세계의 게이밍 모니터 시장 2023-2030 : 종류별 (23인치 이하, 23~25인치, 25인치 이상), 용도별 (상업용, 가정용), 지역별

■ 영문 제목 : Global Gaming Monitors Market Size study & Forecast, by Type (Less Than 23 Inches, 23-25 Inches, 25 Inches and More), by Application (Commercial, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consulting가 발행한 조사보고서이며, 코드는 BZW23DCB028 입니다.■ 상품코드 : BZW23DCB028
■ 조사/발행회사 : Bizwit Research & Consulting
■ 발행일 : 2023년 10월
■ 페이지수 : 약150
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 브라질, 멕시코, 중동
■ 산업 분야 : 전자
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single User (1명 열람용)USD4,950 ⇒환산₩6,682,500견적의뢰/주문/질문
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세계의 게이밍 모니터 시장은 2022년 약 xx억 달러로 평가되며, 예측 기간인 2023년부터 2030년까지 xx% 이상의 건전한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 게이밍 모니터는 게임 애호가들에게 최적의 성능과 비주얼을 제공하도록 설계된 특수 디스플레입니다. 이 모니터는 최신 비디오 게임의 높은 요구 사항을 충족하도록 조정되었으며 게임 플레이를 향상시키고 경쟁력을 제공하는 기능을 갖추고 있습니다. 게이밍 모니터 시장은 온라인 게임 플랫폼의 증가와 VR 게임에 대한 수요 증가 등의 요인으로 인해 성장하고 있습니다. 그 결과, 2023-2030년 예측 기간 동안 국제 시장에서 게이밍 모니터에 대한 수요가 점차 증가하고 있습니다.
온라인 게임 플랫폼은 복잡한 디테일과 멋진 그래픽으로 시각적으로 몰입할 수 있는 다양한 게임을 호스팅하고 있습니다. 높은 주사율, 낮은 응답 시간, HDR 지원 등의 기능을 갖춘 게이밍 모니터는 이러한 게임의 시각적 품질을 향상시켜 플레이어가 복잡한 그래픽과 애니메이션을 충분히 즐길 수 있도록 도와줍니다. 모바일 게임 분야의 전 세계 사용자 수는 2023년부터 2027년까지 20.67% 성장하여 2027년에는 최대 23억 명에 달할 것으로 예상됩니다. 게이밍 모니터 시장을 이끄는 또 다른 중요한 요인은 VR 게임에 대한 수요 증가로, VR 게임은 가상 환경 내에 플레이어를 배치하여 몰입감 높은 경험을 제공합니다. 그러나 VR 콘텐츠의 시각적 품질은 고해상도, 선명한 색상, 빠른 응답 시간을 표시하는 모니터의 능력에 따라 달라집니다. 이러한 특성을 갖춘 게이밍 모니터는 VR 게임 플레이의 몰입감과 몰입감을 높여줍니다. 또한 Statista에 따르면 세계 VR 게임 콘텐츠 산업은 2020년 18억 달러에서 2025년 69억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 3D 비디오 게임에 대한 투자 증가와 클라우드 게임에 대한 수요 급증은 예측 기간 동안 시장에 유리한 성장 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다. 그러나 게이밍 모니터와 관련된 높은 비용과 기술적 복잡성은 2023-2030년 예측 기간 동안 전체 시장 성장을 저해할 것으로 보입니다.

세계의 게이밍 모니터 시장 조사에서 고려된 주요 지역은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 중남미, 중동 및 아프리카입니다. 북미는 온라인 게임 토너먼트의 증가와 이 지역의 젊은 층에서 e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 2022년 시장을 주도할 것으로 보입니다. 이 지역의 압도적인 실적은 게이밍 모니터에 대한 전반적인 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 아시아 태평양 지역은 클라우드 게임 플랫폼의 보급과 온라인 게임 스트리밍의 증가와 같은 요인으로 인해 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

이 보고서에 포함된 주요 시장 플레이어:
AOC Systems Incorporated
Dell Inc.
Lenovo Group Limited
Acer Inc.
ViewSonic Corporation
ASUSTeK Computer Inc
LG Electronics Inc.
Sharp Corporation
The Hewlett Packard Enterprise Company
Samsung Electronics Co.

최근 시장 동향은 다음과 같습니다.
 2023년 7월, Lenovo는 매력적인 Legion Y34w 게이밍 모니터를 발표했습니다. 이 모니터는 넉넉한 34인치 디스플레이와 초광각 21:9 화면비로 뛰어난 콘트라스트와 선명한 색감을 자랑하며, 4,699위안에 판매되는 이 모니터는 게임을 전례 없는 수준으로 끌어올릴 수 있는 최첨단 기능을 갖추고 있습니다. 전례 없는 수준으로 끌어올릴 수 있는 최첨단 기능을 갖추고 있습니다.

세계의 게이밍 모니터 시장 보고서 범위는 다음과 같습니다.
 과거 데이터 - 2020 - 2021
 추정 기준 연도 - 2022년
 예측 기간 - 2023~2030년
 보고서 대상 - 매출 예측, 기업 순위, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향
 대상 세그먼트 - 유형, 애플리케이션, 지역
 지역 범위 - 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미, 중동 및 아프리카
 커스터마이징 범위 - 보고서 구매 시 무료 커스터마이징 가능합니다. (애널리스트의 작업시간 8시간 분량까지). 국가, 지역, 세그먼트 범위를 추가 또는 변경*할 수 있습니다.

