■ 영문 제목 : Atmos Headphone Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2408K5392 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 8월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 애트모스 헤드폰 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 애트모스 헤드폰 시장을 대상으로 합니다. 또한 애트모스 헤드폰의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 애트모스 헤드폰 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 애트모스 헤드폰 시장은 하이퍼마켓&슈퍼 마켓, 전문점, 온라인, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 애트모스 헤드폰 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 애트모스 헤드폰 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
애트모스 헤드폰 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 유선 헤드폰, 무선 헤드폰), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 애트모스 헤드폰 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 애트모스 헤드폰 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 애트모스 헤드폰 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 애트모스 헤드폰 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 애트모스 헤드폰에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 애트모스 헤드폰 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
애트모스 헤드폰 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 유선 헤드폰, 무선 헤드폰
■ 용도별 시장 세그먼트
– 하이퍼마켓&슈퍼 마켓, 전문점, 온라인, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– ASTRO Gaming(Logitech)、Nacon、Corsair Gaming、Xbox(Microsoft)、Bang & Olufsen、Apple、Sennheiser、Sony、Razer、Plantronics、Bose、Panasonic、Bowers & Wilkins、1MORE
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 애트모스 헤드폰의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 규모
3 장 : 애트모스 헤드폰 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 애트모스 헤드폰 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 애트모스 헤드폰 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 애트모스 헤드폰 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 ASTRO Gaming(Logitech)、Nacon、Corsair Gaming、Xbox(Microsoft)、Bang & Olufsen、Apple、Sennheiser、Sony、Razer、Plantronics、Bose、Panasonic、Bowers & Wilkins、1MORE ASTRO Gaming(Logitech) Nacon Corsair Gaming 8. 글로벌 애트모스 헤드폰 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 애트모스 헤드폰 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 애트모스 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 용도별 애트모스 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 개요, 2023년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 매출, 2019-2030 - 글로벌 애트모스 헤드폰 판매량: 2019-2030 - 애트모스 헤드폰 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 가격 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 가격 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 