■ 영문 제목 : Atmos Headphone Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2406B5392 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 애트모스 헤드폰 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 애트모스 헤드폰 시장을 대상으로 합니다. 또한 애트모스 헤드폰의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 애트모스 헤드폰 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 애트모스 헤드폰 시장은 하이퍼마켓&슈퍼 마켓, 전문점, 온라인, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 애트모스 헤드폰 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 애트모스 헤드폰 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
애트모스 헤드폰 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 유선 헤드폰, 무선 헤드폰), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 애트모스 헤드폰 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 애트모스 헤드폰 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 애트모스 헤드폰 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 애트모스 헤드폰 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 애트모스 헤드폰 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 애트모스 헤드폰에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 애트모스 헤드폰 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
애트모스 헤드폰 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 유선 헤드폰, 무선 헤드폰
■ 용도별 시장 세그먼트
– 하이퍼마켓&슈퍼 마켓, 전문점, 온라인, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– ASTRO Gaming(Logitech), Nacon, Corsair Gaming, Xbox(Microsoft), Bang & Olufsen, Apple, Sennheiser, Sony, Razer, Plantronics, Bose, Panasonic, Bowers & Wilkins, 1MORE
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 애트모스 헤드폰의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 규모
3 장 : 애트모스 헤드폰 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 애트모스 헤드폰 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 애트모스 헤드폰 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 애트모스 헤드폰 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 ASTRO Gaming(Logitech), Nacon, Corsair Gaming, Xbox(Microsoft), Bang & Olufsen, Apple, Sennheiser, Sony, Razer, Plantronics, Bose, Panasonic, Bowers & Wilkins, 1MORE ASTRO Gaming(Logitech) Nacon Corsair Gaming 8. 글로벌 애트모스 헤드폰 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 애트모스 헤드폰 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 애트모스 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 용도별 애트모스 헤드폰 세그먼트, 2023년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 개요, 2023년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 애트모스 헤드폰 매출, 2019-2030 - 글로벌 애트모스 헤드폰 판매량: 2019-2030 - 애트모스 헤드폰 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 애트모스 헤드폰 가격 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 애트모스 헤드폰 가격 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 지역별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 미국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 캐나다 애트모스 헤드폰 시장규모 - 멕시코 애트모스 헤드폰 시장규모 - 유럽 