■ 영문 제목 : Global Entertainment Robotics Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D18362 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 산업기계/건설 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 엔터테인먼트 로봇은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 엔터테인먼트 로봇은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 엔터테인먼트 로봇의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 엔터테인먼트 로봇 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
엔터테인먼트 로봇 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 엔터테인먼트 로봇 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 상업용 엔터테인먼트 로봇, 비상업용 엔터테인먼트 로봇) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 엔터테인먼트 로봇 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 엔터테인먼트 로봇 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 엔터테인먼트 로봇 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 엔터테인먼트 로봇 기술의 발전, 엔터테인먼트 로봇 신규 진입자, 엔터테인먼트 로봇 신규 투자, 그리고 엔터테인먼트 로봇의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 엔터테인먼트 로봇 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 엔터테인먼트 로봇 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 엔터테인먼트 로봇 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 엔터테인먼트 로봇 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 엔터테인먼트 로봇 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 엔터테인먼트 로봇 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 엔터테인먼트 로봇 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
엔터테인먼트 로봇 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
상업용 엔터테인먼트 로봇, 비상업용 엔터테인먼트 로봇
*** 용도별 세분화 ***
게임 및 엔터테인먼트, 운동 스포츠, 영화 및 텔레비전, 기타
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Innovation First, Fischertechnik, Lego, Microsoft, Electromechanica, Evolution Robotics, Honda, Hitachi, Toyota, Anybots, KUKA
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 엔터테인먼트 로봇 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 엔터테인먼트 로봇 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 엔터테인먼트 로봇은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다.
■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 엔터테인먼트 로봇 시장분석 ■ 지역별 엔터테인먼트 로봇에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 엔터테인먼트 로봇 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Innovation First, Fischertechnik, Lego, Microsoft, Electromechanica, Evolution Robotics, Honda, Hitachi, Toyota, Anybots, KUKA – Innovation First – Fischertechnik – Lego ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]엔터테인먼트 로봇 이미지 엔터테인먼트 로봇 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 엔터테인먼트 로봇 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 엔터테인먼트 로봇 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 기업별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 2023 기업별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 2023 기업별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 2023 미주 엔터테인먼트 로봇 판매량 (2019-2024) 미주 엔터테인먼트 로봇 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 엔터테인먼트 로봇 매출 (2019-2024) 유럽 엔터테인먼트 로봇 판매량 (2019-2024) 유럽 엔터테인먼트 로봇 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 엔터테인먼트 로봇 매출 (2019-2024) 미국 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 캐나다 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 멕시코 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 브라질 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 중국 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 일본 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 한국 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 인도 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 호주 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 독일 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 프랑스 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 