세계의 게임 라이브 캡처 카드 시장 2024-2030

■ 영문 제목 : Global Game Live Capture Card Market Growth 2024-2030

LP Information가 발행한 조사보고서이며, 코드는 LPI2407D22008 입니다.■ 상품코드 : LPI2407D22008
■ 조사/발행회사 : LP Information
■ 발행일 : 2024년 5월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : IT/전자
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single User (1명 열람용)USD3,660 ⇒환산₩4,941,000견적의뢰/주문/질문
Multi User (5명 열람용)USD5,490 ⇒환산₩7,411,500견적의뢰/주문/질문
Corporate User (동일기업내 공유가능)USD7,320 ⇒환산₩9,882,000견적의뢰/구입/질문
가격옵션 설명
- 납기는 즉일~2일소요됩니다. 3일이상 소요되는 경우는 별도표기 또는 연락드립니다.
- 지불방법은 계좌이체/무통장입금 또는 카드결제입니다.
■ 보고서 개요

LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 게임 라이브 캡처 카드은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 게임 라이브 캡처 카드은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 게임 라이브 캡처 카드의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 게임 라이브 캡처 카드 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.

[주요 특징]

게임 라이브 캡처 카드 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.

시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : PCI/PCIe 캡처 카드, USB 캡처 카드, 기타) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.

시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 게임 라이브 캡처 카드 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.

경쟁 환경: 본 조사 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.

기술 개발: 본 조사 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 게임 라이브 캡처 카드 기술의 발전, 게임 라이브 캡처 카드 신규 진입자, 게임 라이브 캡처 카드 신규 투자, 그리고 게임 라이브 캡처 카드의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.

다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 게임 라이브 캡처 카드 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.

정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 게임 라이브 캡처 카드 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 게임 라이브 캡처 카드 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.

환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.

시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 게임 라이브 캡처 카드 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.

권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 게임 라이브 캡처 카드 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.

[시장 세분화]

게임 라이브 캡처 카드 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.

*** 종류별 세분화 ***

PCI/PCIe 캡처 카드, USB 캡처 카드, 기타

*** 용도별 세분화 ***

온라인 판매, 오프라인 판매

본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:

– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)

아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.

Elgato, AVerMedia, UGREEN, TCHD, Epiphan, Blackmagic, Cognex, TeledyneDALSA, Euresys, Advantech, Razer, ADLINK, Hauppauge Digital Inc

[본 보고서에서 다루는 주요 질문]

– 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 게임 라이브 캡처 카드 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 게임 라이브 캡처 카드은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.

■ 보고서 목차

■ 보고서의 범위
– 시장 소개
– 조사 대상 연도
– 조사 목표
– 시장 조사 방법론
– 조사 과정 및 데이터 출처
– 경제 지표
– 시장 추정시 주의사항

■ 보고서의 요약
– 세계 시장 개요
2019-2030년 세계 게임 라이브 캡처 카드 연간 판매량
2019, 2023 및 2030년 지역별 게임 라이브 캡처 카드에 대한 세계 시장의 현재 및 미래 분석
– 종류별 게임 라이브 캡처 카드 세그먼트
PCI/PCIe 캡처 카드, USB 캡처 카드, 기타
– 종류별 게임 라이브 캡처 카드 판매량
종류별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 게임 라이브 캡처 카드 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매 가격 (2019-2024)
– 용도별 게임 라이브 캡처 카드 세그먼트
온라인 판매, 오프라인 판매
– 용도별 게임 라이브 캡처 카드 판매량
용도별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 게임 라이브 캡처 카드 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매 가격 (2019-2024)

■ 기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 시장분석
– 기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 데이터
기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 연간 판매량 (2019-2024)
기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 연간 매출 (2019-2024)
기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 게임 라이브 캡처 카드 판매 가격
– 주요 제조기업 게임 라이브 캡처 카드 생산 지역 분포, 판매 지역, 제품 종류
주요 제조기업 게임 라이브 캡처 카드 제품 포지션
기업별 게임 라이브 캡처 카드 제품
– 시장 집중도 분석
경쟁 환경 분석
집중률 (CR3, CR5 및 CR10) 분석 (2019-2024)
– 신제품 및 잠재적 진입자
– 인수 합병, 확장