미국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 캐나다 애트모스 헤드폰 시장규모 - 멕시코 애트모스 헤드폰 시장규모 - 유럽 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 독일 애트모스 헤드폰 시장규모 - 프랑스 애트모스 헤드폰 시장규모 - 영국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 이탈리아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 러시아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아시아 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 중국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 일본 애트모스 헤드폰 시장규모 - 한국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 동남아시아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 인도 애트모스 헤드폰 시장규모 - 남미 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 브라질 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아르헨티나 애트모스 헤드폰 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 터키 애트모스 헤드폰 시장규모 - 이스라엘 애트모스 헤드폰 시장규모 - 사우디 아라비아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아랍에미리트 애트모스 헤드폰 시장규모 - 글로벌 애트모스 헤드폰 생산 능력 - 지역별 애트모스 헤드폰 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 애트모스 헤드폰 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 돌비 애트모스 헤드폰: 몰입감 넘치는 3차원 사운드의 세계 돌비 애트모스(Dolby Atmos)는 기존의 서라운드 사운드 시스템을 넘어, 소리의 객체 기반(object-based) 사운드 기술을 도입하여 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 청취 경험을 제공하는 오디오 포맷입니다. 특히 헤드폰 환경에서 돌비 애트모스는 마치 머리 위, 발밑, 그리고 주변 모든 공간에서 소리가 들려오는 듯한 3차원적인 공간감을 구현하여 사용자에게 전에 없던 차원이 다른 몰입감을 선사합니다. **돌비 애트모스 헤드폰의 핵심 개념** 돌비 애트모스 헤드폰의 근본적인 개념은 단순히 좌우 또는 전후방의 사운드를 구분하는 것을 넘어, 소리가 발생하는 특정 위치와 움직임을 가상으로 구현하여 마치 실제 공간에 있는 듯한 청취 경험을 제공하는 데 있습니다. 기존의 서라운드 사운드가 채널 기반으로 소리를 배치했다면, 돌비 애트모스는 개별 사운드 객체에 대한 위치 정보(좌표)를 부여하여 머리 위나 아래 등 3차원 공간상의 어느 지점에서든 소리가 들리는 것처럼 설계합니다. 이를 통해 사용자는 영화 속 폭발음이 머리 위를 지나가는 소리, 게임 속 적의 발소리가 바로 옆에서 들려오는 느낌, 혹은 음악 감상 시 악기 소리들이 사방에서 감싸는 듯한 풍부한 경험을 할 수 있습니다. **돌비 애트모스 헤드폰의 주요 특징** 돌비 애트모스 헤드폰은 다음과 같은 특징을 통해 사용자에게 독보적인 청취 경험을 제공합니다. * **공간감의 확장:** 가장 두드러진 특징은 머리 위, 발밑을 포함한 360도 전 방향에서 들려오는 듯한 극사실적인 공간감입니다. 이는 기존 스테레오나 서라운드 사운드로는 구현하기 어려운 깊이감과 입체감을 제공합니다. * **사운드 객체 기반 설계:** 돌비 애트모스는 채널 기반이 아닌, 소리 자체를 하나의 객체로 인식하고 각 객체에 3차원적인 위치 정보를 부여합니다. 덕분에 사운드 엔지니어는 더욱 자유롭고 정교하게 소리의 배치를 결정할 수 있으며, 헤드폰은 이 정보를 해석하여 사용자에게 가장 적합한 방식으로 공간감을 전달합니다. * **현실감 및 몰입감 증대:** 이러한 공간감의 확장은 영화, 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠에서 현실감을 극대화합니다. 사용자는 마치 이야기 속에 직접 들어가 있는 듯한 몰입감을 느끼게 되며, 미묘한 소리까지도 섬세하게 감지하여 콘텐츠를 더욱 깊이 있게 즐길 수 있습니다. * **맞춤형 경험 제공 (가상 헤드폰 렌더링):** 돌비 애트모스는 사용자의 머리 모양, 귀 모양 등 개별적인 청각 특성을 고려하여 사운드를 가공하는 '가상 헤드폰 렌더링(Virtual Headphone Rendering)' 기술을 활용합니다. 