| ■ 영문 제목 : Global Gaming Monitors Market Size study & Forecast, by Type (Less Than 23 Inches, 23-25 Inches, 25 Inches and More), by Application (Commercial, Consumer) and Regional Analysis, 2023-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : BZW23DCB028 ■ 조사/발행회사 : Bizwit Research & Consulting ■ 발행일 : 2023년 10월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 약150 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 브라질, 멕시코, 중동 ■ 산업 분야 : 전자 |
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| 세계의 게이밍 모니터 시장은 2022년 약 xx억 달러로 평가되며, 예측 기간인 2023년부터 2030년까지 xx% 이상의 건전한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 게이밍 모니터는 게임 애호가들에게 최적의 성능과 비주얼을 제공하도록 설계된 특수 디스플레입니다. 이 모니터는 최신 비디오 게임의 높은 요구 사항을 충족하도록 조정되었으며 게임 플레이를 향상시키고 경쟁력을 제공하는 기능을 갖추고 있습니다. 게이밍 모니터 시장은 온라인 게임 플랫폼의 증가와 VR 게임에 대한 수요 증가 등의 요인으로 인해 성장하고 있습니다. 그 결과, 2023-2030년 예측 기간 동안 국제 시장에서 게이밍 모니터에 대한 수요가 점차 증가하고 있습니다. 온라인 게임 플랫폼은 복잡한 디테일과 멋진 그래픽으로 시각적으로 몰입할 수 있는 다양한 게임을 호스팅하고 있습니다. 높은 주사율, 낮은 응답 시간, HDR 지원 등의 기능을 갖춘 게이밍 모니터는 이러한 게임의 시각적 품질을 향상시켜 플레이어가 복잡한 그래픽과 애니메이션을 충분히 즐길 수 있도록 도와줍니다. 모바일 게임 분야의 전 세계 사용자 수는 2023년부터 2027년까지 20.67% 성장하여 2027년에는 최대 23억 명에 달할 것으로 예상됩니다. 게이밍 모니터 시장을 이끄는 또 다른 중요한 요인은 VR 게임에 대한 수요 증가로, VR 게임은 가상 환경 내에 플레이어를 배치하여 몰입감 높은 경험을 제공합니다. 그러나 VR 콘텐츠의 시각적 품질은 고해상도, 선명한 색상, 빠른 응답 시간을 표시하는 모니터의 능력에 따라 달라집니다. 이러한 특성을 갖춘 게이밍 모니터는 VR 게임 플레이의 몰입감과 몰입감을 높여줍니다. 또한 Statista에 따르면 세계 VR 게임 콘텐츠 산업은 2020년 18억 달러에서 2025년 69억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 3D 비디오 게임에 대한 투자 증가와 클라우드 게임에 대한 수요 급증은 예측 기간 동안 시장에 유리한 성장 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다. 그러나 게이밍 모니터와 관련된 높은 비용과 기술적 복잡성은 2023-2030년 예측 기간 동안 전체 시장 성장을 저해할 것으로 보입니다. 세계의 게이밍 모니터 시장 조사에서 고려된 주요 지역은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 중남미, 중동 및 아프리카입니다. 북미는 온라인 게임 토너먼트의 증가와 이 지역의 젊은 층에서 e스포츠의 인기가 높아짐에 따라 2022년 시장을 주도할 것으로 보입니다. 이 지역의 압도적인 실적은 게이밍 모니터에 대한 전반적인 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한, 아시아 태평양 지역은 클라우드 게임 플랫폼의 보급과 온라인 게임 스트리밍의 증가와 같은 요인으로 인해 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 이 보고서에 포함된 주요 시장 플레이어: AOC Systems Incorporated Dell Inc. Lenovo Group Limited Acer Inc. ViewSonic Corporation ASUSTeK Computer Inc LG Electronics Inc. Sharp Corporation The Hewlett Packard Enterprise Company Samsung Electronics Co. 최근 시장 동향은 다음과 같습니다. 2023년 7월, Lenovo는 매력적인 Legion Y34w 게이밍 모니터를 발표했습니다. 