards are mainly used in desktop computers.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Graphic Cards market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
[Market Segmentation]
Segmentation by type
Built-in Independent Graphics Card
External Graphics
Segmentation by application
Desktop
Laptop
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
ASUSTeK Computer
Micro-Star
GIGABYTE Technology
Colorful
GALAX
SAPPHIRE
EVGA
ZOTAC
Maxsun
PNY Technologies
Gainward
YESTON
ONDA
[Key Questions Addressed in this Report]
What is the 10-year outlook for the global Graphic Cards market?
What factors are driving Graphic Cards market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do Graphic Cards market opportunities vary by end market size?
How does Graphic Cards break out type, application?
What are the influences of trade war and Russia-Ukraine war?
1 Scope of the Report |
※참고 정보 ## 그래픽 카드(Graphic Card)의 개념 그래픽 카드, 또는 그래픽 처리 장치(GPU, Graphics Processing Unit)라고도 불리는 이 부품은 컴퓨터 시스템에서 화면에 이미지를 생성하고 출력하는 역할을 담당하는 핵심 부품입니다. 복잡한 연산을 빠르게 처리하여 우리가 컴퓨터 화면에서 보는 모든 시각적인 정보를 만들어내는 '뇌'와 같은 존재라고 할 수 있습니다. 단순히 그림을 그려주는 것을 넘어, 3D 그래픽, 비디오 재생, 그리고 최근에는 인공지능 연산까지 다양한 분야에서 필수적인 역할을 수행하고 있습니다. 그래픽 카드의 가장 기본적인 기능은 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)로부터 받은 데이터를 시각적인 정보로 변환하여 모니터로 보내는 것입니다. CPU는 컴퓨터의 전반적인 작업을 처리하는 역할을 하지만, 수많은 픽셀로 이루어진 복잡한 이미지를 실시간으로 계산하고 그려내는 데에는 한계가 있습니다. 이러한 작업은 CPU에 비해 훨씬 병렬적인 연산에 특화된 GPU가 훨씬 효율적으로 수행합니다. GPU는 수백, 수천 개의 코어를 가지고 있어 동시에 많은 계산을 처리할 수 있으며, 이는 특히 3D 그래픽과 같이 복잡하고 많은 데이터를 다루는 작업에서 빛을 발합니다. 그래픽 카드의 주요 특징을 살펴보면, 먼저 **고성능 병렬 처리 능력**을 들 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, GPU는 수많은 연산 코어를 통해 데이터를 병렬적으로 처리합니다. 이는 픽셀별 색상 계산, 텍스처 매핑, 조명 효과 적용 등 그래픽 렌더링에 필요한 방대한 양의 계산을 신속하게 처리할 수 있게 합니다. 다음으로는 **전용 비디오 메모리(VRAM, Video RAM)**를 탑재한다는 점입니다. 그래픽 카드는 CPU의 메인 메모리(RAM)와는 별도로, 자체적인 고속 메모리를 가지고 있습니다. 이 VRAM은 이미지 데이터, 텍스처, 프레임 버퍼 등을 저장하는 데 사용되며, CPU의 RAM보다 훨씬 빠른 속도로 데이터에 접근할 수 있어 그래픽 처리 성능을 극대화합니다. 또한, 그래픽 카드는 **다양한 출력 포트**를 제공하여 여러 개의 모니터를 연결하거나 다양한 종류의 디스플레이 장치를 지원할 수 있습니다. HDMI, DisplayPort, DVI 등 다양한 규격의 포트를 통해 고해상도 및 고주사율 모니터와의 호환성을 높입니다. 