■ 영문 제목 : Game Live Capture Card Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F22008 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
Single User (1명 열람용) | USD3,250 ⇒환산₩4,387,500 | 견적의뢰/주문/질문 |
Multi User (20명 열람용) | USD4,225 ⇒환산₩5,703,750 | 견적의뢰/주문/질문 |
Enterprise User (동일기업내 공유가능) | USD4,875 ⇒환산₩6,581,250 | 견적의뢰/구입/질문 |
※가격옵션 설명 - 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다. - 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다. |
본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 게임 라이브 캡처 카드 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 게임 라이브 캡처 카드 시장을 대상으로 합니다. 또한 게임 라이브 캡처 카드의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 게임 라이브 캡처 카드 시장은 온라인 판매, 오프라인 판매를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 게임 라이브 캡처 카드 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
게임 라이브 캡처 카드 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: PCI/PCIe 캡처 카드, USB 캡처 카드, 기타), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 게임 라이브 캡처 카드 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 게임 라이브 캡처 카드 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 게임 라이브 캡처 카드 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 게임 라이브 캡처 카드 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 게임 라이브 캡처 카드에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 게임 라이브 캡처 카드 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
게임 라이브 캡처 카드 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– PCI/PCIe 캡처 카드, USB 캡처 카드, 기타
■ 용도별 시장 세그먼트
– 온라인 판매, 오프라인 판매
■ 지역별 및 국가별 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Elgato, AVerMedia, UGREEN, TCHD, Epiphan, Blackmagic, Cognex, TeledyneDALSA, Euresys, Advantech, Razer, ADLINK, Hauppauge Digital Inc
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 게임 라이브 캡처 카드의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모
3 장 : 게임 라이브 캡처 카드 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Elgato, AVerMedia, UGREEN, TCHD, Epiphan, Blackmagic, Cognex, TeledyneDALSA, Euresys, Advantech, Razer, ADLINK, Hauppauge Digital Inc Elgato AVerMedia UGREEN 8. 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 게임 라이브 캡처 카드 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 게임 라이브 캡처 카드 세그먼트, 2023년 - 용도별 게임 라이브 캡처 카드 세그먼트, 2023년 - 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장 개요, 2023년 - 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 매출, 2019-2030 - 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 판매량: 2019-2030 - 게임 라이브 캡처 카드 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 가격 - 글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 가격 - 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 