이 모니터는 넉넉한 34인치 디스플레이와 초광각 21:9 화면비로 뛰어난 콘트라스트와 선명한 색감을 자랑하며, 4,699위안에 판매되는 이 모니터는 게임을 전례 없는 수준으로 끌어올릴 수 있는 최첨단 기능을 갖추고 있습니다. 전례 없는 수준으로 끌어올릴 수 있는 최첨단 기능을 갖추고 있습니다. 세계의 게이밍 모니터 시장 보고서 범위는 다음과 같습니다. 과거 데이터 - 2020 - 2021 추정 기준 연도 - 2022년 예측 기간 - 2023~2030년 보고서 대상 - 매출 예측, 기업 순위, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향 대상 세그먼트 - 유형, 애플리케이션, 지역 지역 범위 - 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미, 중동 및 아프리카 커스터마이징 범위 - 보고서 구매 시 무료 커스터마이징 가능합니다. (애널리스트의 작업시간 8시간 분량까지). 국가, 지역, 세그먼트 범위를 추가 또는 변경*할 수 있습니다. 이 조사의 목적은 최근 몇 년간 다양한 세그먼트 및 국가별 시장 규모를 정의하고 향후 몇 년 동안의 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 조사 대상 국가의 산업의 질적 및 양적 측면을 포함하도록 설계되었습니다. 또한 시장의 미래 성장을 규정하는 동인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보도 제공합니다. 또한, 주요 기업의 경쟁 환경과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자가 투자할 수 있는 마이크로 시장의 잠재적 기회도 포함합니다. 시장의 세부 세그먼트와 하위 세그먼트는 다음과 같습니다. 유형별: 23인치 이하 23~25인치 25인치 이상 용도별: 상업용 민생용 지역별: 북미 미국 캐나다 유럽 영국 독일 프랑스 스페인 이탈리아 기타 유럽 아시아 태평양 중국 인도 일본 호주 한국 기타 아시아 태평양 중남미 브라질 멕시코 중동 및 아프리카 사우디 아라비아 남아프리카공화국 기타 중동 및 아프리카 |
1장. 개요
2장. 세계의 게이밍 모니터 시장 정의 및 범위
3장. 세계의 게이밍 모니터 시장 동향
4장. 세계의 게이밍 모니터 시장 산업 분석
5장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 유형별
6장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 용도별
7장. 세계의 게이밍 모니터 시장 규모 : 지역별
8장. 경쟁 현황
9장. 조사 프로세스
제1장. 요약 1.1. 시장 개요 1.2. 글로벌 및 부문별 시장 추정 및 예측, 2020-2030 (미화 10억 달러) 1.2.1. 지역별 게이밍 모니터 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러) 1.2.2. 유형별 게이밍 모니터 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러) 1.2.3. 애플리케이션별 게이밍 모니터 시장, 2020-2030 (미화 10억 달러) 1.3. 주요 동향 1.5. 연구 가정 2.1. 연구 목표 2.2. 시장 정의 및 범위 2.2.1. 산업 발전 2.2.2. 연구 범위 2.3. 연구 대상 연도 3.1. 게이밍 모니터 시장 영향 분석 (2020-2030) 3.1.1. 시장 동인 3.1.1.1. 온라인 게임 플랫폼 증가 3.1.1.2. VR 게임 수요 증가 3.1.2. 시장 과제 3.1.2.1. 게이밍 모니터의 높은 가격 3.1.2.2. 기술적 복잡성 3.1.3. 시장 기회 3.1.3.1. 3D 비디오 게임 투자 증가 3.1.3.2. 클라우드 게임 수요 급증 4.1. 포터의 5가지 경쟁력 분석 모델 4.1.1. 공급업체의 협상력 4.1.2. 구매자의 협상력 5.4.1. 23인치 미만 6.1. 시장 개요 6.2. 애플리케이션별, 성능별 글로벌 게이밍 모니터 시장 – 잠재력 분석 6.3. 2020-2030년 애플리케이션별 글로벌 게이밍 모니터 시장 추정 및 예측 (미화 10억 달러) 6.4. 게이밍 모니터 시장, 하위 부문 분석 6.4.1. 상업용 6.4.2. 소비자용 7.1. 주요 선도 국가 7.4.1. 미국 게이밍 모니터 시장 7.4.1.1. 유형별 분석 추정 및 예측, 2020-2030 7.4.1.2. 애플리케이션별 분석 추정 및 예측, 2020-2030 7.4.2. 캐나다 게이밍 모니터 시장 7.5. 유럽 게이밍 모니터 시장 개요 7.5.1. 영국 게이밍 모니터 시장 7.5.2. 독일 게이밍 모니터 시장 7.5.3. 프랑스 게이밍 모니터 시장 7.5.4. 스페인 게이밍 모니터 시장 7.5.5. 이탈리아 게이밍 모니터 시장 7.5.6. 기타 유럽 게이밍 모니터 시장 7.6. 아시아 태평양 게이밍 모니터 시장 개요 7.6.1. 중국 게이밍 모니터 시장 7.6.2. 