■ 영문 제목 : Massive Multiplayer Online (MMO) Games Market Report by Genre (MMORPG, MMOFPS, MMORTS, and Others), Type (Free to play (F2P), Pay to play (P2P)), and Region 2025-2033 | |
![]() | ■ 상품코드 : IMARC25MA1362 ■ 조사/발행회사 : IMARC ■ 발행일 : 2025년 3월 ■ 페이지수 : 137 ■ 작성언어 : 영문 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2영업일) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 기술&미디어 |
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■ 보고서 개요
2024년 전 세계 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 규모는 613억 달러에 달했습니다. IMARC 그룹은 2025~2033년 동안 9.19%의 성장률(CAGR)을 보이며 2033년까지 시장 규모가 1,351억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 프로 선수의 증가, 대규모 소비자층을 끌어들이기 위한 다양한 장르의 게임 출시, 젊은 인구 사이에서 온라인 게임의 인기 상승이 시장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임은 인터넷 연결을 통해 많은 참가자가 휴대폰, 컴퓨터, 노트북 등의 전자 기기에서 게임을 즐길 수 있는 다양한 비디오 게임입니다. 이러한 게임은 소프트웨어를 구매하거나 설치한 후 액세스할 수 있으며 무료 플레이(F2P)와 유료 플레이(P2P)로 제공됩니다. 이러한 게임을 통해 플레이어는 동맹을 맺고, 게임 내에서 소통하고, 길드나 클랜에 가입하고, 아이템을 거래하고, 의상과 외모를 커스터마이징할 수 있습니다. 사실적이고 독특한 경험을 제공하고 게이머들 사이에서 게임 플레이의 만족도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이 외에도 문제 해결 능력 향상, 전략적 사고력 증진, 팀워크 및 리더십 자질 함양, 손과 눈의 협응력 및 집중력 향상에도 도움이 됩니다. 오락과 휴식을 제공하고 개인 간의 스트레스를 줄여주기 때문에 MMO 게임에 대한 수요는 전 세계적으로 증가하고 있습니다.
대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장 동향:
현재 젊은 인구 사이에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 프로 플레이어의 수가 증가하는 것은 시장 성장을 뒷받침하는 주요 요인 중 하나입니다. 이 외에도 게임 구독 증가와 함께 게임 콘솔의 채택이 증가함에 따라 시장 전망도 호의적입니다. 또한, 사용자에게 실제와 같은 게임 경험을 제공하기 위해 MMO 게임에 인공 지능(AI)과 같은 첨단 기술의 통합이 증가하면서 업계 투자자들에게 수익성 높은 성장 기회를 제공하고 있습니다. 이 외에도 전 세계적으로 다른 게임에 비해 무료이며 설치가 쉽고 편리하기 때문에 대중들 사이에서 부분 유료화(F2P) 게임에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이는 e스포츠 게임의 인기 상승과 맞물려 시장 성장에 박차를 가하고 있습니다. 또한 학습 및 인지능력 향상과 같은 MMO 게임이 제공하는 다양한 혜택도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 전 세계적으로 인터넷 시설의 편의성과 함께 스마트폰 사용자 수가 증가하고 있는 것도 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이에 따라 다양한 연령대를 위한 추가 기능을 갖춘 새로운 장르의 게임이 폭넓게 출시되면서 시장 성장에 힘을 실어주고 있습니다. 또한 주요 업체들은 광범위한 소비자층을 끌어들이기 위해 소셜 미디어 마케팅을 통해 비디오 게임 광고를 늘리는 데 주력하고 있습니다.
주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2025-2033년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서의 예측과 함께 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 각 부문별 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 장르와 유형에 따라 시장을 분류했습니다.
장르 인사이트:
– MMORPG
– MMOFPS
– MMORTS
– 기타
이 보고서는 장르에 따라 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장을 세분화하여 분석했습니다. 여기에는 MMORPG, MMOFPS, MMORTS 등이 포함됩니다. 보고서에 따르면 MMORPG가 가장 큰 비중을 차지했습니다.
