| ■ 영문 제목 : Gaming Peripherals Market Report by Product Type (Headsets, Keyboards, Joysticks, Mice, Gamepads, and Others), Gaming Device Type (PC (Desktop/Laptop), Gaming Consoles), Technology (Wired, Wireless), Distribution Channel (Online, Offline), and Region 2025-2033 | |
![]() | ■ 상품코드 : IMARC25MA1491 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2025년 2월 ■ 페이지수 : 147 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 기술&미디어 |
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■ 보고서 개요
2024년 전 세계 게임 주변기기 시장 규모는 51억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 6.88%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년에는 96억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 오버이어 헤드폰의 출현 증가, 제품의 쉬운 가용성, 캐주얼 및 프로 게이머의 증가, 게임 산업의 성장은 시장을 추진하는 요인 중 일부입니다.
게임 주변기기에는 헤드셋, 게임패드, 조이스틱, 태블릿 펜, 게임용 마우스, 키보드, 외장 하드 드라이브, 미디어 카드 리더기 등 다양한 액세서리가 포함됩니다. 이러한 주변기기는 단순한 추가 기능이 아니라 컴퓨터와 콘솔 모두에서 게임 경험을 향상시키는 필수적인 도구입니다. 게이머의 편의성과 맞춤형 선호도에 중점을 두고 설계된 이 주변기기는 게이머의 게임 실력을 향상시키는 데 필수적인 도구를 제공하여 게이머의 역량을 강화합니다. 독특한 버튼, 고급 센서, 맞춤형 소프트웨어가 통합되어 있어 정밀도, 제어력, 다양한 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 이러한 주변기기는 격렬한 게임 세션의 혹독함을 견딜 수 있도록 설계되었으며, 표준 주변기기보다 오래 사용할 수 있도록 내구성을 염두에 두고 제작되었습니다. 게임 커뮤니티의 진화하는 요구 사항을 충족하기 위해 지속적으로 진화함으로써 게임 잠재력을 극대화하려는 게이머에게 없어서는 안 될 자산이 되었습니다.
글로벌 시장은 e스포츠와 경쟁 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라 크게 성장하고 있습니다. 프로 및 아마추어 게이머들은 경쟁 우위를 점하기 위해 정밀도, 반응성, 커스터마이징 옵션을 제공하는 장비를 찾습니다. 또한 끊임없이 진화하는 게임 환경은 주변기기의 혁신에 대한 끊임없는 요구를 불러일으킵니다. 게임의 몰입도가 높아지고 그래픽 요구 사항이 높아짐에 따라 주변기기도 이에 발맞춰야 합니다. DPI 설정을 조절할 수 있는 게이밍 마우스, 커스터마이징 가능한 RGB 조명을 갖춘 기계식 키보드, 몰입감 넘치는 사운드 환경을 제공하는 고품질 헤드셋이 표준으로 자리 잡으면서 소비자들은 장비를 업그레이드하고 있습니다. 또한 게임 인구 통계의 확대도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 게임은 더 이상 특정 연령대에 국한된 것이 아니라 여러 세대에 걸쳐 있습니다. 게임을 엔터테인먼트와 휴식으로 받아들이는 성인들이 늘어나면서 편안하고 오래 사용할 수 있도록 설계된 프리미엄 게이밍 주변기기 시장이 성장하고 있습니다. 또한 PC, 콘솔, 모바일 기기 등 다양한 플랫폼에서 게임을 즐기면서 잠재 고객층이 확대되고 있습니다. 이러한 크로스 플랫폼 게임 트렌드는 게이머들이 다양한 게임 생태계에서 경험을 향상시키는 다목적 주변기기에 투자하도록 장려합니다. 게임 주변기기 제조업체와 게임 개발자 또는 e스포츠 단체 간의 협업은 브랜드 인지도를 높이고 제품 판매를 촉진합니다.