■ 지역별 게임 라이브 캡처 카드에 대한 추이 분석
– 지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모 (2019-2024)
지역별 게임 라이브 캡처 카드 연간 판매량 (2019-2024)
지역별 게임 라이브 캡처 카드 연간 매출 (2019-2024)
– 국가/지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모 (2019-2024)
국가/지역별 게임 라이브 캡처 카드 연간 판매량 (2019-2024)
국가/지역별 게임 라이브 캡처 카드 연간 매출 (2019-2024)
– 미주 게임 라이브 캡처 카드 판매량 성장
– 아시아 태평양 게임 라이브 캡처 카드 판매량 성장
– 유럽 게임 라이브 캡처 카드 판매량 성장
– 중동 및 아프리카 게임 라이브 캡처 카드 판매량 성장

■ 미주 시장
– 미주 국가별 게임 라이브 캡처 카드 시장
미주 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
미주 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
– 미주 게임 라이브 캡처 카드 종류별 판매량
– 미주 게임 라이브 캡처 카드 용도별 판매량
– 미국
– 캐나다
– 멕시코
– 브라질

■ 아시아 태평양 시장
– 아시아 태평양 지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장
아시아 태평양 지역별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
– 아시아 태평양 게임 라이브 캡처 카드 종류별 판매량
– 아시아 태평양 게임 라이브 캡처 카드 용도별 판매량
– 중국
– 일본
– 한국
– 동남아시아
– 인도
– 호주

■ 유럽 시장
– 유럽 국가별 게임 라이브 캡처 카드 시장
유럽 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
유럽 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
– 유럽 게임 라이브 캡처 카드 종류별 판매량
– 유럽 게임 라이브 캡처 카드 용도별 판매량
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 러시아

■ 중동 및 아프리카 시장
– 중동 및 아프리카 국가별 게임 라이브 캡처 카드 시장
중동 및 아프리카 국가별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 국가별 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
– 중동 및 아프리카 게임 라이브 캡처 카드 종류별 판매량
– 중동 및 아프리카 게임 라이브 캡처 카드 용도별 판매량
– 이집트
– 남아프리카 공화국
– 이스라엘
– 터키
– GCC 국가

■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향
– 시장 동인 및 성장 기회
– 시장 과제 및 리스크
– 산업 동향

■ 제조 비용 구조 분석
– 원자재 및 공급 기업
– 게임 라이브 캡처 카드의 제조 비용 구조 분석
– 게임 라이브 캡처 카드의 제조 공정 분석
– 게임 라이브 캡처 카드의 산업 체인 구조

■ 마케팅, 유통업체 및 고객
– 판매 채널
직접 채널
간접 채널
– 게임 라이브 캡처 카드 유통업체
– 게임 라이브 캡처 카드 고객

■ 지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장 예측
– 지역별 게임 라이브 캡처 카드 시장 규모 예측
지역별 게임 라이브 캡처 카드 예측 (2025-2030)
지역별 게임 라이브 캡처 카드 연간 매출 예측 (2025-2030)
– 미주 국가별 예측
– 아시아 태평양 지역별 예측
– 유럽 국가별 예측
– 중동 및 아프리카 국가별 예측
– 글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 예측
– 글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 예측

■ 주요 기업 분석

Elgato, AVerMedia, UGREEN, TCHD, Epiphan, Blackmagic, Cognex, TeledyneDALSA, Euresys, Advantech, Razer, ADLINK, Hauppauge Digital Inc

– Elgato
Elgato 회사 정보
Elgato 게임 라이브 캡처 카드 제품 포트폴리오 및 사양
Elgato 게임 라이브 캡처 카드 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Elgato 주요 사업 개요
Elgato 최신 동향

– AVerMedia
AVerMedia 회사 정보
AVerMedia 게임 라이브 캡처 카드 제품 포트폴리오 및 사양
AVerMedia 게임 라이브 캡처 카드 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
AVerMedia 주요 사업 개요
AVerMedia 최신 동향

– UGREEN
UGREEN 회사 정보
UGREEN 게임 라이브 캡처 카드 제품 포트폴리오 및 사양
UGREEN 게임 라이브 캡처 카드 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
UGREEN 주요 사업 개요
UGREEN 최신 동향

■ 조사 결과 및 결론

[그림 목록]

