세계의 애니메이션 수집품 시장 2024-2030

■ 영문 제목 : Global Animation Collectibles Market Growth 2024-2030

LP Information가 발행한 조사보고서이며, 코드는 LPI2407D2678 입니다.■ 상품코드 : LPI2407D2678
■ 조사/발행회사 : LP Information
■ 발행일 : 2024년 5월
■ 페이지수 : 약100
■ 작성언어 : 영어
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요)
■ 조사대상 지역 : 글로벌
■ 산업 분야 : 소비재/식품
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
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■ 보고서 개요

LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 애니메이션 수집품 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 애니메이션 수집품은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 애니메이션 수집품 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 애니메이션 수집품은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 애니메이션 수집품의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 애니메이션 수집품 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.

[주요 특징]

애니메이션 수집품 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.

시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 애니메이션 수집품 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 오리지널 프로덕션 아트, 복제 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.

시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 애니메이션 수집품 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.

경쟁 환경: 본 조사 보고서는 애니메이션 수집품 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.

기술 개발: 본 조사 보고서는 애니메이션 수집품 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 애니메이션 수집품 기술의 발전, 애니메이션 수집품 신규 진입자, 애니메이션 수집품 신규 투자, 그리고 애니메이션 수집품의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.

다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 애니메이션 수집품 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 애니메이션 수집품 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.

정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 애니메이션 수집품 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 애니메이션 수집품 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.

환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 애니메이션 수집품 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.

시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 애니메이션 수집품 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.

권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 애니메이션 수집품 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.

[시장 세분화]

애니메이션 수집품 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.

*** 종류별 세분화 ***

오리지널 프로덕션 아트, 복제 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드

*** 용도별 세분화 ***

아마추어, 전문가

본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:

– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)

아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.

Hasbro,LEGO,Mattel,Ravensburger,TOMY,JAKKS Pacific,Lansay France,LeapFrog Enterprises,MGA Entertainment,Playmates Toys

[본 보고서에서 다루는 주요 질문]

– 글로벌 애니메이션 수집품 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 애니메이션 수집품 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 애니메이션 수집품 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 애니메이션 수집품은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?

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■ 보고서 목차

■ 보고서의 범위
– 시장 소개
– 조사 대상 연도
– 조사 목표
– 시장 조사 방법론
– 조사 과정 및 데이터 출처
– 경제 지표
– 시장 추정시 주의사항

■ 보고서의 요약
– 세계 시장 개요
2019-2030년 세계 애니메이션 수집품 연간 판매량
2019, 2023 및 2030년 지역별 애니메이션 수집품에 대한 세계 시장의 현재 및 미래 분석
– 종류별 애니메이션 수집품 세그먼트
오리지널 프로덕션 아트, 복제 아트, 컨셉 아트 및 스토리보드
– 종류별 애니메이션 수집품 판매량
종류별 세계 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 애니메이션 수집품 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
종류별 세계 애니메이션 수집품 판매 가격 (2019-2024)
– 용도별 애니메이션 수집품 세그먼트
아마추어, 전문가
– 용도별 애니메이션 수집품 판매량
용도별 세계 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 애니메이션 수집품 매출 및 시장 점유율 (2019-2024)
용도별 세계 애니메이션 수집품 판매 가격 (2019-2024)

■ 기업별 세계 애니메이션 수집품 시장분석
– 기업별 세계 애니메이션 수집품 데이터
기업별 세계 애니메이션 수집품 연간 판매량 (2019-2024)
기업별 세계 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 애니메이션 수집품 연간 매출 (2019-2024)
기업별 세계 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
기업별 세계 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 (2019-2024)
– 기업별 세계 애니메이션 수집품 판매 가격
– 주요 제조기업 애니메이션 수집품 생산 지역 분포, 판매 지역, 제품 종류
주요 제조기업 애니메이션 수집품 제품 포지션
기업별 애니메이션 수집품 제품
– 시장 집중도 분석
경쟁 환경 분석
집중률 (CR3, CR5 및 CR10) 분석 (2019-2024)
– 신제품 및 잠재적 진입자
– 인수 합병, 확장