인도 게이밍 모니터 시장 7.6.3. 일본 게이밍 모니터 시장 7.6.4. 호주 게이밍 모니터 시장 7.6.5. 한국 게이밍 모니터 시장 7.6.6. 기타 아시아 태평양 게이밍 모니터 시장 7.7. 라틴 아메리카 게이밍 모니터 시장 개요 7.7.1. 브라질 게이밍 모니터 시장 7.7.2. 멕시코 게이밍 모니터 시장 7.8. 중동 및 아프리카 게이밍 모니터 시장 7.8.1. 사우디아라비아 게이밍 모니터 시장 7.8.2. 남아프리카 게이밍 모니터 시장 7.8.3. 기타 중동 및 아프리카 게이밍 모니터 시장 제8장 경쟁 분석 8.1. 주요 기업 SWOT 분석 8.1.1. 기업 1 8.1.2. 기업 2 8.1.3. 회사 3 8.2. 주요 시장 전략 8.3.1.1. 주요 정보 8.3.1.3. 재무 정보 (데이터 이용 가능 여부에 따라 달라질 수 있음) 8.3.5. ViewSonic Corporation 8.3.6. ASUSTeK Computer Inc 8.3.7. LG Electronics Inc 8.3.8. Sharp Corporation 8.3.9. The Hewlett Packard Enterprise Company 8.3.10. Samsung Electronics Co., Ltd. 9.1. 연구 과정 9.1.1. 데이터 마이닝 9.1.2. 분석 9.1.3. 시장 추정 9.1.4. 검증 9.1.5. 출판 9.2. 연구 속성 9.3. 연구 가정 Chapter 1. Executive Summary1.1. Market Snapshot 1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.1. Gaming Monitors Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.2. Gaming Monitors Market, by Type, 2020-2030 (USD Billion) 1.2.3. Gaming Monitors Market, by Application, 2020-2030 (USD Billion) 1.3. Key Trends 1.4. Estimation Methodology 1.5. Research Assumption Chapter 2. Global Gaming Monitors Market Definition and Scope 2.1. Objective of the Study 2.2. Market Definition & Scope 2.2.1. Industry Evolution 2.2.2. Scope of the Study 2.3. Years Considered for the Study 2.4. Currency Conversion Rates Chapter 3. Global Gaming Monitors Market Dynamics 3.1. Gaming Monitors Market Impact Analysis (2020-2030) 3.1.1. Market Drivers 3.1.1.1. Rising number of online gaming platforms 3.1.1.2. Growing demand for VR gaming 3.1.2. Market Challenges 3.1.2.1. High cost associated with gaming monitors 3.1.2.2. Technical complexity 3.1.3. Market Opportunities 3.1.3.1. Rising investment in 3D video games 3.1.3.2. Surge in demand for cloud gaming Chapter 4. Global Gaming Monitors Market Industry Analysis 4.1. Porter’s 5 Force Model 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers 4.1.2. Bargaining Power of Buyers 4.1.3. Threat of New Entrants 4.1.4. Threat of Substitutes 4.1.5. Competitive Rivalry 4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis 4.3. PEST Analysis 4.3.1. Political 4.3.2. Economical 4.3.3. Social 4.3.4. Technological 4.3.5. Environmental 4.3.6. Legal 4.4. Top investment opportunity 4.5. Top winning strategies 4.6. COVID-19 Impact Analysis 4.7. Disruptive Trends 4.8. Industry Expert Perspective 4.9. Analyst Recommendation & Conclusion Chapter 5. Global Gaming Monitors Market, by Type 5.1. Market Snapshot 5.2. Global Gaming Monitors Market by Type, Performance - Potential Analysis 5.3. Global Gaming Monitors Market Estimates & Forecasts by Type 2020-2030 (USD Billion) 5.4. Gaming Monitors Market, Sub Segment Analysis 5.4.1. Less Than 23 Inches 5.4.2. 