게임 주변기기 시장 트렌드/동인:
급속한 디지털화
급속한 디지털화가 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 우리의 삶이 점점 더 디지털 영역으로 옮겨가면서 게임은 인구 통계를 넘어 주류 엔터테인먼트의 한 형태로 자리 잡았습니다. 이러한 디지털 게임의 증가는 고품질 게임 주변기기에 대한 끊임없는 욕구를 불러일으켰습니다. 디지털 시대에 게임은 더 이상 틈새 하위 문화에 국한된 것이 아니라 전 세계적인 현상이 되었습니다. 온라인 멀티플레이어 게임, 스트리밍 플랫폼, e스포츠 대회가 확대되면서 게임 경험을 향상시키는 데 있어 이러한 주변기기의 중요성에 대한 인식이 높아졌습니다. 또한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술이 게임에 통합되면서 특수 주변기기에 대한 수요가 급증했습니다. VR 헤드셋, 모션 컨트롤러, 햅틱 피드백 장치는 이제 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 데 필수적인 요소입니다. 엔터테인먼트의 급속한 디지털화와 최첨단 기술이 제공하는 무한한 가능성에 따라 시장은 더욱 확대되고 있습니다. 게임이 계속 발전함에 따라 혁신적인 주변기기에 대한 수요도 증가하여 이 역동적인 산업에서 지속적인 성장을 보장할 것입니다.
스마트폰에 대한 의존도 증가
스마트폰에 대한 의존도가 높아지면서 시장이 더욱 활기를 띠고 있습니다. 스마트폰은 방대한 게임 라이브러리와 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 다목적 게임 플랫폼이 되었습니다. 더 많은 사람들이 게임을 위해 스마트폰을 사용함에 따라 이러한 모바일 게임 경험을 향상시키는 주변기기에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 블루투스 컨트롤러, 휴대용 냉각 팬, 특수 터치스크린 조이스틱과 같은 모바일 게임 주변기기가 인기를 얻고 있습니다. 이러한 액세서리는 스마트폰 게이머에게 콘솔과 같은 경험과 더 나은 컨트롤, 그리고 장시간 게임 세션 동안의 편안함을 제공합니다. 또한 고사양 게임을 스마트폰으로 스트리밍할 수 있는 클라우드 게임 서비스의 등장으로 게임 주변기기의 필요성이 더욱 높아졌습니다. 게이머들은 클라우드 게임 경험을 극대화하기 위해 반응형 컨트롤러와 고품질 헤드폰과 같은 액세서리를 찾고 있습니다. 스마트폰이 더욱 강력한 하드웨어와 기능으로 발전함에 따라 시장은 더욱 확대될 것입니다. 스마트폰과 게임 주변기기의 시너지 효과는 편리함과 향상된 게임 경험을 제공하며 모바일 게임 시대의 시장 성장을 이끄는 강력한 요인이 되고 있습니다.
상업 지역 내 게임존의 증가 추세
상업 지역 내 게이밍 존의 수가 증가하면서 시장이 강화되고 있습니다. 쇼핑몰, 엔터테인먼트 센터, e스포츠 전용 경기장에서 흔히 볼 수 있는 이러한 게임존은 모든 연령대의 게임 애호가들을 위한 허브가 되었습니다. 게임존은 사교적이고 경쟁적인 게임 환경을 제공하여 꾸준한 방문객을 끌어모으고 있습니다. 이러한 게임존이 계속 확장됨에 따라 게임 경험을 향상시키기 위한 고품질 게임 주변기기에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 시설을 자주 찾는 게이머들은 프리미엄 게이밍 마우스, 기계식 키보드, 노이즈 캔슬링 헤드셋과 같은 액세서리를 통해 경쟁 우위를 확보하고 더욱 몰입감 있는 게임 세션을 즐길 수 있습니다. 또한 이러한 상업용 게임존에서는 게임 토너먼트와 e스포츠 이벤트가 열리기 때문에 최고급 주변기기의 필요성이 더욱 커집니다. 경쟁이 치열한 게이머들은 정확하고 반응이 빠른 장비를 요구하며, 이는 시장에서의 판매를 촉진합니다.
게임 주변기기 산업 세분화:
IMARC Group은 2025-2033년 글로벌 및 지역 수준의 예측과 함께 글로벌 게임 주변기기 시장 보고서의 각 부문별 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 게임 장치 유형, 기술 및 유통 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.
제품 유형별 분류:
– 헤드셋
– 키보드
– 조이스틱
– 마우스
– 게임패드
– 기타
시장을 지배하는 헤드셋
이 보고서는 제품 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 헤드셋, 키보드, 조이스틱, 마우스, 게임패드 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 헤드셋이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
헤드셋은 몰입감 있고 경쟁적인 게임 경험을 원하는 게이머에게 필수적인 액세서리가 되었습니다. 온라인 멀티플레이어 게임과 e스포츠의 부상으로 고품질 게이밍 헤드셋에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 이러한 헤드셋은 선명하고 몰입감 있는 오디오를 제공하여 게이머가 팀원들과 효과적으로 소통하고 게임 내 오디오 신호에 신속하게 반응할 수 있도록 지원합니다. 경쟁이 치열한 게이머들은 헤드셋을 액세서리이자 성공을 위한 필수 도구로 간주합니다.
