■ 영문 제목 : Global Wireless Headset for Gaming Market 2024 by Manufacturers, Regions, Type and Application, Forecast to 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GIR2407E57506 ■ 조사/발행회사 : Globalinforesearch ■ 발행일 : 2024년 7월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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조사회사 Global Info Research의 최신 조사에 따르면, 세계의 게임용 무선 헤드셋 시장 규모는 2023년에 XXX백만 달러로 분석되었으며, 검토 기간 동안 xx%의 CAGR로 2030년까지 XXX백만 달러의 재조정된 규모로 성장이 예측됩니다.
Global Info Research 보고서에는 게임용 무선 헤드셋 산업 체인 동향 개요, 개인용, 상업용 응용분야 및 선진 및 개발 도상국의 주요 기업의 시장 현황, 게임용 무선 헤드셋의 최첨단 기술, 특허, 최신 용도 및 시장 동향을 분석했습니다.
지역별로는 주요 지역의 게임용 무선 헤드셋 시장을 분석합니다. 북미와 유럽은 정부 이니셔티브와 수요자 인식 제고에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 아시아 태평양, 특히 중국은 탄탄한 내수 수요와 지원 정책, 강력한 제조 기반을 바탕으로 글로벌 게임용 무선 헤드셋 시장을 주도하고 있습니다.
[주요 특징]
본 보고서는 게임용 무선 헤드셋 시장에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다. 본 보고서는 산업에 대한 전체적인 관점과 개별 구성 요소 및 이해 관계자에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 본 보고서는 게임용 무선 헤드셋 산업 내의 시장 역학, 동향, 과제 및 기회를 분석합니다. 또한, 거시적 관점에서 시장을 분석하는 것이 포함됩니다.
시장 규모 및 세분화: 본 보고서는 판매량, 매출 및 종류별 (예 : 적외선, M파, 데시미터파)의 시장 점유율을 포함한 전체 시장 규모에 대한 데이터를 수집합니다.
산업 분석: 보고서는 정부 정책 및 규제, 기술 발전, 수요자 선호도, 시장 역학 등 광범위한 산업 동향을 분석합니다. 이 분석은 게임용 무선 헤드셋 시장에 영향을 미치는 주요 동인과 과제를 이해하는데 도움이 됩니다.
지역 분석: 본 보고서에는 지역 또는 국가 단위로 게임용 무선 헤드셋 시장을 조사하는 것이 포함됩니다. 보고서는 정부 인센티브, 인프라 개발, 경제 상황 및 수요자 행동과 같은 지역 요인을 분석하여 다양한 시장 내의 변화와 기회를 식별합니다.
시장 전망: 보고서는 수집된 데이터와 분석을 통해 게임용 무선 헤드셋 시장에 대한 미래 전망 및 예측을 다룹니다. 여기에는 시장 성장률 추정, 시장 수요 예측, 새로운 트렌드 파악 등이 포함될 수 있습니다. 본 보고서에는 게임용 무선 헤드셋에 대한 보다 세분화된 접근 방식도 포함됩니다.
기업 분석: 본 보고서는 게임용 무선 헤드셋 제조업체, 공급업체 및 기타 관련 업계 플레이어를 다룹니다. 이 분석에는 재무 성과, 시장 포지셔닝, 제품 포트폴리오, 파트너십 및 전략에 대한 조사가 포함됩니다.
수요자 분석: 보고서는 게임용 무선 헤드셋에 대한 수요자 행동, 선호도 및 태도에 대한 데이터를 다룹니다. 여기에는 설문 조사, 인터뷰 및 응용 분야별 (개인용, 상업용)의 다양한 수요자 리뷰 및 피드백 분석이 포함될 수 있습니다.
기술 분석: 게임용 무선 헤드셋과 관련된 특정 기술을 다루는 보고서입니다. 게임용 무선 헤드셋 분야의 현재 상황 및 잠재적 미래 발전 가능성을 평가합니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 개별 기업, 공급업체 및 수요업체를 분석하여 게임용 무선 헤드셋 시장의 경쟁 환경에 대한 통찰력을 제공합니다. 이 분석은 시장 점유율, 경쟁 우위 및 업계 플레이어 간의 차별화 가능성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시장 검증: 본 보고서에는 설문 조사, 인터뷰 및 포커스 그룹과 같은 주요 조사를 통해 결과 및 예측을 검증하는 작업이 포함됩니다.
[시장 세분화]
게임용 무선 헤드셋 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
종류별 시장 세그먼트
– 적외선, M파, 데시미터파
용도별 시장 세그먼트
– 개인용, 상업용
주요 대상 기업
– Sennheiser,Sony,Logitech,Somic,Razer,SteelSeries,Audio-Technica,Kotion Electronic,Trust International,Creative Technology,Thrustmaster,Big Ben,PDP-Pelican,Mad Catz,Cooler Master,KYE System Corp (Genius)
지역 분석은 다음을 포함합니다.
