■ 영문 제목 : Digital Signage Market Size, Share & Industry Growth Analysis Report,by Product (Video Walls, Kiosks, Billboards, System-on-chip), Displays, Resolution (4K, 8K, FHD, HD), Software, Display Size, Application and Region - Global Forecast to 2029
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 | ■ 상품코드 : SE2270
■ 조사/발행회사 : MarketsandMarkets
■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 280
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : Email (주문후 24시간내 납품)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 전자
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■ 보고서 개요“세계의 디지털 사이니지 시장은 2024년 201억 달러에서 2029년 273억 달러로 성장하여 예측 기간 동안 6.3%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.”상업용 애플리케이션에서의 디지털 사이니지 채택 증가, 인프라 애플리케이션에서의 디지털 사이니지 필요성 증가, 4K 및 8K 디스플레이와 같은 고급 디스플레이 기술에 대한 수요 증가, 디스플레이 관련 기술의 지속적인 발전은 디지털 사이니지 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.
“2024년부터 2029년까지 시장을 지배할 옥외 설치 장소”
더 높은 밝기와 명암비를 갖춘 다양한 크기의 디스플레이의 개발과 사용 증가는 실외 디지털 사이니지 시장의 성장을 이끄는 주요 동인입니다. 또한 디스플레이 기술이 크게 개선되면서 시장 참여자들은 실외에서 발생하는 부정적인 영향에 덜 영향을 받는 제품 수명이 더 긴 디스플레이를 제공할 수 있게 되었습니다. 혁신적인 디스플레이의 급속한 발전은 옥외용 디지털 사이니지의 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
“52인치 이상은 예측 기간 동안 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다.”
52인치 이상 세그먼트는 2024년에서 2029년 사이에 가장 높은 연평균 성장률로 확장될 것으로 예상됩니다. 디지털 사이니지 디스플레이의 기술 발전과 그에 따른 실내 및 실외용 대형 디스플레이 수요 증가는 52인치 이상의 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 또한 아시아 태평양 지역의 도시화가 증가함에 따라 다양한 애플리케이션에서 옥외용 디지털 사이니지 디스플레이의 사용이 증가하고 있습니다. 또한 소매 및 인프라 애플리케이션에 대한 대형 OLED 디스플레이의 사용 증가는 이 지역의 시장 확대를 이끄는 주요 요인입니다.
“아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 글로벌 디지털 사이니지 시장에서 가장 높은 CAGR을 보일 것”
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률로 확장될 것으로 예상됩니다. 사물인터넷(IoT) 및 상업, 기관, 인프라, 산업 부문 전반에서 디지털 혁신을 촉진하는 기타 기술의 보급이 증가함에 따라 이 지역의 디지털 사이니지에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 또한 상당한 도시화와 소비자들의 가처분 소득 증가는 아시아 태평양 지역의 디지털 사이니지 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
주요 참여업체의 프로필 분석
– 기업 유형별: 티어 1 = 30%, 티어 2 = 50%, 티어 3 = 20%
– 지정 기준: 최고 경영진 = 25%, 이사 = 35%, 기타 = 40%
– 지역별 북미 = 35%, 유럽 = 30%, 아시아 태평양 = 25%, 기타 지역 = 10%
디지털 사이니지 시장의 주요 기업 Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), LG Electronics (South Korea), Sharp NEC Display Solutions, Ltd. (Japan), LEYARD (China), and Sony Group Corporation (Japan) 등이 있습니다.
연구 범위
이 보고서는 디지털 사이니지 시장을 세분화하고 오퍼링, 디스플레이 크기, 제품 유형, 설치 위치, 애플리케이션, 기업 규모 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역)을 기준으로 가치별로 그 규모를 예측합니다. 이 보고서는 또한 디지털 사이니지 시장의 시장 동인, 제약, 기회 및 과제를 종합적으로 검토합니다. 이 보고서는 또한 이러한 시장의 양적 측면과 더불어 질적 측면도 다룹니다.