게임 라이브 캡처 카드 이미지
게임 라이브 캡처 카드 판매량 성장률 (2019-2030)
글로벌 게임 라이브 캡처 카드 매출 성장률 (2019-2030)
지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019, 2023 및 2030)
글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율
기업별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 2023
기업별 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 2023
기업별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 2023
기업별 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 2023
지역별 글로벌 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 2023
미주 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
미주 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
아시아 태평양 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
유럽 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
유럽 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
중동 및 아프리카 게임 라이브 캡처 카드 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 게임 라이브 캡처 카드 매출 (2019-2024)
미국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
캐나다 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
멕시코 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
브라질 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
중국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
일본 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
한국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
동남아시아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
인도 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
호주 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
독일 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
프랑스 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
영국 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
이탈리아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
러시아 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
이집트 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
남아프리카 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
이스라엘 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
터키 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
GCC 국가 게임 라이브 캡처 카드 시장규모 (2019-2024)
게임 라이브 캡처 카드의 제조 원가 구조 분석
게임 라이브 캡처 카드의 제조 공정 분석
게임 라이브 캡처 카드의 산업 체인 구조
게임 라이브 캡처 카드의 유통 채널
글로벌 지역별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 전망 (2025-2030)
글로벌 지역별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 게임 라이브 캡처 카드 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
※참고 정보

게임 라이브 캡처 카드에 대해 설명드리겠습니다.

**게임 라이브 캡처 카드 (Game Live Capture Card)란 무엇인가요?**

게임 라이브 캡처 카드는 비디오 게임 콘솔, PC 등에서 출력되는 게임 화면과 오디오 신호를 컴퓨터로 실시간으로 녹화하거나 스트리밍할 수 있게 해주는 장치입니다. 본질적으로 이 장치는 게임 소스(예: 플레이스테이션, 닌텐도 스위치, Xbox, PC)와 컴퓨터 사이의 다리 역할을 수행합니다. 게임 콘솔이나 PC는 HDMI와 같은 비디오 출력 인터페이스를 통해 영상과 소리를 전송하고, 캡처 카드는 이 신호를 수신하여 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 데이터로 변환합니다. 이렇게 변환된 데이터는 별도의 소프트웨어(OBS Studio, Streamlabs OBS 등)를 통해 녹화되거나 인터넷을 통해 실시간으로 방송될 수 있습니다.

**주요 특징**

게임 라이브 캡처 카드의 핵심 기능은 게임 화면을 컴퓨터로 가져오는 것입니다. 이를 위해 다양한 특징들을 갖추고 있으며, 이는 사용 목적과 환경에 따라 중요도가 달라질 수 있습니다.

