■ 영문 제목 : Global Automotive Media Entertainment Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D5058 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 자동차 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 자동차 미디어 엔터테인먼트은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 자동차 미디어 엔터테인먼트은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 자동차 미디어 엔터테인먼트의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
자동차 미디어 엔터테인먼트 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : OEM, 애프터마켓) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 자동차 미디어 엔터테인먼트 기술의 발전, 자동차 미디어 엔터테인먼트 신규 진입자, 자동차 미디어 엔터테인먼트 신규 투자, 그리고 자동차 미디어 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 자동차 미디어 엔터테인먼트 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 자동차 미디어 엔터테인먼트 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
자동차 미디어 엔터테인먼트 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
OEM, 애프터마켓
*** 용도별 세분화 ***
승용차, 상용차
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Panasonic, Fujitsu-Ten, Pioneer, Denso, Aisin, Clarion, Desay SV, Kenwood, Harman, ADAYO, Alpine, Visteon, Continental, Bosch, Hangsheng
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 자동차 미디어 엔터테인먼트은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
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■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장분석 ■ 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Panasonic, Fujitsu-Ten, Pioneer, Denso, Aisin, Clarion, Desay SV, Kenwood, Harman, ADAYO, Alpine, Visteon, Continental, Bosch, Hangsheng – Panasonic – Fujitsu-Ten – Pioneer ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]자동차 미디어 엔터테인먼트 이미지 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 기업별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 2023 기업별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 2023 기업별 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 2023 미주 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 (2019-2024) 미주 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 (2019-2024) 유럽 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 (2019-2024) 유럽 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 (2019-2024) 미국 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 캐나다 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 멕시코 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 브라질 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 중국 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 일본 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 한국 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 인도 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 호주 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 독일 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 프랑스 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 영국 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 러시아 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이집트 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 터키 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장규모 (2019-2024) 자동차 미디어 엔터테인먼트의 제조 원가 구조 분석 자동차 미디어 엔터테인먼트의 제조 공정 분석 자동차 미디어 엔터테인먼트의 산업 체인 구조 자동차 미디어 엔터테인먼트의 유통 채널 글로벌 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 자동차 미디어 엔터테인먼트 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 자동차 미디어 엔터테인먼트 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 자동차 미디어 엔터테인먼트는 운전 중 또는 탑승 중에 차량 내에서 경험할 수 있는 다양한 오디오, 비디오, 정보 및 상호작용 콘텐츠를 총칭하는 개념입니다. 