| ■ 영문 제목 : Action Figures Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type (Superheroes, Anime Characters, Movie Characters), By End-user (Up To 8 Years, 9 - 15 Years, 15 Years & Above), By Distribution Channel, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : GRV23MA071 ■ 조사/발행회사 : Grand View Research ■ 발행일 : 2023년 1월 최신판(2025년 또는 2026년)은 문의주세요. ■ 페이지수 : 86 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (납기:3일) ■ 조사대상 지역 : 세계 ■ 산업 분야 : 소비재 |
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| 미국 Grand View Research (그랜드뷰리서치)는 세계의 액션 피규어 시장 규모가 2023년부터 2030년 사이에 연평균 8.6% 성장하여, 2030년에는 160.2억 달러에 달할 것으로 예측하고 있습니다. 본 조사 자료는 세계의 액션 피규어 시장을 조사대상으로 하여, 조사 방법 및 범위, 개요, 시장 변동/동향/범위, 소비자 행동 분석, 종류별 (슈퍼 히어로, 애니메이션 캐릭터, 영화 캐릭터, 기타) 분석, 최종 용도별 (8세 이하, 9~15세, 15세 이상) 분석, 유통 채널별 (오프라인, 온라인) 분석, 지역별 (북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미, 중동/아프리카) 분석, 경쟁 현황 등의 내용을 게재하고 있습니다. 또한 본 자료는 Hasbro, The LEGO Group., Playmates Toys Ltd., JAKKS Pacific, Inc., Mattel, Bandai Namco Holdings Inc., Diamond Select Toys, Good Smile Company, Inc., Spin Master, McFarlane Toys 와 같은 기업 정보를 포함하고 있습니다. ・조사 방법 및 범위 ・개요 ・시장 변동/동향/범위 ・소비자 행동 분석 ・세계의 액션 피규어 시장 규모 : 종류별 - 슈퍼 히어로 액션 피규어의 시장 규모 - 애니메이션 캐릭터 액션 피규어의 시장 규모 - 영화 캐릭터 액션 피규어의 시장 규모 - 기타 종류의 시장 규모 ・세계의 액션 피규어 시장 규모 : 최종 용도별 - 8세 이하용 액션 피규어의 시장 규모 - 9~15세용 액션 피규어의 시장 규모 - 15세 이상용 액션 피규어의 시장 규모 ・세계의 액션 피규어 시장 규모 : 유통 채널별 - 오프라이 채널의 시장 규모 - 온라인 채널의 시장 규모 ・세계의 액션 피규어 시장 규모 : 지역별 - 북미의 액션 피규어 시장 규모 - 유럽의 액션 피규어 시장 규모 - 아시아 태평양의 액션 피규어 시장 규모 - 중남미의 액션 피규어 시장 규모 - 중동/아프리카의 액션 피규어 시장 규모 ・경쟁 현황 ・기업 정보 |
글로벌 액션 피규어 시장 규모는 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.6%를 기록하며 2030년까지 160억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 어린이들이 보다 상호작용적이고 자가 참여가 가능한 장난감에 대한 선호가 증가함에 따라 액션 피규어에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 또한 영화, 만화책, 비디오 게임 또는 텔레비전 프로그램에서 인기를 끌고 있는 캐릭터들의 인기가 이 제품에 대한 수요를 부추길 것으로 보입니다.
코로나19의 발생은 전 세계 경제에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 여러 국가에서 코로나19 확산 방지를 위해 봉쇄 조치가 시행되었고, 이로 인해 부모들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 2020년에는 게임, 퍼즐, 인형 및 액션 피규어와 같은 장난감의 판매가 증가했습니다.
가치 측면에서 슈퍼히어로 세그먼트가 시장을 지배하고 있으며, 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 슈퍼히어로의 인기는 이들이 갖고 있는 초자연적인 능력과 강력한 특성 덕분에 어린이들에게 매력적입니다. 또한, 다수의 DC와 마블 영화 및 시리즈가 출시됨에 따라 이러한 슈퍼히어로에 대한 수용도가 높아져 시장 성장에 기여할 것으로 보입니다.
