세계의 격투 게임기 시장 2024-2030

■ 영문 제목 : Global Fighting Arcade Games Machine Market Growth 2024-2030

LP Information가 발행한 조사보고서이며, 코드는 LPI2407D19853 입니다.■ 상품코드 : LPI2407D19853
■ 조사/발행회사 : LP Information
■ 발행일 : 2024년 5월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 소비재/식품
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 격투 게임기 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 격투 게임기은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 격투 게임기 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 격투 게임기은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 격투 게임기의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 격투 게임기 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.

[주요 특징]

격투 게임기 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.

시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 격투 게임기 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.

시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 격투 게임기 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.

경쟁 환경: 본 조사 보고서는 격투 게임기 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.

기술 개발: 본 조사 보고서는 격투 게임기 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 격투 게임기 기술의 발전, 격투 게임기 신규 진입자, 격투 게임기 신규 투자, 그리고 격투 게임기의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.

다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 격투 게임기 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 격투 게임기 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.

정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 격투 게임기 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 격투 게임기 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.

환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 격투 게임기 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.

시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 격투 게임기 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.

권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 격투 게임기 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.

[시장 세분화]

격투 게임기 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.

*** 종류별 세분화 ***

스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타

*** 용도별 세분화 ***

오락시설, 상업시설

본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:

– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)

아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.

BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters

[본 보고서에서 다루는 주요 질문]

– 글로벌 격투 게임기 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 격투 게임기 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 격투 게임기 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 격투 게임기은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?

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■ 보고서 목차

■ 보고서의 범위
– 시장 소개
– 조사 대상 연도
– 조사 목표
– 시장 조사 방법론
– 조사 과정 및 데이터 출처
– 경제 지표
– 시장 추정시 주의사항

■ 보고서의 요약
– 세계 시장 개요
2019-2030년 세계 격투 게임기 연간 판매량
2019, 2023 및 2030년 지역별 격투 게임기에 대한 세계 시장의 현재 및 미래 분석
– 종류별 격투 게임기 세그먼트
스트리트 파이터, 스페이스 인베이더, 동키 콩, 기타
– 종류별 격투 게임기 판매량
종류별 세계 격투 게임기 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 격투 게임기 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 격투 게임기 판매 가격 (2019-2024)
– 용도별 격투 게임기 세그먼트
오락시설, 상업시설
– 용도별 격투 게임기 판매량
용도별 세계 격투 게임기 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 격투 게임기 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 격투 게임기 판매 가격 (2019-2024)

■ 기업별 세계 격투 게임기 시장분석
– 기업별 세계 격투 게임기 데이터
기업별 세계 격투 게임기 연간 판매량 (2019-2024)
기업별 세계 격투 게임기 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 격투 게임기 연간 매출 (2019-2024)
기업별 세계 격투 게임기 매출 (2019-2024)
기업별 세계 격투 게임기 매출 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 격투 게임기 판매 가격
– 주요 제조기업 격투 게임기 생산 지역 분포, 판매 지역, 제품 종류
주요 제조기업 격투 게임기 제품 포지션
기업별 격투 게임기 제품
– 시장 집중도 분석
경쟁 환경 분석
집중률 (CR3, CR5 및 CR10) 분석 (2019-2024)
– 신제품 및 잠재적 진입자
– 인수 합병, 확장

■ 지역별 격투 게임기에 대한 추이 분석
– 지역별 격투 게임기 시장 규모 (2019-2024)
지역별 격투 게임기 연간 판매량 (2019-2024)
지역별 격투 게임기 연간 매출 (2019-2024)
– 국가/지역별 격투 게임기 시장 규모 (2019-2024)
국가/지역별 격투 게임기 연간 판매량 (2019-2024)
국가/지역별 격투 게임기 연간 매출 (2019-2024)
– 미주 격투 게임기 판매량 성장
– 아시아 태평양 격투 게임기 판매량 성장
– 유럽 격투 게임기 판매량 성장
– 중동 및 아프리카 격투 게임기 판매량 성장