유형별 인사이트:
– 무료 플레이(F2P)
– 부분 유료화(P2P)
이 보고서에서는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장을 유형별로 세분화하여 분석했습니다. 여기에는 부분 유료화(F2P)와 부분 유료화(P2P)가 포함됩니다. 보고서에 따르면 무료 게임(F2P)이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
지역별 인사이트:
– 북미
– 미국
– 캐나다
– 아시아 태평양
– 중국
– 일본
– 인도
– 한국
– 호주
– 인도네시아
– 기타
– 유럽
– 독일
– 프랑스
– 영국
– 이탈리아
– 스페인
– 러시아
– 기타
– 라틴 아메리카
– 브라질
– 멕시코
– 기타
– 중동 및 아프리카
이 보고서는 또한 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석을 제공했습니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역은 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임에서 가장 큰 시장으로 나타났습니다. 아시아 태평양 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장을 이끄는 요인으로는 온라인 게임에 대한 선호도 증가, 휴대폰 사용자 수 증가, 사용자들 사이에서 향상된 게임 경험에 대한 수요 증가 등이 있습니다.
경쟁 환경:
이 보고서는 또한 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필이 제공되었습니다. 여기에는 액티비전 블리자드, 안카마, CCP ehf.(펄 어비스), 창유닷컴 유한회사, 창유닷컴 주식회사, 소후 주식회사 등이 포함됩니다. (소후 Inc.), CipSoft GmbH, 크립틱 스튜디오(크립틱 스튜디오)(엠브레이커 그룹), 일렉트로닉 아츠(일렉트로닉 아츠), gamigo AG(미디어 및 게임 인베스트), 겅호 온라인 엔터테인먼트(겅호), Jagex Ltd. (칼라일 그룹), 크래프톤, 엔씨소프트, 넷이즈 등이 있습니다. 이는 일부 기업 목록일 뿐이며, 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변
– 전 세계 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장은 지금까지 어떻게 성장해왔으며, 향후 몇 년간은 어떻게 될까요?
– 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 동인, 제약 요인 및 기회는 무엇인가요?
– 각 동인, 제약 요인 및 기회가 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장에 미치는 영향은 무엇인가요?
– 주요 지역별 시장은 무엇인가요?
– 가장 매력적인 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장을 대표하는 국가는 어디인가요?
– 장르를 기준으로 시장을 세분화하면 어떻게 되나요?
– 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장에서 가장 매력적인 장르는 무엇인가요?
– 유형에 따른 시장의 세분화는 어떻게 되나요?
– 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장에서 가장 매력적인 유형은 무엇인가요?
– 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 경쟁 구조는 무엇인가요?
– 글로벌 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 시장의 주요 플레이어/기업은 누구인가요?
1 머리말 이는 일부 회사 목록일 뿐이며, 전체 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다. 그림 1: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 주요 동인 및 과제그림 2: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(미화 10억 달러), 2019-2024년 그림 3: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 2025-2033년: 매출 가치(십억 달러), 2025-2033년 그림 4: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 장르별 세분화(%), 2024년 그림 5: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 유형별 세분화 (%), 2024년 그림 6: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 지역별 세분화 (%), 2024년 그림 7: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORPG) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 8: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORPG) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 9: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOFPS) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 10: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOFPS) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 11: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORTS) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 12: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMORTS) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 13: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(기타) 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 14: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(기타) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 15: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(부분 유료화(F2P)) 시장 규모 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 16: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(부분 유료화(F2P)) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 17: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(부분 유료화(P2P)) 시장 규모 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 18: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(유료 게임(P2P)) 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 19: 북미: 북미: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 20: 북미: 북미: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 21: 