23-25 Inches 5.4.3. 25 Inches and More Chapter 6. Global Gaming Monitors Market, by Application 6.1. Market Snapshot 6.2. Global Gaming Monitors Market by Application, Performance - Potential Analysis 6.3. Global Gaming Monitors Market Estimates & Forecasts by Application 2020-2030 (USD Billion) 6.4. Gaming Monitors Market, Sub Segment Analysis 6.4.1. Commercial 6.4.2. Consumer Chapter 7. Global Gaming Monitors Market, Regional Analysis 7.1. Top Leading Countries 7.2. Top Emerging Countries 7.3. Gaming Monitors Market, Regional Market Snapshot 7.4. North America Gaming Monitors Market 7.4.1. U.S. Gaming Monitors Market 7.4.1.1. Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.1.2. Application breakdown estimates & forecasts, 2020-2030 7.4.2. Canada Gaming Monitors Market 7.5. Europe Gaming Monitors Market Snapshot 7.5.1. U.K. Gaming Monitors Market 7.5.2. Germany Gaming Monitors Market 7.5.3. France Gaming Monitors Market 7.5.4. Spain Gaming Monitors Market 7.5.5. Italy Gaming Monitors Market 7.5.6. Rest of Europe Gaming Monitors Market 7.6. Asia-Pacific Gaming Monitors Market Snapshot 7.6.1. China Gaming Monitors Market 7.6.2. India Gaming Monitors Market 7.6.3. Japan Gaming Monitors Market 7.6.4. Australia Gaming Monitors Market 7.6.5. South Korea Gaming Monitors Market 7.6.6. Rest of Asia Pacific Gaming Monitors Market 7.7. Latin America Gaming Monitors Market Snapshot 7.7.1. Brazil Gaming Monitors Market 7.7.2. Mexico Gaming Monitors Market 7.8. Middle East & Africa Gaming Monitors Market 7.8.1. Saudi Arabia Gaming Monitors Market 7.8.2. South Africa Gaming Monitors Market 7.8.3. Rest of Middle East & Africa Gaming Monitors Market Chapter 8. Competitive Intelligence 8.1. Key Company SWOT Analysis 8.1.1. Company 1 8.1.2. Company 2 8.1.3. Company 3 8.2. Top Market Strategies 8.3. Company Profiles 8.3.1. AOC Systems Incorporated 8.3.1.1. Key Information 8.3.1.2. Overview 8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability) 8.3.1.4. Product Summary 8.3.1.5. Recent Developments 8.3.2. Dell Inc 8.3.3. Lenovo Group Limited 8.3.4. Acer Inc. 