■ 영문 제목 : Graphic Processors Market, Global Outlook and Forecast 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : MONT2407F22964 ■ 조사/발행회사 : Market Monitor Global ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : IT/전자 |
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본 조사 보고서는 현재 동향, 시장 역학 및 미래 전망에 초점을 맞춰, 그래픽 프로세서 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 본 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 신흥 시장과 같은 주요 지역을 포함한 전 세계 그래픽 프로세서 시장을 대상으로 합니다. 또한 그래픽 프로세서의 성장을 주도하는 주요 요인, 업계가 직면한 과제 및 시장 참여자를 위한 잠재적 기회도 기재합니다.
글로벌 그래픽 프로세서 시장은 최근 몇 년 동안 환경 문제, 정부 인센티브 및 기술 발전의 증가로 인해 급속한 성장을 목격했습니다. 그래픽 프로세서 시장은 스마트폰, 태블릿/노트북, 워크스테이션, 게임용 PC, 미디어/엔터테인먼트, 기타를 포함한 다양한 이해 관계자에게 기회를 제공합니다. 민간 부문과 정부 간의 협력은 그래픽 프로세서 시장에 대한 지원 정책, 연구 개발 노력 및 투자를 가속화 할 수 있습니다. 또한 증가하는 소비자 수요는 시장 확장의 길을 제시합니다.
글로벌 그래픽 프로세서 시장은 2023년에 미화 XXX백만 달러로 조사되었으며 2030년까지 미화 XXX백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 XXX%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
[주요 특징]
그래픽 프로세서 시장에 대한 조사 보고서에는 포괄적인 통찰력을 제공하고 이해 관계자의 의사 결정을 용이하게하는 몇 가지 주요 항목이 포함되어 있습니다.
요약 : 본 보고서는 그래픽 프로세서 시장의 주요 결과, 시장 동향 및 주요 통찰력에 대한 개요를 제공합니다.
시장 개요: 본 보고서는 그래픽 프로세서 시장의 정의, 역사적 추이, 현재 시장 규모를 포함한 포괄적인 개요를 제공합니다. 종류(예: 이산형, 일체형), 지역 및 용도별로 시장을 세분화하여 각 세그먼트 내의 주요 동인, 과제 및 기회를 중점적으로 다룹니다.
시장 역학: 본 보고서는 그래픽 프로세서 시장의 성장과 발전을 주도하는 시장 역학을 분석합니다. 본 보고서에는 정부 정책 및 규정, 기술 발전, 소비자 동향 및 선호도, 인프라 개발, 업계 협력에 대한 평가가 포함되어 있습니다. 이 분석은 이해 관계자가 그래픽 프로세서 시장의 궤적에 영향을 미치는 요인을 이해하는데 도움이됩니다.
경쟁 환경: 본 보고서는 그래픽 프로세서 시장내 경쟁 환경에 대한 심층 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 시장 플레이어의 프로필, 시장 점유율, 전략, 제품 포트폴리오 및 최근 동향이 포함됩니다.
시장 세분화 및 예측: 본 보고서는 종류, 지역 및 용도와 같은 다양한 매개 변수를 기반으로 그래픽 프로세서 시장을 세분화합니다. 정량적 데이터 및 분석을 통해 각 세그먼트의 시장 규모와 성장 예측을 제공합니다. 이를 통해 이해 관계자가 성장 기회를 파악하고 정보에 입각한 투자 결정을 내릴 수 있습니다.
기술 동향: 본 보고서는 주요기술의 발전과 새로운 대체품 등 그래픽 프로세서 시장을 형성하는 주요 기술 동향을 강조합니다. 이러한 트렌드가 시장 성장, 채택률, 소비자 선호도에 미치는 영향을 분석합니다.
