■ 영문 제목 : Global Electronic Sports Equipment Market Growth 2024-2030 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPI2407D17749 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2024년 5월 ■ 페이지수 : 약100 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 (주문후 2-3일 소요) ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 소비재/식품 |
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LP Information (LPI)사의 최신 조사에 따르면, 글로벌 전자 스포츠 장비 시장 규모는 2023년에 미화 XXX백만 달러로 산출되었습니다. 다운 스트림 시장의 수요가 증가함에 따라 전자 스포츠 장비은 조사 대상 기간 동안 XXX%의 CAGR(연평균 성장율)로 2030년까지 미화 XXX백만 달러의 시장규모로 예상됩니다.
본 조사 보고서는 글로벌 전자 스포츠 장비 시장의 성장 잠재력을 강조합니다. 전자 스포츠 장비은 향후 시장에서 안정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 그러나 제품 차별화, 비용 절감 및 공급망 최적화는 전자 스포츠 장비의 광범위한 채택을 위해 여전히 중요합니다. 시장 참여자들은 연구 개발에 투자하고, 전략적 파트너십을 구축하고, 진화하는 소비자 선호도에 맞춰 제품을 제공함으로써 전자 스포츠 장비 시장이 제공하는 막대한 기회를 활용해야 합니다.
[주요 특징]
전자 스포츠 장비 시장에 대한 보고서는 다양한 측면을 반영하고 업계에 대한 소중한 통찰력을 제공합니다.
시장 규모 및 성장: 본 조사 보고서는 전자 스포츠 장비 시장의 현재 규모와 성장에 대한 개요를 제공합니다. 여기에는 과거 데이터, 유형별 시장 세분화 (예 : 게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이) 및 지역 분류가 포함될 수 있습니다.
시장 동인 및 과제: 본 보고서는 정부 규제, 환경 문제, 기술 발전 및 소비자 선호도 변화와 같은 전자 스포츠 장비 시장의 성장을 주도하는 요인을 식별하고 분석 할 수 있습니다. 또한 인프라 제한, 범위 불안, 높은 초기 비용 등 업계가 직면한 과제를 강조할 수 있습니다.
경쟁 환경: 본 조사 보고서는 전자 스포츠 장비 시장 내 경쟁 환경에 대한 분석을 제공합니다. 여기에는 주요 업체의 프로필, 시장 점유율, 전략 및 제공 제품이 포함됩니다. 본 보고서는 또한 신흥 플레이어와 시장에 대한 잠재적 영향을 강조할 수 있습니다.
기술 개발: 본 조사 보고서는 전자 스포츠 장비 산업의 최신 기술 개발에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다. 여기에는 전자 스포츠 장비 기술의 발전, 전자 스포츠 장비 신규 진입자, 전자 스포츠 장비 신규 투자, 그리고 전자 스포츠 장비의 미래를 형성하는 기타 혁신이 포함됩니다.
다운스트림 고객 선호도: 본 보고서는 전자 스포츠 장비 시장의 고객 구매 행동 및 채택 동향을 조명할 수 있습니다. 여기에는 고객의 구매 결정에 영향을 미치는 요인, 전자 스포츠 장비 제품에 대한 선호도가 포함됩니다.
정부 정책 및 인센티브: 본 조사 보고서는 정부 정책 및 인센티브가 전자 스포츠 장비 시장에 미치는 영향을 분석합니다. 여기에는 규제 프레임워크, 보조금, 세금 인센티브 및 전자 스포츠 장비 시장을 촉진하기위한 기타 조치에 대한 평가가 포함될 수 있습니다. 본 보고서는 또한 이러한 정책이 시장 성장을 촉진하는데 미치는 효과도 분석합니다.
환경 영향 및 지속 가능성: 조사 보고서는 전자 스포츠 장비 시장의 환경 영향 및 지속 가능성 측면을 분석합니다.
시장 예측 및 미래 전망: 수행된 분석을 기반으로 본 조사 보고서는 전자 스포츠 장비 산업에 대한 시장 예측 및 전망을 제공합니다. 여기에는 시장 규모, 성장률, 지역 동향, 기술 발전 및 정책 개발에 대한 예측이 포함됩니다.