보고서를 구입해야 하는 이유:
– 주요 동인(상업용 애플리케이션에서의 디지털 사이니지 채택 증가, 인프라 애플리케이션에서의 수요 사이니지 수요 증가, 4K 및 8K 해상도 디스플레이 수요 증가, 디스플레이의 지속적인 기술 발전), 제약 요인(디지털 사이니지의 높은 비용), 기회(신흥 경제국의 급성장하는 인프라 발전) 분석, 기관 환경에서의 디지털 사이니지의 인기 증가, 산업 부문에서의 디지털 사이니지 채택 증가), 도전 과제(디지털 사이니지와 관련된 보안 문제, 디지털 사이니지 솔루션 설치와 관련된 인프라 관련 문제, 전력 소비 및 환경 영향)가 디지털 사이니지 시장의 성장에 영향을 미칩니다.
– 제품 개발/혁신: 디지털 사이니지 시장의 향후 기술, 연구 개발 활동 및 신제품 출시에 대한 자세한 인사이트
– 시장 개발: 수익성 있는 시장에 대한 포괄적인 정보 – 다양한 지역의 디지털 사이니지 시장을 분석한 보고서입니다.
– 시장 다각화: 디지털 사이니지 시장의 신제품, 미개척 지역, 최근 개발 및 투자에 대한 포괄적인 정보를 제공합니다.
– 경쟁력 평가: 시장 점유율, 성장 전략, 주요 업체들의 제품 제공에 대한 심층 평가: Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), LG Electronics (South Korea), Sharp NEC Display Solutions, Ltd. (Japan), LEYARD (China), and Sony Group Corporation (Japan) 등이 있습니다.
■ 보고서 목차1 소개 27
1.1 연구 목표 27
1.2 시장 정의 27
1.3 연구 범위 28
1.3.1 대상 시장 및 지역 범위 28
1.3.2 포함 및 제외 29
1.3.3 고려한 연도 30
1.4 고려되는 통화 31
1.5 제한 사항 31
1.6 고려되는 단위 31
1.7 이해관계자 31
1.8 변경 사항 요약 32
1.9 경기 침체가 디지털 사이니지 시장에 미치는 영향 32
2 연구 방법론 33
2.1 연구 접근 방식 33
2.1.1 2차 데이터 34
2.1.1.1 주요 2차 출처 목록 34
2.1.1.2 보조 출처의 주요 데이터 35
2.1.2 1차 데이터 35
2.1.2.1 1차 인터뷰의 의도된 참가자 35
2.1.2.2 주요 1차 인터뷰 참가자 목록 36
2.1.2.3 1차 인터뷰 분석 36
2.1.2.4 1차 출처의 주요 데이터 37
2.1.3 2차 및 1차 연구 38
2.1.3.1 주요 산업 통찰력 38
2.2 시장 규모 추정 방법론 39
2.2.1 상향식 접근 방식 39
2.2.1.1 상향식 분석을 사용하여 시장 규모에 도달하기위한 접근 방식 39
2.2.2 하향식 접근법 40
2.2.2.1 하향식 분석을 사용하여 시장 규모에 도달하는 접근 방식 40
2.3 요인 분석 40
2.3.1 수요 측면 분석 40
2.3.2 공급 측면 분석 42
2.3.3 시장 성장 분석 43
2.4 시장 분류 및 데이터 삼각 측량 43
2.5 연구 가정 44
2.6 위험 분석 45
2.7 경기 침체 영향 분석 45
3 소개 46
4 프리미엄 인사이트 52
4.1 디지털 사이니지 시장의 매력적인 성장 기회 52
4.2 디지털 사이 니지 시장, 제공 별 52
4.3 디지털 사이 니지 시장, 애플리케이션 별 53
4.4 디지털 사이니지 시장, 설치 위치별 53
4.5 디지털 사이 니지 시장, 기업 규모 별 54
4.6 디지털 사이 니지 시장, 제품 유형별 54
4.7 디지털 사이 니지 시장, 디스플레이 크기 별 55
4.8 디지털 사이 니지 시장, 지역별 55
5 시장 개요 56
5.1 소개 56
5.2 시장 역학 56
5.2.1 동인 57
5.2.1.1 디지털 사이 니지 솔루션의 채택 증가
상업용 애플리케이션 57
5.2.1.2 디지털 사이 니지 솔루션의 배포 증가
인프라 애플리케이션 57
5.2.1.3 4K 및 8K 해상도 디스플레이에 대한 수요 급증 58