이를 통해 각 사용자에게 최적화된, 마치 자신의 귀에 직접 소리가 들리는 듯한 자연스러운 3차원 사운드 경험을 제공합니다. * **다양한 디바이스 지원:** 스마트폰, 태블릿, PC, 콘솔 게임기 등 다양한 기기에서 돌비 애트모스를 지원하며, 호환되는 헤드폰을 사용하면 언제 어디서든 몰입감 넘치는 사운드를 경험할 수 있습니다. **돌비 애트모스 헤드폰의 종류 및 관련 기술** 돌비 애트모스 헤드폰이라는 명칭 자체가 특정 브랜드나 물리적인 제품 형태를 지칭하는 것은 아닙니다. 돌비 애트모스 기술은 **콘텐츠 포맷**이며, 이를 헤드폰으로 감상하기 위해서는 다음과 같은 요소들이 필요합니다. * **돌비 애트모스 지원 콘텐츠:** 영화, 드라마, 게임, 음악 등 돌비 애트모스 포맷으로 제작된 콘텐츠가 필수적입니다. 넷플릭스, 디즈니+, 애플 TV+와 같은 OTT 서비스나 특정 게임 타이틀 등에서 돌비 애트모스를 지원하는 콘텐츠를 찾아볼 수 있습니다. * **돌비 애트모스 지원 재생 기기:** 스마트폰 (최신 아이폰, 갤럭시 등), 태블릿, PC, 게임 콘솔 (Xbox Series X/S, PS5 등) 등 돌비 애트모스 디코딩 기능을 갖춘 기기가 필요합니다. * **돌비 애트모스 지원 헤드폰:** 가장 중요한 부분은, 이 돌비 애트모스 신호를 받아 사용자의 귀에 3차원적으로 전달할 수 있도록 설계된 헤드폰입니다. 여기서 몇 가지 종류로 나누어 볼 수 있습니다. * **돌비 애트모스 인증 헤드폰:** 특정 헤드폰 제조사에서 돌비 애트모스 기술과의 호환성 및 최적의 성능을 인증받아 출시하는 제품들입니다. 이러한 헤드폰은 돌비 애트모스 기술을 효율적으로 처리하고 가상 헤드폰 렌더링을 통해 최상의 몰입감을 제공하도록 설계되었습니다. 주로 고가형 제품들이 해당됩니다. * **돌비 애트모스 지원 소프트웨어 (가상화):** 일부 스마트폰이나 PC에서는 별도의 하드웨어적인 돌비 애트모스 지원보다는, 소프트웨어적인 처리(가상화)를 통해 돌비 애트모스 효과를 구현하기도 합니다. 이 경우, 일반적인 스테레오 헤드폰으로도 어느 정도의 공간감 향상을 경험할 수 있지만, 전용 하드웨어나 인증된 헤드폰만큼의 깊이 있는 3차원감을 제공하기는 어렵습니다. * **고품질 스테레오 헤드폰:** 돌비 애트모스 포맷으로 인코딩된 사운드라도, 일반적인 고품질 스테레오 헤드폰을 통해서도 기본적인 공간감 정보를 어느 정도 들을 수는 있습니다. 하지만 돌비 애트모스 특유의 머리 위나 발밑에서 들려오는 듯한 섬세한 사운드 표현은 어렵습니다. 따라서 진정한 돌비 애트모스 경험을 위해서는 위에서 언급한 전용 지원이 필요합니다. 관련 기술로는 위에서 언급된 **객체 기반 사운드 (Object-based Audio)** 기술 외에도, 돌비 애트모스 사운드를 헤드폰으로 최적화하기 위한 **가상 헤드폰 렌더링(Virtual Headphone Rendering)** 기술, 그리고 사운드 소스의 방향과 거리를 정확하게 인지하게 해주는 **HRTF (Head-Related Transfer Function)**와 같은 인체 전달 함수 관련 기술들이 복합적으로 작용합니다. HRTF는 사용자의 귀 모양과 머리 형태에 따라 소리가 어떻게 다르게 들리는지를 연구한 데이터로, 돌비 애트모스 헤드폰은 이 데이터를 활용하여 더욱 사실적인 공간감을 구현합니다. **돌비 애트모스 헤드폰의 용도** 돌비 애트모스 헤드폰은 그 몰입감 넘치는 사운드 특성 때문에 다양한 분야에서 활용됩니다. * **영화 및 영상 콘텐츠 감상:** 가장 대표적인 용도로, 액션 영화의 폭발음, 긴장감 넘치는 추격전, 잔잔한 배경음악 등에서 더욱 생생하고 현장감 넘치는 경험을 선사합니다. 마치 영화관에 온 듯한 사운드 경험을 헤드폰으로 즐길 수 있습니다. * **게임:** 게임에서는 사운드가 게임 플레이의 중요한 요소가 됩니다. 적의 발소리, 총소리, 주변 환경음 등을 통해 게임의 몰입도를 높이고, 적의 위치를 정확하게 파악하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 돌비 애트모스 헤드폰은 게임 속에서 더욱 유리한 환경을 제공하며, 현실감을 극대화합니다. * **음악 감상:** 기존의 스테레오 믹싱과는 다른, 새롭게 제작된 돌비 애트모스 믹싱의 음악을 감상할 때 앨범의 새로운 차원을 경험할 수 있습니다. 악기 소리가 사방에서 들려오는 듯한 풍성함과 공간감을 통해 아티스트가 의도한 사운드 디자인을 더욱 깊이 있게 느낄 수 있습니다. * **VR/AR 콘텐츠:** 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 환경에서는 시각적인 몰입감만큼이나 청각적인 몰입감 또한 중요합니다. 돌비 애트모스 헤드폰은 사용자를 가상 세계에 더욱 깊숙이 빠져들게 하는 핵심적인 역할을 수행합니다. 결론적으로, 돌비 애트모스 헤드폰은 단순한 음향 장치를 넘어, 사용자가 콘텐츠를 경험하는 방식을 근본적으로 변화시키는 기술입니다. 3차원 공간을 가득 채우는 섬세하고 현실적인 사운드를 통해 사용자는 전에 없던 몰입감과 감동을 경험할 수 있으며, 이는 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 다양한 산업에서도 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. |
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