또한 광범위한 게임 커뮤니티는 장시간 게임 세션 동안 편안함과 편리함을 위해 헤드셋을 중요하게 생각합니다. 편안한 패딩, 조절 가능한 디자인, 노이즈 캔슬링 기능을 갖춘 헤드셋은 장시간 게임 플레이에 이상적이며 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다. 서라운드 사운드 및 고음질 오디오와 같은 고급 오디오 기술의 통합은 게이밍 헤드셋의 매력을 더욱 높여줍니다. 게이머는 오디오 선명도와 위치 인식에 있어 우위를 점할 수 있는 프리미엄 헤드셋에 기꺼이 투자합니다.
게임 장치 유형별 분류:
– PC(데스크톱/노트북)
– 게임 콘솔
시장을 지배하는 게임 콘솔
이 보고서는 게임 기기 유형에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 PC(데스크톱/노트북)와 게임 콘솔이 포함됩니다. 보고서에 따르면 게임 콘솔이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치와 같은 게임 콘솔은 강력한 게임 플랫폼으로 자리 잡으며 막대한 사용자 기반을 확보하고 있습니다. 이러한 콘솔이 향상된 그래픽, 처리 능력, 온라인 기능으로 발전함에 따라 호환 가능한 게임 주변기기에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 콘솔 게이머들은 게임 경험을 향상시킬 수 있는 주변기기를 찾습니다. 여기에는 사용자 지정 가능한 버튼과 기능을 갖춘 특수 컨트롤러, 몰입형 오디오를 위한 게이밍 헤드셋, 텍스트 입력 및 채팅을 위한 게이밍 키보드가 포함됩니다. 따라서 주변기기 시장은 콘솔 제조업체가 원활한 에코시스템을 구축하는 데 중점을 두는 데 따른 혜택을 누리고 있습니다.
또한 콘솔을 통한 e스포츠와 경쟁 게임의 성장은 고성능 주변기기에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 프로 및 아마추어 게이머는 경쟁 우위를 확보하기 위해 정확하고 반응이 빠른 컨트롤러, 선명한 통신이 가능한 헤드셋, 인체공학적 액세서리를 필요로 합니다. 또한 크로스 플랫폼 게임의 확대와 콘솔과 PC 간의 호환성으로 인해 다용도 주변기기의 채택이 증가하고 있습니다. 게이머들은 콘솔 게임과 PC 게임을 원활하게 전환할 수 있는 주변기기를 높이 평가하여 시장의 잠재 고객층을 확대하고 있습니다.
기술별 구분:
– 유선
– 무선
무선이 시장을 지배하다
이 보고서는 기술을 기반으로 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 유선과 무선이 포함됩니다. 보고서에 따르면 무선이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
무선 기술은 게임 주변기기 시장의 성장을 이끈 중요한 원동력입니다. 무선 기술은 게이머가 기기와 상호작용하는 방식을 변화시켜 이동성을 높이고, 복잡함을 줄이며, 편의성을 향상시켰습니다. 무선 게이밍 마우스와 키보드와 같은 무선 주변기기는 이동의 자유로움으로 인해 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 게이머는 더 이상 거추장스러운 케이블과 씨름할 필요가 없으므로 더욱 유연하고 정밀한 게임 플레이가 가능해졌습니다. 이러한 향상된 유연성은 캐주얼 게이머와 경쟁적인 게이머들에게 큰 반향을 불러일으키며 무선 옵션에 대한 수요를 증가시켰습니다.
또한 무선 게이밍 헤드셋은 다재다능함과 편리함으로 각광받고 있습니다. 이러한 헤드셋은 코드가 엉키는 번거로움 없이 고품질 오디오를 제공합니다. 게이머는 온라인 멀티플레이어 경기 중 팀원들과 원활하게 소통하거나 게임 장치에 연결하지 않고도 게임 오디오에 몰입할 수 있습니다. 또한 무선 기술의 발전으로 지연 시간 문제가 최소화되어 무선 주변기기도 유선 주변기기와 마찬가지로 반응 속도가 빨라졌습니다. 이러한 성능 향상은 무선 게이밍 주변기기의 채택을 강화했습니다.