온라인 유통 채널 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 온라인 채널의 성장은 개선된 인터넷 연결과 블랙 프라이데이, 사이버 먼데이와 같은 온라인 쇼핑 이벤트의 도입에 기인하고 있습니다. 또한 소비자들은 편리하게 집에서 쇼핑할 수 있으며 다양한 배송 옵션을 선택할 수 있어 보다 개인화된 쇼핑 경험을 누릴 수 있습니다. 이러한 요인들이 시장 성장에 기여할 것으로 보입니다.
2021년 기준 북미 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 액션 장난감에 대한 어린이들의 수용은 마블과 DC의 만화책 및 시리즈 캐릭터의 인기에 큰 영향을 받았습니다. 액션 장난감 제조업체들은 이러한 기회를 활용하여 특정 요구를 충족하는 제품을 제공하고 있습니다. 또한, 북미에 주요 플레이어들이 존재하는 것도 시장 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다.
업계의 기업들은 시장 점유율과 서비스 범위를 확대하기 위해 성장, 합병 및 인수와 같은 전략에 집중하고 있습니다. 예를 들어, LEGO 그룹은 2022년 6월 버지니아주 체스터필드 카운티에 10억 달러 이상을 투자하여 새로운 시설을 건설할 계획을 발표했습니다.
액션 피규어 시장 보고서의 주요 내용으로는 애니메이션 캐릭터 세그먼트가 2023년부터 2030년까지 9.4%의 CAGR로 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 개발국과 개발도상국에서 만화책의 인기가 높아짐에 따라 애니메이션 캐릭터 액션 피규어에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다. 9세에서 15세 어린이 소비자 세그먼트는 2022년 46억 1,680만 달러의 가치를 기록했으며 2030년까지 87억 2,620만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 슈퍼히어로 피규어에 대한 수요가 급증함에 따라 이 시장이 가속화되고 있습니다. 아시아 태평양 지역 시장은 2022년 18억 9,480만 달러로 평가되었으며, 예측 기간 동안 9.7%의 CAGR로 성장할 것으로 보입니다. 이 지역의 성장은 인도와 중국과 같은 개발도상국에서 장난감에 대한 수요 증가에 주로 기인하고 있습니다.
■ 보고서 목차목차 제1장. 방법론 및 범위 1.5. 시장 구성 및 데이터 시각화 2.2. 유형별 전망 2.3. 최종 사용자 전망 2.4. 유통 채널 전망 2.5. 지역별 전망 제3장. 액션 피규어 시장 변수, 동향 및 범위 3.1. 시장 소개 3.2. 시장 침투 및 성장 전망 3.3. 산업 가치 사슬 분석 3.5.1.1. 공급자 교섭력 3.5.1.2. 구매자 교섭력 3.5.1.3. 대체재 위협 3.5.1.5. 경쟁 구도 3.8. COVID-19가 액션 피규어 시장에 미치는 영향 4.1. 인구 통계 분석 5.1. 유형별 동향 분석 및 시장 점유율, 2021년 및 2030년 5.2.1. 시장 추정 및 예측, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 5.3.1. 시장 추정 및 예측, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 5.4. 영화 캐릭터 5.4.1. 시장 추정 및 예측, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 5.5. 기타 6.1. 최종 사용자 동향 분석 및 시장 점유율, 2021년 및 2030년 6.2. 8년 이하 6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 6.3. 9년 – 15년 6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 6.4. 15년 이상 6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 제7장 액션 피규어 시장: 유통 채널 추정 및 동향 분석 7.1. 유통 채널 동향 분석 및 시장 점유율, 2021년 및 2030년 7.2. 오프라인 7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 7.3. 온라인 7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.1. 지역별 동향 분석 및 시장 점유율, 2021년 및 2030년 8.2. 북미 8.2.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.5.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.5.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.5.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.6. 캐나다 8.2.6.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.6.2. 8.2.6.3. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.2.6.4. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3. 유럽 8.3.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.5. 영국 8.3.5.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.5.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.6. 독일 8.3.6.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.6.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.6.3. 시장 추정 및 전망, 최종 사용자별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.7. 프랑스 8.3.7.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.7.2. 시장 추정 및 전망, 유형별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.7.3. 