시장 과제와 기회: 본 보고서는 기술적 병목 현상, 비용 제한, 높은 진입 장벽 등 그래픽 프로세서 시장이 직면한 주요 과제를 파악하고 분석합니다. 또한 정부 인센티브, 신흥 시장, 이해관계자 간의 협업 등 시장 성장의 기회에 대해서도 강조합니다.
규제 및 정책 분석: 본 보고서는 정부 인센티브, 배출 기준, 인프라 개발 계획 등 그래픽 프로세서에 대한 규제 및 정책 환경을 평가합니다. 이러한 정책이 시장 성장에 미치는 영향을 분석하고 향후 규제 동향에 대한 인사이트를 제공합니다.
권장 사항 및 결론: 본 보고서는 소비자, 정책 입안자, 투자자, 인프라 제공업체 등 이해관계자를 위한 실행 가능한 권고 사항으로 마무리합니다. 이러한 권장 사항은 조사 결과를 바탕으로 그래픽 프로세서 시장의 주요 과제와 기회를 해결할 수 있습니다.
참고 데이터 및 부록: 보고서에는 분석 및 조사 결과를 입증하기 위한 보조 데이터, 차트, 그래프가 포함되어 있습니다. 또한 데이터 소스, 설문조사, 상세한 시장 예측과 같은 추가 세부 정보가 담긴 부록도 포함되어 있습니다.
[시장 세분화]
그래픽 프로세서 시장은 종류별 및 용도별로 세분화됩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 볼륨 및 금액 측면에서 제공합니다.
■ 종류별 시장 세그먼트
– 이산형, 일체형
■ 용도별 시장 세그먼트
– 스마트폰, 태블릿/노트북, 워크스테이션, 게임용 PC, 미디어/엔터테인먼트, 기타
■ 지역별 및 국가별 글로벌 그래픽 프로세서 시장 점유율, 2023년(%)
– 북미 (미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 아시아 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도)
– 남미 (브라질, 아르헨티나)
– 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, 사우디 아라비아, UAE)
■ 주요 업체
– Advanced Micro Devices (AMD), Intel Corporation, NVidia Corporation, 3DLabs Inc, Broadcom Corporation, ARM Limited, Qualcomm, Vivante Corporation, Nvidia, AMD, Sony, Toshiba, Micron Technology, Panasonic, Fujitsu
[주요 챕터의 개요]
1 장 : 그래픽 프로세서의 정의, 시장 개요를 소개
2 장 : 매출 및 판매량을 기준으로한 글로벌 그래픽 프로세서 시장 규모
3 장 : 그래픽 프로세서 제조업체 경쟁 환경, 가격, 판매량 및 매출 시장 점유율, 최신 동향, M&A 정보 등에 대한 자세한 분석
4 장 : 종류별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
5 장 : 용도별 시장 분석을 제공 (각 세그먼트의 시장 규모와 성장 잠재력을 다룸)
6 장 : 지역 및 국가별 그래픽 프로세서 판매량. 각 지역 및 주요 국가의 시장 규모와 성장 잠재력에 대한 정량적 분석을 제공. 세계 각국의 시장 개발, 향후 개발 전망, 시장 기회을 소개
7 장 : 주요 업체의 프로필을 제공. 제품 판매, 매출, 가격, 총 마진, 제품 소개, 최근 동향 등 시장 내 주요 업체의 기본 상황을 자세히 소개
8 장 : 지역별 및 국가별 글로벌 그래픽 프로세서 시장규모
9 장 : 시장 역학, 시장의 최신 동향, 시장의 추진 요인 및 제한 요인, 업계내 업체가 직면한 과제 및 리스크, 업계의 관련 정책 분석을 소개
10 장 : 산업의 업 스트림 및 다운 스트림을 포함한 산업 체인 분석
11 장 : 보고서의 주요 요점 및 결론