유통 채널별 구분:
– 온라인
– 오프라인
오프라인이 시장을 지배하다
이 보고서는 유통 채널에 따라 시장을 자세히 분류하고 분석했습니다. 여기에는 온라인과 오프라인이 포함됩니다. 보고서에 따르면 오프라인이 가장 큰 비중을 차지했습니다.
오프라인 소매점은 게이머에게 직접 체험할 수 있는 경험을 제공합니다. 고객은 오프라인 매장을 방문하여 게임 주변기기를 사용해보고, 편안함을 평가하고, 제작 품질을 느껴보고, 매장 직원으로부터 전문적인 안내를 받을 수 있습니다. 이러한 촉각적 경험은 구매를 결정하기 전에 게임 주변기기의 촉감과 느낌을 중요하게 생각하는 게이머에게 특히 중요합니다. 오프라인 매장은 게임 주변기기를 편리하고 즉각적으로 구매할 수 있는 곳입니다. 교체나 업그레이드가 필요한 게이머는 가까운 매장을 방문하여 그 자리에서 제품을 받을 수 있으므로 온라인 구매와 관련된 배송 대기 시간이 필요하지 않습니다.
또한 오프라인 소매 채널에서는 종종 게임 이벤트, 제품 출시, 시연회를 개최하여 커뮤니티 참여와 브랜드 인지도를 높일 수 있습니다. 게이머들은 토너먼트에 참가하고, 동료 애호가들을 만나고, 최신 게임 주변기기에 대해 직접 배울 수 있습니다. 또한 일부 게이머는 보안과 신뢰감을 제공하기 때문에 오프라인 매장이 있는 신뢰할 수 있는 소매업체에서 구매하는 것을 선호합니다.
지역별 분류:
– 아시아 태평양
– 북미
– 유럽
– 중동 및 아프리카
– 라틴 아메리카
북미가 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 뚜렷한 우위를 보이고 있습니다.
이 시장 조사 보고서는 아시아 태평양, 북미, 유럽, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
북미는 번성하는 게임 문화를 자랑합니다. 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머를 포함한 크고 다양한 게임 커뮤니티의 존재는 고품질 주변기기에 대한 수요를 촉진합니다. e스포츠 토너먼트, 게임 컨벤션, 게임 스트리밍 플랫폼의 인기는 이러한 수요를 더욱 증폭시킵니다. 기술 혁신은 북미 게이밍 주변기기 시장의 특징입니다. 이 지역에는 선도적인 게이밍 주변기기 제조업체와 기술 기업들이 게이밍 액세서리의 한계를 끊임없이 넓혀가고 있습니다. 첨단 센서, 맞춤형 RGB 조명, 최첨단 무선 기술과 같은 혁신은 종종 북미 기업에서 시작되어 전 세계의 주목을 받고 있습니다.
또한, 북미 지역의 탄탄한 이커머스 인프라는 다양한 게이밍 주변기기에 쉽게 접근할 수 있도록 지원하여 소비자가 온라인에서 편리하게 제품을 탐색하고 구매할 수 있도록 합니다. 이러한 접근성과 실제 소매점의 가용성은 게이머들에게 원활한 쇼핑 경험을 제공합니다. 또한 이 시장은 게임 콘솔 제조업체와 개발자의 강력한 존재감으로 인해 혜택을 받고 있습니다. 이러한 기업들이 몰입감 넘치는 게임 경험을 창출함에 따라 호환 가능한 게임 주변기기에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다.