시장 추정 및 전망, 최종 사용자별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.3.7.4. 시장 추정 및 전망, 유통 채널별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4. 아시아 태평양 8.4.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.5. 중국 8.4.5.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.5.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.5.3. 시장 추정 및 전망, 최종 사용자별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.6. 일본 8.4.6.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.6.2. 시장 추정 및 전망, 유형별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.6.3. 시장 추정 및 전망, 최종 사용자별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.6.4. 시장 추정 및 전망, 유통 채널별, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.7. 인도 8.4.7.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.7.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.4.7.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5. 중남미 8.5.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.5.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.5.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.5.5.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6. 중동 및 아프리카 8.6.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.2. 8.6.3. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.4. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.5. 남아프리카공화국 8.6.5.1. 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.5.2. 유형별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.5.3. 최종 사용자별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (백만 달러) 8.6.5.4. 유통 채널별 시장 추정 및 전망, 2017년 – 2030년 (미화 백만 달러) 9.1. 주요 글로벌 기업, 최근 동향 및 산업에 미치는 영향 9.2. 주요 기업/경쟁업체 분류 (주요 혁신 기업, 시장 선도 기업, 신흥 기업) 9.3. 공급업체 현황 9.3.1. 주요 기업 시장 점유율 분석, 2022년 10.1. 하스브로 10.1.1. 회사 개요 10.1.2. 재무 성과 10.1.3. 유형별 벤치마킹 10.1.4. 전략적 계획 10.2. 레고 그룹 10.2.1. 회사 개요 10.2.2. 재무 성과 10.2.3. 유형별 벤치마킹 10.3.1. 회사 개요 10.4.1. 회사 개요 10.5.1. 회사 개요 10.6.1. 회사 개요 10.9.1. 회사 개요 10.10.1. 회사 개요 10.10.2. 재무 성과 10.10.3. 동종 업계 벤치마킹 Chapter 1. Methodology and Scope 1.1. Market Segmentation & Scope 1.2. Market Definition 1.3. Information Procurement 1.3.1. Purchased Database 1.3.2. GVR’s Internal Database 1.3.3. Secondary Sources & Third-Party Perspectives 1.3.4. Primary Research 1.4. Information Analysis 1.4.1. Data Analysis Models 1.5. Market Formulation & Data Visualization 1.6. Data Validation & Publishing Chapter 2. Executive Summary 2.1. Market Outlook 2.2. Type Outlook 2.3. End-user Outlook 2.4. Distribution Channel Outlook 2.5. Regional Outlook Chapter 3. Action Figures Market Variables, Trends & Scope 3.1. Market Introduction 3.2. Penetration & Growth Prospect Mapping 3.3. Industry Value Chain Analysis 3.3.1. Sales/Retail Channel Analysis 3.3.2. Profit Margin Analysis 3.4. Market Dynamics 3.4.1. Market Driver Analysis 3.4.2. Market Restraint Analysis 3.4.3. Industry Challenges 3.4.4. Industry Opportunities 3.5. Business Environment Analysis 3.5.1. Industry Analysis - Porter’s 3.5.1.1. Supplier Power 3.5.1.2. Buyer Power 3.5.1.3. Substitution Threat 3.5.1.4. Threat from New Entrant 3.5.1.5. Competitive Rivalry 3.6. Roadmap of Action Figures Market 3.7. Market Entry Strategies 3.8. Impact of COVID-19 on Action Figures Market Chapter 4. Consumer Behavior Analysis 4.1. Demographic Analysis 4.2. Consumer Trends and Preferences 4.3. Factors Affecting Buying Decision 4.4. Consumer Type Adoption 4.5. Observations & Recommendations Chapter 5. Action Figures Market: Type Estimates & Trend Analysis 5.1. Type Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030 5.2. Superheroes 5.2.