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■ 보고서 목차1. 조사 및 분석 보고서 소개 2. 글로벌 그래픽 프로세서 전체 시장 규모 3. 기업 환경 4. 종류별 시장 분석 5. 용도별 시장 분석 6. 지역별 시장 분석 7. 제조업체 및 브랜드 프로필 Advanced Micro Devices (AMD), Intel Corporation, NVidia Corporation, 3DLabs Inc, Broadcom Corporation, ARM Limited, Qualcomm, Vivante Corporation, Nvidia, AMD, Sony, Toshiba, Micron Technology, Panasonic, Fujitsu Advanced Micro Devices (AMD) Intel Corporation NVidia Corporation 8. 글로벌 그래픽 프로세서 생산 능력 분석 9. 주요 시장 동향, 기회, 동인 및 제약 요인 10. 그래픽 프로세서 공급망 분석 11. 결론 [그림 목록]- 종류별 그래픽 프로세서 세그먼트, 2023년 - 용도별 그래픽 프로세서 세그먼트, 2023년 - 글로벌 그래픽 프로세서 시장 개요, 2023년 - 글로벌 그래픽 프로세서 시장 규모: 2023년 VS 2030년 - 글로벌 그래픽 프로세서 매출, 2019-2030 - 글로벌 그래픽 프로세서 판매량: 2019-2030 - 그래픽 프로세서 매출 기준 상위 3개 및 5개 업체 시장 점유율, 2023년 - 글로벌 종류별 그래픽 프로세서 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 종류별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 글로벌 종류별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 글로벌 종류별 그래픽 프로세서 가격 - 글로벌 용도별 그래픽 프로세서 매출, 2023년 VS 2030년 - 글로벌 용도별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 글로벌 용도별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 글로벌 용도별 그래픽 프로세서 가격 - 지역별 그래픽 프로세서 매출, 2023년 VS 2030년 - 지역별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 지역별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 지역별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 북미 국가별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 북미 국가별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 미국 그래픽 프로세서 시장규모 - 캐나다 그래픽 프로세서 시장규모 - 멕시코 그래픽 프로세서 시장규모 - 유럽 국가별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 유럽 국가별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 독일 그래픽 프로세서 시장규모 - 프랑스 그래픽 프로세서 시장규모 - 영국 그래픽 프로세서 시장규모 - 이탈리아 그래픽 프로세서 시장규모 - 러시아 그래픽 프로세서 시장규모 - 아시아 지역별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 아시아 지역별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 중국 그래픽 프로세서 시장규모 - 일본 그래픽 프로세서 시장규모 - 한국 그래픽 프로세서 시장규모 - 동남아시아 그래픽 프로세서 시장규모 - 인도 그래픽 프로세서 시장규모 - 남미 국가별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 남미 국가별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 브라질 그래픽 프로세서 시장규모 - 아르헨티나 그래픽 프로세서 시장규모 - 중동 및 아프리카 국가별 그래픽 프로세서 매출 시장 점유율 - 중동 및 