■ 지역별 애니메이션 수집품에 대한 추이 분석
– 지역별 애니메이션 수집품 시장 규모 (2019-2024)
지역별 애니메이션 수집품 연간 판매량 (2019-2024)
지역별 애니메이션 수집품 연간 매출 (2019-2024)
– 국가/지역별 애니메이션 수집품 시장 규모 (2019-2024)
국가/지역별 애니메이션 수집품 연간 판매량 (2019-2024)
국가/지역별 애니메이션 수집품 연간 매출 (2019-2024)
– 미주 애니메이션 수집품 판매량 성장
– 아시아 태평양 애니메이션 수집품 판매량 성장
– 유럽 애니메이션 수집품 판매량 성장
– 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 판매량 성장

■ 미주 시장
– 미주 국가별 애니메이션 수집품 시장
미주 국가별 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
미주 국가별 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
– 미주 애니메이션 수집품 종류별 판매량
– 미주 애니메이션 수집품 용도별 판매량
– 미국
– 캐나다
– 멕시코
– 브라질

■ 아시아 태평양 시장
– 아시아 태평양 지역별 애니메이션 수집품 시장
아시아 태평양 지역별 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 지역별 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
– 아시아 태평양 애니메이션 수집품 종류별 판매량
– 아시아 태평양 애니메이션 수집품 용도별 판매량
– 중국
– 일본
– 한국
– 동남아시아
– 인도
– 호주

■ 유럽 시장
– 유럽 국가별 애니메이션 수집품 시장
유럽 국가별 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
유럽 국가별 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
– 유럽 애니메이션 수집품 종류별 판매량
– 유럽 애니메이션 수집품 용도별 판매량
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 러시아

■ 중동 및 아프리카 시장
– 중동 및 아프리카 국가별 애니메이션 수집품 시장
중동 및 아프리카 국가별 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 국가별 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
– 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 종류별 판매량
– 중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 용도별 판매량
– 이집트
– 남아프리카 공화국
– 이스라엘
– 터키
– GCC 국가

■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향
– 시장 동인 및 성장 기회
– 시장 과제 및 리스크
– 산업 동향

■ 제조 비용 구조 분석
– 원자재 및 공급 기업
– 애니메이션 수집품의 제조 비용 구조 분석
– 애니메이션 수집품의 제조 공정 분석
– 애니메이션 수집품의 산업 체인 구조

■ 마케팅, 유통업체 및 고객
– 판매 채널
직접 채널
간접 채널
– 애니메이션 수집품 유통업체
– 애니메이션 수집품 고객

■ 지역별 애니메이션 수집품 시장 예측
– 지역별 애니메이션 수집품 시장 규모 예측
지역별 애니메이션 수집품 예측 (2025-2030)
지역별 애니메이션 수집품 연간 매출 예측 (2025-2030)
– 미주 국가별 예측
– 아시아 태평양 지역별 예측
– 유럽 국가별 예측
– 중동 및 아프리카 국가별 예측
– 글로벌 종류별 애니메이션 수집품 예측
– 글로벌 용도별 애니메이션 수집품 예측

■ 주요 기업 분석

Hasbro,LEGO,Mattel,Ravensburger,TOMY,JAKKS Pacific,Lansay France,LeapFrog Enterprises,MGA Entertainment,Playmates Toys

– Hasbro
Hasbro 회사 정보
Hasbro 애니메이션 수집품 제품 포트폴리오 및 사양
Hasbro 애니메이션 수집품 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Hasbro 주요 사업 개요
Hasbro 최신 동향

– LEGO
LEGO 회사 정보
LEGO 애니메이션 수집품 제품 포트폴리오 및 사양
LEGO 애니메이션 수집품 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
LEGO 주요 사업 개요
LEGO 최신 동향

– Mattel
Mattel 회사 정보
Mattel 애니메이션 수집품 제품 포트폴리오 및 사양
Mattel 애니메이션 수집품 판매량, 매출, 가격 및 매출 총이익 (2019-2024)
Mattel 주요 사업 개요
Mattel 최신 동향

■ 조사 결과 및 결론

[그림 목록]