지역별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 미국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 캐나다 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 멕시코 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 유럽 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 독일 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 프랑스 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 영국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 이탈리아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 러시아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 아시아 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 중국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 일본 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 한국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 동남아시아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 인도 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 남미 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 브라질 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 아르헨티나 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 - 터키 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 이스라엘 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 사우디 아라비아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 아랍에미리트 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 - 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 생산 능력 - 지역별 게임 라이브 캡처 카드 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 게임 라이브 캡처 카드 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 게임 라이브 캡처 카드: 실시간 게임 플레이 기록 및 공유의 중심 게임 라이브 캡처 카드는 현재 급성장하고 있는 게임 문화에서 빼놓을 수 없는 중요한 하드웨어 장치입니다. 이는 플레이어가 자신의 게임 플레이 장면을 실시간으로 컴퓨터로 전송하여 영상으로 녹화하거나 스트리밍할 수 있도록 돕는 역할을 합니다. 과거에는 고사양 PC의 녹화 기능이나 별도의 장비를 통해 제한적으로 이루어졌던 게임 플레이 기록이 캡처 카드를 통해 훨씬 쉽고 전문적으로 가능해졌습니다. 이러한 캡처 카드의 등장은 게임 플레이를 단순히 즐기는 것을 넘어, 콘텐츠로 생산하고 공유하는 패러다임의 변화를 이끌고 있습니다. 캡처 카드의 가장 핵심적인 개념은 영상 신호 변환에 있습니다. 게임 콘솔이나 다른 PC 등에서 출력되는 HDMI와 같은 영상 신호를 컴퓨터가 인식하고 처리할 수 있는 데이터 형식으로 변환해주는 것입니다. 이 과정에서 캡처 카드는 영상뿐만 아니라 오디오 신호도 함께 처리하여, 게임의 시각적인 즐거움과 청각적인 몰입감을 모두 담아낼 수 있도록 합니다. 마치 비디오 카메라가 현실 세계의 빛과 소리를 영상과 음성으로 기록하는 것처럼, 캡처 카드는 디지털 게임 환경의 플레이 장면을 컴퓨터의 저장 공간이나 네트워크를 통해 기록하고 송출하는 다리 역할을 하는 것입니다. 캡처 카드의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, **실시간 녹화 및 스트리밍 지원**입니다. 이는 캡처 카드의 존재 이유라고 할 수 있으며, 플레이어가 게임을 진행하는 동안 끊김 없이 영상과 음성을 캡처할 수 있도록 합니다. 고화질의 게임 플레이를 그대로 담아내기 위해 높은 프레임 레이트와 해상도를 지원하는 것이 일반적입니다. 둘째, **다양한 입력 소스 지원**입니다. 가장 보편적으로는 HDMI 출력을 지원하는 최신 게임 콘솔(PlayStation, Xbox 등)과 PC 게임 플레이를 캡처하는 데 사용되지만, 일부 고급 모델은 컴포넌트나 AV와 같은 구형 영상 신호를 지원하기도 합니다. 셋째, **간편한 사용성**입니다. 대부분의 캡처 카드는 USB 연결을 통해 컴퓨터에 쉽게 연결되며, 별도의 복잡한 설정 없이 전용 소프트웨어나 OBS Studio와 같은 범용 스트리밍 소프트웨어를 통해 즉시 사용이 가능합니다. 