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 독일 애트모스 헤드폰 시장규모 - 프랑스 애트모스 헤드폰 시장규모 - 영국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 이탈리아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 러시아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아시아 지역별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 중국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 일본 애트모스 헤드폰 시장규모 - 한국 애트모스 헤드폰 시장규모 - 동남아시아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 인도 애트모스 헤드폰 시장규모 - 남미 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 브라질 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아르헨티나 애트모스 헤드폰 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 애트모스 헤드폰 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 애트모스 헤드폰 판매량 시장 점유율 - 터키 애트모스 헤드폰 시장규모 - 이스라엘 애트모스 헤드폰 시장규모 - 사우디 아라비아 애트모스 헤드폰 시장규모 - 아랍에미리트 애트모스 헤드폰 시장규모 - 글로벌 애트모스 헤드폰 생산 능력 - 지역별 애트모스 헤드폰 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 애트모스 헤드폰 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 애트모스 헤드폰은 단순히 입체 음향을 제공하는 것을 넘어, 사용자가 마치 실제 공간 속에 있는 듯한 몰입감을 선사하는 차세대 오디오 경험을 구현하는 헤드폰을 의미합니다. 기존의 스테레오 헤드폰이 좌우 두 채널의 소리만을 전달했다면, 애트모스 헤드폰은 사운드를 상하좌우 전후 등 3차원 공간상의 특정 위치에 배치하고 움직임을 표현함으로써 더욱 생생하고 현실적인 청취 환경을 제공합니다. 이는 돌비 애트모스(Dolby Atmos)와 같은 객체 기반 사운드 기술을 기반으로 하며, 이러한 기술을 통해 사용자는 영화, 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠에서 이전과는 차원이 다른 깊이감과 현장감을 경험할 수 있습니다. 애트모스 헤드폰의 핵심적인 특징은 바로 ‘객체 기반 오디오’라는 점입니다. 전통적인 채널 기반 오디오 시스템에서는 소리가 특정 스피커 채널에 고정되어 재생됩니다. 예를 들어, ‘좌측 앞 스피커에서 소리가 난다’와 같이 말입니다. 하지만 객체 기반 오디오는 소리를 특정 스피커가 아닌, 3차원 공간상의 가상 ‘객체’에 할당합니다. 이 객체는 영화감독이나 사운드 엔지니어에 의해 3차원 공간 내의 정확한 위치와 움직임이 지정되며, 재생 환경에 맞춰 최적의 사운드 출력 경로를 실시간으로 계산하여 사용자에게 전달합니다. 즉, 돌비 애트모스 사운드는 ‘좌측 앞 스피커에서 빗소리가 들린다’는 정보가 아니라, ‘하늘에서 떨어지는 빗방울들이 머리 위에서부터 좌우로 퍼져나간다’는 정보로 구성됩니다. 애트모스 헤드폰은 이 객체 기반 정보를 헤드폰의 양쪽 귀에 전달되는 소리로 변환하는 복잡한 알고리즘을 사용하며, 이를 통해 사용자는 머리 위에서 떨어지는 빗소리, 발밑에서 들려오는 발걸음 소리, 옆에서 빠르게 지나가는 자동차 소리 등을 마치 실제로 그 공간에 있는 것처럼 생생하게 느낄 수 있습니다. 또한, 애트모스 헤드폰은 사용자의 머리 움직임을 추적하여 사운드의 방향감을 실시간으로 보정하는 ‘헤드 트래킹(Head Tracking)’ 기능도 포함하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 영화를 시청하다가 고개를 돌려도 화면 속 배우의 목소리가 그 배우의 위치에서 계속 들려오는 것처럼 느껴지게 하여 몰입감을 극대화합니다. 이는 가속도계, 자이로스코프 등 다양한 센서를 통해 사용자의 머리 움직임을 감지하고, 이에 맞춰 가상 공간 속 사운드 객체의 위치를 재조정하는 방식으로 작동합니다. 덕분에 사용자는 고개를 돌려도 소리가 고정된 위치가 아닌, 가상 공간 속 객체의 원래 위치에서 들리는 듯한 자연스러운 청취 경험을 할 수 있습니다. 이러한 헤드 트래킹 기능은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 환경에서도 매우 중요하게 활용되며, 사용자에게 더욱 현실적인 공간감을 제공하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 애트모스 헤드폰은 그 종류에 따라 몇 가지로 분류해 볼 수 있습니다. 첫째, ‘전용 애트모스 헤드폰’입니다. 이 헤드폰들은 돌비 애트모스와 같은 특정 객체 기반 사운드 포맷을 지원하도록 설계되었으며, 종종 전용 앱이나 소프트웨어를 통해 사운드 설정을 최적화하고 헤드 트래킹 기능을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이러한 헤드폰들은 일반적으로 가격대가 높은 편이지만, 가장 뛰어난 애트모스 경험을 제공합니다. 둘째, ‘범용 애트모스 지원 헤드폰’입니다. 이 헤드폰들은 특정 애트모스 포맷을 전용으로 설계된 것은 아니지만, 뛰어난 공간감 및 서라운드 사운드 효과를 구현할 수 있는 기술을 탑재하고 있습니다. 소프트웨어적인 알고리즘이나 별도의 오디오 프로세서를 통해 3D 사운드 이미지를 생성하여 사용자가 애트모스 콘텐츠를 더욱 풍부하게 즐길 수 있도록 돕습니다. 이러한 헤드폰들은 비교적 다양한 기기와의 호환성이 좋으며, 애트모스 경험을 시작하기에 좋은 선택지가 될 수 있습니다. 셋째, ‘가상 애트모스 헤드폰’입니다. 이는 물리적인 하드웨어 자체에 애트모스 기술이 내장된 것은 아니지만, 스마트폰, 태블릿, PC 등의 기기에 설치된 소프트웨어나 앱을 통해 애트모스 사운드 효과를 구현하는 방식입니다. 예를 들어, 많은 스마트폰 제조사들은 자체적인 오디오 엔진을 통해 스테레오 이어폰이나 헤드폰으로도 어느 정도의 공간감과 몰입감을 제공하는 기능을 탑재하고 있습니다. 이러한 방식은 별도의 고가 헤드폰 구매 없이도 애트모스 경험의 일부를 맛볼 수 있다는 장점이 있습니다. 애트모스 헤드폰의 용도는 매우 다양합니다. 가장 대표적인 분야는 역시 ‘영화 및 영상 콘텐츠 감상’입니다. 블록버스터 액션 영화에서 폭발음이 머리 위에서 쾅 하고 터지거나, 긴박한 추격 장면에서 자동차 엔진 소리가 사방에서 들려오는 경험은 기존의 평면적인 사운드로는 결코 느낄 수 없는 현장감과 몰입감을 선사합니다. 또한, 다큐멘터리나 자연 다큐멘터리에서 새소리, 물소리 등이 마치 실제 자연 속에 있는 듯한 착각을 불러일으키기도 합니다. ‘게임’ 분야 역시 애트모스 헤드폰의 활용도가 매우 높습니다. 특히 FPS(First-Person Shooter) 장르에서는 적의 발소리나 총소리가 들려오는 방향을 정확히 파악하는 것이 승패에 결정적인 영향을 미칩니다. 애트모스 헤드폰은 이러한 사운드 정보를 3차원 공간에서 정확하게 전달하여 플레이어의 상황 판단 능력을 향상시키고, 게임 속 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 돕습니다. RPG나 어드벤처 게임에서도 몰입감을 높이는 데 중요한 역할을 하며, 게임의 사운드 디자인이 의도한 바를 온전히 사용자가 경험하도록 합니다. ‘음악 감상’에서도 애트모스 헤드폰은 새로운 지평을 열고 있습니다. 전통적인 스테레오 믹싱과는 달리, 돌비 애트모스 뮤직과 같이 객체 기반으로 믹싱된 음악은 마치 악기들이 사용자의 주변을 둘러싸고 있는 듯한 독특한 공간감을 선사합니다. 사운드의 배치와 움직임이 음악의 감정선을 더욱 풍부하게 표현하며, 아티스트가 의도한 음악적 공간을 사용자가 직접 체험하는 듯한 경험을 제공합니다. 이를 통해 기존에는 경험하지 못했던 새로운 방식으로 음악을 즐길 수 있습니다. 이러한 애트모스 헤드폰의 구현에는 여러 관련 기술들이 복합적으로 작용합니다. 가장 근본적으로는 ‘돌비 애트모스(Dolby Atmos)’와 같은 ‘객체 기반 오디오 코덱’이 필수적입니다. 이 코덱은 사운드 데이터를 단순히 좌우 채널로만 분류하는 것이 아니라, 각 사운드 객체의 3차원 공간 좌표와 속성 정보까지 함께 담아냅니다. 또한, 이러한 객체 기반 사운드 데이터를 실제 헤드폰으로 출력하기 위해서는 ‘가상화(Virtualization)’ 기술이 중요합니다. 가상화 기술은 수많은 스피커로 이루어진 가상 서라운드 스피커 시스템을 헤드폰의 두 개의 드라이버를 통해 구현하는 기술입니다. 이를 위해 ‘이체감향상기술(HRTF: Head-Related Transfer Function)’이 사용됩니다. HRTF는 사람의 귀 모양과 머리 형태가 소리가 도달하는 방식에 미치는 영향을 수학적으로 모델링하여, 소리의 방향과 거리를 더욱 사실적으로 인지하도록 돕습니다. 애트모스 헤드폰은 이러한 HRTF를 정교하게 적용하여 3차원 공간감을 만들어냅니다. 앞서 언급한 ‘헤드 트래킹(Head Tracking)’ 기술 역시 애트모스 경험을 완성하는 중요한 요소입니다. 헤드 트래킹은 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 감지하여 사운드 이미지를 고정시키거나 함께 움직이게 함으로써 몰입감을 극대화합니다. 이를 위해 ‘가속도 센서’, ‘자이로스코프 센서’ 등의 ‘IMU(Inertial Measurement Unit)’ 센서가 헤드폰에 탑재됩니다. 마지막으로, 애트모스 헤드폰은 이러한 복잡한 오디오 처리 과정을 수행하기 위해 ‘고성능 오디오 프로세서’ 또는 ‘전용 칩셋’을 내장하는 경우가 많습니다. 또한, 이러한 기술들을 사용자가 쉽게 제어하고 최적화할 수 있도록 ‘전용 소프트웨어’ 또는 ‘모바일 앱’을 제공하기도 합니다. 이러한 소프트웨어는 사용자가 개인의 선호도에 따라 사운드 설정을 조절하거나, 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 종류에 맞는 최적의 애트모스 프로필을 선택할 수 있도록 지원합니다. 결론적으로, 애트모스 헤드폰은 단순히 소리를 들려주는 기기를 넘어, 사용자를 사운드 콘텐츠 속으로 끌어들이는 마법과 같은 경험을 제공합니다. 객체 기반 오디오, 헤드 트래킹, 정교한 가상화 기술 등이 결합된 애트모스 헤드폰은 영화, 게임, 음악 감상 등 다양한 엔터테인먼트 경험을 한 차원 높은 수준으로 끌어올리며, 미래 오디오 기술의 방향을 제시하고 있다고 할 수 있습니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 애트모스 헤드폰 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2406B5392) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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