이 조사의 목적은 최근 몇 년간 다양한 세그먼트 및 국가별 시장 규모를 정의하고 향후 몇 년 동안의 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 조사 대상 국가의 산업의 질적 및 양적 측면을 포함하도록 설계되었습니다.

또한 시장의 미래 성장을 규정하는 동인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보도 제공합니다. 또한, 주요 기업의 경쟁 환경과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자가 투자할 수 있는 마이크로 시장의 잠재적 기회도 포함합니다.

시장의 세부 세그먼트와 하위 세그먼트는 다음과 같습니다.

유형별:
23인치 이하
23~25인치
25인치 이상

용도별:
상업용
민생용

지역별:
북미
미국
캐나다
유럽
영국
독일
프랑스
스페인
이탈리아
기타 유럽
아시아 태평양
중국
인도
일본
호주
한국
기타 아시아 태평양
중남미
브라질
멕시코
중동 및 아프리카
사우디 아라비아
남아프리카공화국
기타 중동 및 아프리카
■ 보고서 개요

1장. 개요
2장. 세계의 게이밍 모니터 시장 정의 및 범위
3장. 세계의 게이밍 모니터 시장 동향
4장. 세계의 게이밍 모니터 시장 산업 분석
5장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 유형별
6장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 용도별
7장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 지역별
8장. 경쟁 현황
9장. 조사 프로세스

■ 보고서 목차

Chapter 1. Executive Summary
1.1. Market Snapshot
1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.1. Gaming Monitors Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.2. Gaming Monitors Market, by Type, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.3. Gaming Monitors Market, by Application, 2020-2030 (USD Billion)
1.3. Key Trends
1.4. Estimation Methodology
1.5. Research Assumption
Chapter 2. Global Gaming Monitors Market Definition and Scope
2.1. Objective of the Study
2.2. Market Definition & Scope
2.2.1. Industry Evolution
2.2.2. Scope of the Study
2.3. Years Considered for the Study
2.4. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Gaming Monitors Market Dynamics
3.1. Gaming Monitors Market Impact Analysis (2020-2030)
3.1.1. Market Drivers
3.1.1.1. Rising number of online gaming platforms
3.1.1.2. Growing demand for VR gaming
3.1.2. Market Challenges
3.1.2.1. High cost associated with gaming monitors
3.1.2.2. Technical complexity
3.1.3. Market Opportunities
3.1.3.1. Rising investment in 3D video games
3.1.3.2. Surge in demand for cloud gaming
Chapter 4. Global Gaming Monitors Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.3. PEST Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top investment opportunity
4.5. Top winning strategies
4.6. COVID-19 Impact Analysis
4.7. Disruptive Trends
4.8. Industry Expert Perspective
4.9. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Gaming Monitors Market, by Type
5.1. Market Snapshot
5.2. Global Gaming Monitors Market by Type, Performance – Potential Analysis
5.3. Global Gaming Monitors Market Estimates & Forecasts by Type 2020-2030 (USD Billion)
5.4. Gaming Monitors Market, Sub Segment Analysis
5.4.1. Less Than 23 Inches
5.4.2. 23-25 Inches
5.4.3. 25 Inches and More
Chapter 6. Global Gaming Monitors Market, by Application
6.1. Market Snapshot
6.2. Global Gaming Monitors Market by Application, Performance – Potential Analysis
6.3. Global Gaming Monitors Market Estimates & Forecasts by Application 2020-2030 (USD Billion)
6.4. Gaming Monitors Market, Sub Segment Analysis
6.4.1. Commercial
6.4.2. Consumer
Chapter 7. Global Gaming Monitors Market, Regional Analysis
7.1. Top Leading Countries
7.2. Top Emerging Countries
7.3. Gaming Monitors Market, Regional Market Snapshot
7.4. North America Gaming Monitors Market
7.4.1. U.S. Gaming Monitors Market
7.4.1.1. Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
7.4.1.2. Application breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
7.4.2. Canada Gaming Monitors Market
7.5. Europe Gaming Monitors Market Snapshot
7.5.1. U.K. Gaming Monitors Market
7.5.2. Germany Gaming Monitors Market
7.5.3. France Gaming Monitors Market
7.5.4. Spain Gaming Monitors Market
7.5.5. Italy Gaming Monitors Market
7.5.6. Rest of Europe Gaming Monitors Market
7.6. Asia-Pacific Gaming Monitors Market Snapshot
7.6.1. China Gaming Monitors Market
7.6.2. India Gaming Monitors Market
7.6.3. Japan Gaming Monitors Market
7.6.4. Australia Gaming Monitors Market
7.6.5. South Korea Gaming Monitors Market
7.6.6. Rest of Asia Pacific Gaming Monitors Market
7.7. Latin America Gaming Monitors Market Snapshot
7.7.1. Brazil Gaming Monitors Market
7.7.2. Mexico Gaming Monitors Market
7.8. Middle East & Africa Gaming Monitors Market
7.8.1. Saudi Arabia Gaming Monitors Market
7.8.2. South Africa Gaming Monitors Market
7.8.3. Rest of Middle East & Africa Gaming Monitors Market

Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Company 1
8.1.2. Company 2
8.1.3. Company 3
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. AOC Systems Incorporated
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Recent Developments
8.3.2. Dell Inc
8.3.3. Lenovo Group Limited
8.3.4. Acer Inc.
8.3.5. ViewSonic Corporation
8.3.6. ASUSTeK Computer Inc
8.3.7. LG Electronics Inc
8.3.8. Sharp Corporation
8.3.9. The Hewlett Packard Enterprise Company
8.3.10. Samsung Electronics Co., Ltd.
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes
9.3. Research Assumption

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