그래픽 카드의 종류는 크게 **내장 그래픽**과 **외장 그래픽**으로 나눌 수 있습니다. 내장 그래픽은 CPU나 메인보드에 통합되어 별도의 그래픽 카드 없이 기본적인 화면 출력을 담당합니다. 전력 소비가 낮고 별도의 비용이 들지 않는다는 장점이 있지만, 성능이 제한적이어서 고사양 게임이나 전문적인 그래픽 작업에는 적합하지 않습니다. 반면, 외장 그래픽은 독립적인 카드 형태로 메인보드의 PCIe 슬롯에 장착됩니다. 고성능 GPU와 VRAM을 탑재하여 뛰어난 그래픽 처리 능력을 제공하며, 게임, 영상 편집, 3D 디자인, 인공지능 개발 등 높은 사양을 요구하는 작업에 필수적입니다. 외장 그래픽 카드 시장은 크게 두 개의 주요 제조사, 즉 NVIDIA와 AMD가 주도하고 있습니다. NVIDIA는 GeForce 시리즈로, AMD는 Radeon 시리즈로 각각 다양한 성능과 가격대의 그래픽 카드를 선보이고 있습니다. 그래픽 카드의 용도는 매우 다양합니다. 가장 대표적인 용도는 역시 **컴퓨터 게임**입니다. 최신 게임들은 사실적인 그래픽과 복잡한 물리 연산을 요구하기 때문에 고성능 그래픽 카드는 원활하고 몰입감 있는 게임 경험을 위해 필수적입니다. 또한, **영상 편집 및 제작** 분야에서도 그래픽 카드의 역할이 매우 중요합니다. 고화질 영상의 디코딩 및 인코딩, 특수 효과 적용, 렌더링 작업 등을 GPU 가속을 통해 훨씬 빠르게 처리할 수 있어 작업 효율성을 크게 높여줍니다. **3D 모델링 및 디자인** 분야 역시 그래픽 카드의 성능에 크게 의존합니다. 복잡한 3차원 모델을 실시간으로 렌더링하고 애니메이션을 제작하는 과정에서 그래픽 카드의 처리 능력이 직접적으로 작업 속도와 결과물의 품질에 영향을 미칩니다. 최근에는 **인공지능(AI) 및 딥러닝** 분야에서도 그래픽 카드의 활용이 폭발적으로 증가하고 있습니다. GPU의 병렬 처리 능력은 인공지능 모델의 학습에 필요한 방대한 양의 행렬 연산을 효율적으로 처리할 수 있어, 딥러닝 연구 및 개발의 핵심 도구로 자리매김했습니다. 그래픽 카드의 성능을 좌우하는 관련 기술들도 다양합니다. **그래픽 API(Application Programming Interface)**는 소프트웨어와 하드웨어 간의 통신을 위한 규약으로, DirectX(주로 Windows 환경), Vulkan, OpenGL 등이 있습니다. 이러한 API들은 개발자들이 GPU의 기능을 효과적으로 활용할 수 있도록 지원합니다. **레이 트레이싱(Ray Tracing)** 기술은 빛의 물리적인 경로를 시뮬레이션하여 매우 사실적인 그림자와 반사, 빛의 상호작용을 표현하는 기술로, 최신 그래픽 카드의 중요한 차별화 요소 중 하나입니다. **업스케일링 기술** 역시 주목할 만합니다. NVIDIA의 DLSS(Deep Learning Super Sampling)나 AMD의 FSR(FidelityFX Super Resolution)과 같은 기술들은 저해상도 이미지를 AI를 활용하여 고해상도로 변환함으로써, 성능 저하를 최소화하면서도 높은 그래픽 품질을 유지할 수 있도록 돕습니다. **쿨링 솔루션** 또한 그래픽 카드의 안정적인 성능 유지에 필수적인 요소입니다. 고성능 GPU는 많은 열을 발생시키므로, 효율적인 방열판과 팬 시스템, 또는 수랭 쿨링 솔루션은 과열을 방지하고 성능을 일정하게 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 결론적으로, 그래픽 카드는 현대 컴퓨팅 환경에서 시각적인 경험을 제공하고, 더 나아가 복잡한 연산을 수행하는 데 없어서는 안 될 중요한 부품입니다. 게임, 디자인, 영상 편집부터 최첨단 인공지능 연구에 이르기까지, 그래픽 카드의 발전은 우리 삶의 다양한 영역에서 혁신을 이끌고 있습니다. 앞으로도 그래픽 카드는 더욱 강력한 성능과 새로운 기술을 탑재하며 그 역할을 확장해 나갈 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 그래픽 카드 시장 2025-2031] (코드 : LPK23JL1476) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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