아프리카 국가별 그래픽 프로세서 판매량 시장 점유율 - 터키 그래픽 프로세서 시장규모 - 이스라엘 그래픽 프로세서 시장규모 - 사우디 아라비아 그래픽 프로세서 시장규모 - 아랍에미리트 그래픽 프로세서 시장규모 - 글로벌 그래픽 프로세서 생산 능력 - 지역별 그래픽 프로세서 생산량 비중, 2023년 VS 2030년 - 그래픽 프로세서 산업 가치 사슬 - 마케팅 채널 ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 그래픽 프로세서(Graphic Processor), 혹은 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU)는 컴퓨터 시스템에서 그래픽 데이터를 효율적으로 처리하고 화면에 출력하는 데 특화된 프로세서입니다. CPU(Central Processing Unit)가 범용적인 연산을 수행하는 데 중점을 둔다면, GPU는 병렬 처리 능력을 극대화하여 수많은 픽셀의 색상과 위치를 계산하는 작업에 탁월한 성능을 발휘합니다. 이러한 특성 덕분에 현대 컴퓨팅 환경에서 GPU는 단순한 그래픽 렌더링을 넘어 복잡한 과학 계산, 인공지능 학습 및 추론 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있습니다. GPU의 개념을 이해하기 위해서는 먼저 컴퓨터 그래픽이 어떻게 화면에 구현되는지 간략히 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 3D 그래픽은 기하학적 정보(점, 선, 면 등)로 이루어진 가상 공간을 표현하며, GPU는 이러한 정보를 받아들이고 사용자에게 보이는 2D 이미지로 변환하는 복잡한 과정을 담당합니다. 이 과정에는 정점 처리(Vertex Processing), 기하 변환, 텍스처 매핑, 래스터라이제이션(Rasterization), 픽셀 셰이딩(Pixel Shading) 등 다양한 단계가 포함됩니다. GPU는 각 단계에서 필요한 계산을 수천 개의 작은 코어에서 동시에 처리함으로써, CPU로는 감당하기 어려운 대규모 그래픽 연산을 신속하게 수행할 수 있습니다. GPU의 가장 두드러진 특징은 바로 **병렬 처리(Parallel Processing) 능력**입니다. CPU가 소수의 강력한 코어를 가지고 순차적인 작업을 빠르게 처리하는 데 강점을 보인다면, GPU는 수백, 수천 개의 작고 효율적인 코어를 가지고 동일하거나 유사한 연산을 동시에 수행하는 데 최적화되어 있습니다. 이러한 아키텍처는 GPU가 그래픽 데이터를 픽셀 단위로 분해하여 각 픽셀에 대한 계산을 독립적으로 수행하도록 합니다. 이는 마치 수천 명의 직원이 동시에 각자의 책상에서 작업을 처리하는 것과 같아서, 대규모 데이터를 처리해야 하는 그래픽 렌더링이나 과학 계산에서 폭발적인 성능 향상을 가져옵니다. 또 다른 중요한 특징은 **전용 메모리(VRAM, Video RAM)**를 사용한다는 점입니다. GPU는 그래픽 데이터를 빠르고 효율적으로 액세스하기 위해 자체적인 고대역폭 메모리를 갖추고 있습니다. 이 VRAM은 텍스처, 버퍼, 프레임 버퍼 등 그래픽 렌더링에 필요한 다양한 데이터를 저장하며, CPU의 메인 메모리(RAM)보다 훨씬 빠른 액세스 속도를 제공합니다. 이는 복잡한 3D 장면을 실시간으로 렌더링하거나 고해상도 이미지를 처리할 때 필수적인 요소입니다. GPU는 그 용도에 따라 크게 **통합 그래픽(Integrated Graphics)**과 **외장 그래픽(Discrete Graphics)**으로 나눌 수 있습니다. 통합 그래픽은 중앙 처리 장치(CPU) 내부에 GPU 코어가 통합되어 있는 형태로, 별도의 그래픽 카드를 장착할 필요가 없습니다. 이는 전력 소비가 낮고 비용 효율적이라는 장점이 있어 노트북, 일반 데스크톱 컴퓨터, 스마트폰 등 휴대성과 경제성이 중요한 장치에 주로 사용됩니다. 물론 성능 면에서는 외장 그래픽에 비해 제한적이지만, 웹 브라우징, 문서 작업, 일반적인 멀티미디어 감상 등 기본적인 그래픽 작업을 수행하는 데는 충분한 성능을 제공합니다. 