5.2.1.4 기관 환경에서의 디지털 사이니지 사용 증가 59
5.2.1.5 기술적으로 진보 된 디스플레이 출시에 대한 관심 증가 59
5.2.2 제한 사항 61
5.2.2.1 디지털 사이니지 솔루션의 높은 소유 비용 61
5.2.3 기회 62
5.2.3.1 신흥 경제에서 지속적인 인프라 개선 62
5.2.3.2 산업 부문에서 디지털 사이 니지 채택 증가 62
5.2.4 도전 과제 63
5.2.4.1 디지털 사이니지 솔루션과 관련된 보안 문제 63
5.2.4.2 디지털 사이니지 설치와 관련된 인프라 관련 문제 64
5.2.4.3 상당한 전력 소비 및 환경 영향 65
5.3 가치 사슬 분석 66
5.4 생태계 분석 68
5.5 기술 분석 69
5.5.1 주요 기술 69
5.5.1.1 마이크로 LED 디스플레이 69
5.5.1.2 8K 디스플레이 70
5.5.1.3 시스템 온 칩(SoC) 디스플레이 70
5.5.2 인접 기술 71
5.5.2.1 인터랙티브 디스플레이 71
5.5.3 보완 기술 71
5.5.3.1 인공 지능(AI) 71
5.5.3.2 사물 인터넷 (IoT) 72
5.6 가격 분석 72
5.6.1 주요 업체의 평균 판매 가격 추세, 제공 별 72
5.6.2 지역별 평균 판매 가격 추세 73
5.7 투자 및 자금 조달 시나리오 73
5.8 특허 분석 74
5.9 포터의 5 가지 힘 분석 76
5.9.1 신규 진입자의 위협 78
5.9.2 대체재의 위협 78
5.9.3 공급업체의 협상력 78
5.9.4 구매자의 협상력 78
5.9.5 경쟁의 강도 79
5.10 주요 이해관계자 및 구매 기준 79
5.10.1 구매 프로세스의 주요 이해 관계자 79
5.10.2 구매 기준 80
5.11 사례 연구 80
5.11.1 액센츄어, 고해상도 이미지 제작을 위해 소니 크리스탈의 대형 디스플레이 시스템 채택 80
5.11.2 고객 참여도를 높이기 위해 기존 메뉴 보드를 삼성전자의 디지털 사이니지로 교체한 맥도날드 81
5.11.3 NJIT, 파나소닉의 비디오 월을 활용하여 교실에서 커뮤니케이션과 능동적 학습을 강화하다 81
5.11.4 스즈키, 브라비아 4K 프로페셔널 디스플레이로 모든 매장의 디지털 콘텐츠 관리 및 배포 간소화 81
5.11.5 시테 데 사이언스 앤 드 인더스트리, 소니의 레이저 프로젝션 기술로 플라네타륨에 몰입형 뷰를 구현하다 82
5.12 무역 분석 82
5.12.1 수입 데이터(HS 코드 8525) 83
5.12.2 수입 데이터(HS 코드 8525) 83
5.13 규제 환경 84
5.13.1 규제 기관, 정부 기관 및 기타 조직 84
5.13.2 표준 85
5.13.3 규정 86
5.14 고객 비즈니스에 영향을 미치는 트렌드/중단 88
5.15 주요 컨퍼런스 및 이벤트, 2024-2025년 89
6 디지털 사이니지 시장, 서비스별 90
6.1 소개 91
6.2 하드웨어 92
6.2.1 디스플레이 96
6.2.1.1 세그먼트 성장을 촉진하기위한 실내 및 실외 디지털 사이 니지 애플리케이션을위한 첨단 기술 기반 디스플레이 개발 96
6.2.1.2 디스플레이, 기술별 96
6.2.1.2.1 LCD 98
6.2.1.2.1.1 선명한 이미지, 생생한 색상, 높은 안정성, 밝기 및 에너지 효율로 수요 증가 98
6.2.1.2.2 OLED 98
6.2.1.2.2.1 채택을 촉진하는 더 나은 선명도, 대비 및 고해상도 이미지 98
6.2.1.2.3 다이렉트 뷰 LED 99
6.2.1.2.3.1 세그먼트별 성장을 지원하는 경량, 유연성 및 간편한 설치 기능 99
6.2.1.2.3.2 다이렉트 뷰 미세 픽셀 LED 99
6.2.1.2.3.3 다이렉트 뷰 대형 픽셀 LED 100
6.2.1.2.4 마이크로 LED 100
6.2.1.2.4.1 LCD보다 더 나은 명암비, 더 빠른 응답 시간 및 더 큰 에너지 효율로 수요를 가속화 100
6.2.1.2.5 기타 디스플레이 기술 101