* **입력 및 출력 인터페이스:** 가장 기본적인 특징은 어떤 종류의 비디오 신호를 받을 수 있느냐는 것입니다. 대부분의 최신 캡처 카드는 HDMI 입력을 지원합니다. HDMI는 고화질 영상과 오디오를 동시에 전송할 수 있어 게임 캡처에 필수적입니다. 일부 구형 모델이나 특수 목적의 캡처 카드에는 컴포넌트, 컴포지트 등 아날로그 입력도 있을 수 있습니다. 출력 측면에서는 USB 인터페이스를 통해 컴퓨터와 연결되는 것이 일반적입니다. USB 3.0 이상을 지원하면 더 높은 대역폭으로 끊김 없이 데이터를 전송할 수 있습니다.
* **지원 해상도 및 프레임 레이트:** 캡처 카드가 지원하는 최대 해상도와 초당 프레임 수(FPS)는 캡처 품질에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들어, 1080p 해상도와 60fps를 지원하는 캡처 카드는 부드럽고 선명한 게임 플레이를 담아낼 수 있습니다. 4K 해상도나 더 높은 주사율(120Hz, 240Hz 등)을 지원하는 고급 모델은 최신 게임의 화려한 그래픽을 그대로 보존하는 데 유리합니다. 또한, 입력 신호와 동일한 해상도와 프레임으로 캡처할 수 있는지도 중요한 부분입니다.
* **지연 시간 (Latency):** 게임 플레이 자체의 반응성을 유지하기 위해서는 입력 지연이 매우 중요합니다. 캡처 카드의 지연 시간은 게임 콘솔이나 PC에서 화면을 보고 조작하는 것과 캡처 카드를 통해 컴퓨터 모니터로 보는 것 사이의 시간 차이를 의미합니다. 특히 대전 액션 게임이나 FPS 게임처럼 빠른 반응 속도가 중요한 장르에서는 낮은 지연 시간이 필수적입니다. '패스스루(Passthrough)' 기능은 이러한 지연을 최소화하는 데 도움을 줍니다. 패스스루는 캡처 카드가 입력받은 HDMI 신호를 거의 그대로 다음 장치(예: TV 또는 다른 모니터)로 출력해주는 기능으로, 게임 플레이 자체는 원활하게 즐기면서 동시에 녹화 및 스트리밍을 할 수 있게 해줍니다.
* **하드웨어 인코딩 vs 소프트웨어 인코딩:** 캡처 카드는 수신한 비디오 데이터를 컴퓨터로 전송하기 전에 압축하는 인코딩 과정을 거칩니다. 일부 고급 캡처 카드는 자체적으로 비디오 데이터를 압축하는 하드웨어 인코딩 기능을 내장하고 있습니다. 이는 컴퓨터의 CPU 사용량을 줄여주어 게임 성능 저하를 최소화하고, 더 안정적인 스트리밍 및 녹화를 가능하게 합니다. 반면, 대부분의 보급형 캡처 카드는 컴퓨터의 CPU를 사용하여 소프트웨어 인코딩을 수행하므로, 컴퓨터의 성능이 좋을수록 더 원활한 결과를 얻을 수 있습니다.
* **호환성 및 범용성:** 캡처 카드가 특정 운영체제(Windows, macOS, Linux)나 특정 소프트웨어(OBS Studio, XSplit 등)와 잘 호환되는지도 중요한 고려 사항입니다. 또한, 여러 게임 플랫폼(PC, PlayStation, Xbox, Switch 등)을 지원하는지 여부도 사용자의 활용도를 높이는 요소입니다.

**종류**

게임 라이브 캡처 카드는 크게 내부용과 외부용으로 나눌 수 있습니다.

* **내부용 (PCIe 카드):** 데스크톱 컴퓨터의 메인보드에 직접 장착하는 방식입니다. 보통 PCIe 슬롯을 사용하며, 컴퓨터 내부에 설치되기 때문에 외부 연결이 깔끔하고 안정적인 전원 공급이 가능합니다. 일반적으로 높은 성능과 낮은 지연 시간을 제공하며, 스트리밍 및 고품질 녹화에 적합합니다. 설치 과정이 외부용보다 다소 복잡할 수 있습니다.
* **외부용 (USB 외장형):** USB 포트를 통해 컴퓨터와 연결하는 휴대 가능한 장치입니다. 설치가 간편하고 노트북이나 다양한 PC 환경에서 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 휴대성이 뛰어나서 다른 장소에서 녹화하거나 스트리밍할 때 편리합니다. 다만, 컴퓨터의 USB 포트 성능이나 케이블 품질에 따라 성능이 달라질 수 있습니다. 최근에는 USB 3.0, USB 3.1, USB-C 등 고속 인터페이스를 지원하는 제품이 많아져 성능이 많이 향상되었습니다.

**주요 용도**

게임 라이브 캡처 카드의 가장 큰 용도는 게임 플레이를 기록하고 공유하는 것입니다.

* **게임 스트리밍:** Twitch, YouTube Gaming, AfreecaTV 등 다양한 플랫폼을 통해 자신의 게임 플레이를 실시간으로 전 세계 시청자들에게 방송하는 데 사용됩니다. 시청자들은 게임 실력뿐만 아니라 게임에 대한 정보, 재미있는 입담, 개인적인 매력 등을 통해 스트리머와 소통하며 즐거움을 얻습니다.
* **게임 플레이 녹화 및 편집:** 게임 중 멋진 장면, 재미있는 순간, 또는 자신의 실력을 향상시키기 위한 연습 과정을 녹화하는 데 사용됩니다. 녹화된 영상은 편집 소프트웨어를 통해 더욱 다듬어져 유튜브, 소셜 미디어 등에 업로드되어 공유될 수 있습니다.
* **게임 리뷰 및 튜토리얼 제작:** 신작 게임을 소개하거나 게임 공략법, 팁 등을 설명하는 영상 콘텐츠를 제작하는 데 필수적인 장비입니다. 명확한 화면과 사운드 녹화는 시청자들이 정보를 효과적으로 습득하는 데 큰 도움을 줍니다.
* **멀티플레이어 게임에서의 협업:** 친구들과 함께 게임을 플레이하며 화면을 공유하거나, 다른 사람의 게임 플레이를 관전하면서 코칭을 해주는 등 협업적인 게임 경험을 지원합니다.
* **레트로 게임 보존:** 최신 기기에서는 플레이하기 어려운 레트로 게임 콘솔의 화면을 현대적인 컴퓨터로 캡처하여 디지털화하고 보존하는 데 활용될 수도 있습니다.

