| ■ 영문 제목 : Global Fitness Equipment Console Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2409H12059 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 9월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 피트니스 기기용 콘솔 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 피트니스 기기용 콘솔 산업 체인 동향 개요, 러닝 머신, 로잉 머신, 일립티컬, 업라이트 자전거, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 피트니스 기기용 콘솔의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 피트니스 기기용 콘솔 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 피트니스 기기용 콘솔 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 피트니스 기기용 콘솔 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 피트니스 기기용 콘솔 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 터치 스크린식 센싱, 푸시 버튼식 센싱)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 피트니스 기기용 콘솔 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 피트니스 기기용 콘솔 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 피트니스 기기용 콘솔 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 피트니스 기기용 콘솔에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 피트니스 기기용 콘솔 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 피트니스 기기용 콘솔에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (러닝 머신, 로잉 머신, 일립티컬, 업라이트 자전거, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 피트니스 기기용 콘솔과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 피트니스 기기용 콘솔 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 피트니스 기기용 콘솔 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
피트니스 기기용 콘솔 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 터치 스크린식 센싱, 푸시 버튼식 센싱
용도별 시장 세그먼트
– 러닝 머신, 로잉 머신, 일립티컬, 업라이트 자전거, 기타
주요 대상 기업
– Life Fitness、Precor、Matrix Fitness、Core Health & Fitness、Icon Health & Fitness、Schwinn Fitness、Expresso Fitness、Johnson Fitness、TRUE Fitness
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 피트니스 기기용 콘솔 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 피트니스 기기용 콘솔의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 피트니스 기기용 콘솔의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 피트니스 기기용 콘솔 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 피트니스 기기용 콘솔 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 피트니스 기기용 콘솔 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 피트니스 기기용 콘솔의 산업 체인.
– 피트니스 기기용 콘솔 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Life Fitness Precor Matrix Fitness ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 피트니스 기기용 콘솔 이미지 - 종류별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 피트니스 기기용 콘솔 판매량 (2019-2030) - 세계의 피트니스 기기용 콘솔 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 피트니스 기기용 콘솔 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 피트니스 기기용 콘솔 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 피트니스 기기용 콘솔 판매량 시장 점유율 - 지역별 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 북미 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 - 유럽 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 - 아시아 태평양 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 - 남미 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 - 중동 및 아프리카 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 - 세계의 종류별 피트니스 기기용 콘솔 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 피트니스 기기용 콘솔 평균 가격 - 세계의 용도별 피트니스 기기용 콘솔 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 피트니스 기기용 콘솔 평균 가격 - 북미 피트니스 기기용 콘솔 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 피트니스 기기용 콘솔 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 피트니스 기기용 콘솔 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 피트니스 기기용 콘솔 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 유럽 피트니스 기기용 콘솔 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 피트니스 기기용 콘솔 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 피트니스 기기용 콘솔 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 피트니스 기기용 콘솔 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 영국 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 러시아 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 피트니스 기기용 콘솔 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 피트니스 기기용 콘솔 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 피트니스 기기용 콘솔 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 피트니스 기기용 콘솔 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 일본 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 한국 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 인도 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 호주 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 남미 피트니스 기기용 콘솔 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 피트니스 기기용 콘솔 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 피트니스 기기용 콘솔 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 피트니스 기기용 콘솔 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 피트니스 기기용 콘솔 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 피트니스 기기용 콘솔 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 피트니스 기기용 콘솔 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 피트니스 기기용 콘솔 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 이집트 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 피트니스 기기용 콘솔 소비 금액 및 성장률 - 피트니스 기기용 콘솔 시장 성장 요인 - 피트니스 기기용 콘솔 시장 제약 요인 - 피트니스 기기용 콘솔 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 피트니스 기기용 콘솔의 제조 비용 구조 분석 - 피트니스 기기용 콘솔의 제조 공정 분석 - 피트니스 기기용 콘솔 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
| ※참고 정보 피트니스 기기용 콘솔은 운동 기구와 사용자를 연결하는 핵심적인 인터페이스입니다. 사용자에게 운동 관련 정보, 설정, 그리고 엔터테인먼트 기능을 제공하여 보다 효과적이고 즐거운 운동 경험을 선사하는 역할을 합니다. 이러한 콘솔은 단순한 정보 표시 장치를 넘어, 사용자의 동기 부여, 운동 목표 달성 지원, 그리고 전반적인 피트니스 여정의 질을 향상시키는 중요한 요소로 자리매김하고 있습니다. 피트니스 기기용 콘솔의 정의를 좀 더 구체적으로 살펴보면, 운동 중 사용자가 직접 상호작용하는 디스플레이 화면과 그 주변의 조작 버튼, 혹은 터치스크린 인터페이스를 총칭합니다. 여기에는 속도, 경사도, 저항, 시간, 거리, 칼로리 소모량, 심박수 등 사용자의 운동 데이터를 실시간으로 보여주는 기능뿐만 아니라, 미리 설정된 운동 프로그램, 개인 맞춤형 훈련 계획, 그리고 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있는 기능까지 포함됩니다. 운동 기구의 종류에 따라 콘솔의 형태와 기능은 달라지지만, 근본적으로는 사용자와 기기 간의 원활한 소통과 효율적인 운동 수행을 돕는다는 공통적인 목적을 가지고 있습니다. 피트니스 기기용 콘솔의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다. 복잡한 설정이나 정보 탐색에 어려움을 느끼지 않도록, 명확한 아이콘과 간결한 메뉴 구성을 통해 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 둘째, 실시간 데이터 모니터링 기능을 수행합니다. 사용자는 운동 중 자신의 상태를 실시간으로 파악하고, 이를 바탕으로 운동 강도를 조절하거나 목표 달성을 위한 전략을 세울 수 있습니다. 셋째, 다양한 운동 프로그램과 맞춤형 훈련을 지원합니다. 초보자부터 숙련자까지, 다양한 수준과 목표를 가진 사용자들이 만족할 수 있도록 여러 종류의 프로그램이 내장되어 있으며, 사용자의 운동 기록이나 선호도에 따라 맞춤형 프로그램을 제공하기도 합니다. 넷째, 엔터테인먼트 및 연결성 기능을 강화하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿 등 외부 기기와의 연동을 통해 음악 감상, 동영상 시청, 가상 현실(VR) 운동, 소셜 피트니스 앱과의 연동 등 다채로운 경험을 제공하여 운동의 지루함을 해소하고 동기를 부여합니다. 마지막으로, 내구성과 안전성을 갖추고 있습니다. 땀이나 충격 등 운동 환경에서 발생할 수 있는 다양한 외부 요인으로부터 보호될 수 있도록 견고하게 설계되었으며, 사용자의 안전을 최우선으로 고려한 디자인과 기능을 갖추고 있습니다. 피트니스 기기용 콘솔은 그 종류에 따라 크게 다음과 같이 구분할 수 있습니다. 첫째, 기본적인 정보 표시 및 제어 기능을 제공하는 **표준형 콘솔**입니다. 주로 속도, 시간, 거리, 칼로리 소모량 등의 기본적인 운동 데이터를 표시하고, 사용자가 운동 강도를 조절할 수 있는 간단한 버튼이나 다이얼로 구성됩니다. 가격이 비교적 저렴하고 사용이 간편하여 가정용 보급형 모델에 많이 탑재됩니다. 둘째, 컬러 디스플레이와 터치스크린 인터페이스를 갖추고, 다양한 운동 프로그램을 제공하는 **고급형 콘솔**입니다. 사용자는 이를 통해 더욱 풍부한 운동 정보를 얻고, 다양한 시뮬레이션 코스나 인터벌 트레이닝 등 난이도 높은 프로그램을 선택하여 운동할 수 있습니다. 셋째, 스마트폰, 태블릿 등 외부 기기와의 연동 기능을 강화하고, 인터넷 연결을 통해 다양한 온라인 콘텐츠를 이용할 수 있는 **스마트 콘솔**입니다. VR 운동, 가상 현실 시뮬레이션, 개인 맞춤형 코칭, 온라인 운동 커뮤니티 참여 등 혁신적인 피트니스 경험을 제공하며, 최신 피트니스 트렌드를 반영한 고가의 운동 기구에 주로 탑재됩니다. 넷째, 특정 목적을 위해 특화된 기능을 제공하는 **전문형 콘솔**입니다. 예를 들어, 사이클링 기기에서는 실제 도로 영상을 보며 라이딩하는 듯한 경험을 제공하거나, 로잉 머신에서는 다양한 강좌 프로그램을 통해 효과적인 로잉 자세를 배울 수 있도록 지원하는 식입니다. 피트니스 기기용 콘솔의 용도는 매우 다양합니다. 가장 기본적인 용도는 **운동 데이터 기록 및 관리**입니다. 사용자는 자신의 운동 시간, 거리, 속도, 칼로리 소모량, 심박수 등을 콘솔에 기록하고 추적함으로써 자신의 운동 성과를 파악하고 개선해 나갈 수 있습니다. 둘째, **운동 목표 설정 및 달성 지원**입니다. 콘솔에 내장된 다양한 운동 프로그램이나 개인 맞춤형 훈련 계획을 통해 사용자는 자신의 피트니스 목표를 설정하고, 이를 달성하기 위한 체계적인 운동을 수행할 수 있습니다. 셋째, **운동 동기 부여 및 몰입도 향상**입니다. 흥미로운 시각적 요소, 게임화된 운동 방식, 가상 현실 경험, 경쟁 요소 등을 제공하여 사용자의 운동 참여를 유도하고 지루함을 덜어주어 꾸준한 운동 습관을 형성하도록 돕습니다. 넷째, **운동 방법 지도 및 코칭**입니다. 콘솔 화면에 표시되는 동작 가이드나 음성 안내를 통해 올바른 운동 자세와 방법을 익히고, 자신의 운동 능력을 향상시킬 수 있습니다. 마지막으로, **일상생활과의 통합 및 사회적 연결**입니다. 스마트 기기 연동을 통해 음악, 영상 시청, 소셜 미디어 접속 등을 가능하게 하여 운동 시간을 더욱 즐겁게 만들고, 온라인 피트니스 커뮤니티 참여를 통해 다른 사용자와 교류하며 동기를 부여받는 등의 용도로도 활용됩니다. 피트니스 기기용 콘솔은 끊임없이 발전하는 기술과 함께 진화하고 있으며, 앞으로도 더욱 혁신적인 기능들을 선보일 것으로 기대됩니다. 이러한 발전과 관련하여 주목할 만한 기술들은 다음과 같습니다. 첫째, **향상된 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인**입니다. 더 크고 선명한 고해상도 디스플레이, 부드러운 터치 감도, 직관적인 메뉴 구성 등을 통해 사용자는 더욱 자연스럽고 즐거운 방식으로 기기와 상호작용할 수 있습니다. 둘째, **인공지능(AI) 및 머신러닝 기반 개인 맞춤형 코칭**입니다. 사용자의 운동 데이터를 분석하여 실시간으로 운동 강도, 자세, 프로그램 등을 조절해주는 지능형 코칭 시스템은 개인의 체력 수준과 목표에 최적화된 운동 경험을 제공합니다. 셋째, **가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 접목**입니다. 사용자는 VR 헤드셋이나 AR 기술을 통해 마치 실제 장소에서 운동하는 듯한 몰입감 높은 경험을 할 수 있으며, 더욱 다채로운 운동 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷째, **다양한 센서 기술의 통합**입니다. 심박수 센서, 근육 활성도 센서, 동작 인식 센서 등 다양한 생체 신호 측정 센서를 통해 사용자의 신체 상태를 더욱 정밀하게 파악하고, 이를 기반으로 한 맞춤형 피드백 및 코칭을 제공할 수 있습니다. 다섯째, **클라우드 기반 데이터 관리 및 분석 플랫폼**입니다. 사용자의 운동 기록을 클라우드에 저장하고 분석하여 장기적인 운동 추이 파악, 성과 비교, 다른 사용자와의 경쟁 및 협력 등을 가능하게 합니다. 마지막으로, **사물 인터넷(IoT) 기술을 활용한 스마트 홈 연동**입니다. 피트니스 기기 콘솔이 다른 스마트 홈 기기들과 연동되어 더욱 편리하고 통합적인 건강 관리 시스템을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 운동 강도에 따라 실내 조명이나 온도를 자동으로 조절하거나, 운동 후 식단 관리 앱과 연동하여 칼로리 섭취량을 기록하는 등의 기능이 가능합니다. 이러한 기술들의 발전은 피트니스 기기용 콘솔을 단순한 운동 보조 도구에서 개인의 건강과 웰니스를 통합적으로 관리하는 스마트 플랫폼으로 발전시킬 잠재력을 가지고 있습니다. |
| ※본 조사보고서 [세계의 피트니스 기기용 콘솔 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2409H12059) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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