애니메이션 수집품 이미지
애니메이션 수집품 판매량 성장률 (2019-2030)
글로벌 애니메이션 수집품 매출 성장률 (2019-2030)
지역별 애니메이션 수집품 매출 (2019, 2023 및 2030)
글로벌 종류별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 종류별 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 용도별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 2023
글로벌 용도별 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율
기업별 애니메이션 수집품 판매량 시장 2023
기업별 글로벌 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 2023
기업별 애니메이션 수집품 매출 시장 2023
기업별 글로벌 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 2023
지역별 글로벌 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 (2019-2024)
글로벌 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 2023
미주 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
미주 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
아시아 태평양 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
아시아 태평양 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
유럽 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
유럽 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 판매량 (2019-2024)
중동 및 아프리카 애니메이션 수집품 매출 (2019-2024)
미국 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
캐나다 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
멕시코 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
브라질 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
중국 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
일본 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
한국 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
동남아시아 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
인도 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
호주 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
독일 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
프랑스 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
영국 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
이탈리아 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
러시아 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
이집트 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
남아프리카 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
이스라엘 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
터키 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
GCC 국가 애니메이션 수집품 시장규모 (2019-2024)
애니메이션 수집품의 제조 원가 구조 분석
애니메이션 수집품의 제조 공정 분석
애니메이션 수집품의 산업 체인 구조
애니메이션 수집품의 유통 채널
글로벌 지역별 애니메이션 수집품 판매량 시장 전망 (2025-2030)
글로벌 지역별 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 종류별 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 애니메이션 수집품 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030)
글로벌 용도별 애니메이션 수집품 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030)

※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
※참고 정보

애니메이션 수집품은 단순히 팬심을 넘어, 특정 애니메이션 작품이나 캐릭터에 대한 애정과 관심을 구체적인 형태로 소유하고 즐기는 행위에서 비롯된 다양한 상품들을 포괄하는 개념입니다. 이는 애니메이션이라는 창작물이 지닌 시각적, 서사적 매력이 물리적인 형태로 구현되어 팬들에게 깊은 만족감과 소속감을 제공하는 중요한 문화적 현상이라 할 수 있습니다.

애니메이션 수집품의 가장 근본적인 특징은 **'원작과의 연관성'**입니다. 어떤 형태의 수집품이든, 이는 특정 애니메이션 시리즈, 영화, 혹은 캐릭터와 직접적으로 연결되어 있습니다. 이러한 연관성은 수집품에 특별한 가치를 부여하며, 팬들에게는 그 작품을 추억하고 되새길 수 있는 매개체가 됩니다. 예를 들어, 특정 명장면을 재현한 피규어는 팬들에게 그 장면의 감동을 다시금 느끼게 하는 힘을 가집니다.

또한, 애니메이션 수집품은 **'희소성'**과 **'예술성'**을 동반하는 경우가 많습니다. 한정판으로 출시되는 피규어나 특별 에디션으로 제작된 상품들은 수량 자체가 제한되어 있어 수집가들 사이에서 높은 가치를 지니게 됩니다. 이러한 희소성은 단순한 소비를 넘어선 '투자'의 개념으로 이어지기도 하며, 시간이 지남에 따라 가치가 상승하는 경우도 있습니다. 또한, 많은 애니메이션 수집품은 원작의 아트워크를 충실히 재현하거나, 이를 바탕으로 더욱 섬세하고 아름다운 조형미를 더하여 예술 작품으로서의 가치도 인정받고 있습니다. 정교하게 도색된 피규어의 디테일이나, 독특한 디자인의 아트북은 이러한 예술성을 잘 보여줍니다.

애니메이션 수집품의 종류는 그야말로 방대하며, 팬들의 다양한 취향과 니즈를 충족시킵니다. 가장 대표적인 것으로는 **피규어(Figure)**를 들 수 있습니다. 캐릭터의 조형미를 가장 잘 보여주는 형태로, 액션 피규어, 스태츄 피규어, 넨도로이드와 같이 다양한 스타일로 출시됩니다. 다음으로는 **굿즈(Goods)**라고 통칭되는 다양한 상품들이 있습니다. 여기에는 의류(티셔츠, 후드티 등), 액세서리(키링, 배지, 목걸이 등), 문구류(노트, 펜, 포스터 등), 생활용품(머그컵, 쿠션, 담요 등) 등 일상생활에서 활용할 수 있는 다양한 아이템들이 포함됩니다. 특히 특정 작품의 로고나 캐릭터 디자인을 활용한 굿즈는 팬들의 일상에 자연스럽게 애니메이션의 감성을 불어넣는 역할을 합니다.