**관련 기술**

게임 라이브 캡처 카드의 성능과 기능은 다양한 관련 기술과 밀접하게 연관되어 있습니다.

* **HDMI (High-Definition Multimedia Interface):** 고화질 영상과 다중 채널 오디오를 하나의 케이블로 전송하는 표준 인터페이스입니다. 게임 콘솔 및 PC의 주요 출력 인터페이스로, 캡처 카드의 가장 기본적인 입력 방식입니다. HDMI 2.0, HDMI 2.1 등 버전이 올라갈수록 더 높은 해상도(4K, 8K)와 주사율(120Hz, 144Hz 등)을 지원합니다.
* **HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection):** 디지털 콘텐츠를 불법 복제로부터 보호하기 위한 복사 방지 기술입니다. 대부분의 상업용 콘텐츠는 HDCP로 보호되어 있어, 캡처 카드가 HDCP를 지원하지 않거나 이를 우회할 수 없으면 블루레이 플레이어, 일부 스트리밍 서비스 등의 콘텐츠를 캡처할 수 없습니다. 하지만 게임 콘솔의 경우, 일반적으로 HDCP를 꺼야 게임 화면을 캡처할 수 있습니다.
* **USB (Universal Serial Bus):** 컴퓨터와 외부 장치를 연결하는 표준 인터페이스입니다. USB 2.0, USB 3.0, USB 3.1, USB 3.2, USB Type-C 등 다양한 버전이 있으며, 데이터 전송 속도에 큰 영향을 미칩니다. 고해상도, 고프레임 게임 화면을 끊김 없이 전송하기 위해서는 빠른 USB 버전이 필수적입니다.
* **H.264/AVC, H.265/HEVC:** 영상 압축 코덱입니다. 영상을 효율적으로 압축하여 파일 크기를 줄이면서도 화질을 최대한 유지하는 기술입니다. 캡처 카드나 이를 제어하는 소프트웨어에서 이러한 코덱을 사용하여 녹화된 영상을 압축합니다. 최신 HEVC 코덱은 H.264보다 더 높은 압축 효율을 제공합니다.
* **NVENC/AMF (NVIDIA Encoder/AMD Media Framework):** 그래픽 카드 제조사(NVIDIA, AMD)에서 제공하는 하드웨어 비디오 인코딩 기술입니다. CPU의 부담을 줄여주어 게임 성능 저하를 최소화하면서 고품질의 영상 인코딩을 가능하게 합니다. 일부 고성능 캡처 카드는 이러한 GPU 인코딩 기술과 연동되거나, 자체적으로 유사한 하드웨어 인코더를 내장하기도 합니다.
* **가상 카메라 (Virtual Camera):** 캡처 카드에서 컴퓨터로 입력된 영상 신호를 웹캠처럼 인식하게 만들어주는 기능입니다. 이를 통해 Zoom, Skype 등 화상 회의 및 온라인 강의 프로그램에서 캡처 카드로 입력된 게임 화면이나 고품질 카메라 영상을 사용할 수 있습니다.

게임 라이브 캡처 카드는 단순히 게임을 '보는' 것을 넘어 '함께 즐기고 공유하는' 현대적인 게이밍 문화의 중요한 축을 담당하고 있습니다. 개인 방송, 영상 제작, 커뮤니티 활동 등 다양한 방식으로 게임 경험을 확장시켜주는 필수적인 장비라고 할 수 있습니다.
※본 조사보고서 [세계의 게임 라이브 캡처 카드 시장 2024-2030] (코드 : LPI2407D22008) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 게임 라이브 캡처 카드 시장 2024-2030] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
※당 사이트에 없는 보고서도 취급 가능한 경우가 많으니 문의 주세요!