6.2.1.3 디스플레이, 해상도별 101
6.2.1.3.1 8K 102
6.2.1.3.2 4K 102
6.2.1.3.3 FHD 103
6.2.1.3.4 HD 103
6.2.1.3.5 HD 103보다 낮음
6.2.1.4 디스플레이, 밝기별 104
6.2.1.4.1 0-500니트 104
6.2.1.4.2 501-1,000니트 104
6.2.1.4.3 1,001-2,000니트 104
6.2.1.4.4 2,001-3,000 니트 104
6.2.1.4.5 3,000 니트 이상 105
6.2.2 미디어 플레이어 105
6.2.2.1 디지털 화면에서 4K 및 8K UHD 콘텐츠를 처리하고 모니터링하여 세그먼트 성장에 기여하는 기능 105
6.2.3 프로젝터 106
6.2.3.1 선명하고 인상적인 대형 이미지를 제공하여 수요를 촉진하는 기능 106
6.2.4 기타 하드웨어 제품 106
6.3 소프트웨어 106
6.3.1 엣지 서버 소프트웨어 110
6.3.1.1 높은 컴퓨팅 성능, 안정적인 연결성, 향상된 데이터 보안으로 채택 촉진 110
6.3.2 콘텐츠 관리 시스템 111
6.3.2.1 다양한 유형의 디지털 콘텐츠를 쉽게 생성, 수정 및 게시하여 수요를 가속화할 수 있는 기능 111
6.3.3 기타 소프트웨어 제품 112
6.4 서비스 112
6.4.1 설치 115
6.4.1.1 부문별 성장을 촉진하기 위해 디지털 사이니지 솔루션의 적절한 설치 및 구성 보장 필요성 115
6.4.2 유지보수 및 지원 116
6.4.2.1 부문별 성장을 촉진하기 위한 고품질의 중단 없는 콘텐츠 전송 서비스에 대한 요구 사항 116
6.4.3 컨설팅 및 기타 서비스 116
6.4.3.1 부문별 성장을 촉진하기 위해 디지털 사이 니지 솔루션의 효과와 수명을 극대화해야 할 필요성 116
7 디스플레이 크기별 디지털 사이니지 시장 117
7.1 소개 118
7.2 32인치 미만 119
7.2.1 내장 미디어 플레이어 기능 및 비용 효율성을 통한 부문별 성장 촉진 119
7.3 32~52인치 사이 119
7.3.1 실내 및 실외 환경에서의 채택을 촉진하는 높은 밝기와 선명도 119
7.4 52인치 이상 120
7.4.1 비디오 스트리밍 서비스 및 네트워크 인프라의 급속한 발전으로 수요 촉진 120
8 디지털 사이니지 시장, 제품 유형별 121
8.1 소개 122
8.2 비디오 월 123
8.2.1 소매점 및 레스토랑에서 비디오 월의 배포 증가로 시장 주도 123
8.3 독립형 디스플레이 124
8.3.1 시장 성장을 지원하기 위해 ATM 및 대화 형 및 자동 판매 키오스크의 사용 급증 124
8.3.2 키오스크 124
8.3.2.1 대화 형 키오스크 125
8.3.2.2 현금 자동 입출금기 (ATM) 125
8.3.2.3 셀프 서비스 키오스크 125
8.3.2.4 자동 판매기 키오스크 126
8.3.3 메뉴 보드 126
8.3.3.1 대화형 메뉴 보드 126
8.3.3.2 비대화 형 메뉴 보드 127
8.3.4 빌보드 127
8.3.5 범용 정보 디스플레이 127
8.3.6 시스템 온 칩 (SOC) 디스플레이 127
9 디지털 사이니지 시장, 설치 위치별 128
9.1 소개 129
9.2 실내 130
9.2.1 시장 성장에 기여하기 위해 소매, 의료 및 정부 부문의 수요 증가 130
9.3 실외 133
9.3.1 시장 성장을 촉진하기 위해 브랜딩 및 참여도를 높이기위한 설치 증가 133
10 디지털 사이니지 시장, 용도별 137
10.1 소개 138
10.2 상업용 139
10.2.1 소매점 142
10.2.1.1 고객 경험 향상 및 판매 촉진에 대한 강조가 증가하여 채택률 증가 142
10.2.2 기업 사무실 143
10.2.2.1 수요 촉진을 위해 기업 커뮤니케이션 강화 및 직원 참여 증진에 대한 관심 증가 143
10.2.3 의료 시설 145
10.2.3.1 환자 치료 및 운영 효율성을 개선하여 시장을 주도하기위한 요구 사항 증가 145