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 러시아, 이탈리아)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 인도, 동남아시아, 호주)
– 남미 (브라질, 아르헨티나, 콜롬비아)
– 중동 및 아프리카 (사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 남아프리카공화국)
본 조사 보고서는 아래 항목으로 구성되어 있습니다.
– 게임용 무선 헤드셋 제품 범위, 시장 개요, 시장 추정, 주의 사항 및 기준 연도를 설명합니다.
– 2019년부터 2024년까지 게임용 무선 헤드셋의 가격, 판매량, 매출 및 세계 시장 점유율과 함께 게임용 무선 헤드셋의 주요 제조업체를 프로파일링합니다.
– 게임용 무선 헤드셋 경쟁 상황, 판매량, 매출 및 주요 제조업체의 글로벌 시장 점유율이 상세하게 분석 됩니다.
– 게임용 무선 헤드셋 상세 데이터는 2019년부터 2030년까지 지역별 판매량, 소비금액 및 성장성을 보여주기 위해 지역 레벨로 표시됩니다.
– 2019년부터 2030년까지 판매량 시장 점유율 및 성장률을 종류별, 용도별로 분류합니다.
– 2017년부터 2023년까지 세계 주요 국가의 판매량, 소비금액 및 시장 점유율과 함께 국가 레벨로 판매 데이터를 분류하고, 2025년부터 2030년까지 판매량 및 매출과 함께 지역, 종류 및 용도별로 게임용 무선 헤드셋 시장 예측을 수행합니다.
– 시장 역학, 성장요인, 저해요인, 동향 및 포터의 다섯 가지 힘 분석.
– 주요 원자재 및 주요 공급 업체, 게임용 무선 헤드셋의 산업 체인.
– 게임용 무선 헤드셋 판매 채널, 유통 업체, 고객(수요기업), 조사 결과 및 결론을 설명합니다.
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 시장 개요 ■ 제조업체 프로필 Sennheiser Sony Logitech ■ 제조업체간 경쟁 환경 ■ 지역별 소비 분석 ■ 종류별 시장 세분화 ■ 용도별 시장 세분화 ■ 북미 ■ 유럽 ■ 아시아 태평양 ■ 남미 ■ 중동 및 아프리카 ■ 시장 역학 ■ 원자재 및 산업 체인 ■ 유통 채널별 출하량 ■ 조사 결과 [그림 목록]- 게임용 무선 헤드셋 이미지 - 종류별 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 종류별 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 용도별 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 2023년 용도별 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 (2019 & 2023 & 2030) - 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 예측 (2019-2030) - 세계의 게임용 무선 헤드셋 판매량 (2019-2030) - 세계의 게임용 무선 헤드셋 평균 가격 (2019-2030) - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 무선 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 2023년 제조업체별 세계의 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 2023년 상위 3개 게임용 무선 헤드셋 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 2023년 상위 6개 게임용 무선 헤드셋 제조업체(소비 금액) 시장 점유율 - 지역별 게임용 무선 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 지역별 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 북미 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 - 유럽 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 - 아시아 태평양 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 - 남미 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 - 중동 및 아프리카 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 - 세계의 종류별 게임용 무선 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 종류별 게임용 무선 헤드셋 평균 가격 - 세계의 용도별 게임용 무선 헤드셋 판매량 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 시장 점유율 - 세계의 용도별 게임용 무선 헤드셋 평균 가격 - 북미 게임용 무선 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 북미 게임용 무선 헤드셋 용도별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 무선 헤드셋 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 북미 게임용 무선 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 미국 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 캐나다 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 멕시코 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 유럽 게임용 무선 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 무선 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 무선 헤드셋 국가별 판매량 시장 점유율 - 유럽 게임용 무선 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 독일 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 프랑스 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 영국 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 러시아 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 이탈리아 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 아시아 태평양 게임용 무선 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 무선 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 무선 헤드셋 지역별 판매 수량 시장 점유율 - 아시아 태평양 게임용 무선 헤드셋 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 중국 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 일본 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 한국 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 인도 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 동남아시아 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 호주 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 남미 게임용 무선 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 무선 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 남미 게임용 무선 헤드셋 국가별 판매 수량 시장 점유율 - 남미 게임용 무선 헤드셋 국가별 소비 금액 시장 점유율 - 브라질 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 아르헨티나 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 중동 및 아프리카 게임용 무선 헤드셋 종류별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 무선 헤드셋 용도별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 무선 헤드셋 지역별 판매량 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 게임용 무선 헤드셋 지역별 소비 금액 시장 점유율 - 터키 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 이집트 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 사우디 아라비아 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 남아프리카 공화국 게임용 무선 헤드셋 소비 금액 및 성장률 - 게임용 무선 헤드셋 시장 성장 요인 - 게임용 무선 헤드셋 시장 제약 요인 - 게임용 무선 헤드셋 시장 동향 - 포터의 다섯 가지 힘 분석 - 2023년 게임용 무선 헤드셋의 제조 비용 구조 분석 - 게임용 무선 헤드셋의 제조 공정 분석 - 게임용 무선 헤드셋 산업 체인 - 직접 채널 장단점 - 간접 채널 장단점 - 방법론 - 조사 프로세스 및 데이터 소스 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 게임용 무선 헤드셋은 플레이어가 유선 연결 없이 자유롭게 움직이며 게임을 즐길 수 있도록 설계된 오디오 장치입니다. 이는 플레이어에게 향상된 몰입감과 편의성을 제공하며, 게임 경험을 한 단계 끌어올리는 중요한 역할을 합니다. **게임용 무선 헤드셋의 정의** 게임용 무선 헤드셋은 크게 두 가지 핵심 요소로 정의할 수 있습니다. 첫째, 유선 연결 없이 오디오 신호를 송수신하는 '무선' 기술을 사용한다는 점입니다. 둘째, 이러한 무선 연결을 통해 게임 내 사운드를 플레이어의 귀에 전달하고, 마이크를 통해 플레이어의 음성을 게임 내 커뮤니케이션에 활용할 수 있도록 하는 '게임용' 목적에 특화되어 있다는 점입니다. 단순히 음악 감상용 무선 헤드셋과 달리, 게임용 무선 헤드셋은 게임 플레이에 필수적인 사운드 지연 최소화, 정확한 공간감 재현, 편안한 착용감, 그리고 팀원과의 원활한 소통을 위한 고품질 마이크 등을 핵심 특징으로 합니다. **주요 특징** * **무선 자유도**: 가장 큰 장점은 유선으로 인한 움직임의 제약이 없다는 점입니다. 플레이어는 케이블에 걸려 넘어지거나 움직임이 방해받는 일 없이 더욱 역동적으로 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 특히 VR 게임이나 넓은 공간에서 플레이하는 경우 더욱 두드러집니다. * **지연 최소화 (Low Latency)**: 무선 기술은 전통적으로 유선보다 약간의 지연이 발생할 수 있다는 인식이 있었습니다. 하지만 최신 게임용 무선 헤드셋은 독자적인 무선 통신 프로토콜이나 최적화된 블루투스 기술을 통해 이러한 지연을 거의 인지할 수 없을 정도로 줄였습니다. 이는 빠른 반응 속도가 중요한 FPS(1인칭 슈팅 게임)나 리듬 게임 등에서 결정적인 역할을 합니다. * **몰입감 있는 사운드**: 게임용 무선 헤드셋은 단순히 소리를 전달하는 것을 넘어, 게임 세계의 분위기를 극대화하는 데 중점을 둡니다. 이를 위해 고품질 드라이버 유닛을 탑재하여 풍부하고 균형 잡힌 사운드를 제공하며, 서라운드 사운드 기술(예: 7.1채널 서라운드, DTS Headphone:X, Dolby Atmos)을 지원하여 적의 발소리, 총성의 방향 등 게임 내 사운드 정보를 더욱 정확하게 파악할 수 있도록 합니다. 이는 플레이어에게 적이 어디에 있는지, 어떤 상황인지 더욱 명확하게 인지하게 하여 전술적인 우위를 제공합니다. * **편안한 착용감**: 장시간 게임 플레이 시에도 불편함 없이 편안하게 착용할 수 있도록 설계되었습니다. 부드러운 이어 쿠션, 조절 가능한 헤어밴드, 가벼운 무게 등은 장시간 착용으로 인한 피로감을 줄여줍니다. 이는 게임에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 돕는 중요한 요소입니다. * **고품질 마이크**: 게임용 헤드셋에서 마이크는 단순한 통신 수단을 넘어 팀 플레이의 핵심입니다. 선명하고 깨끗한 음질을 제공하는 마이크는 팀원들과의 원활한 의사소통을 가능하게 합니다. 노이즈 캔슬링 기능이 탑재된 마이크는 주변 소음을 줄여 플레이어의 목소리만 명확하게 전달하도록 돕습니다. * **호환성**: 다양한 플랫폼(PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 등)과의 호환성을 제공하여 사용자가 여러 기기에서 동일한 헤드셋을 사용할 수 있도록 합니다. **종류 및 관련 기술** 게임용 무선 헤드셋은 크게 두 가지 무선 기술 방식에 따라 구분할 수 있습니다. 1. **2.4GHz 무선 헤드셋**: * **원리**: 대부분의 고품질 게임용 무선 헤드셋은 2.4GHz 대역의 무선 주파수를 사용합니다. 이 방식은 USB 송수신기(동글)를 PC나 콘솔에 연결하여 작동합니다. 이 송수신기가 헤드셋과 직접적으로 통신하기 때문에 블루투스보다 훨씬 낮은 지연율과 안정적인 연결을 제공하는 데 유리합니다. * **장점**: 극도로 낮은 지연율, 안정적인 연결, 넓은 무선 범위. * **단점**: 전용 USB 동글이 필요하며, 이를 연결할 수 있는 포트가 있어야 합니다. 동글 자체의 호환성 문제가 발생할 수도 있습니다. * **관련 기술**:proprietary wireless protocols (제조사별 독자 무선 프로토콜), lossless audio transmission (무손실 오디오 전송) 기술 등이 적용될 수 있습니다. 2. **블루투스 헤드셋**: * **원리**: 스마트폰, 태블릿 등 다양한 기기에서 보편적으로 사용되는 블루투스 기술을 이용합니다. 별도의 USB 동글 없이 기기의 블루투스 기능만 있으면 연결이 가능합니다. * **장점**: 범용적인 연결성, 추가적인 장치 불필요. 최근에는 블루투스 LE Audio와 같은 기술 발전으로 지연율이 많이 개선되었습니다. * **단점**: 일반적으로 2.4GHz 무선 방식에 비해 지연율이 높을 수 있으며, 특히 과거 블루투스 버전에서는 게임 플레이에 치명적인 수준의 딜레이를 경험할 수도 있습니다. 또한, 블루투스는 여러 기기와 동시에 연결될 경우 성능이 저하될 가능성도 있습니다. * **관련 기술**: Bluetooth 5.0 이상 버전, aptX Low Latency 코덱 등은 블루투스 연결 시 지연율을 줄이는 데 도움이 됩니다. **부가적인 관련 기술** * **가상 서라운드 사운드 (Virtual Surround Sound)**: 헤드폰을 통해 5.1채널 또는 7.1채널의 입체적인 사운드를 구현하는 기술입니다. 이를 통해 플레이어는 게임 내 사운드 발생 위치를 더욱 정확하게 인지할 수 있습니다. DTS Headphone:X, Dolby Atmos for Headphones 등이 대표적입니다. * **액티브 노이즈 캔슬링 (ANC, Active Noise Cancelling)**: 외부 소음을 효과적으로 차단하여 게임 사운드에 더욱 집중할 수 있도록 합니다. 이는 주변 소음이 많은 환경에서 게임을 즐기는 플레이어에게 큰 장점입니다. * **마이크 노이즈 감소 (Microphone Noise Reduction)**: 게임 내 음성 채팅 시 주변 잡음을 제거하여 플레이어의 목소리를 더욱 선명하게 전달하는 기술입니다. ENC (Environmental Noise Cancellation) 기술 등이 여기에 해당합니다. * **배터리 기술**: 무선 헤드셋의 필수 요소는 바로 배터리입니다. 오랜 게임 시간을 지원하는 고용량 배터리, 빠른 충전 기술 등이 중요한 고려 사항입니다. * **소프트웨어 지원**: 많은 게임용 무선 헤드셋은 전용 소프트웨어를 통해 이퀄라이저 설정, 마이크 볼륨 조절, 서라운드 사운드 활성화/비활성화 등 다양한 기능을 사용자 맞춤으로 설정할 수 있도록 지원합니다. **용도** 게임용 무선 헤드셋의 주된 용도는 다음과 같습니다. * **온라인 멀티플레이 게임**: 팀원들과의 긴밀한 소통은 승패를 가르는 중요한 요소입니다. 무선 헤드셋은 명확한 음성 채팅을 통해 팀 플레이의 효율성을 높여줍니다. * **싱글 플레이 게임**: 게임 내 사운드를 더욱 생생하게 전달하여 게임 세계에 깊이 몰입할 수 있도록 합니다. 폭발음, 배경 음악, 캐릭터 대사 등이 주는 감동과 긴장감을 극대화합니다. * **VR/AR 게임**: 유선 연결의 제약 없이 자유로운 움직임을 허용하여 VR/AR 게임의 몰입감을 극대화합니다. * **콘텐츠 제작**: 게임 스트리머나 유튜버들은 시청자들에게 고품질의 게임 사운드와 자신의 목소리를 전달하기 위해 무선 헤드셋을 사용합니다. 결론적으로, 게임용 무선 헤드셋은 단순한 오디오 장치를 넘어, 플레이어의 편의성, 몰입감, 그리고 게임 퍼포먼스 향상에 기여하는 필수적인 게임 주변기기라 할 수 있습니다. 기술 발전과 함께 더욱 무선화되고, 사운드 품질과 사용자 경험을 향상시키는 다양한 기능들이 지속적으로 추가될 것으로 기대됩니다. |
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