■ 영문 제목 : Global Augmented and Virtual Reality (AR VR) Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D3713 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : AR 장치, VR 장치) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 기술의 발전, 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 신규 진입자, 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 신규 투자, 그리고 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
AR 장치, VR 장치
*** 용도별 세분화 ***
제조, 유지 보수, 의료, 원격 안내, 소매, 게임, 메타버스, 기타
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Microsoft,Sony,Google,Oculus (Meta),Magic Leap,HTC Corporation,Optinvent,MAD Gaze,Epson,Lenovo,DPVR,Vuzix Corporation
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
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■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장분석 ■ 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Microsoft,Sony,Google,Oculus (Meta),Magic Leap,HTC Corporation,Optinvent,MAD Gaze,Epson,Lenovo,DPVR,Vuzix Corporation – Microsoft – Sony – Google ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 이미지 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 기업별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 2023 기업별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 2023 기업별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 2023 미주 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 (2019-2024) 미주 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 (2019-2024) 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 (2019-2024) 유럽 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 (2019-2024) 미국 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 캐나다 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 멕시코 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 브라질 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 중국 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 일본 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 한국 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 인도 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 호주 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 독일 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 프랑스 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 영국 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 러시아 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 이집트 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 터키 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장규모 (2019-2024) 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 제조 원가 구조 분석 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 제조 공정 분석 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 산업 체인 구조 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR)의 유통 채널 글로벌 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 증강 현실(Augmented Reality, AR)과 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 우리 주변의 세계와 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있는 혁신적인 기술입니다. 두 기술 모두 현실 세계를 기반으로 하거나 완전히 새로운 가상 세계를 창조한다는 공통점을 가지고 있지만, 그 구현 방식과 사용자 경험에 있어서는 명확한 차이를 보입니다. 먼저, 가상 현실(VR)은 사용자를 완전히 새롭고 몰입적인 디지털 환경으로 안내하는 기술입니다. 