또한, **아트북(Art Book)**과 **사운드트랙(Soundtrack)** 역시 중요한 수집품의 범주에 속합니다. 아트북은 작품의 콘티, 캐릭터 디자인, 배경 아트 등 제작 과정에서 탄생한 시각적인 자료들을 담고 있어, 작품의 완성도를 깊이 이해하고 싶은 팬들에게는 더할 나위 없이 좋은 수집품이 됩니다. OST는 작품의 감동을 배가시키는 음악적 요소들을 담고 있어, 작품을 감상할 때의 몰입감을 그대로 간직하고 싶은 팬들에게 사랑받고 있습니다.

최근에는 디지털 시대의 흐름에 맞춰 **디지털 수집품** 또한 주목받고 있습니다. **NFT(Non-Fungible Token)** 기술을 활용한 애니메이션 캐릭터나 아트워크, 또는 작품 속 명장면을 담은 디지털 파일 등이 이러한 디지털 수집품에 해당합니다. 이는 블록체인 기술을 통해 소유권을 명확히 하고, 희소성을 부여할 수 있다는 점에서 기존의 물리적인 수집품과는 다른 새로운 차원의 가치를 제공합니다.

애니메이션 수집품의 용도는 매우 다양합니다. 가장 기본적인 용도는 **개인적인 만족과 즐거움**을 얻는 것입니다. 좋아하는 작품의 상품을 소유하고 전시하는 행위 자체만으로도 팬들에게는 큰 기쁨과 성취감을 안겨줍니다. 또한, 수집품은 팬들 간의 **소통과 유대감 형성**의 매개체가 되기도 합니다. 같은 작품의 수집품을 공유하고 정보를 교환하며 공감대를 형성하는 과정에서 팬 커뮤니티는 더욱 굳건해집니다.

더 나아가, 일부 수집품은 **인테리어 소품**으로 활용되어 공간에 개성과 특별함을 더하는 역할을 합니다. 좋아하는 캐릭터 피규어를 책상 위에 올려두거나, 작품의 포스터를 벽에 걸어두는 것만으로도 방 안의 분위기가 달라질 수 있습니다. 앞서 언급했듯, **투자 가치**를 지니는 수집품의 경우, 시간이 지남에 따라 가치가 상승하여 재테크의 수단으로 활용되기도 합니다.

애니메이션 수집품의 생산과 유통에는 다양한 **관련 기술**들이 동원됩니다. 피규어 제작에는 3D 모델링 및 프린팅 기술이 핵심적인 역할을 합니다. 원작 캐릭터의 디자인을 기반으로 정교한 3D 모델을 제작하고, 이를 고품질의 프린터로 출력하여 시제품을 만들거나 실제 상품으로 양산합니다. 이후 도색, 조립, 마감 등의 과정을 거치면서 최종적인 수집품의 형태로 완성됩니다.

또한, 팬들의 소장 욕구를 자극하는 **마케팅 및 홍보 기술**도 중요합니다. 한정판 출시, 사전 예약 판매, 특별 이벤트 등을 통해 팬들의 참여를 유도하고, SNS나 온라인 커뮤니티를 활용한 바이럴 마케팅은 수집품의 인지도를 높이는 데 큰 기여를 합니다. 최근에는 메타버스 플랫폼을 활용하여 가상 공간에서 수집품을 전시하고 거래하는 방식도 시도되고 있어, 앞으로 애니메이션 수집품 시장은 더욱 다채로운 형태로 발전할 것으로 예상됩니다.

결론적으로, 애니메이션 수집품은 단순한 상품을 넘어, 팬들의 애정과 열정이 담긴 문화적 산물입니다. 이는 원작의 감동을 간직하고, 자신만의 방식으로 작품을 즐기며, 동료 팬들과 소통하는 중요한 수단으로 기능합니다. 기술의 발전과 함께 더욱 다양하고 혁신적인 형태로 진화하고 있는 애니메이션 수집품 시장은 앞으로도 많은 이들에게 즐거움과 의미를 선사할 것입니다.
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