8.3.5. ViewSonic Corporation 8.3.6. ASUSTeK Computer Inc 8.3.7. LG Electronics Inc 8.3.8. Sharp Corporation 8.3.9. The Hewlett Packard Enterprise Company 8.3.10. Samsung Electronics Co., Ltd. Chapter 9. Research Process 9.1. Research Process 9.1.1. Data Mining 9.1.2. Analysis 9.1.3. Market Estimation 9.1.4. Validation 9.1.5. Publishing 9.2. Research Attributes 9.3. Research Assumption |
| ※참고 정보 게이밍 모니터는 게임의 몰입감과 성능을 극대화하기 위해 설계된 특수한 모니터로, 일반 모니터와 비교하여 다양한 성능적 차별점을 갖고 있습니다. 게이밍 모니터는 주로 고해상도, 빠른 주사율, 낮은 응답 시간, 그리고 다양한 화면 기술을 통해 게임의 시각적 경험을 개선하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 게이밍 모니터의 가장 기본적인 특징 중 하나는 주사율입니다. 주사율이란 화면이 1초에 몇 번 이미지를 새로 고침하는지를 나타내며, 일반적으로 60Hz부터 시작해 120Hz, 144Hz, 240Hz, 또는 360Hz까지 다양합니다. 높은 주사율은 더 부드러운 그래픽을 제공하여 게임의 움직임을 더 자연스럽고 실감 나게 만들어 줍니다. 특히 빠른 반응이 요구되는 FPS(1인칭 슈팅) 게임이나 레이스 게임에서는 높은 주사율이 왜 중요한지 알 수 있습니다. 응답 시간 또한 게이밍 모니터에서 매우 중요한 요소입니다. 응답 시간은 화면의 픽셀이 색상을 변경하는 데 걸리는 시간을 의미하며, 보통 밀리세컨드(ms) 단위로 표시됩니다. 짧은 응답 시간은 모션 블러를 줄이고 보다 선명한 이미지를 제공하여 게임 캐릭터의 움직임이 자연스럽고 정확하게 표현될 수 있게 합니다. 일반적으로 좋은 게이밍 모니터는 1ms에서 3ms 정도의 응답 시간을 가집니다. 해상도 역시 승패를 가르는 중요한 요소입니다. Full HD(1920x1080) 해상도는 기본적인 게이밍 환경을 제공하지만, 고급 게이머는 2K(2560x1440) 또는 4K(3840x2160) 해상도를 선호합니다. 4K 해상도는 화소 수가 많아 더욱 선명하고 세밀한 그래픽을 제공하지만, 이를 제대로 활용하기 위해서는 강력한 GPU와 CPU가 필요합니다. 화면 기술도 게이밍 모니터의 성능을 좌우하는 중요한 요소입니다. IPS, VA, TN 등 다양한 패널 유형이 있으며, 각각 장단점이 있습니다. IPS 패널은 넓은 시야각과 정확한 색 재현력을 제공하지만, 일반적으로 응답 시간이 TN 패널보다 느린 편입니다. VA 패널은 깊은 색깔과 높은 명암비를 제공하지만, 응답 시간이 다소 느릴 수 있습니다. 게이머는 자신이 주로 플레이할 게임의 특성과 개인적인 취향에 맞춰 적합한 패널을 선택해야 합니다. 또한, G-SYNC나 FreeSync와 같은 동기화 기술도 게이밍 모니터에서 중요한 동반 기술입니다. 이러한 기술들은 그래픽 카드와 모니터 간의 주사율을 동기화하여 화면 찢어짐(tearing)이나 끊김(stuttering) 현상을 줄이는데 도움을 줍니다. 이로 인해 게이머는 보다 매끄럽고 편안한 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 마지막으로, 게임 환경에서의 몰입감을 높이는 다양한 부가 기능들이 있습니다. RGB 조명, VESA 마운트 지원, 그리고 고급스러운 디자인 요소들은 게이밍 환경을 더욱 매력적으로 만들어 줍니다. 또한, 여러 개의 입력 단자(HDMI, DisplayPort 등)를 지원하는 모니터는 다양한 기기와의 호환성을 높여 줍니다. 결국, 게이밍 모니터는 게임의 성능과 재미를 극대화하기 위한 다양한 기술과 사양을 갖춘 제품입니다. 게이밍 모니터를 선택할 때는 개인의 취향과 사용 용도에 맞춰 주사율, 해상도, 응답 시간, 패널 기술 등 여러 요소를 고려해야 합니다. 이러한 요소들은 모두 종합적으로 사용자에게 최상의 게임 경험을 제공하는 데 기여합니다. |
| ※본 조사보고서 [세계의 게이밍 모니터 시장 2023-2030 : 종류별 (23인치 이하, 23~25인치, 25인치 이상), 용도별 (상업용, 가정용), 지역별] (코드 : BZW23DCB028) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
| ※본 조사보고서 [세계의 게이밍 모니터 시장 2023-2030 : 종류별 (23인치 이하, 23~25인치, 25인치 이상), 용도별 (상업용, 가정용), 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |

