■ 영문 제목 : Augmented Reality (AR) Sandbox Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2406B5010 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 6월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계&장치 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장을 대상으로 합니다. 또한 증강 현실 (AR) 샌드박스의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장은 교육, 엔터테인먼트, 의료, 전시회, 스마트 시티, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
증강 현실 (AR) 샌드박스 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 표준 모델, 어린이용 소형 모델), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 증강 현실 (AR) 샌드박스에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
증강 현실 (AR) 샌드박스 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 표준 모델, 어린이용 소형 모델
■ 용도별 시장 세그먼트
– 교육, 엔터테인먼트, 의료, 전시회, 스마트 시티, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Universal Terminal Systems, TopoBox, Avatech Innovation Limited, iSandBOX, Ward’s Science, AR-Sandbox.eu, Beijing Xiaoma Feitian Technology Co., Ltd., Guangzhou Movie Power Technology Co., Ltd., Guangzhou Steki Amusement Equipment Co., Ltd., Submar, Diversified Woodcrafts, Inc, EcoDecor, Guangzhou Huarui Interactive Digital Technology Co., Ltd., Beijing Sidu Technology Co., Ltd., Shenzhen Space Digital Technology Co., Ltd., Shenzhen Huayi Digital Image Technology, China Artsail, Beijing Huachuang Shengyuan Technology Co., Ltd., Beijing J&T Simulation Technology Co., Ltd., Guangzhou Shangdi Technology Co., Ltd.
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 증강 현실 (AR) 샌드박스의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장 규모
3 장 : 증강 현실 (AR) 샌드박스 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
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■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Universal Terminal Systems, TopoBox, Avatech Innovation Limited, iSandBOX, Ward’s Science, AR-Sandbox.eu, Beijing Xiaoma Feitian Technology Co., Ltd., Guangzhou Movie Power Technology Co., Ltd., Guangzhou Steki Amusement Equipment Co., Ltd., Submar, Diversified Woodcrafts, Inc, EcoDecor, Guangzhou Huarui Interactive Digital Technology Co., Ltd., Beijing Sidu Technology Co., Ltd., Shenzhen Space Digital Technology Co., Ltd., Shenzhen Huayi Digital Image Technology, China Artsail, Beijing Huachuang Shengyuan Technology Co., Ltd., Beijing J&T Simulation Technology Co., Ltd., Guangzhou Shangdi Technology Co., Ltd. Universal Terminal Systems TopoBox Avatech Innovation Limited 8. 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 증강 현실 (AR) 샌드박스 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 증강 현실 (AR) 샌드박스 세그먼트, 2023년 - 용도별 증강 현실 (AR) 샌드박스 세그먼트, 2023년 - 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장 개요, 2023년 - 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출, 2019-2030 - 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량: 2019-2030 - 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 증강 현실 (AR) 샌드박스 가격 - 글로벌 용도별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 증강 현실 (AR) 샌드박스 가격 - 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 미국 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 캐나다 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 멕시코 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 유럽 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 독일 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 프랑스 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 영국 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 이탈리아 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 러시아 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 아시아 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 중국 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 일본 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 한국 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 동남아시아 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 인도 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 남미 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 브라질 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 