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 5.3. Anime Characters 5.3.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 5.4. Movie Characters 5.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 5.5. Others 5.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) Chapter 6. Action Figures Market: End-user Estimates & Trend Analysis 6.1. End-user Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030 6.2. Up to 8 years 6.2.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 6.3. 9 - 15 years 6.3.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 6.4. 15 years & above 6.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) Chapter 7. Action Figures Market: Distribution Channel Estimates & Trend Analysis 7.1. Distribution Channel Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030 7.2. Offline 7.2.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 7.3. Online 7.3.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) Chapter 8. Action Figures Market: Regional Estimates & Trend Analysis 8.1. Regional Movement Analysis & Market Share, 2021 & 2030 8.2. North America 8.2.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.5. The U.S. 8.2.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.6. Canada 8.2.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.2.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3. Europe 8.3.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.5. The U.K. 8.3.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.6. Germany 8.3.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.7. France 8.3.7.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.7.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.7.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.3.7.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4. Asia Pacific 8.4.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.5. China 8.4.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.6. Japan 8.4.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.7. India 8.4.7.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.7.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.7.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.4.7.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5. Central & South America 8.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.5. Brazil 8.5.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.5.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6. Middles East & Africa 8.6.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.5. South Africa 8.6.5.1. Market estimates and forecast, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.5.2. Market estimates and forecast, by type, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.5.3. Market estimates and forecast, by end-user, 2017 - 2030 (USD Million) 8.6.5.4. Market estimates and forecast, by distribution channel, 2017 - 2030 (USD Million) Chapter 9. Competitive Analysis 9.1. Key global players, recent developments & their impact on the industry 9.2. Key Company/Competition Categorization (Key innovators, Market leaders, Emerging players) 9.3. Vendor Landscape 9.3.1. Key company market share analysis, 2022 Chapter 10. Company Profiles 10.1. Hasbro 10.1.1. Company Overview 10.1.2. Financial Performance 10.1.3. Type Benchmarking 10.1.4. Strategic Initiatives 10.2. The LEGO Group. 