10.2.4 환대 시설 및 레스토랑 146
10.2.4.1 수요 증대를위한 고객 경험 향상에 대한 관심 증가 146
10.2.5 정부 기관 148
10.2.5.1 수요를 가속화하기 위해 정부 정책 및 제도를 효과적으로 홍보해야하는 긴급한 필요성 148
10.3 인프라 149
10.3.1 교통 허브 및 공공 장소 152
10.3.1.1 예약 절차를 간소화하고 일정을 모니터링하여 채택을 촉진해야 할 필요성 증가 152
10.3.2 스포츠 및 엔터테인먼트 장소 153
10.3.2.1 관중에게 몰입감 넘치는 시청 경험을 제공하여 시장을 주도하는 것에 대한 강조 증가 153
10.4 기관 155
10.4.1 BFSI 시설 157
10.4.1.1 배포를 늘리기 위해 실시간 주식 관련 정보를 표시해야 하는 필수 요건 157
10.4.2 교육 기관 158
10.4.2.1 배포를 촉진하기 위해 학습 경험 향상에 대한 관심 증가 158
10.5 산업 160
10.5.1 시장 160을 주도하기 위해 제조 및 석유 및 가스 회사의 수요 증가
11 디지털 사이니지 시장, 기업 규모별 162
11.1 소개 163
11.2 소규모 사무실/홈 오피스 164
11.2.1 브랜딩 및 운영 효율성 향상에 중점을 두어 부문별 성장 촉진 164
11.3 중소기업 164
11.3.1 수요를 촉진하기 위해 대상 고객을 효과적으로 참여시키기위한 혁신적인 솔루션의 쉬운 가용성 164
11.4 대기업 165
11.4.1 수요를 촉진하기 위해 응집력 있고 확장 가능한 커뮤니케이션 전략을 구현해야 할 긴급한 필요성 165
12 디지털 사이니지 시장, 지역별 166
12.1 소개 167
12.2 북미 169
12.2.1 북미: 경기 침체 영향 171
12.2.2 미국 171
12.2.2.1 시장을 주도하는 기존 디지털 사이 니지 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스 제공 업체의 존재 171
12.2.3 캐나다 172
12.2.3.1 시장 성장을 가속화하기 위해 산업 전반에 걸쳐 대화 형 키오스크 및 디스플레이 채택 증가 172
12.2.4 멕시코 172
12.2.4.1 시장 성장에 기여하는 광범위한 지하철 네트워크 172
12.3 유럽 172
12.3.1 유럽 경기 침체 영향 175
12.3.2 독일 175
12.3.2.1 시장 성장을 지원하는 수많은 의료 시설의 존재 175
12.3.3 프랑스 176
12.3.3.1 시장 성장을 촉진하는 최대 항공사 및 공항의 존재 176
12.3.4 영국 176
12.3.4.1 레스토랑, 패스트 푸드 체인 및 상품 쇼룸에서 디지털 스크린 채택 증가로 시장 주도 176
12.3.5 스페인 176
12.3.5.1 시장 성장을 촉진하기 위해 기존 소매점에서 스마트 상점으로의 전환 176
12.3.6 이탈리아 177
12.3.6.1 소매 및 퀵 서비스 레스토랑 체인 확장을 통한 기회 창출 177
12.3.7 유럽의 나머지 지역 177
12.4 아시아 태평양 177
12.4.1 아시아 태평양: 경기 침체 영향 180
12.4.2 중국 180
12.4.2.1 시장 성장을 촉진하는 주요 디스플레이 제조업체의 중요한 존재 180
12.4.3 일본 181
12.4.3.1 시장 성장을 지원하기 위해 광고에서 DOOH 환경의 채택 증가 181
12.4.4 한국 181
12.4.4.1 시장을 주도하는 디스플레이 및 관련 제품의 주요 제조업체의 존재 181
12.4.5 인도 182
12.4.5.1 시장 성장을 지원하는 디지털 인도 프로그램 182
12.4.6 호주 182
12.4.6.1 시장 성장을 주도하기 위해 소매 및 운송 애플리케이션에서 디지털 사이 니지의 급증하는 배포 182
12.4.7 나머지 아시아 태평양 182
12.5 ROW 183
12.5.1 ROW: 경기 침체 영향 184
12.5.2 중동 185