이는 단순히 음악을 듣는 것을 넘어, 운전자와 탑승자 모두에게 즐거움, 편의성, 그리고 정보 접근성을 제공하는 것을 목표로 합니다. 과거에는 라디오와 카세트테이프 플레이어에 국한되었던 차량 내 엔터테인먼트 시스템은 디지털 기술의 발달과 함께 눈부신 발전을 이루어, 이제는 개인 스마트 기기와의 연동, 고화질 디스플레이, 인공지능 기반의 개인화 서비스까지 제공하는 복합적인 시스템으로 진화했습니다. 자동차 미디어 엔터테인먼트의 핵심적인 특징은 다음과 같습니다. 첫째, **운전자 및 탑승자 중심의 경험 제공**입니다. 운전자의 안전과 편의성을 최우선으로 고려하면서도, 동승자들에게는 즐겁고 편안한 시간을 선사합니다. 이를 위해 직관적인 인터페이스와 음성 인식 기능 등이 중요하게 고려됩니다. 둘째, **연결성과 확장성**입니다. 스마트폰, 태블릿 등 개인 기기와의 seamless한 연동을 통해 익숙한 환경을 차량 내에서도 그대로 경험할 수 있으며, 소프트웨어 업데이트를 통해 새로운 기능과 서비스를 지속적으로 추가할 수 있습니다. 셋째, **개인화된 경험 제공**입니다. 사용자의 선호도, 운전 습관, 탑승자 정보 등을 학습하여 음악, 내비게이션, 콘텐츠 추천 등을 개인에게 최적화된 방식으로 제공합니다. 넷째, **안전과의 균형**입니다. 엔터테인먼트 기능의 활용이 운전에 방해가 되지 않도록, 운전 중에는 필수 정보 위주로 제공하거나 조작을 단순화하는 등 안전을 최우선으로 고려한 설계가 필수적입니다. 자동차 미디어 엔터테인먼트의 주요 종류는 매우 다양합니다. 가장 기본적인 것은 **오디오 시스템**으로, 라디오, CD 플레이어에서 시작하여 현재는 스트리밍 서비스(멜론, 지니, 스포티파이 등)와 연동되는 고품질 사운드 시스템으로 발전했습니다. **내비게이션 시스템** 역시 단순히 길 안내를 넘어 실시간 교통 정보, 주변 정보, 목적지 관련 콘텐츠까지 제공하며 엔터테인먼트 요소로 자리 잡았습니다. **비디오 콘텐츠** 재생 기능은 뒷좌석 엔터테인먼트 시스템(Rear Seat Entertainment)이나 대형 디스플레이를 통해 영화, 드라마, 유튜브 등을 시청할 수 있도록 지원합니다. 또한, **게임** 기능이나 **카카오톡, 문자 메시지 확인 및 답장**과 같은 소셜 기능도 포함됩니다. 최근에는 **차량 내 쇼핑, 음식 주문, 스트리밍 서비스 연동** 등 더욱 폭넓은 엔터테인먼트 및 편의 기능을 제공하는 추세입니다. 자동차 미디어 엔터테인먼트의 용도는 매우 광범위합니다. 우선, **운전의 지루함 해소 및 피로 경감**에 크게 기여합니다. 좋아하는 음악이나 팟캐스트를 들으며 운전하는 것은 장거리 운전이나 출퇴근길의 스트레스를 줄여줍니다. 또한, **탑승자의 즐거움 증진**에도 필수적입니다. 특히 어린이 동반 시 비디오나 게임은 필수적인 요소이며, 가족 또는 친구와의 여행에서 즐거운 경험을 공유하는 매개체가 됩니다. **정보 접근성 향상** 측면에서도 중요합니다. 날씨, 뉴스, 스포츠 경기 결과 등 실시간 정보를 손쉽게 얻을 수 있으며, 차량 제어 및 설정에 대한 정보를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 더 나아가, **차량의 상품성 강화**에도 중요한 역할을 합니다. 첨단 미디어 엔터테인먼트 시스템은 차량의 고급스러움과 첨단 이미지를 구축하는 데 기여하며, 소비자들에게 매력적인 선택 요인이 됩니다. 이러한 자동차 미디어 엔터테인먼트 시스템을 구현하는 데는 다양한 관련 기술이 동원됩니다. **인포테인먼트 시스템(Infotainment System)**은 정보(Information)와 엔터테인먼트(Entertainment)를 결합한 용어로, 차량 내 디스플레이와 제어 시스템을 총칭합니다. **터치스크린 인터페이스**는 사용자가 직관적으로 시스템을 조작할 수 있도록 하며, **음성 인식 기술(Voice Recognition)**은 운전자가 눈을 도로에 고정한 채로 각종 기능을 제어할 수 있게 하여 안전성을 높입니다. **스마트폰 연동 기술**로는 **Apple CarPlay**와 **Android Auto**가 대표적이며, 이를 통해 스마트폰의 주요 앱들을 차량 디스플레이에서 안전하고 편리하게 사용할 수 있습니다. **차량용 운영체제(In-Vehicle Operating System)**로는 리눅스 기반의 **Android Automotive OS**나 자체 개발 OS 등이 사용되며, 이는 시스템의 안정성과 확장성을 보장합니다. **무선 통신 기술**로는 블루투스, Wi-Fi, 4G/5G LTE 등이 차량 내에서 인터넷에 연결하고 스마트 기기와 통신하는 데 사용됩니다. **고품질 오디오 기술**은 돌비 애트모스(Dolby Atmos)와 같은 서라운드 사운드 기술을 통해 더욱 몰입감 있는 청취 경험을 제공합니다. 또한, **인공지능(AI) 및 머신러닝(ML)** 기술은 사용자의 패턴을 학습하여 개인 맞춤형 콘텐츠 추천, 능동적인 정보 제공, 더욱 자연스러운 음성 대화 등을 가능하게 합니다. 예를 들어, 운전자의 평소 운전 경로를 학습하여 최적의 경로를 제안하거나, 좋아하는 음악 장르를 파악하여 새로운 음악을 추천하는 식입니다. **증강 현실(Augmented Reality, AR)** 기술은 내비게이션 화면에 실제 도로 영상 위에 길 안내 정보를 겹쳐 보여주거나, 주차 시 주변 환경 정보를 제공하는 등 더욱 직관적이고 안전한 운전을 지원하는 방향으로 발전하고 있습니다. **클라우드 컴퓨팅 기술**은 최신 지도 데이터, 음악 스트리밍 서비스, OTA(Over-The-Air) 소프트웨어 업데이트 등을 안정적으로 제공하는 데 필수적입니다. 결론적으로 자동차 미디어 엔터테인먼트는 단순한 편의 기능을 넘어, 운전자의 삶의 질을 향상시키고 이동 시간을 더욱 풍요롭게 만드는 핵심적인 요소로 자리 잡았습니다. 앞으로도 기술 발전과 함께 더욱 개인화되고, 안전하며, 풍부한 경험을 제공하는 방향으로 계속 발전해 나갈 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 자동차 미디어 엔터테인먼트 시장 2024-2030] (코드 : LPI2407D5058) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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