■ 영문 제목 : Global Gaming Glasses Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2406C3905 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 게임용 안경 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 게임용 안경 산업 체인 동향 개요, 상업, 개인 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 게임용 안경의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 게임용 안경 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 게임용 안경 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 게임용 안경 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 게임용 안경 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 게임용 안경 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 게임용 안경 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 게임용 안경 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 게임용 안경에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 게임용 안경 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 게임용 안경에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (상업, 개인)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 게임용 안경과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 게임용 안경 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 게임용 안경 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
게임용 안경 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 남성용 게임 안경, 여성용 게임 안경
용도별 시장 세그먼트
– 상업, 개인
주요 대상 기업
– J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses, CrystalHill
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 게임용 안경 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 게임용 안경의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 게임용 안경의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 게임용 안경 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 게임용 안경 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 게임용 안경 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 게임용 안경의 산업 체인.
– 게임용 안경 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 J and S vision Duco Protection Active Pacific ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 게임용 안경 이미지 - 종류별 세계의 게임용 안경 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 게임용 안경 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 게임용 안경 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 게임용 안경 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 게임용 안경 판매량 (2019-2030) - 세계의 게임용 안경 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 안경 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 게임용 안경 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 게임용 안경 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 - 지역별 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 북미 게임용 안경 소비 금액 - 유럽 게임용 안경 소비 금액 - 아시아 태평양 게임용 안경 소비 금액 - 남미 게임용 안경 소비 금액 - 중동 및 아프리카 게임용 안경 소비 금액 - 세계의 종류별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 안경 평균 가격 - 세계의 용도별 게임용 안경 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 안경 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 안경 평균 가격 - 북미 게임용 안경 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 게임용 안경 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 안경 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 안경 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 유럽 게임용 안경 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 안경 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 안경 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 안경 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 영국 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 러시아 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 게임용 안경 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 안경 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 안경 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 안경 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 일본 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 한국 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 인도 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 호주 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 남미 게임용 안경 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 안경 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 안경 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 게임용 안경 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 게임용 안경 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 안경 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 안경 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 안경 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 이집트 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 게임용 안경 소비 금액 및 성장률 - 게임용 안경 시장 성장 요인 - 게임용 안경 시장 제약 요인 - 게임용 안경 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 게임용 안경의 제조 비용 구조 분석 - 게임용 안경의 제조 공정 분석 - 게임용 안경 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 게임용 안경, 즉 게이밍 글래스는 컴퓨터나 스마트폰 등 디지털 기기를 장시간 사용하는 게이머들을 위해 특별히 설계된 기능성 안경입니다. 본질적으로는 청색광 차단 기능이 핵심이며, 눈의 피로를 줄이고 시각적인 편안함을 증진시키는 것을 목표로 합니다. 현대 사회에서 디지털 기기 사용이 보편화되면서 이러한 안경의 필요성이 더욱 대두되고 있으며, 특히 게임이라는 특정 활동에 최적화된 기능을 제공한다는 점에서 일반적인 블루라이트 차단 안경과는 차별화됩니다. 게임용 안경의 가장 두드러진 특징은 바로 청색광(블루라이트) 차단 기능입니다. 청색광은 디지털 화면에서 발생하는 짧은 파장의 빛으로, 눈에 쉽게 투과되어 망막에 도달합니다. 이러한 청색광에 장시간 노출되면 눈의 피로, 건조함, 두통, 수면 장애 등을 유발할 수 있습니다. 게임용 안경은 특수 코팅이나 렌즈 재질을 통해 이러한 유해한 청색광의 일정 부분을 효과적으로 차단하여 눈의 부담을 경감시켜 줍니다. 일반적으로 모든 청색광을 차단하는 것이 아니라, 눈 건강에 부정적인 영향을 미치는 특정 파장의 청색광을 선별적으로 차단하는 방식으로 설계됩니다. 이는 색상 왜곡을 최소화하면서도 청색광의 유해성을 줄이는 균형점을 찾는 것이 중요하기 때문입니다. 또한, 게임용 안경은 게임 플레이의 효율성과 몰입감을 높이는 데 기여하는 부가적인 특징들을 포함하기도 합니다. 예를 들어, 일부 고급 모델의 경우 렌즈에 반사 방지 코팅이 적용되어 화면의 불필요한 반사를 줄여주며, 이는 선명한 시야 확보에 도움을 줍니다. 또한, 렌즈의 색상 자체가 게임 환경에 최적화되어 특정 색상을 더 잘 구분하게 하거나, 화면의 대비를 높여 게임 내 오브젝트를 더 쉽게 인식할 수 있도록 설계되기도 합니다. 이는 빠르게 변화하는 게임 화면에서 미세한 움직임이나 중요한 정보를 놓치지 않고 인지하는 데 유리하게 작용합니다. 게임용 안경의 종류는 착용 목적과 기능에 따라 다양하게 분류할 수 있습니다. 가장 기본적인 형태는 앞서 언급한 청색광 차단 기능에 집중한 안경입니다. 이는 일상적인 컴퓨터 작업이나 게임 시 눈의 피로를 줄이는 데 효과적입니다. 또 다른 종류로는 게임 플레이 자체에 도움을 주는 기능을 강화한 안경이 있습니다. 예를 들어, 특정 게임 장르에 맞춰 렌즈 색상을 조절하여 적 캐릭터를 더 잘 식별하게 하거나, 어두운 게임 환경에서 시야를 밝혀주는 기능을 가진 안경도 존재합니다. 이러한 안경들은 단순히 눈의 보호를 넘어 게임 퍼포먼스 향상이라는 측면을 고려하여 제작됩니다. 사용 용도는 게임을 즐기는 사람들에게 가장 직접적으로 해당됩니다. 컴퓨터 게임뿐만 아니라 스마트폰 게임, 콘솔 게임 등 다양한 플랫폼에서 디지털 화면을 장시간 접하는 모든 게이머에게 유용합니다. 특히 e스포츠 선수나 프로 게이머와 같이 장시간 집중력을 유지하며 게임을 해야 하는 경우, 눈의 피로를 줄여 집중력 유지에 도움을 주는 것은 경기력 향상에 직결될 수 있습니다. 또한, 게임뿐만 아니라 학습, 업무 등 디지털 기기 사용 시간이 긴 일반 사용자들에게도 눈 건강 보호 및 시각적 편안함 증진을 위해 활용될 수 있습니다. 관련 기술로는 앞서 언급된 청색광 차단 기술 외에도 다양한 렌즈 코팅 기술이 적용됩니다. 예를 들어, 소수성 코팅(방수/방유 기능)은 렌즈 표면에 습기나 유분이 묻는 것을 방지하여 항상 깨끗한 시야를 유지하는 데 도움을 줍니다. 또한, 자외선 차단 기능 역시 통합되어 눈을 보호하는 데 기여합니다. 미래에는 개인의 눈 상태나 게임 환경에 맞춰 실시간으로 렌즈의 청색광 차단 정도나 색상을 조절하는 스마트 렌즈 기술이 발전할 가능성도 있습니다. 안경 자체의 디자인 또한 중요합니다. 가벼운 착용감, 얼굴에 안정적으로 고정되는 디자인, 통기성 등을 고려하여 장시간 착용해도 불편함이 없도록 설계됩니다. 이러한 디자인적인 요소는 게임 몰입도를 저해하지 않으면서도 기능성을 극대화하는 데 필수적입니다. 결론적으로 게임용 안경은 디지털 기기 사용으로 인한 눈의 피로를 줄이고 시각적 편안함을 제공하는 것을 주요 목적으로 합니다. 청색광 차단이라는 핵심 기능과 더불어 반사 방지, 색상 최적화 등의 부가적인 기능들을 통해 게임 플레이의 효율성과 몰입도를 높이는 데 기여합니다. 다양한 종류의 게임용 안경이 존재하며, 이는 단순히 눈을 보호하는 것을 넘어 게이머의 퍼포먼스 향상에도 잠재적인 영향을 미칠 수 있습니다. 관련 기술의 발전과 함께 게임용 안경은 더욱 개인화되고 스마트한 형태로 진화하며, 디지털 시대에 우리의 눈 건강을 지키는 중요한 도구로 자리매김할 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 게임용 안경 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2406C3905) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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