10.2.1. Company Overview 10.2.2. Financial Performance 10.2.3. Type Benchmarking 10.2.4. Strategic Initiatives 10.3. Playmates Toys Ltd. 10.3.1. Company Overview 10.3.2. Financial Performance 10.3.3. Type Benchmarking 10.3.4. Strategic Initiatives 10.4. JAKKS Pacific, Inc. 10.4.1. Company Overview 10.4.2. Financial Performance 10.4.3. Type Benchmarking 10.4.4. Strategic Initiatives 10.5. Mattel 10.5.1. Company Overview 10.5.2. Financial Performance 10.5.3. Type Benchmarking 10.5.4. Strategic Initiatives 10.6. Bandai Namco Holdings Inc. 10.6.1. Company Overview 10.6.2. Financial Performance 10.6.3. Type Benchmarking 10.6.4. Strategic Initiatives 10.7. Diamond Select Toys 10.7.1. Company Overview 10.7.2. Financial Performance 10.7.3. Type Benchmarking 10.7.4. Strategic Initiatives 10.8. Good Smile Company, Inc. 10.8.1. Company Overview 10.8.2. Financial Performance 10.8.3. Type Benchmarking 10.8.4. Strategic Initiatives 10.9. Spin Master 10.9.1. Company Overview 10.9.2. Financial Performance 10.9.3. Type Benchmarking 10.9.4. Strategic Initiatives 10.10. McFarlane Toys 10.10.1. Company Overview 10.10.2. Financial Performance 10.10.3. Type Benchmarking 10.10.4. Strategic Initiatives |
| ※참고 정보 액션 피규어는 일반적으로 캐릭터의 동작을 강조하거나 표현하기 위해 설계된 조립식 피규어를 말한다. 이들은 주로 영화, TV 시리즈, 만화, 비디오 게임 및 기타 대중문화 매체에서 인기 있는 캐릭터를 재현한 제품이다. 액션 피규어는 대개 고유한 외형과 세부 묘사로 소비자에게 매력적이게 설계되며, 손이나 팔을 움직이거나 다양한 자세로 변형할 수 있는 기능을 가진 경우가 많아 '액션'이라는 명칭이 붙여졌다. 액션 피규어의 기원은 1960년대로 거슬러 올라간다. 처음에는 'G.I. Joe'라는 이름의 미군 병사를 모델로 한 피규어가 출시되면서 시작되었다. 이후 다양한 캐릭터들이 시장에 등장하면서 액션 피규어의 범위는 크게 확장되었다. 현재는 슈퍼히어로, 애니메이션 캐릭터, 역사적 인물 등 다양한 테마와 장르에서 액션 피규어가 만들어지고 있다. 액션 피규어의 종류는 매우 다양하다. 일반적으로 크기, 디자인, 제조사의 기준에 따라 여러 카테고리로 나눌 수 있다. 대중적인 액션 피규어는 3.75인치에서 12인치까지 다양한 크기로 존재하며, 특정 영화나 만화에 기반한 콜렉터 아이템으로 한정판이 출시되기도 한다. 또한, 액세서리와 함께 제공되는 경우가 많아, 다양한 소품을 통해 캐릭터의 세계관을 재현할 수 있는 재미를 더한다. 일부 피규어는 스태츄 형태로도 존재하여 포즈를 유지하게끔 설계되며, 이 또한 수집가들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 액션 피규어의 용도는 주로 수집과 장식에 국한되지만, 연극이나 그래픽 아트의 자료로 활용될 수 있다. 일부 사용자들은 액션 피규어를 특정 테마의 장난감으로 사용하거나, 게임 내에서의 피규어를 통해 게임 상황을 재현하기도 한다. 아울러, 액션 피규어의 포토 그래픽에서 피규어를 활용하여 멋진 사진을 찍는 '피그룸'과 같은 활동도 증가하고 있다. 이를 통해 액션 피규어는 단순한 장난감을 넘어 예술적인 표현의 수단으로 자리잡고 있다. 관련 기술 또한 중요한 발전을 이루고 있다. 현대의 액션 피규어는 주로 플라스틱, 금속, 기타 복합 재료로 제작되며, 3D 프린팅과 같은 최신 기술이 도입되어 정교한 디자인과 생산이 가능하게 되었다. 또한, 디지털 스캐닝 기술을 활용해 실제 캐릭터의 모습과 형태를 정확하게 재현하는 사례도 늘고 있다. 이를 통해 소비자들은 더 높은 품질과 세밀함을 갖춘 액션 피규어를 경험할 수 있게 되었다. 결론적으로 액션 피규어는 단순한 장난감을 넘어서서, 수집, 예술, 문화적 표현 등 다양한 방식으로 활용되고 있는 복합적인 매체로 자리 잡았다. 그 역사는 비교적 짧지만, 빠르게 변화하고 발전하며, 많은 이들에게 즐거움과 흥미를 주고 있는 문화 아이콘이라 할 수 있다. 앞으로도 새로운 캐릭터와 기술이 결합되어 더욱 창의적이고 혁신적인 제품이 등장할 것으로 기대된다. |
| ※본 조사보고서 [세계의 액션 피규어 시장 (2023~2030) : 슈퍼 히어로, 애니메이션 캐릭터, 영화 캐릭터] (코드 : GRV23MA071) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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