미국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 22: 미국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 23: 캐나다: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 24: 캐나다: 캐나다: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 25: 아시아 태평양: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 26: 아시아 태평양: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 27: 중국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 28: 중국: 중국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 29: 일본: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 30: 일본: 일본: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 31: 인도: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 32: 인도: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 33: 한국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 34: 한국: 한국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 35: 호주: 호주: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 36: 호주 호주: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 37: 인도네시아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 38: 인도네시아: 인도네시아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 39: 기타: 기타: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 40: 기타 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 41: 유럽: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 42: 유럽 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 43: 독일: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 44: 독일: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 45: 프랑스: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 46: 프랑스: 프랑스: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 47: 영국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 48: 영국: 영국: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 49: 이탈리아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 50: 이탈리아: 이탈리아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 51: 스페인 스페인: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 52: 스페인: 스페인: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 53: 러시아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 54: 러시아: 러시아: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 55: 기타: 기타: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 56: 기타 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 57: 라틴 아메리카: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 58: 라틴 아메리카: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 59: 브라질: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 60: 브라질: 브라질: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 61: 멕시코 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 62: 멕시코: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 63: 기타: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 64: 기타 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 65: 중동 및 아프리카: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 매출 가치(백만 달러), 2019년 및 2024년 그림 66: 중동 및 아프리카 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 국가별 비중(%), 2024년 그림 67: 중동 및 아프리카: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 매출 가치(백만 달러), 2025-2033년 그림 68: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 산업: 동인, 제약 및 기회 그림 69: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 산업: 가치 사슬 분석 그림 70: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 산업: 포터의 5가지 힘 분석 표 1: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 주요 산업 하이라이트, 2024년 및 2033년 표 2: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 장르별 세분화(백만 달러), 2025-2033년 표 3: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 유형별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년 표 4: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장 전망: 지역별 세분화: 2025-2033년 (백만 달러), 2025-2033년 표 5: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 경쟁 구조 표 6: 글로벌: 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장: 주요 플레이어 1 Preface 2 Scope and Methodology 2.1 Objectives of the Study 2.2 Stakeholders 2.3 Data Sources 2.3.1 Primary Sources 2.3.2 Secondary Sources 2.4 Market Estimation 2.4.1 Bottom-Up Approach 2.4.2 Top-Down Approach 2.5 