영국 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 러시아 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 이집트 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 터키 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 엔터테인먼트 로봇 시장규모 (2019-2024) 엔터테인먼트 로봇의 제조 원가 구조 분석 엔터테인먼트 로봇의 제조 공정 분석 엔터테인먼트 로봇의 산업 체인 구조 엔터테인먼트 로봇의 유통 채널 글로벌 지역별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 엔터테인먼트 로봇 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 엔터테인먼트 로봇 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 엔터테인먼트 로봇의 세계 현대 사회는 기술 발전과 함께 우리의 삶 곳곳에 스며들고 있으며, 엔터테인먼트 분야 또한 예외는 아닙니다. 과거 공상과학 영화 속에서나 상상했던 로봇들이 이제는 우리 곁에서 즐거움을 선사하는 존재로 다가오고 있습니다. 이러한 로봇들을 통칭하여 ‘엔터테인먼트 로봇’이라고 부르며, 이는 인간에게 재미와 흥미를 제공하는 것을 주된 목적으로 하는 로봇들을 의미합니다. 넓은 의미에서는 공연, 게임, 교육, 커뮤니케이션 등 다양한 엔터테인먼트 활동에 참여하거나 이를 지원하는 로봇을 포함합니다. 엔터테인먼트 로봇의 가장 두드러진 특징은 바로 ‘상호작용성’입니다. 단순한 자동화 기계가 아니라, 사람과 눈을 맞추고, 목소리를 듣고, 반응하며, 때로는 감정을 표현하는 듯한 모습을 보이기도 합니다. 이러한 상호작용을 통해 사용자들은 로봇과 정서적인 유대감을 형성하거나 더욱 몰입감 있는 경험을 얻을 수 있습니다. 또한, 엔터테인먼트 로봇은 사용자의 흥미를 유발하고 유지하기 위해 끊임없이 새로운 기능과 콘텐츠를 개발하고 적용하는 경향이 있습니다. 단순히 정해진 임무를 수행하는 것이 아니라, 예측 불가능하고 창의적인 행동을 보여줌으로써 사용자의 즐거움을 극대화합니다. 디자인 역시 중요한 요소인데, 친근하고 귀여운 외형부터 세련되고 미래적인 디자인까지, 목표하는 사용자층과 엔터테인먼트 콘셉트에 맞춰 다양하게 개발됩니다. 엔터테인먼트 로봇의 종류는 그 기능과 목적에 따라 매우 다양하게 분류할 수 있습니다. 먼저, 가장 직관적으로 떠올릴 수 있는 것은 ‘오락용 로봇’입니다. 이는 주로 게임, 놀이, 학습 등에서 아이들이나 성인들에게 즐거움을 제공하는 로봇을 의미합니다. 예를 들어, 스스로 춤을 추거나 노래를 부르고, 간단한 게임을 함께 즐길 수 있는 로봇들이 여기에 해당합니다. 이러한 로봇들은 아이들의 창의력과 문제 해결 능력을 키우는 교육적인 도구로도 활용될 수 있습니다. 다음으로 ‘퍼포먼스 로봇’은 음악 연주, 춤, 마술 등 공연 활동을 수행하는 로봇을 말합니다. 정교한 움직임 제어 기술과 센서를 통해 인간과 유사한 혹은 그 이상의 퍼포먼스를 선보이며 관객들에게 놀라움과 감동을 선사합니다. 이러한 로봇들은 테마파크, 공연장, 박람회 등 다양한 장소에서 특별한 볼거리를 제공하는 데 활용됩니다. ‘소셜 로봇’은 인간과의 사회적 상호작용을 목표로 하는 로봇입니다. 단순한 기능 수행을 넘어 대화를 나누고, 감정을 이해하고 표현하며, 사용자에게 정서적인 지지나 동반자 역할을 수행할 수 있습니다. 물론 현재의 소셜 로봇이 인간과 완벽한 수준의 감정 교류를 하기는 어렵지만, 외로움을 느끼는 노인이나 도움이 필요한 사람들에게 친구가 되어주거나 학습을 돕는 등 긍정적인 영향을 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. ‘교육용 로봇’은 학습 활동을 지원하고 촉진하는 데 특화된 로봇입니다. 코딩 교육을 위한 로봇, 과학 원리를 체험하게 해주는 로봇, 외국어 학습을 돕는 로봇 등 다양한 형태로 개발되어 교육 현장이나 가정에서 활용됩니다. 이러한 로봇들은 딱딱한 교과서 학습에서 벗어나 흥미롭고 능동적인 학습 경험을 제공함으로써 학습 효과를 높이는 데 기여합니다. 엔터테인먼트 로봇의 용도는 실로 방대합니다. 가정에서는 아이들의 친구이자 교육 도우미 역할을 수행하며, 동시에 어른들에게는 새로운 형태의 여가 활동을 제공합니다. 테마파크나 놀이동산에서는 화려한 퍼포먼스로 방문객들에게 잊지 못할 추억을 선사하고, 전시회나 박람회에서는 정보를 제공하거나 방문객의 참여를 유도하는 역할을 합니다. 또한, 교육 현장에서는 학생들의 학습 흥미를 높이고 창의적인 사고를 자극하는 도구로 활용되며, 병원이나 복지 시설에서는 환자나 노인들의 정서적 안정과 사회적 교류를 돕는 동반자로서의 역할도 기대할 수 있습니다. 나아가 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과 결합하여 더욱 몰입감 있고 현실감 넘치는 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데에도 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 로봇을 구현하기 위해서는 다양한 첨단 기술들이 집약적으로 사용됩니다. 먼저, 인간과 자연스러운 상호작용을 가능하게 하는 ‘인공지능(AI)’ 기술은 필수적입니다. 음성 인식, 자연어 처리, 감정 인식, 학습 능력 등을 통해 로봇은 사용자의 의도를 파악하고 적절하게 반응할 수 있습니다. 또한, ‘컴퓨터 비전’ 기술은 로봇이 주변 환경을 인식하고 사람의 얼굴이나 행동을 분석하는 데 사용됩니다. 이를 통해 로봇은 사용자의 표정을 읽고 감정 상태를 파악하여 보다 섬세하게 상호작용할 수 있습니다. 로봇의 움직임을 구현하는 ‘기계 공학’ 및 ‘로봇 공학’ 기술 또한 매우 중요합니다. 인간과 유사한 움직임을 구현하기 위한 정교한 팔다리 설계, 관절 제어, 균형 유지 기술 등이 필요하며, 이를 통해 로봇은 춤을 추거나 물건을 집는 등 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. ‘센서 기술’은 로봇이 외부 환경을 감지하고 정보를 수집하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 터치 센서, 근접 센서, 카메라, 마이크 등 다양한 센서를 통해 로봇은 주변 상황을 인지하고 실시간으로 정보를 처리합니다. 이 외에도 로봇의 디자인과 외형을 구현하는 ‘산업 디자인’ 및 ‘재료 공학’ 기술, 복잡한 연산과 제어를 위한 ‘소프트웨어 공학’ 및 ‘임베디드 시스템’ 기술, 그리고 로봇과 인터넷이 연결되어 정보를 주고받고 원격으로 제어할 수 있게 하는 ‘사물 인터넷(IoT)’ 기술 등 다양한 분야의 기술들이 융합되어 엔터테인먼트 로봇을 탄생시키고 있습니다. 앞으로 엔터테인먼트 로봇은 더욱 발전하여 우리의 삶에 더 깊숙이 자리 잡을 것입니다. 단순한 장난감이나 신기한 기계를 넘어, 우리의 감정을 공유하고, 함께 성장하며, 삶의 질을 향상시키는 동반자가 될 가능성이 충분합니다. 기술의 발전과 함께 엔터테인먼트 로봇이 가져올 미래는 더욱 풍요롭고 다채로운 즐거움으로 가득할 것입니다. |
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