권장 사항 및 기회: 본 보고서는 업계 이해 관계자, 정책 입안자, 투자자를 위한 권장 사항으로 마무리됩니다. 본 보고서는 시장 참여자들이 새로운 트렌드를 활용하고, 도전 과제를 극복하며, 전자 스포츠 장비 시장의 성장과 발전에 기여할 수 있는 잠재적 기회를 강조합니다.
[시장 세분화]
전자 스포츠 장비 시장은 종류 및 용도별로 나뉩니다. 2019-2030년 기간 동안 세그먼트 간의 성장은 종류별 및 용도별로 시장규모에 대한 정확한 계산 및 예측을 수량 및 금액 측면에서 제공합니다.
*** 종류별 세분화 ***
게임 헤드셋, 키보드 및 마우스, 게임 획득 카드, 게임 디스플레이
*** 용도별 세분화 ***
프로 선수, 비프로 선수
본 보고서는 또한 시장을 지역별로 분류합니다:
– 미주 (미국, 캐나다, 멕시코, 브라질)
– 아시아 태평양 (중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 호주)
– 유럽 (독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아)
– 중동 및 아프리카 (이집트, 남아프리카 공화국, 이스라엘, 터키, GCC 국가)
아래 프로파일링 대상 기업은 주요 전문가로부터 수집한 정보를 바탕으로 해당 기업의 서비스 범위, 제품 포트폴리오, 시장 점유율을 분석하여 선정되었습니다.
Teledyne,DALSA,Euresys,Silicon Software,Cognex,Microview,Pirect,Logitech,Razer,Cherry,Corsair,Steelseries,Rapoo,Epicgear,Bloody,Ducky Channel,COUGAR,iOne Electronic,Cooler Master,Diatec,Keycool,Reachace,Newmen,Das Keyboard
[본 보고서에서 다루는 주요 질문]
– 글로벌 전자 스포츠 장비 시장의 향후 10년 전망은 어떻게 될까요?
– 전 세계 및 지역별 전자 스포츠 장비 시장 성장을 주도하는 요인은 무엇입니까?
– 시장과 지역별로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 분야는 무엇인가요?
– 최종 시장 규모에 따라 전자 스포츠 장비 시장 기회는 어떻게 다른가요?
– 전자 스포츠 장비은 종류, 용도를 어떻게 분류합니까?
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■ 보고서 목차■ 보고서의 범위 ■ 보고서의 요약 ■ 기업별 세계 전자 스포츠 장비 시장분석 ■ 지역별 전자 스포츠 장비에 대한 추이 분석 ■ 미주 시장 ■ 아시아 태평양 시장 ■ 유럽 시장 ■ 중동 및 아프리카 시장 ■ 시장 동인, 도전 과제 및 동향 ■ 제조 비용 구조 분석 ■ 마케팅, 유통업체 및 고객 ■ 지역별 전자 스포츠 장비 시장 예측 ■ 주요 기업 분석 Teledyne,DALSA,Euresys,Silicon Software,Cognex,Microview,Pirect,Logitech,Razer,Cherry,Corsair,Steelseries,Rapoo,Epicgear,Bloody,Ducky Channel,COUGAR,iOne Electronic,Cooler Master,Diatec,Keycool,Reachace,Newmen,Das Keyboard – Teledyne – DALSA – Euresys ■ 조사 결과 및 결론 [그림 목록]전자 스포츠 장비 이미지 전자 스포츠 장비 판매량 성장률 (2019-2030) 글로벌 전자 스포츠 장비 매출 성장률 (2019-2030) 지역별 전자 스포츠 장비 매출 (2019, 2023 및 2030) 글로벌 종류별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 종류별 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 용도별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 2023 글로벌 용도별 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 기업별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 2023 기업별 글로벌 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 2023 기업별 전자 스포츠 장비 매출 시장 2023 기업별 글로벌 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 2023 지역별 글로벌 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 (2019-2024) 글로벌 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 2023 미주 전자 스포츠 장비 판매량 (2019-2024) 미주 전자 스포츠 장비 매출 (2019-2024) 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 판매량 (2019-2024) 아시아 태평양 전자 스포츠 장비 매출 (2019-2024) 유럽 전자 스포츠 장비 판매량 (2019-2024) 유럽 전자 스포츠 장비 매출 (2019-2024) 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 판매량 (2019-2024) 중동 및 아프리카 전자 스포츠 장비 매출 (2019-2024) 미국 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 캐나다 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 멕시코 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 브라질 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 중국 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 일본 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 한국 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 동남아시아 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 인도 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 호주 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 독일 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 프랑스 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 영국 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 이탈리아 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 러시아 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 이집트 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 남아프리카 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 이스라엘 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 터키 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) GCC 국가 전자 스포츠 장비 시장규모 (2019-2024) 전자 스포츠 장비의 제조 원가 구조 분석 전자 스포츠 장비의 제조 공정 분석 전자 스포츠 장비의 산업 체인 구조 전자 스포츠 장비의 유통 채널 글로벌 지역별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 전망 (2025-2030) 글로벌 지역별 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 종류별 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 전자 스포츠 장비 판매량 시장 점유율 예측 (2025-2030) 글로벌 용도별 전자 스포츠 장비 매출 시장 점유율 예측 (2025-2030) ※납품 보고서의 구성항목 및 내용은 본 페이지에 기재된 내용과 다를 수 있습니다. 보고서 주문 전에 당사에 보고서 샘플을 요청해서 구성항목 및 기재 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다. 보고서 샘플에 없는 내용은 납품 드리는 보고서에도 포함되지 않습니다. |