■ 미주 시장
– 미주 국가별 격투 게임기 시장
미주 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
미주 국가별 격투 게임기 매출 (2019-2024)
– 미주 격투 게임기 종류별 판매량
– 미주 격투 게임기 용도별 판매량
– 미국
– 캐나다
– 멕시코
– 브라질

■ 아시아 태평양 시장
– 아시아 태평양 지역별 격투 게임기 시장
아시아 태평양 지역별 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 지역별 격투 게임기 매출 (2019-2024)
– 아시아 태평양 격투 게임기 종류별 판매량
– 아시아 태평양 격투 게임기 용도별 판매량
– 중국
– 일본
– 한국
– 동남아시아
– 인도
– 호주

■ 유럽 시장
– 유럽 국가별 격투 게임기 시장
유럽 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
유럽 국가별 격투 게임기 매출 (2019-2024)
– 유럽 격투 게임기 종류별 판매량
– 유럽 격투 게임기 용도별 판매량
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 러시아

■ 중동 및 아프리카 시장
– 중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 시장
중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 국가별 격투 게임기 매출 (2019-2024)
– 중동 및 아프리카 격투 게임기 종류별 판매량
– 중동 및 아프리카 격투 게임기 용도별 판매량
– 이집트
– 남아프리카 공화국
– 이스라엘
– 터키
– GCC 국가

■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향
– 시장 동인 및 성장 기회
– 시장 과제 및 리스크
– 산업 동향

■ 제조 비용 구조 분석
– 원자재 및 공급 기업
– 격투 게임기의 제조 비용 구조 분석
– 격투 게임기의 제조 공정 분석
– 격투 게임기의 산업 체인 구조

■ 마케팅, 유통업체 및 고객
– 판매 채널
직접 채널
간접 채널
– 격투 게임기 유통업체
– 격투 게임기 고객

■ 지역별 격투 게임기 시장 예측
– 지역별 격투 게임기 시장 규모 예측
지역별 격투 게임기 예측 (2025-2030)
지역별 격투 게임기 연간 매출 예측 (2025-2030)
– 미주 국가별 예측
– 아시아 태평양 지역별 예측
– 유럽 국가별 예측
– 중동 및 아프리카 국가별 예측
– 글로벌 종류별 격투 게임기 예측
– 글로벌 용도별 격투 게임기 예측

■ 주요 기업 분석

BANDAI NAMCO Holdings, Raw Thrills, UNIS Technology, Taito Corporation (Square Enix Holdings), Dream Arcades, Bespoke Arcades, Rec Room Masters

– BANDAI NAMCO Holdings
BANDAI NAMCO Holdings 회사 정보
BANDAI NAMCO Holdings 격투 게임기 제품 포트폴리오 및 사양
BANDAI NAMCO Holdings 격투 게임기 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
BANDAI NAMCO Holdings 주요 사업 개요
BANDAI NAMCO Holdings 최신 동향

– Raw Thrills
Raw Thrills 회사 정보
Raw Thrills 격투 게임기 제품 포트폴리오 및 사양
Raw Thrills 격투 게임기 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Raw Thrills 주요 사업 개요
Raw Thrills 최신 동향

– UNIS Technology
UNIS Technology 회사 정보
UNIS Technology 격투 게임기 제품 포트폴리오 및 사양
UNIS Technology 격투 게임기 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
UNIS Technology 주요 사업 개요
UNIS Technology 최신 동향

■ 조사 결과 및 결론

[그림 목록]

