■ 영문 제목 : Near-Eye Display System Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F35750 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 4월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 근거리 디스플레이 시스템 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 근거리 디스플레이 시스템 시장을 대상으로 합니다. 또한 근거리 디스플레이 시스템의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 근거리 디스플레이 시스템 시장은 엔터테인먼트, 자동차, 항공 우주/국방, 의료, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 근거리 디스플레이 시스템 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
근거리 디스플레이 시스템 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 근거리 디스플레이 시스템 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 근거리 디스플레이 시스템 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: AR 기기, VR 기기, 기타), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 근거리 디스플레이 시스템 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 근거리 디스플레이 시스템 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 근거리 디스플레이 시스템 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 근거리 디스플레이 시스템 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 근거리 디스플레이 시스템 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 근거리 디스플레이 시스템 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 근거리 디스플레이 시스템에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 근거리 디스플레이 시스템 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
근거리 디스플레이 시스템 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– AR 기기, VR 기기, 기타
■ 용도별 시장 세그먼트
– 엔터테인먼트, 자동차, 항공 우주/국방, 의료, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Sony, Himax Technologies, Kopin Corporation, Emagin Corporation, MICROOLED Technologies, BOE Technology, Syndiant, Plessey, Samsung Electronics, JBD Xianyao Display Technology, TriLite Technologies, Texas Instruments, EXALOS, Tianma Microelectronics, HOLOEYE Photonics AG, Compound Photonics, Olightek, Ultimems, MicroVision
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 근거리 디스플레이 시스템의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장 규모
3 장 : 근거리 디스플레이 시스템 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 근거리 디스플레이 시스템 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Sony, Himax Technologies, Kopin Corporation, Emagin Corporation, MICROOLED Technologies, BOE Technology, Syndiant, Plessey, Samsung Electronics, JBD Xianyao Display Technology, TriLite Technologies, Texas Instruments, EXALOS, Tianma Microelectronics, HOLOEYE Photonics AG, Compound Photonics, Olightek, Ultimems, MicroVision Sony Himax Technologies Kopin Corporation 8. 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 근거리 디스플레이 시스템 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 근거리 디스플레이 시스템 세그먼트, 2023년 - 용도별 근거리 디스플레이 시스템 세그먼트, 2023년 - 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장 개요, 2023년 - 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 매출, 2019-2030 - 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 판매량: 2019-2030 - 근거리 디스플레이 시스템 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 근거리 디스플레이 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 근거리 디스플레이 시스템 가격 - 글로벌 용도별 근거리 디스플레이 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 근거리 디스플레이 시스템 가격 - 지역별 근거리 디스플레이 시스템 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 지역별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 지역별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 미국 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 캐나다 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 멕시코 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 유럽 국가별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 독일 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 프랑스 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 영국 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 이탈리아 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 러시아 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 아시아 지역별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 중국 