사용자는 VR 헤드셋과 같은 장치를 착용함으로써 현실 세계로부터 차단되고, 눈앞에 펼쳐지는 3차원 가상 환경과 상호작용하게 됩니다. 이 가상 환경은 컴퓨터 그래픽으로 생성될 수도 있고, 360도 카메라로 촬영된 실제 영상을 기반으로 할 수도 있습니다. VR의 핵심은 '몰입감'입니다. 사용자는 시각, 청각 등 다양한 감각 정보를 통해 마치 그 공간에 실제로 존재하는 것처럼 느끼게 됩니다. 움직이는 시점과 환경과의 상호작용은 이러한 몰입감을 더욱 강화합니다. 예를 들어, VR 게임에서는 사용자가 가상 캐릭터의 시점에서 게임 세계를 탐험하고, 무기를 사용하거나 퍼즐을 풀면서 실제 게임 속 주인공이 된 듯한 경험을 할 수 있습니다. 또한, VR은 교육 및 훈련 분야에서도 각광받고 있습니다. 위험하거나 비용이 많이 드는 훈련 과정을 VR 환경에서 안전하고 효과적으로 반복 연습할 수 있기 때문입니다. 의료진은 복잡한 수술 절차를 VR로 시뮬레이션하며 숙련도를 높일 수 있고, 파일럿은 비행 시뮬레이터를 통해 실제와 같은 조종 경험을 쌓을 수 있습니다. 또한, VR은 원격 회의나 협업 도구로서도 활용 가능성을 보여줍니다. 지리적으로 떨어져 있는 사람들이 가상 공간에 모여 마치 같은 방에 있는 것처럼 소통하고 협업할 수 있습니다. 반면, 증강 현실(AR)은 현실 세계 위에 컴퓨터 그래픽이나 디지털 정보를 덧씌워 보여주는 기술입니다. VR처럼 현실 세계를 완전히 대체하는 것이 아니라, 현실에 가상의 요소를 결합하여 사용자에게 새로운 정보를 제공하거나 경험을 풍부하게 만듭니다. AR은 스마트폰 카메라, AR 글래스, 또는 기타 디스플레이 장치를 통해 구현됩니다. 사용자는 자신이 보고 있는 현실 세계 위에 표시되는 디지털 이미지, 텍스트, 애니메이션 등을 통해 추가적인 정보를 얻거나 새로운 상호작용을 경험할 수 있습니다. 가장 흔하게 접할 수 있는 AR의 예시는 스마트폰 앱입니다. 예를 들어, 게임 '포켓몬 GO'는 스마트폰 카메라를 통해 현실 세계를 비추면 특정 위치에 가상의 포켓몬이 나타나고, 사용자는 이를 포획하기 위해 움직여야 합니다. 이는 현실 공간에 가상 콘텐츠를 배치하여 몰입감을 높이는 AR의 대표적인 사례입니다. 교육 분야에서도 AR은 강력한 도구로 활용됩니다. 학생들은 교과서 페이지를 스마트폰으로 비추면 3차원 모델이나 관련 영상이 나타나 학습 내용을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 인체 해부학 교과서에서 심장 부분을 비추면 실제와 같은 3차원 심장 모델이 나타나고, 사용자는 이를 회전시키거나 각 부분을 자세히 살펴볼 수 있습니다. 또한, AR은 쇼핑 경험을 혁신할 수 있습니다. 가구 쇼핑 앱에서는 구매하고자 하는 가구를 자신의 집 거실에 가상으로 배치하여 실제 크기와 모양을 확인하고, 주변 가구와 잘 어울리는지 미리 볼 수 있습니다. 이는 구매 결정에 도움을 줄 뿐만 아니라 반품률을 낮추는 데에도 기여할 수 있습니다. 산업 현장에서는 작업자들에게 필요한 정보를 실시간으로 제공하는 데 AR이 활용될 수 있습니다. 복잡한 장비의 조립이나 수리 과정을 AR 글래스를 통해 보면서 단계별 지침이나 필요한 부품 정보를 얻을 수 있어 작업 효율성을 높이고 오류를 줄일 수 있습니다. AR과 VR 기술은 서로 다른 접근 방식을 취하지만, 궁극적으로는 사용자에게 더욱 풍부하고 인터랙티브한 경험을 제공한다는 공통된 목표를 가지고 있습니다. VR이 현실을 완전히 대체하여 새로운 세계로 사용자를 이끈다면, AR은 현실에 가상 정보를 더하여 현실 세계의 기능을 확장하고 유용성을 증대시킵니다. 이러한 AR 및 VR 기술의 발전을 뒷받침하는 다양한 관련 기술들이 존재합니다. 먼저, **디스플레이 기술**은 AR 및 VR 경험의 질을 결정하는 중요한 요소입니다. VR 헤드셋의 경우, 고해상도, 넓은 시야각, 낮은 지연 시간(low latency)을 갖춘 디스플레이가 몰입감을 높이는 데 필수적입니다. AR 글래스의 경우, 현실 세계를 선명하게 보여주면서도 가상 정보를 자연스럽게 투영할 수 있는 반투명 디스플레이 기술이 중요합니다. 다음으로, **센서 기술**은 사용자의 움직임과 환경을 정확하게 인지하는 데 핵심적인 역할을 합니다. VR에서는 사용자의 머리 움직임, 손 움직임 등을 추적하는 관성 측정 장치(IMU), 광학 센서 등이 사용되며, AR에서는 카메라 센서, 깊이 센서 등이 현실 세계의 정보를 파악하는 데 활용됩니다. **컴퓨터 비전 기술**은 센서로부터 얻은 영상 데이터를 분석하여 현실 세계의 특징을 인식하고, 가상 객체를 현실 공간에 정확하게 배치하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 물체의 표면을 인식하여 가상 모델을 자연스럽게 얹거나, 사용자의 손을 추적하여 가상 인터페이스와 상호작용하는 데 사용됩니다. 또한, **3D 모델링 및 렌더링 기술**은 AR 및 VR 환경에서 사용될 가상 객체와 환경을 생성하고 사실적으로 표현하는 데 필수적입니다. **네트워크 기술** 또한 AR 및 VR 경험의 범위와 상호작용성을 확장하는 데 기여합니다. 클라우드 기반 렌더링이나 다중 사용자 경험을 위해서는 안정적이고 빠른 네트워크 연결이 중요합니다. AR 및 VR 기술은 앞으로도 다양한 분야에서 더욱 발전하고 우리 삶에 깊숙이 통합될 것으로 예상됩니다. 게임, 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 의료, 제조, 설계, 커뮤니케이션 등 거의 모든 산업에 혁신적인 변화를 가져올 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 기술의 발전은 우리가 정보를 습득하고, 배우고, 일하고, 소통하는 방식을 더욱 풍요롭고 효율적으로 만들어 줄 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 증강 현실 및 가상 현실 (AR VR) 시장 2024-2030] (코드 : LPI2407D3713) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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