아르헨티나 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 증강 현실 (AR) 샌드박스 판매량 시장 점유율 - 터키 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 이스라엘 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 사우디 아라비아 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 아랍에미리트 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장규모 - 글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 생산 능력 - 지역별 증강 현실 (AR) 샌드박스 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 증강 현실 (AR) 샌드박스 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 증강 현실 샌드박스(Augmented Reality (AR) Sandbox)는 물리적인 모래 놀이 상자와 컴퓨터 비전 기술, 투영 기술을 결합하여 사용자가 실제 모래를 만지고 조작하면서 컴퓨터에서 생성된 가상 환경을 동시에 경험할 수 있도록 하는 인터랙티브한 교육 및 시뮬레이션 도구입니다. 즉, 현실 세계의 모래 상자 위에 증강 현실 기술을 덧씌워 사용자가 모래의 높낮이나 형태를 바꾸면 실시간으로 그에 따른 지형 정보, 물의 흐름, 식생 분포 등 다양한 가상 환경 변화를 눈으로 확인할 수 있도록 하는 장치입니다. 이는 전통적인 모래 놀이에 과학적이고 시각적인 요소를 더하여 더욱 몰입적이고 직관적인 학습 경험을 제공합니다. AR 샌드박스의 핵심적인 특징은 실시간 상호작용성과 시각적 피드백입니다. 사용자가 모래의 모양을 바꾸면, AR 샌드박스는 이에 즉각적으로 반응하여 투영되는 영상에 변화를 일으킵니다. 예를 들어, 모래를 파서 움푹 파인 지형을 만들면 그곳에 물이 고이는 것처럼 파란색으로 채워지거나, 높은 산을 만들면 눈이 쌓인 것처럼 하얗게 표시될 수 있습니다. 또한, 지형의 높낮이에 따라 다른 색상으로 표현하여 고도 변화를 시각적으로 인지하게 하거나, 특정 식물이 자랄 수 있는 환경을 시뮬레이션하여 녹색으로 표시하는 등 다양한 지리 및 환경 정보를 시각화할 수 있습니다. 이러한 실시간 상호작용은 사용자가 자신의 행동이 환경에 미치는 영향을 직접적으로 관찰하고 이해하는 데 도움을 줍니다. AR 샌드박스의 기술적인 구성 요소는 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째, 물리적인 모래와 모래 상자가 필요합니다. 이 모래는 일반적으로 색이 균일하고 입자가 고운 재질을 사용하여 컴퓨터 비전 시스템이 지형의 높낮이를 정확하게 인식할 수 있도록 합니다. 둘째, 깊이 감지 카메라 또는 센서가 있습니다. 주로 Microsoft Kinect와 같은 장치가 사용되며, 이 카메라는 모래 표면의 3차원 깊이 정보를 실시간으로 스캔하여 컴퓨터로 전송합니다. 이 데이터는 모래의 높낮이, 경사, 곡선 등 모든 물리적인 형태를 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 정보로 변환하는 데 사용됩니다. 셋째, 비디오 프로젝터와 컴퓨터 시스템이 있습니다. 센서로부터 받은 깊이 정보를 바탕으로 컴퓨터는 특정 알고리즘을 사용하여 가상 환경을 생성하고, 이 가상 환경 정보를 비디오 프로젝터를 통해 모래 상자 위에 투영합니다. 이러한 방식으로 사용자는 실제 모래와 투영된 가상 이미지가 하나로 합쳐진 듯한 경험을 하게 됩니다. AR 샌드박스의 다양한 용도 중 가장 두드러지는 것은 교육 분야입니다. 특히 지리, 지질학, 수문학, 환경 과학 등 자연 과학 분야의 학습에 매우 효과적입니다. 학생들은 복잡한 지리적 개념이나 자연 현상을 직접 손으로 만지고 조작하면서 시각적으로 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 산맥을 만들고 그 산맥에 비가 내리는 시뮬레이션을 통해 강이 어떻게 형성되고 흘러가는지를 직접 눈으로 보면서 배울 수 있습니다. 또한, 댐을 만들었을 때 물의 흐름이 어떻게 바뀌는지, 혹은 해수면 상승이 일어났을 때 해안선이 어떻게 변하는지를 시뮬레이션하며 환경 변화의 영향을 직관적으로 파악할 수 있습니다. 이러한 경험은 책이나 영상으로만 접하는 것보다 훨씬 강력한 학습 효과를 가져오며, 학생들의 과학적 사고력과 문제 해결 능력을 증진시키는 데 기여합니다. 또한, AR 샌드박스는 도시 계획 및 환경 시뮬레이션 분야에서도 활용될 수 있습니다. 전문가들은 특정 지역의 지형 모델을 AR 샌드박스에 구현하여 도시 개발 계획, 홍수 방지 시스템 설계, 자연재해 대처 방안 마련 등을 시뮬레이션하고 평가할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 지역에 댐을 건설했을 때 예상되는 물의 흐름이나 침수 지역 변화를 시뮬레이션하여 최적의 건설 방안을 찾거나, 지진 발생 시 지형 변화에 따른 피해 예상 및 대응 전략을 수립하는 데 활용될 수 있습니다. 이는 복잡하고 비용이 많이 드는 실제 모형 제작이나 컴퓨터 시뮬레이션에 앞서 빠르고 직관적인 초기 단계의 분석 및 의사 결정 과정을 지원합니다. AR 샌드박스의 또 다른 중요한 용도는 과학 전시 및 박물관에서의 체험형 콘텐츠 제공입니다. 과학 기술의 원리를 쉽고 재미있게 전달함으로써 일반 대중, 특히 어린이들의 과학에 대한 흥미를 유발하고 과학적 소양을 높이는 데 기여합니다. 방문객들은 직접 모래를 만지며 다양한 자연 현상을 체험하고 학습할 수 있으며, 이는 박물관 방문 경험을 더욱 풍요롭고 기억에 남게 만듭니다. AR 샌드박스와 관련된 주요 기술로는 컴퓨터 비전, 3D 스캐닝, 실시간 렌더링, 비디오 프로젝션 매핑 등이 있습니다. 컴퓨터 비전 기술은 센서로부터 받은 영상 데이터를 분석하여 모래 표면의 높이, 경사, 특징 등을 인식하고 이를 3차원 데이터로 변환하는 데 필수적입니다. 3D 스캐닝 기술은 모래 상자의 정확한 3차원 형상을 캡처하는 역할을 합니다. 실시간 렌더링 기술은 획득된 3차원 지형 데이터를 바탕으로 가상 환경(예: 물, 눈, 식생, 고도 등)을 실시간으로 생성하고, 비디오 프로젝션 매핑 기술은 이 생성된 가상 환경 이미지를 모래 상자 위에 정확하게 투영하여 사용자가 실제와 가상이 결합된 경험을 할 수 있도록 합니다. 또한, 인터랙션 디자인 및 사용자 경험(UX) 디자인 또한 중요한데, 사용자가 쉽고 직관적으로 AR 샌드박스를 조작하고 이해할 수 있도록 인터페이스를 설계하는 것이 중요합니다. AR 샌드박스는 지속적으로 발전하고 있으며, 앞으로 더욱 정교하고 다양한 기능을 갖춘 형태로 진화할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 더욱 현실적인 물리 엔진을 도입하여 물의 흐름이나 토양의 침식 과정을 더욱 사실적으로 시뮬레이션하거나, 다양한 환경 조건(예: 바람, 온도 변화)을 추가하여 더욱 복잡한 생태계 시뮬레이션을 구현할 수 있을 것입니다. 또한, 클라우드 기반의 데이터 공유 및 협업 기능을 추가하여 여러 사용자가 동시에 같은 AR 샌드박스 환경에서 작업하거나, 전 세계의 다양한 지형 데이터를 활용하여 학습할 수 있는 환경을 구축할 수도 있습니다. 이러한 발전은 AR 샌드박스의 교육적, 과학적 활용 범위를 더욱 확장시킬 잠재력을 가지고 있습니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 증강 현실 (AR) 샌드박스 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2406B5010) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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