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 일본 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 한국 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 동남아시아 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 인도 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 남미 국가별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 브라질 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 아르헨티나 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 근거리 디스플레이 시스템 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 근거리 디스플레이 시스템 판매량 시장 점유율 - 터키 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 이스라엘 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 사우디 아라비아 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 아랍에미리트 근거리 디스플레이 시스템 시장규모 - 글로벌 근거리 디스플레이 시스템 생산 능력 - 지역별 근거리 디스플레이 시스템 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 근거리 디스플레이 시스템 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 근거리 디스플레이 시스템(Near-Eye Display System, NED)은 사용자 눈 바로 앞에 위치하여 시각 정보를 전달하는 디스플레이 장치를 총칭합니다. 이는 우리가 흔히 접하는 스마트폰이나 TV와 같은 디스플레이와는 달리, 극히 짧은 거리에 위치하며 마치 눈앞에 실제 이미지가 떠 있는 것처럼 보이도록 설계되었습니다. 이러한 근접성이 사용자에게 몰입감 높은 경험을 제공하며, 기존의 디스플레이 방식으로는 구현하기 어려운 다양한 활용 가능성을 열어줍니다. 근거리 디스플레이 시스템의 가장 두드러진 특징은 그 작은 크기와 휴대성입니다. 머리에 착용하거나 손에 들고 사용하는 형태로, 사용자는 장소에 구애받지 않고 언제 어디서든 편리하게 디스플레이를 사용할 수 있습니다. 또한, 눈과의 거리가 매우 가깝기 때문에 일반 디스플레이보다 훨씬 높은 해상도와 선명도를 구현할 수 있습니다. 이는 실제 사물을 보는 것과 같은 현실감을 제공하며, 섬세한 텍스트나 복잡한 그래픽을 명확하게 표현하는 데 유리합니다. 근거리 디스플레이 시스템은 크게 두 가지 형태로 구분할 수 있습니다. 첫 번째는 직접 빛을 방출하는 방식입니다. 대표적으로 마이크로 OLED나 마이크로 LED를 사용하여 매우 작고 고해상도의 이미지를 생성합니다. 이러한 방식은 밝고 선명한 이미지를 제공하며, 넓은 색 재현율을 자랑합니다. 두 번째는 빛을 투과하거나 반사하여 이미지를 전달하는 방식입니다. 투명 디스플레이나 렌즈를 활용하여 사용자 주변의 실제 환경을 보면서 추가적인 정보를 겹쳐 보여주는 증강현실(AR) 구현에 적합합니다. 이 경우, 실제 세상과 가상 정보를 자연스럽게 융합하여 시각적 경험을 풍부하게 만듭니다. 근거리 디스플레이 시스템의 활용 분야는 매우 다양합니다. 가장 대표적인 분야는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)입니다. VR 헤드셋은 사용자를 완전히 가상 세계에 몰입시키며, AR 글래스는 현실 세계에 가상의 정보를 더해 사용자에게 새로운 차원의 경험을 제공합니다. 예를 들어, AR 글래스를 착용하면 길을 찾을 때 현재 위치와 목적지까지의 경로가 실시간으로 화면에 표시되거나, 외국어를 배우는 학생들에게는 눈앞의 단어가 번역되어 나타날 수 있습니다. 또한, 산업 현장에서는 복잡한 장비를 조립하거나 수리할 때 필요한 절차나 정보를 작업자의 시야에 직접 제공하여 효율성을 높일 수 있습니다. 의료 분야에서는 수술 중에 환자의 장기나 의료 영상 정보를 의사의 시야에 투영하여 정밀한 수술을 도울 수 있습니다. 최근에는 스마트폰이나 태블릿과 같은 기존 모바일 기기의 사용성을 보완하거나 확장하는 용도로도 주목받고 있습니다. 예를 들어, 스마트 안경 형태의 근거리 디스플레이는 스마트폰을 꺼내지 않고도 간단한 알림을 확인하거나 음성 명령을 통해 통화를 걸고 받을 수 있게 합니다. 이는 특히 운전 중이거나 손을 사용하기 어려운 상황에서 매우 유용합니다. 또한, 교육 분야에서는 학생들에게 흥미롭고 인터랙티브한 학습 경험을 제공하기 위해 활용될 수 있으며, 게임 산업에서는 더욱 몰입감 넘치는 게임 플레이를 가능하게 합니다. 근거리 디스플레이 시스템의 발전을 위해서는 다양한 관련 기술의 뒷받침이 필수적입니다. 첫째, 핵심 부품인 디스플레이 자체의 발전이 중요합니다. 더욱 작고, 더 높은 해상도를 가지며, 더 밝고 선명한 이미지를 구현할 수 있는 마이크로 디스플레이 기술(마이크로 OLED, 마이크로 LED 등)의 발전은 필수적입니다. 또한, 색 재현율을 높여 실제와 같은 생생한 색감을 표현하는 기술도 중요합니다. 둘째, 광학 기술의 발전은 근거리 디스플레이 시스템의 성능을 좌우하는 중요한 요소입니다. 사용자의 눈으로 빛을 효과적으로 전달하고, 왜곡 없이 선명한 이미지를 맺히게 하는 다양한 광학 설계가 필요합니다. 이를 위해 파장별 회절을 이용하는 회절 광학 소자(DOE), 복굴절을 이용하는 홀로그램 광학 소자(HOE), 또는 미세 렌즈 배열 등을 활용하는 기술이 연구되고 있습니다. 또한, 눈의 피로를 줄이고 편안한 시청 경험을 제공하기 위한 안구 추적 기술과 연동된 초점 조절 기술도 중요합니다. 셋째, 소형화 및 경량화를 위한 하드웨어 설계 기술 또한 중요합니다. 디스플레이 패널뿐만 아니라, 전력 공급 장치, 센서, 프로세서 등 모든 구성 요소를 작고 가볍게 만들어야 사용자가 장시간 착용해도 불편함을 느끼지 않도록 할 수 있습니다. 또한, 효과적인 열 관리 기술도 중요합니다. 고성능 부품들이 집약되어 작동하면서 발생하는 열을 효율적으로 해소해야 장비의 성능 저하를 막고 안정적인 작동을 보장할 수 있습니다. 넷째, 사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인 또한 간과할 수 없는 부분입니다. 가상 환경이나 확장된 현실 속에서 사용자가 직관적으로 디바이스를 조작하고 정보를 이해할 수 있도록 하는 사용자 친화적인 인터페이스 설계가 필요합니다. 이는 음성 인식, 제스처 인식, 시선 추적 등 다양한 입력 방식과 결합되어 최적의 경험을 제공할 수 있습니다. 마지막으로, 전력 효율성 향상 또한 중요한 과제입니다. 휴대성이 강조되는 장치 특성상, 배터리 수명을 연장하기 위한 저전력 설계 기술과 효율적인 전력 관리 시스템이 필수적입니다. 이처럼 근거리 디스플레이 시스템은 단순히 새로운 형태의 디스플레이를 넘어, 우리의 일상생활, 산업 현장, 엔터테인먼트 등 거의 모든 분야에 혁신적인 변화를 가져올 잠재력을 지니고 있습니다. 관련 기술의 끊임없는 발전과 함께, 앞으로 더욱 다양한 형태로 우리의 삶에 깊숙이 자리 잡을 것으로 기대됩니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 근거리 디스플레이 시스템 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F35750) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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