이러한 간편성은 게임 플레이 자체에 집중하고 싶은 사용자들에게 큰 이점을 제공합니다. 넷째, **고품질 영상 처리 능력**입니다. 게임의 화려한 그래픽과 역동적인 움직임을 손실 없이 담아내기 위해, 캡처 카드는 높은 대역폭과 효율적인 영상 압축 기술을 활용합니다. 이는 녹화된 영상이나 스트리밍 품질에 직접적인 영향을 미치므로 중요한 선택 기준이 됩니다. 캡처 카드의 종류는 연결 방식과 기능에 따라 다양하게 나눌 수 있습니다. 가장 대표적인 것은 **내장형 캡처 카드**와 **외장형 캡처 카드**입니다. 내장형 캡처 카드는 PC의 PCI-e 슬롯에 직접 장착되는 형태로, 별도의 외부 전원 없이 PC의 파워를 사용하며 일반적으로 더 높은 성능과 안정성을 제공합니다. 하지만 PC를 열어 설치해야 한다는 점에서 일반 사용자에게는 다소 번거로울 수 있습니다. 반면, 외장형 캡처 카드는 USB 포트 등을 통해 외부에서 연결하는 방식으로, 노트북이나 데스크탑 PC 모두에서 간편하게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 휴대가 용이하고 설치가 간편하여 접근성이 뛰어납니다. 또한, 최근에는 **USB 캡처 동글**이라고 불리는 매우 작고 간편한 형태의 외장형 캡처 카드도 많이 출시되고 있습니다. 이는 별도의 전원 공급 없이 USB 버스 전원으로 작동하며, 휴대성을 극대화한 제품입니다. 용도 측면에서 캡처 카드는 단순히 게임 플레이를 기록하는 것을 넘어 다양한 분야에서 활용됩니다. 가장 대표적인 용도는 **게임 플레이 녹화 및 편집**입니다. 자신이 플레이한 멋진 장면이나 실수를 편집하여 유튜브, 트위치 등 동영상 플랫폼에 공유하거나, 게임 공략 영상, 리뷰 영상 등을 제작하는 데 필수적입니다. 둘째, **실시간 게임 스트리밍**입니다. 아마추어 및 프로 게이머들이 자신의 게임 실력을 뽐내거나 팬들과 소통하기 위해 실시간으로 게임 플레이를 송출하는 데 사용됩니다. 이는 e스포츠 산업의 성장과 함께 더욱 중요해지고 있습니다. 셋째, **콘솔 게임 PC 연동**입니다. 콘솔 게임은 TV 화면으로만 즐겨야 한다는 고정관념을 깨고, 캡처 카드를 이용하면 PC 모니터로도 콘솔 게임을 플레이할 수 있습니다. 이는 고주사율 모니터를 사용하는 게이머들에게 더 부드러운 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 넷째, **교육 및 강의 목적**입니다. 게임 관련 교육이나 소프트웨어 사용법을 설명하는 강의에서 실제 화면을 보여주는 데 유용하게 사용될 수 있습니다. 캡처 카드와 관련된 기술은 매우 다양하며, 지속적으로 발전하고 있습니다. **HDMI 2.0/2.1**과 같은 최신 HDMI 규격 지원은 4K 해상도와 높은 주사율을 끊김 없이 캡처하는 데 필수적입니다. **HDR(High Dynamic Range)** 지원은 더욱 생생하고 현실적인 색감을 구현하여 게임 플레이 영상의 품질을 한층 높여줍니다. 또한, **저지연(Low Latency)** 기술은 게임 플레이와 화면 캡처 사이의 시간 차이를 최소화하여 실시간 게임 플레이의 몰입감을 유지하는 데 중요합니다. 이는 특히 반응 속도가 중요한 격투 게임이나 FPS 게임에서 두드러지는 특징입니다. **하드웨어 인코딩** 기능은 캡처 카드가 영상 데이터를 압축하는 과정을 PC CPU 대신 자체 칩에서 처리하여 PC의 부담을 줄여주는 기술입니다. 이는 스트리밍이나 녹화 중에도 PC 성능 저하를 최소화하는 데 기여합니다. **USB 3.0/3.1/3.2**와 같은 고속 USB 인터페이스는 대용량 영상 데이터를 빠르게 전송하여 끊김 없는 녹화 및 스트리밍을 가능하게 합니다. **DAH (Direct Access to Hardware)**와 같은 기술은 운영체제나 드라이버를 거치지 않고 하드웨어에 직접 접근하여 성능을 최적화하는 기술을 의미하기도 합니다. 최근에는 캡처 카드뿐만 아니라 **게임 플레이를 더욱 풍부하게 만들어주는 주변 기술**도 함께 발전하고 있습니다. 예를 들어, **캡처 카드와 연동되는 조명 효과**는 스트리밍 방송의 시각적 요소를 강화하며, **별도의 마이크 입력 및 믹싱 기능**은 게임 사운드와 자신의 목소리를 깔끔하게 조절할 수 있도록 돕습니다. 또한, **AI 기반의 자동 편집 기능**이나 **클라우드 기반의 영상 저장 및 편집 서비스** 등도 캡처 카드를 활용한 콘텐츠 제작 경험을 더욱 향상시키고 있습니다. 결론적으로 게임 라이브 캡처 카드는 단순한 주변기기를 넘어, 게임 문화를 콘텐츠 생산 및 공유 중심으로 변화시키는 핵심 동력 중 하나입니다. 고품질의 게임 플레이를 생생하게 기록하고, 전 세계의 시청자들과 실시간으로 공유할 수 있게 함으로써, 게임을 즐기는 방식과 경험을 근본적으로 확장시키고 있습니다. 앞으로도 캡처 카드는 더욱 높은 해상도, 더 낮은 지연, 더 스마트한 기능들을 탑재하며 발전해 나갈 것이며, 게이머들의 창의적인 표현을 지원하는 중요한 도구로서 그 역할을 더욱 확고히 할 것입니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F22008) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장예측 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |