■ 영문 제목 : Global AR Headsets Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2406C4287 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 AR 헤드셋 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 AR 헤드셋 산업 체인 동향 개요, 공업, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 기타 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, AR 헤드셋의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 AR 헤드셋 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 AR 헤드셋 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 AR 헤드셋 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 AR 헤드셋 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 일체형, 분할형)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 AR 헤드셋 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 AR 헤드셋 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 AR 헤드셋 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 AR 헤드셋에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 AR 헤드셋 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 AR 헤드셋에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (공업, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 기타)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: AR 헤드셋과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. AR 헤드셋 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 AR 헤드셋 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
AR 헤드셋 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 일체형, 분할형
용도별 시장 세그먼트
– 공업, 엔터테인먼트, 의료, 교육, 기타
주요 대상 기업
– Microsoft, Google, Shadow Creator, Nreal, Rokid, Vuzix Corporation, RealWare, Lenovo, Magic Leap, Epson, MAD Gaze, Xloongx, LLVISION, GUANGLI, goolton
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– AR 헤드셋 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 AR 헤드셋의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 AR 헤드셋의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– AR 헤드셋 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– AR 헤드셋 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 AR 헤드셋 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, AR 헤드셋의 산업 체인.
– AR 헤드셋 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Microsoft Google Shadow Creator ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- AR 헤드셋 이미지 - 종류별 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 AR 헤드셋 판매량 (2019-2030) - 세계의 AR 헤드셋 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 AR 헤드셋 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 AR 헤드셋 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 지역별 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 북미 AR 헤드셋 소비 금액 - 유럽 AR 헤드셋 소비 금액 - 아시아 태평양 AR 헤드셋 소비 금액 - 남미 AR 헤드셋 소비 금액 - 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 소비 금액 - 세계의 종류별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 AR 헤드셋 평균 가격 - 세계의 용도별 AR 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 AR 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 AR 헤드셋 평균 가격 - 북미 AR 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 AR 헤드셋 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 AR 헤드셋 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 AR 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 유럽 AR 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR 헤드셋 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 AR 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 영국 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 러시아 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 AR 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR 헤드셋 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 AR 헤드셋 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 일본 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 한국 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 인도 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 호주 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 남미 AR 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 AR 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 AR 헤드셋 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 AR 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 AR 헤드셋 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 이집트 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 AR 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - AR 헤드셋 시장 성장 요인 - AR 헤드셋 시장 제약 요인 - AR 헤드셋 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 AR 헤드셋의 제조 비용 구조 분석 - AR 헤드셋의 제조 공정 분석 - AR 헤드셋 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 증강현실(Augmented Reality, AR) 헤드셋은 현실 세계 위에 컴퓨터 생성 정보, 즉 가상의 이미지, 소리, 텍스트 등을 덧씌워 보여주는 장치입니다. 이를 통해 사용자들은 현실 세계를 인지하면서 동시에 디지털 정보를 경험할 수 있습니다. 일반적인 스마트폰 AR과 달리, AR 헤드셋은 사용자의 시야를 직접적으로 가상 정보와 융합시켜 더욱 몰입감 있고 직관적인 경험을 제공한다는 특징이 있습니다. AR 헤드셋의 핵심적인 특징은 크게 두 가지로 요약할 수 있습니다. 첫째는 '투명성'입니다. AR 헤드셋은 실제 현실을 그대로 볼 수 있도록 하는 투명한 디스플레이 또는 광학 시스템을 갖추고 있습니다. 이를 통해 사용자는 현실 세계를 장애물 없이 관찰하면서 그 위에 겹쳐지는 가상 정보를 인식할 수 있습니다. 둘째는 '상호작용성'입니다. 사용자는 시선 추적, 손동작 인식, 음성 명령 등 다양한 방식을 통해 가상 객체와 상호작용할 수 있습니다. 이러한 상호작용성은 AR 경험을 더욱 풍부하고 실용적으로 만들어 줍니다. AR 헤드셋은 기술 구현 방식에 따라 몇 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 가장 흔하게 볼 수 있는 방식은 '광학 투과형(Optical See-Through)' 방식입니다. 이 방식은 헤드셋 전면에 투명한 디스플레이가 장착되어 있어, 이 디스플레이를 통해 현실 세계를 직접 바라보면서 그 위에 가상 정보를 투사하는 방식입니다. 주로 스마트글래스 형태로 많이 구현되며, 비교적 가볍고 휴대성이 좋습니다. 두 번째는 '비디오 투과형(Video See-Through)' 방식입니다. 이 방식은 헤드셋 외부에 장착된 카메라가 현실 세계의 영상을 촬영하고, 이 영상을 가상 정보와 합성하여 헤드셋 내부의 디스플레이에 보여주는 방식입니다. 현실 세계의 영상을 디지털로 처리하기 때문에, 가상 정보와 현실 영상의 합성을 더욱 정교하게 제어할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 카메라를 통해 현실 세계를 인식하므로, 카메라를 통해 얻은 정보를 기반으로 가상 객체의 위치를 조정하거나 현실 객체에 반응하는 등의 더욱 복잡한 AR 경험 구현이 가능합니다. 이 방식은 일반적으로 더 높은 몰입감과 현실과의 자연스러운 융합을 제공하지만, 카메라를 통한 영상 처리 과정 때문에 전력 소모가 더 크고 헤드셋 자체의 부피나 무게가 늘어날 수 있습니다. AR 헤드셋의 활용 분야는 매우 광범위하며, 빠르게 발전하고 있습니다. 산업 현장에서는 숙련되지 않은 작업자가 복잡한 조립 과정을 AR 헤드셋을 통해 단계별 안내를 받으며 수행할 수 있습니다. 이는 작업 효율성을 높이고 오류를 줄이는 데 크게 기여합니다. 또한, 원격 전문가가 현장 작업자의 시야를 공유하며 실시간으로 지시를 내리는 원격 지원에도 활용됩니다. 예를 들어, 기계 수리나 유지보수 작업에서 현장 작업자는 AR 헤드셋을 착용하고, 원격 전문가가 헤드셋 화면에 부품의 위치나 조립 순서 등을 가상으로 표시해주면 이를 따라 작업할 수 있습니다. 의료 분야에서도 AR 헤드셋은 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 수술 중 의사는 AR 헤드셋을 통해 환자의 해부학적 정보, 종양의 위치, 수술 계획 등을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 이를 통해 수술의 정확성과 안전성을 높일 수 있습니다. 또한, 의대생들은 AR 헤드셋을 이용하여 실제와 같은 해부학 실습을 진행하거나 복잡한 수술 과정을 미리 시뮬레이션해 볼 수 있습니다. 교육 분야에서는 학생들이 추상적인 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 역사 수업에서는 실제 유적지를 방문한 것처럼 고대 건축물을 AR로 구현하여 보여주거나, 과학 수업에서는 인체의 내부 구조를 3D 모델로 구현하여 자세히 관찰할 수 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 분야에서는 이미 많은 AR 게임이 개발되어 있으며, AR 헤드셋은 이러한 게임의 몰입감을 한층 더 높여줄 수 있습니다. 현실 공간에 가상의 캐릭터가 나타나 함께 게임을 즐기거나, 현실의 풍경을 배경으로 가상의 모험을 떠나는 등 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공합니다. AR 헤드셋과 관련된 주요 기술은 다양합니다. 먼저, **디스플레이 기술**은 AR 헤드셋의 핵심적인 부분으로, 현실 세계를 가리지 않으면서도 선명하고 밝은 가상 이미지를 구현해야 합니다. 이를 위해 마이크로 OLED, 마이크로 LED와 같은 고해상도, 고휘도 디스플레이 기술이 연구 개발되고 있습니다. 또한, 가상 정보와 현실 정보를 자연스럽게 융합하기 위한 **광학 기술**도 매우 중요합니다. 도파관(Waveguide)과 같은 광학 부품을 사용하여 가상 이미지를 효율적으로 사용자 눈으로 전달하는 기술이 발전하고 있습니다. 다음으로 **센서 기술**은 AR 헤드셋이 주변 환경을 인식하고 사용자의 행동을 추적하는 데 필수적입니다. 카메라 센서는 현실 세계의 정보를 수집하고, 깊이 센서(Depth Sensor)는 물체와의 거리를 측정하여 가상 객체의 배치 및 상호작용을 가능하게 합니다. 또한, IMU(관성 측정 장치) 센서는 헤드셋의 움직임을 감지하여 가상 정보가 사용자의 움직임에 따라 자연스럽게 반응하도록 합니다. **컴퓨팅 및 처리 능력** 또한 AR 헤드셋의 성능을 좌우하는 중요한 요소입니다. 실시간으로 가상 정보를 렌더링하고, 센서 데이터를 처리하며, 사용자와의 상호작용을 구현하기 위해서는 고성능의 프로세서와 효율적인 전력 관리 기술이 필요합니다. 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 모바일 AP(애플리케이션 프로세서)와 특수 목적의 칩셋 개발이 활발히 이루어지고 있습니다. 더불어, AR 경험의 품질을 높이기 위한 **소프트웨어 및 알고리즘 기술**도 중요합니다. **SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)** 기술은 AR 헤드셋이 현재 자신의 위치를 파악하고 주변 환경의 지도를 실시간으로 생성하는 기술로, 가상 객체가 현실 공간에 정확하게 배치되고 고정되는 데 필수적입니다. 또한, **객체 인식 및 추적 기술**은 현실 세계의 특정 객체를 인식하고 이를 추적하여 가상 정보를 관련 객체에 덧씌우는 데 사용됩니다. 마지막으로, 사용자 경험을 향상시키기 위한 **착용감 및 디자인 기술**도 빼놓을 수 없습니다. AR 헤드셋은 장시간 착용해야 하는 경우가 많으므로, 가볍고 편안한 착용감을 제공하는 것이 중요합니다. 또한, 넓은 시야각과 높은 해상도를 제공하면서도 컴팩트하고 스타일리시한 디자인을 구현하는 기술 또한 AR 헤드셋의 대중화를 위해 필수적인 요소입니다. 이러한 다양한 기술들이 유기적으로 결합될 때, 우리는 더욱 현실적이고 유용한 AR 경험을 누릴 수 있게 될 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 AR 헤드셋 시장 2024 : 기업, 종류, 용도, 시장예측] (코드 : GIR2406C4287) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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