반면에 외장 그래픽은 CPU와 독립적으로 작동하는 별도의 그래픽 카드 형태로 제공됩니다. 강력한 성능을 위한 자체적인 냉각 시스템, 더 많은 VRAM, 그리고 고도로 최적화된 아키텍처를 갖추고 있습니다. 따라서 고사양 게임, 전문적인 3D 모델링 및 애니메이션 제작, 비디오 편집, 고해상도 그래픽 디자인 등 높은 성능을 요구하는 작업에 필수적입니다. 외장 그래픽은 다시 **소비자용(Consumer-grade)**과 **워크스테이션용(Workstation-grade)**으로 구분될 수 있습니다. 소비자용 GPU는 주로 게임 및 일반적인 멀티미디어 용도를 목표로 하며, 워크스테이션용 GPU는 CAD, DCC(Digital Content Creation), 과학 시뮬레이션 등 전문적인 작업 환경에서의 안정성과 성능을 최우선으로 고려하여 설계됩니다. GPU의 발전은 다양한 관련 기술과 긴밀하게 연결되어 있습니다. **그래픽 API(Application Programming Interface)**는 소프트웨어가 GPU 하드웨어와 통신할 수 있도록 하는 인터페이스입니다. 대표적으로는 DirectX(마이크로소프트), OpenGL, Vulkan(크로노스 그룹) 등이 있으며, 이러한 API들은 개발자들이 GPU의 강력한 성능을 활용하여 복잡한 그래픽 효과를 구현할 수 있도록 합니다. **셰이더(Shader)**는 GPU에서 실행되는 작은 프로그램으로, 특정 그래픽 효과를 계산하는 데 사용됩니다. 버텍스 셰이더(Vertex Shader)는 3D 모델의 각 점(정점)의 위치, 색상, 조명 정보 등을 처리하고, 픽셀 셰이더(Pixel Shader)는 최종적으로 화면에 표시될 각 픽셀의 색상을 결정합니다. 최신 GPU는 매우 복잡하고 정교한 셰이더를 통해 사실적인 그래픽 표현을 가능하게 합니다. 최근 GPU의 활용 범위가 크게 확장되면서 **GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)**라는 개념이 중요해졌습니다. 이는 GPU의 뛰어난 병렬 처리 능력을 그래픽 처리뿐만 아니라 다양한 일반적인 컴퓨팅 작업에 활용하는 것을 의미합니다. 머신러닝, 딥러닝, 과학 시뮬레이션, 암호화폐 채굴, 빅데이터 분석 등 복잡한 수치 연산이 필요한 분야에서 GPU는 CPU보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여줍니다. 특히 딥러닝 학습 과정에서 수많은 행렬 연산을 GPU의 병렬 처리 능력으로 가속화함으로써 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있게 되었습니다. 이를 위해 CUDA(NVIDIA)나 OpenCL(개방형 표준)과 같은 병렬 컴퓨팅 플랫폼이 개발되었습니다. GPU 아키텍처의 발전 또한 지속적으로 이루어지고 있습니다. **RT 코어(Ray Tracing Core)**는 실시간 레이 트레이싱 기술을 효율적으로 처리하기 위한 전용 하드웨어로, 빛의 물리적인 경로를 시뮬레이션하여 더욱 사실적인 그림자와 반사를 구현합니다. **텐서 코어(Tensor Core)**는 딥러닝 연산의 핵심인 행렬 곱셈을 가속화하는 데 특화되어 있어, AI 워크로드에서 GPU의 성능을 극대화합니다. 이러한 전용 코어들의 추가는 GPU의 적용 분야를 더욱 넓히고 있습니다. 결론적으로, 그래픽 프로세서는 현대 컴퓨팅의 핵심적인 구성 요소로서, 초기에는 3D 그래픽 렌더링이라는 특정 목적에 국한되었으나, 그 강력한 병렬 처리 능력과 끊임없는 기술 혁신을 통해 이제는 과학 기술, 인공지능, 데이터 분석 등 사회 전반의 다양한 분야에서 없어서는 안 될 중요한 역할을 수행하고 있습니다. GPU의 발전은 앞으로도 우리 생활의 많은 부분을 변화시킬 잠재력을 지니고 있습니다. |
※본 조사보고서 [글로벌 그래픽 프로세서 시장예측 2024-2030] (코드 : MONT2407F22964) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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