※참고 정보 ## 전자 스포츠 장비의 이해 전자 스포츠, 즉 e스포츠는 디지털 환경에서 펼쳐지는 경쟁적인 게임 문화를 지칭하며, 이러한 e스포츠의 근간을 이루는 핵심 요소 중 하나가 바로 전자 스포츠 장비입니다. 전자 스포츠 장비는 단순히 게임을 즐기기 위한 도구를 넘어, 선수들의 기량을 최대한 발휘하고 공정한 경쟁을 보장하며, 나아가 시청자들에게 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 필수적인 역할을 수행합니다. 본 글에서는 전자 스포츠 장비의 개념을 다양한 측면에서 심도 있게 살펴보고자 합니다. ### 1. 전자 스포츠 장비의 정의 및 중요성 전자 스포츠 장비란, e스포츠 경기에서 선수들이 게임을 플레이하고, 경기 상황을 인지하며, 의사소통하는 데 사용되는 모든 하드웨어 및 소프트웨어 도구를 포괄하는 개념입니다. 여기에는 게임 플레이 자체에 직접적인 영향을 미치는 마우스, 키보드, 헤드셋, 모니터와 같은 입력 및 출력 장치뿐만 아니라, 경기 환경을 구축하고 운영하는 데 필요한 PC 본체, 서버, 네트워크 장비, 그리고 선수들의 퍼포먼스 분석 및 코칭에 활용되는 소프트웨어까지 모두 포함될 수 있습니다. 전자 스포츠 장비의 중요성은 여러 측면에서 강조될 수 있습니다. 첫째, **선수의 기량 향상**에 직접적인 영향을 미칩니다. 고성능의 반응 속도를 가진 마우스와 키보드는 미세한 움직임까지 정확하게 구현할 수 있도록 돕고, 선명하고 빠른 주사율의 모니터는 게임 화면의 정보를 더 빠르고 정확하게 인지하게 합니다. 또한, 몰입감 있는 사운드를 제공하는 헤드셋은 게임 내 음향 정보를 통해 적의 위치를 파악하는 데 결정적인 역할을 합니다. 이처럼 장비의 성능은 선수들이 순간적인 판단과 정교한 조작을 얼마나 효과적으로 수행하는지에 직결됩니다. 둘째, **공정한 경쟁 환경**을 조성하는 데 기여합니다. 모든 선수들이 동일한 성능의 장비를 사용하거나, 적어도 유사한 수준의 장비 성능을 보장받는 것은 실력 차이 외의 요인으로 인한 불이익을 최소화하기 위함입니다. 장비의 성능 편차가 크다면 실력보다는 장비의 우위가 승패를 가르는 요인이 될 수 있으며, 이는 e스포츠의 본질인 '실력 경쟁'을 훼손하게 됩니다. 따라서 표준화된 경기 규정 및 장비 공급은 공정한 경쟁의 필수 조건입니다. 셋째, **시청 경험의 질**을 향상시킵니다. 고해상도 및 고주사율 모니터는 시청자들이 선수들의 섬세한 플레이를 생생하게 볼 수 있도록 하며, 고품질의 마이크와 카메라 장비는 선수들의 인터뷰나 소통을 더욱 명확하게 전달합니다. 또한, 경기 데이터 분석 및 시각화에 사용되는 소프트웨어와 하드웨어는 시청자들이 경기를 더욱 깊이 이해하고 분석하는 데 도움을 줍니다. ### 2. 전자 스포츠 장비의 주요 특징 전자 스포츠 장비는 일반적인 컴퓨터 주변기기들과는 구별되는 몇 가지 주요 특징을 지닙니다. * **고성능 및 최적화:** e스포츠 장비는 무엇보다 높은 성능을 요구합니다. 낮은 지연 시간(latency), 빠른 반응 속도, 정밀한 입력 감지 능력 등은 선수들이 최상의 퍼포먼스를 발휘하는 데 필수적입니다. 이러한 성능을 위해 각 부품은 게임 플레이에 최적화된 설계를 갖추고 있으며, 하드웨어와 소프트웨어의 유기적인 결합을 통해 최적의 환경을 제공합니다. * **내구성 및 안정성:** e스포츠 경기는 장시간 동안 높은 집중력과 반복적인 조작을 요구합니다. 따라서 장비는 잦은 사용과 격렬한 조작에도 견딜 수 있는 뛰어난 내구성과 안정성을 갖추어야 합니다. 특히 게이밍 마우스와 키보드는 수백만 번의 클릭과 키 입력에도 성능 저하가 없도록 설계됩니다. * **인체공학적 디자인:** 선수들의 편안함과 장시간 플레이로 인한 피로를 줄이기 위해 인체공학적 디자인이 중요하게 고려됩니다. 손의 모양과 크기에 맞는 마우스 디자인, 편안한 키감을 제공하는 키보드, 장시간 착용해도 귀에 부담이 적은 헤드셋 등이 여기에 해당합니다. 이러한 디자인은 경기력 향상뿐만 아니라 선수들의 건강을 위해서도 필수적입니다. * **맞춤 설정 및 커스터마이징:** 선수들은 자신에게 가장 편안하고 효율적인 조작 환경을 만들기 위해 장비의 설정을 다양하게 변경하길 원합니다. DPI(Dots Per Inch) 조절이 가능한 마우스, 매크로 설정이 가능한 키보드, 사운드 이퀄라이저 조절이 가능한 헤드셋 등 사용자 맞춤 설정 기능은 e스포츠 장비의 중요한 특징입니다. * **시각적 요소 및 브랜딩:** e스포츠 장비는 기능적인 측면 외에도 시각적인 매력을 중요시합니다. 화려한 LED 조명 효과, 독특한 디자인, 유명 프로게임팀이나 선수와의 협업을 통한 브랜드 마케팅 등은 팬덤을 형성하고 장비의 인지도를 높이는 데 기여합니다. ### 3. 전자 스포츠 장비의 종류 및 용도 전자 스포츠 장비는 그 종류가 매우 다양하며, 각기 고유한 용도를 가지고 있습니다. * **입력 장치:** * **게이밍 마우스:** 높은 DPI(정밀한 커서 이동), 빠른 응답 속도, 추가 프로그래밍 가능한 버튼 등을 특징으로 합니다. FPS 게임에서의 정밀 조준, MOBA 게임에서의 빠른 스킬 사용 등 특정 장르에 최적화된 모델들이 존재합니다. 