격투 게임기 이미지
격투 게임기 판매량 성장률 (2019-2030)
글로벌 격투 게임기 매출 성장률 (2019-2030)
지역별 격투 게임기 매출 (2019, 2023 및 2030)
글로벌 종류별 격투 게임기 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 종류별 격투 게임기 매출 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 용도별 격투 게임기 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 용도별 격투 게임기 매출 시장 점유율
기업별 격투 게임기 판매량 시장 2023
기업별 글로벌 격투 게임기 판매량 시장 점유율 2023
기업별 격투 게임기 매출 시장 2023
기업별 글로벌 격투 게임기 매출 시장 점유율 2023
지역별 글로벌 격투 게임기 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 격투 게임기 매출 시장 점유율 2023
미주 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
미주 격투 게임기 매출 (2019-2024)
아시아 태평양 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 격투 게임기 매출 (2019-2024)
유럽 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
유럽 격투 게임기 매출 (2019-2024)
중동 및 아프리카 격투 게임기 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 격투 게임기 매출 (2019-2024)
미국 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
캐나다 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
멕시코 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
브라질 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
중국 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
일본 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
한국 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
동남아시아 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
인도 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
호주 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
독일 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
프랑스 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
영국 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
이탈리아 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
러시아 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
이집트 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
남아프리카 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
이스라엘 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
터키 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
GCC 국가 격투 게임기 시장규모 (2019-2024)
격투 게임기의 제조 원가 구조 분석
격투 게임기의 제조 공정 분석
격투 게임기의 산업 체인 구조
격투 게임기의 유통 채널
글로벌 지역별 격투 게임기 판매량 시장 전망 (2025-2030)
글로벌 지역별 격투 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 격투 게임기 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 격투 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 격투 게임기 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 격투 게임기 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
※참고 정보

격투 게임기는 전 세계적으로 많은 사랑을 받는 아케이드 게임의 한 장르를 대표하는 하드웨어입니다. 이러한 게임기는 단순한 오락 기기를 넘어, 독자적인 문화와 기술 발전의 중심에 서 있습니다. 격투 게임기는 일반적으로 두 명의 플레이어가 가상의 캐릭터를 조종하여 정해진 규칙에 따라 서로 대결하는 비디오 게임을 플레이할 수 있도록 설계된 전용 하드웨어 장치를 의미합니다. 이는 일반 가정용 게임 콘솔과는 달리, 게임 센터나 오락실과 같은 공공 장소에 설치되어 사람들이 즐길 수 있도록 만들어졌다는 점에서 큰 차이가 있습니다. 이러한 공간적 특징은 격투 게임기가 단순한 게임 플레이 경험을 넘어, 사회적인 교류와 경쟁의 장을 제공하는 역할을 하게 합니다.

격투 게임기의 가장 두드러진 특징은 바로 조작 방식에 있습니다. 일반적인 게임 컨트롤러와 달리, 격투 게임기는 플레이어의 즉각적이고 정밀한 조작을 위해 레버(스틱)와 버튼으로 구성된 독특한 인터페이스를 가지고 있습니다. 이 레버는 캐릭터의 이동 방향을 결정하며, 플레이어의 미세한 움직임 하나하나가 캐릭터의 움직임에 직접적으로 반영됩니다. 또한, 다양한 크기와 모양, 그리고 배열을 가진 버튼들은 각기 다른 공격, 방어, 특수 기술 등을 발동시키는 데 사용됩니다. 이러한 버튼들은 강한 내구성과 즉각적인 반응성을 갖추도록 설계되어, 격렬한 게임 플레이 중에도 파손이나 오작동의 염려를 줄여줍니다. 플레이어는 이러한 레버와 버튼의 조합을 통해 단순한 버튼 연타를 넘어, 복잡하고 전략적인 커맨드 입력을 통해 캐릭터의 기술을 구사해야 합니다. 이러한 조작 체계는 격투 게임만의 깊이 있는 재미를 더하며, 숙련된 플레이어일수록 더욱 창의적이고 효과적인 기술 조합을 만들어낼 수 있습니다.

격투 게임기는 그 발전 과정에서 다양한 종류로 분화되었습니다. 초기에는 단순한 오락 기기 형태로 시작했지만, 기술의 발전과 함께 더욱 정교하고 특화된 형태로 진화해 왔습니다. 대표적인 예로는 플레이어가 게임을 즐길 수 있는 하나의 캐비닛에 두 개의 조작부가 마련된 ‘2인용 스탠드형’ 기기가 있습니다. 이 형태는 두 명의 플레이어가 마주 보며 게임을 즐길 수 있어 직접적인 대결의 재미를 극대화합니다. 반면에, 한 명의 플레이어가 주로 이용하는 ‘1인용’ 형태의 기기도 존재하며, 이는 주로 특정 게임이나 콘솔의 주변 기기로 활용되기도 합니다. 더욱 나아가, 특정 격투 게임 타이틀의 고유한 조작 방식을 완벽하게 재현하기 위해 특수하게 디자인된 ‘커스텀’ 조작부를 가진 기기들도 존재합니다. 이러한 다양한 형태는 격투 게임기의 보편성과 더불어 특정 게임에 대한 깊이 있는 경험을 제공하고자 하는 노력을 보여줍니다.