12.5.2.1 시장 성장을 촉진하기위한 광고 및 브랜딩에 대한 관심 증가 185
12.5.3 아프리카 185
12.5.3.1 디지털 사이 니지 솔루션에 대한 수요를 촉진하기위한 소매 부문의 확장 185
12.5.4 남미 185
12.5.4.1 시장 성장을 촉진하기위한 도시화 및 산업화 증가 185
13 경쟁 환경 187
13.1 소개 187
13.2 주요 업체 전략 / 승리 할 권리, 2023 187
13.3 시장 점유율 분석, 2023 188
13.4 수익 분석, 2019-2023 190
13.5 기업 가치 평가 및 재무 지표 191
13.6 브랜드/제품 비교 192
13.7 회사 평가 매트릭스 : 주요 업체, 2023 192
13.7.1 별 192
13.7.2 신흥 리더 193
13.7.3 퍼베이시브 플레이어 193
13.7.4 참가자 193
13.7.5 회사 제품 발자국 : 주요 업체, 2023 195
13.7.5.1 회사 발자국 195
13.7.5.2 오퍼링 풋 프린트 196
13.7.5.3 애플리케이션 풋 프린트 197
13.7.5.4 디스플레이 크기 풋 프린트 198
13.7.5.5 제품 유형 설치 공간 199
13.7.5.6 설치 위치 풋프린트 200
13.7.5.7 기업 크기 풋프린트 201
13.7.5.8 지역 풋프린트 202
13.8 기업 평가 매트릭스: 스타트업/SME, 2023 203
13.8.1 진보적인 기업 203
13.8.2 반응형 기업 203
13.8.3 역동적인 기업 203
13.8.4 시작 블록 203
13.8.5 경쟁 벤치마킹, 스타트 업 / SME, 2023 205
13.8.5.1 주요 스타트업/SME의 상세 목록 205
13.8.5.2 주요 스타트업/SME의 경쟁 벤치마킹 205
13.9 경쟁 시나리오 및 동향 206
13.9.1 제품 출시 206
13.9.2 거래 213
14 기업 프로필 216
14.1 소개 216
14.2 주요 업체 216
14.2.1 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. 216
14.2.2 LG ELECTRONICS 222
14.2.3 SHARP NEC DISPLAY SOLUTIONS, LTD. 227
14.2.4 LEYARD 233
14.2.5 SONY GROUP CORPORATION 237
14.2.6 BARCO 242
14.2.7 PANASONIC HOLDINGS CORPORATION 246
14.2.8 SHANGHAI XIANSHI ELECTRONIC TECHNOLOGY CO., LTD 249
14.2.10.3.2 Deals 257
14.3 다른 플레이어 258
14.3.1 STRATACACHE 258
14.3.2 BENQ 259
14.3.3 INTUIFACE 260
14.3.4 DAKTRONICS DR. 261
14.3.5 OMNIVEX CORPORATION 262
14.3.6 DELTA ELECTRONICS, INC. 263
14.3.7 KEYWEST TECHNOLOGY, INC. 264
14.3.8 REMOTE MEDIA GROUP LIMITED 264
14.3.9 CHRISTIE DIGITAL SYSTEMS USA, INC. 265
14.3.10 BROADSIGN INTERNATIONAL, LLC 266
14.3.11 DISE 267
14.3.12 TRUKNOX TECHNOLOGIES PVT. LTD. 268
14.3.13 YCD MULTIMEDIA 269
14.3.14 L SQUARED DIGITAL SIGNAGE 270
14.3.15 VISIX, INC. 271
15 부록 272
15.1 업계 전문가의 인사이트 272
15.2 토론 가이드 272
15.3 지식 저장소 마켓샌드마켓의 구독 포털 276
15.4 사용자 지정 옵션 278
15.5 관련 보고서 278
15.6 작성자 세부 정보 279
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