용도는 캐릭터의 움직임 제어, 커서 이동, 게임 내 명령어 입력 등입니다. * **게이밍 키보드:** 기계식 스위치를 사용하여 각 키의 정확한 입력과 빠른 반응을 제공합니다. 매크로 기능, 안티 고스팅(동시에 여러 키를 눌러도 모두 입력되는 기능), 커스터마이징 가능한 키 배치 등이 특징입니다. 용도는 게임 내 캐릭터 이동, 스킬 사용, 채팅 등 모든 텍스트 및 명령어 입력을 담당합니다. * **출력 장치:** * **게이밍 모니터:** 높은 주사율(refresh rate)과 낮은 응답 속도(response time)를 제공하여 화면의 끊김 없이 부드러운 움직임을 구현합니다. 또한, 넓은 시야각과 정확한 색 표현력은 게임 화면 정보를 효과적으로 전달하는 데 중요합니다. 용도는 게임 내 시각 정보를 선수에게 전달하는 역할을 합니다. * **게이밍 헤드셋:** 게임 내 사운드 효과를 생생하게 전달하여 적의 발소리나 총성을 정확하게 인지하게 함으로써 게임 플레이에 유리하게 작용합니다. 또한, 마이크 기능을 통해 팀원들과의 원활한 의사소통을 지원합니다. 용도는 게임 사운드 청취 및 팀원 간 음성 통신입니다. * **PC 및 주변 장치:** * **고성능 PC:** 게임의 원활한 구동을 위해 강력한 CPU, GPU, 충분한 RAM 용량을 갖춘 컴퓨터 본체가 필수적입니다. 게임의 그래픽 품질과 프레임 속도를 결정하는 핵심 요소입니다. 용도는 게임 소프트웨어를 실행하고 처리하는 연산 능력 제공입니다. * **게이밍 의자 및 책상:** 장시간 앉아서 플레이하는 선수들의 편안함과 올바른 자세 유지를 돕습니다. 인체공학적 설계와 편의성을 고려하여 제작됩니다. 용도는 장시간 게임 플레이 시 신체적 편안함 제공 및 집중력 유지입니다. * **네트워크 장비:** 안정적이고 빠른 인터넷 연결은 온라인 게임에서 지연 시간을 최소화하고 끊김 없는 플레이를 가능하게 합니다. 고성능 라우터, 유선 랜 카드 등이 포함됩니다. 용도는 게임 서버와의 데이터 교환을 위한 네트워크 환경 구축입니다. * **기타 장비 및 소프트웨어:** * **그래픽 카드 (GPU):** 게임의 그래픽 처리 능력을 결정하는 가장 중요한 부품입니다. 고품질의 그래픽과 높은 프레임 속도를 위해 필수적입니다. * **운영체제 및 드라이버 소프트웨어:** 하드웨어와 소프트웨어가 최적으로 작동하도록 하는 기본적인 시스템 환경을 제공합니다. * **경기 분석 소프트웨어:** 선수들의 플레이 기록을 분석하여 강점과 약점을 파악하고 전략 수립에 활용하는 소프트웨어입니다. ### 4. 관련 기술 동향 전자 스포츠 장비 산업은 끊임없이 발전하는 기술 트렌드를 반영하며 진화하고 있습니다. * **초저지연(Ultra-low Latency) 기술:** 게임에서의 반응 속도는 승패를 가르는 중요한 요소이기에, 입력 장치와 디스플레이 간의 지연 시간을 최소화하는 기술이 지속적으로 연구되고 있습니다. 무선 통신 기술의 발전 또한 유선 연결에 버금가는 저지연성을 제공하고 있습니다. * **고주사율 및 고해상도 디스플레이:** 240Hz, 360Hz 이상의 초고주사율 모니터와 4K UHD 해상도의 도입은 더욱 부드럽고 선명한 화면을 제공하며, 선수들의 시각적 정보 처리 능력을 향상시키고 있습니다. * **AI 및 머신러닝 기반 기술:** 게임 플레이 분석, 선수들의 피로도 예측 및 관리, 맞춤형 훈련 프로그램 추천 등 AI 기술이 e스포츠 장비 및 관련 솔루션에 접목되고 있습니다. * **인체공학 및 웨어러블 기술:** 선수들의 신체적 피로를 줄이고 경기력을 향상시키기 위한 인체공학적 디자인뿐만 아니라, 바이오 센서를 활용하여 선수의 생체 데이터를 분석하고 관리하는 웨어러블 기기의 적용 가능성도 연구되고 있습니다. * **가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술:** 현재는 일부 VR 게임이 e스포츠 종목으로 자리 잡고 있지만, VR/AR 기술의 발전은 미래 e스포츠의 새로운 지평을 열 가능성을 시사합니다. 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 VR/AR 헤드셋 및 컨트롤러 등이 해당 기술과 연관된 장비로 볼 수 있습니다. 결론적으로, 전자 스포츠 장비는 단순한 게임 도구를 넘어 e스포츠의 성장과 발전에 있어 핵심적인 역할을 수행하는 필수적인 요소입니다. 선수들의 기량 발휘, 공정한 경쟁 환경 조성, 시청 경험의 질적 향상에 기여하며, 최신 기술 트렌드를 빠르게 흡수하며 끊임없이 발전하는 전자 스포츠 장비 산업의 미래는 매우 밝다고 할 수 있습니다. |
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