격투 게임기의 용도는 명확하게 게임 플레이에 집중되어 있습니다. 이는 앞에서 언급한 것처럼 오락실이나 게임 센터에 설치되어 불특정 다수의 사람들이 동전을 투입하거나 시간을 구매하여 게임을 즐기는 방식으로 운영됩니다. 이러한 공공 장소에서의 이용은 격투 게임기가 단순한 개인적인 취미 활동을 넘어, 사회적인 활동의 한 형태로 자리 잡게 하는 데 기여했습니다. 친구들과 함께 모여 실력을 겨루거나, 게임 센터에서 만난 모르는 사람들과 즉흥적인 대결을 펼치는 과정에서 커뮤니티가 형성되기도 합니다. 최근에는 이러한 아케이드 격투 게임의 인기가 가정용 게임 콘솔로 확장되면서, 실제 오락실의 경험을 최대한 재현하기 위한 다양한 형태의 ‘아케이드 스틱’과 같은 주변 기기들이 출시되고 있습니다. 이러한 가정용 주변 기기들은 오락실의 향수를 느끼고 싶거나, 혹은 더욱 정밀하고 만족스러운 조작감을 원하는 게이머들에게 큰 인기를 얻고 있습니다.

격투 게임기에는 다양한 관련 기술들이 집약되어 있습니다. 우선, 게임 자체를 구동하는 하드웨어 기술로는 고성능의 중앙 처리 장치(CPU)와 그래픽 처리 장치(GPU)가 필수적입니다. 이는 복잡하고 역동적인 캐릭터 애니메이션과 화려한 특수 효과를 부드럽게 구현하기 위해 요구됩니다. 또한, 게임의 사운드를 효과적으로 출력하기 위한 음향 기술 역시 중요한 부분을 차지합니다. 최신 격투 게임들은 사실적인 타격감과 캐릭터의 개성을 살리는 음성을 통해 게임의 몰입도를 높입니다. 이와 더불어, 격투 게임기의 조작 체계를 이루는 레버와 버튼의 내부 메커니즘 또한 상당한 기술력을 요구합니다. 특히, 빠른 입력과 반복적인 사용에도 견딜 수 있는 내구성과 정밀한 반응 속도를 갖춘 스위치와 센서 기술은 격투 게임의 핵심적인 요소라 할 수 있습니다. 최근에는 온라인 대전을 지원하는 네트워크 기술의 발전이 격투 게임기의 중요한 특징이 되었습니다. 이를 통해 플레이어들은 지리적인 제약 없이 전 세계의 다른 플레이어들과 실력을 겨룰 수 있게 되었으며, 이는 격투 게임 커뮤니티의 확장에 크게 기여했습니다. 또한, 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인 역시 중요하게 고려되어, 플레이어가 게임의 정보를 쉽게 파악하고 직관적으로 조작할 수 있도록 설계됩니다.

이처럼 격투 게임기는 단순한 오락 기기를 넘어, 독자적인 조작 체계와 다양한 형태, 그리고 발전된 기술력을 바탕으로 오랜 시간 동안 많은 사람들에게 즐거움을 제공해 왔습니다. 오락실이라는 특유의 공간에서 펼쳐지는 즉각적인 대결의 재미와 함께, 숙련된 플레이어들이 만들어내는 깊이 있는 전략은 격투 게임을 단순한 게임 이상으로 발전시켰습니다. 앞으로도 격투 게임기는 기술의 발전에 발맞추어 더욱 발전하고 새로운 형태의 즐거움을 제공할 것으로 기대됩니다.
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