Forecasting Methodology 3 Executive Summary 4 Introduction 4.1 Overview 4.2 Key Industry Trends 5 Global Massive Multiplayer Online (MMO) Games Market 5.1 Market Overview 5.2 Market Performance 5.3 Impact of COVID-19 5.4 Market Forecast 6 Market Breakup by Genre 6.1 MMORPG 6.1.1 Market Trends 6.1.2 Market Forecast 6.2 MMOFPS 6.2.1 Market Trends 6.2.2 Market Forecast 6.3 MMORTS 6.3.1 Market Trends 6.3.2 Market Forecast 6.4 Others 6.4.1 Market Trends 6.4.2 Market Forecast 7 Market Breakup by Type 7.1 Free to play (F2P) 7.1.1 Market Trends 7.1.2 Market Forecast 7.2 Pay to play (P2P) 7.2.1 Market Trends 7.2.2 Market Forecast 8 Market Breakup by Region 8.1 North America 8.1.1 United States 8.1.1.1 Market Trends 8.1.1.2 Market Forecast 8.1.2 Canada 8.1.2.1 Market Trends 8.1.2.2 Market Forecast 8.2 Asia-Pacific 8.2.1 China 8.2.1.1 Market Trends 8.2.1.2 Market Forecast 8.2.2 Japan 8.2.2.1 Market Trends 8.2.2.2 Market Forecast 8.2.3 India 8.2.3.1 Market Trends 8.2.3.2 Market Forecast 8.2.4 South Korea 8.2.4.1 Market Trends 8.2.4.2 Market Forecast 8.2.5 Australia 8.2.5.1 Market Trends 8.2.5.2 Market Forecast 8.2.6 Indonesia 8.2.6.1 Market Trends 8.2.6.2 Market Forecast 8.2.7 Others 8.2.7.1 Market Trends 8.2.7.2 Market Forecast 8.3 Europe 8.3.1 Germany 8.3.1.1 Market Trends 8.3.1.2 Market Forecast 8.3.2 France 8.3.2.1 Market Trends 8.3.2.2 Market Forecast 8.3.3 United Kingdom 8.3.3.1 Market Trends 8.3.3.2 Market Forecast 8.3.4 Italy 8.3.4.1 Market Trends 8.3.4.2 Market Forecast 8.3.5 Spain 8.3.5.1 Market Trends 8.3.5.2 Market Forecast 8.3.6 Russia 8.3.6.1 Market Trends 8.3.6.2 Market Forecast 8.3.7 Others 8.3.7.1 Market Trends 8.3.7.2 Market Forecast 8.4 Latin America 8.4.1 Brazil 8.4.1.1 Market Trends 8.4.1.2 Market Forecast 8.4.2 Mexico 8.4.2.1 Market Trends 8.4.2.2 Market Forecast 8.4.3 Others 8.4.3.1 Market Trends 8.4.3.2 Market Forecast 8.5 Middle East and Africa 8.5.1 Market Trends 8.5.2 Market Breakup by Country 8.5.3 Market Forecast 9 Drivers, Restraints, and Opportunities 9.1 Overview 9.2 Drivers 9.3 Restraints 9.4 Opportunities 10 Value Chain Analysis 11 Porters Five Forces Analysis 11.1 Overview 11.2 Bargaining Power of Buyers 11.3 Bargaining Power of Suppliers 11.4 Degree of Competition 11.5 Threat of New Entrants 11.6 Threat of Substitutes 12 Price Analysis 13 Competitive Landscape 13.1 Market Structure 13.2 Key Players 13.3 Profiles of Key Players 13.3.1 Activision Blizzard Inc. 13.3.1.1 Company Overview 13.3.1.2 Product Portfolio 13.3.2 Ankama 13.3.2.1 Company Overview 13.3.2.2 Product Portfolio 13.3.3 CCP ehf. (Pearl Abyss) 13.3.3.1 Company Overview 13.3.3.2 Product Portfolio 13.3.4 ChangYou.com Limited (Sohu Inc.) 13.3.4.1 Company Overview 13.3.4.2 Product Portfolio 13.3.5 CipSoft GmbH 13.3.5.1 Company Overview 13.3.5.2 Product Portfolio 13.3.6 Cryptic Studios Inc. (Embracer Group) 13.3.6.1 Company Overview 13.3.6.2 Product Portfolio 13.3.7 Electronic Arts Inc. 13.3.7.1 Company Overview 13.3.7.2 Product Portfolio 13.3.8 gamigo AG (Media and Games Invest) 13.3.8.1 Company Overview 13.3.8.2 Product Portfolio 13.3.9 GungHo Online Entertainment Inc. 13.3.9.1 Company Overview 13.3.9.2 Product Portfolio 13.3.10 Jagex Ltd. (The Carlyle Group) 13.3.10.1 Company Overview 13.3.10.2 Product Portfolio 13.3.11 Krafton Inc. 13.3.11.1 Company Overview 13.3.11.2 Product Portfolio 13.3.12 NCSOFT Corporation 13.3.12.1 Company Overview 13.3.12.2 Product Portfolio 13.3.13 NetEase Inc. 13.3.13.1 Company Overview 13.3.13.2 Product Portfolio 13.3.13.3 Financials Kindly note that this only represents a partial list of companies, and the complete list has been provided in the report. |
※본 조사보고서 [대규모 멀티 플레이어 온라인 (MMO) 게임 시장 보고서 : 장르별 (MMORPG, MMOFPS, MMORTS 및 기타), 유형별 (무료 플레이 (F2P), 유료 플레이 (P2P)) 및 지역 2025-2033] (코드 : IMARC25MA1362) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
※본 조사보고서 [대규모 멀티 플레이어 온라인 (MMO) 게임 시장 보고서 : 장르별 (MMORPG, MMOFPS, MMORTS 및 기타), 유형별 (무료 플레이 (F2P), 유료 플레이 (P2P)) 및 지역 2025-2033] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요. |