경쟁 환경:
상위 기업들은 혁신, 전략적 파트너십, 고객 중심 접근 방식을 통해 시장을 강화하고 있습니다. 이러한 업계 리더들은 게이머의 진화하는 요구를 충족하는 최첨단 게이밍 액세서리를 출시하기 위해 연구 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다. 혁신을 전략의 초석으로 삼고 있는 이들 기업은 맞춤형 RGB 조명, 반응형 기계식 스위치, 고정밀 센서, 인체공학적 디자인 등 고급 기능을 갖춘 주변기기를 개발하고 있습니다. 이러한 혁신은 기술에 정통한 게이머를 끌어들이고 기존 사용자의 장비 업그레이드를 유도하여 시장 성장을 촉진합니다. 게임 개발자, e스포츠 단체, 프로게이머와의 전략적 파트너십은 브랜드 인지도와 제품 신뢰도를 높입니다. 협업은 종종 특정 게임이나 게임 이벤트에 맞춘 한정판 주변기기의 제작으로 이어져 수요를 더욱 자극합니다. 고객 중심의 접근 방식은 게이머의 고충을 이해하고 해결하는 데 중점을 두어 편안함, 내구성 및 성능을 위해 설계된 주변기기를 제공합니다. 고품질의 고객 지원 및 보증 서비스는 소비자의 신뢰와 충성도를 구축하여 재구매를 유도합니다. 또한 최고의 기업들은 환경적 책임에 대한 전 세계적인 관심 증가에 발맞춰 친환경 소재와 제조 공정을 도입하는 등 지속 가능성을 위한 노력에 적극적으로 나서고 있습니다.
이 보고서는 게임 주변기기 시장의 경쟁 환경에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다.
– Anker
– Cooler Master
– Corsair
– Das 키보드(메타닷 코퍼레이션)
– Dell Inc.
– Gamdias
– HP Inc.
– Logitech
– Mad Catz
– Razer Inc.
– Redragon
– Roccat
– Sades
– 젠하이저 (소노바)
– SteelSeries(GN Store Nord A/S)
– 터틀 비치
이 보고서에서 답변한 주요 질문
1. 게임 주변기기 시장의 규모는 어느 정도인가요?
2. 2025-2033년 동안 글로벌 게임 주변기기 시장의 예상 성장률은 어떻게 될까요?
3. 글로벌 게임 주변기기 시장을 이끄는 주요 요인은 무엇인가요?
4.COVID-19가 글로벌 게임 주변기기 시장에 미친 영향은 무엇인가요?
5. 제품 유형에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장의 세분화는 무엇인가요?
6. 게임 장치 유형에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장의 세분화는 무엇인가요?
7. 기술에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장의 세분화는 무엇입니까?
8. 유통 채널에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장의 세분화는 무엇입니까?
9. 글로벌 게임 주변기기 시장의 주요 지역은 어디인가요?
10. 글로벌 게임 주변기기 시장의 주요 기업 / 플레이어는 누구입니까?
■ 보고서 목차1 머리말 그림 2: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년 그림 3: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 제품 유형별 세분화(%), 2024년 그림 4: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 게임 디바이스 유형별 세분화(%), 2024년 그림 5: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 기술별 세분화 (%), 2024년 그림 6: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 유통 채널별 세분화 (%), 2024년 그림 7: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 지역별 세분화 (%), 2024 년 그림 8: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장 전망: 2025-2033년 매출 가치(십억 달러), 2025-2033년 그림 9: 글로벌: 게임 주변기기 산업: SWOT 분석 그림 10: 글로벌: 게임 주변기기 산업: 가치 사슬 분석 그림 11: 글로벌: 게임 주변기기 산업: 포터의 5가지 힘 분석 그림 12: 글로벌: 게임 주변기기(헤드셋) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 13: 글로벌: 게이밍 주변기기(헤드셋) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 14: 글로벌: 게이밍 주변기기(키보드) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 15: 글로벌: 게이밍 주변기기(키보드) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 16: 글로벌: 게임 주변기기(조이스틱) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 17: 글로벌: 게임 주변기기(조이스틱) 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 18: 글로벌: 게이밍 주변기기(마우스) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 19: 글로벌: 게이밍 주변기기(마우스) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 20: 글로벌: 게이밍 주변기기(게임패드) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 21: 글로벌: 게이밍 주변기기(게임패드) 시장 전망: 2025-2033년 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 22: 글로벌: 게이밍 주변기기(기타 제품 유형) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 23: 글로벌: 게임 주변기기(기타 제품 유형) 시장 전망: 2025-2033년 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 24: 글로벌: 게이밍 주변기기(PC) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 25: 글로벌: 게이밍 주변기기(PC) 시장 전망: 2025-2033년 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 26: 글로벌: 게이밍 주변기기(게임 콘솔) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 27: 글로벌: 게임 주변기기(게임 콘솔) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 28: 글로벌: 게이밍 주변기기(유선) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 29: 글로벌: 게이밍 주변기기(유선) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 30: 글로벌: 게이밍 주변기기(무선) 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 31: 글로벌: 게이밍 주변기기(무선) 시장 전망: 2025-2033년: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 32: 글로벌: 게임 주변기기 시장 온라인 판매액(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 33: 글로벌: 게임 주변기기 시장 전망: 온라인 매출(백만 달러), 2025-2033년 그림 34: 글로벌: 게임 주변기기 시장 오프라인 매출(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 35: 글로벌: 게임 주변기기 시장 전망: 오프라인 매출(백만 달러), 2025-2033년 그림 36: 북미: 북미: 게임 주변기기 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 37: 북미: 게이밍 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 38: 아시아 태평양: 게이밍 주변기기 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 39: 아시아 태평양: 게이밍 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 40: 유럽: 게임 주변기기 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 41: 유럽 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 42: 중동 및 아프리카: 게이밍 주변기기 시장: 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 43: 중동 및 아프리카: 게임 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 44: 라틴 아메리카: 게이밍 주변기기 시장 판매 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 45: 라틴 아메리카: 게이밍 주변기기 시장 전망: 판매 가치(백만 달러), 2025-2033년 표 1: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장: 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년 표 2: 글로벌: 게임 주변기기 시장 전망: 제품 유형별 분류(백만 달러), 2025-2033년 표 3: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장 전망: 게임 장치 유형별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러) 표 4: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장 전망: 기술별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년 표 5: 글로벌: 게임 주변기기 시장 전망: 유통 채널별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러) 표 6: 글로벌: 게임 주변기기 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년 표 7: 글로벌: 게이밍 주변기기 시장 구조 표 8: 글로벌: 게임 주변기기 시장: 주요 업체 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Gaming Peripherals Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Breakup by Product Type 5.5 Market Breakup by Gaming Device Type 5.6 Market Breakup by Technology 5.7 Market Breakup by Distribution Channel 5.8 Market Breakup by Region 5.9 Market Forecast 6 Market Breakup by Product Type 6.1 Headsets 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 Keyboards 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 Joysticks 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 6.4 Mice 6.4.1 Market Trends 6.4.2 Market Forecast 6.5 Gamepads 6.5.1 Market Trends 6.5.2 Market Forecast 6.6 Others 6.6.1 Market Trends 6.6.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Gaming Device Type 7.1 PC (Desktop/Laptop) 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Gaming Consoles 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Technology 8.1 Wired 8.1.1 Market Trends 8.1.2 Market Forecast 8.2 Wireless 8.2.1 Market Trends 8.2.2 Market Forecast 9 Market Breakup by Distribution Channel 9.1 Online 9.1.1 Market Trends 9.1.2 Market Forecast 9.2 Offline 9.2.1 Market Trends 9.2.2 Market Forecast 10 Market Breakup by Region 10.1 North America 10.1.1 Market Trends 10.1.2 Market Forecast 10.2 Asia Pacific 10.2.1 Market Trends 10.2.2 Market Forecast 10.3 Europe 10.3.1 Market Trends 10.3.2 Market Forecast 10.4 Middle East and Africa 10.4.1 Market Trends 10.4.2 Market Forecast 10.5 Latin America 10.5.1 Market Trends 10.5.2 Market Forecast 11 SWOT Analysis 11.1 Overview 11.2 Strengths 11.3 Weaknesses 11.4 Opportunities 11.5 Threats 12 Value Chain Analysis 13 Porters Five Forces Analysis 13.1 Overview 13.2 Bargaining Power of Buyers 13.3 Bargaining Power of Suppliers 13.4 Degree of Competition 13.5 Threat of New Entrants 13.6 Threat of Substitutes 14 Price Analysis 15 Competitive Landscape 15.1 Market Structure 15.2 Key Players 15.3 Profiles of Key Players 15.3.1 Anker 15.3.2 Cooler Master 15.3.3 Corsair 15.3.4 Das Keyboard (Metadot Corporation) 15.3.5 Dell Inc. 15.3.6 Gamdias 15.3.7 HP Inc. 15.3.8 Logitech 15.3.9 Mad Catz 15.3.10 Razer Inc. 15.3.11 Redragon 15.3.12 Roccat 15.3.13 Sades 15.3.14 Sennheiser (Sonova) 15.3.15 SteelSeries (GN Store Nord A/S) 15.3.16 Turtle Beach |
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