세계의 혼합 현실 헤드셋 시장 2023-2030 : 기술별 (AR 헤드셋, VR 헤드셋, MR 헤드셋), 최종 용도별, 용도별 (게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 시뮬레이션, 데이터 시각화, 원격 협업), 연결 유형별 (테더 헤드셋, 독립형 헤드셋, 무선 헤드셋), 유통 채널별, 지역별

■ 영문 제목 : Global Mixed Reality Headset Market Size study & Forecast, by Technology (AR Headsets, VR Headsets, MR Headsets), by End-User, by Application (Gaming, Entertainment & Media, Training & Simulation, Data Visualization, Remote Collaboration), by Connectivity Type (Tethered Headsets, Standalone Headsets, Wireless Headsets), by Distribution Channel and Regional Analysis, 2023-2030

Bizwit Research & Consulting가 발행한 조사보고서이며, 코드는 BZW24FEB067 입니다.■ 상품코드 : BZW24FEB067
■ 조사/발행회사 : Bizwit Research & Consulting
■ 발행일 : 2024年1月
■ 페이지수 : 약150
■ 작성언어 : 영문
■ 보고서 형태 : PDF
■ 납품 방식 : E메일 (3영업일 소요)
■ 조사대상 지역 : 미국, 캐나다, 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 중국, 인도, 일본, 호주, 한국, 브라질, 멕시코, 중동
■ 산업 분야 : 전자
■ 판매가격 / 옵션 (부가세 10% 별도)
Single User (1명 열람용, 프린트 불가)USD4,950 ⇒환산₩6,682,500견적의뢰/주문/질문
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세계의 혼합 현실 헤드셋 시장은 2022년 약 XX억 달러로 평가되며, 2023-2030년 예측 기간 동안 XX% 이상의 건강한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 혼합 현실 헤드셋은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 두 가지 측면을 결합하여 디지털 환경과 물리적 환경을 원활하게 통합하는 융합 경험을 제공하는 장치입니다. 이러한 헤드셋은 일반적으로 센서, 카메라, 디스플레이를 갖추고 있어 현실 세계와 상호 작용하고 그 위에 디지털 콘텐츠를 겹쳐 놓습니다. 시장 성장을 촉진하는 주요 요인은 다양한 산업에서 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 애플리케이션의 채택 증가, 기업용 애플리케이션의 수요 증가, 2023~2030년 예측 기간 동안 시장 성장을 지원할 것으로 예상되는 게임 및 엔터테인먼트 산업의 성장입니다.

또한 게임 분야의 성장은 가상과 현실의 요소를 결합하여 보다 몰입감 있는 인터랙티브한 게임 경험을 제공하는 MR 헤드셋 시장 확대의 중요한 동인입니다. 게이머는 물리적 환경 속에서 디지털 콘텐츠에 몰입할 수 있어 더욱 매력적이고 실감나는 게임 경험을 만들어 낼 수 있습니다. 이처럼 성장하는 게임 분야는 시장 성장을 뒷받침할 것으로 예상되며, Statista에 따르면 2019년 전 세계 비디오 게임 사용자 수는 20억 3,000만 명, 2025년에는 24억 6,000만 명에 달할 것으로 예상됩니다. 또한, 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 지속적인 발전과 혁신적인 복합현실 솔루션을 만들기 위한 연구개발에 대한 투자 증가는 예측 기간 동안 시장에 유리한 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 그러나 높은 장치 비용은 2023~2030년 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

혼합 현실 헤드셋 세계의 시장 조사에서 고려된 주요 지역은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카 등입니다. 북미는 기업 애플리케이션 채택 증가, 지속적인 기술 발전, 소비자 인식 및 수용성 증가, 주요 시장 플레이어의 존재로 인해 2022년 시장을 지배했습니다. 반면 아시아 태평양 지역은 다양한 산업 분야에서 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 애플리케이션에 대한 관심과 수요 증가, 게임 및 엔터테인먼트 산업의 성장, 애플리케이션, 게임 및 경험을 포함한 복합 현실 콘텐츠 생태계 성장 등의 요인으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

본 보고서에 포함된 주요 시장 플레이어는 다음과 같습니다.
Acer Inc.
Amber Garage (Holokit)
Apple Inc
ASUSTek Computer Inc
Dell Inc
Hewlett Packard Enterprise Company
HTC Corporation
Magic Leap, Inc.
Meta Platform, Inc
Microsoft Corporation

시장 최신 동향
 NA
세계의 혼합 현실 헤드셋 시장 보고서 범위
 과거 데이터 - 2020년 - 2021년
 추정 기준 연도 - 2022년
 예측 기간 - 2023-2030
 보고서 대상 - 매출 예측, 기업 순위, 경쟁 환경, 성장 요인, 트렌드
 대상 세그먼트 - 기술, 최종 사용자, 애플리케이션, 연결 유형, 유통 채널, 지역
 대상 지역 - 북미; 유럽; 아시아 태평양; 중남미; 중동 및 아프리카
 커스터마이징 범위 - 보고서 커스터마이징은 무료(애널리스트의 작업 시간 8시간 분량까지). 국가, 지역, 세그먼트 범위 추가 또는 변경 가능*.

이 연구의 목적은 최근 몇 년간 다양한 세그먼트 및 국가별 시장 규모를 정의하고 향후 몇 년 동안의 시장 규모를 예측하는 것입니다. 이 보고서는 조사 대상 국가의 산업의 질적 및 양적 측면을 포함하도록 설계되었습니다.

또한 시장의 미래 성장을 규정하는 동인 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 또한, 주요 기업들의 경쟁 환경과 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 이해관계자들이 투자할 수 있는 미시적 시장에서의 잠재적 기회도 포함하고 있습니다. 시장의 세부 세그먼트와 하위 세그먼트는 다음과 같습니다.

기술별
증강현실(AR) 헤드셋
가상현실(VR) 헤드셋
혼합 현실 헤드셋

최종 용도별
소비자 전자제품
헬스케어
산업 및 제조
교육
게임 및 엔터테인먼트

용도별
게임
엔터테인먼트 & 미디어
교육 및 시뮬레이션
데이터 시각화
원격 협업

연결 유형별
테더 헤드셋
독립형 헤드셋
무선 헤드셋
판매 채널
온라인 소매
오프라인 소매
기업 직접 판매
전문 벤더

지역별
북미
미국
캐나다
유럽
영국
독일
프랑스
스페인
이탈리아
기타 유럽
아시아 태평양
중국
인도
일본
호주
한국
기타 아시아 태평양
중남미
브라질
멕시코
중동 및 아프리카
사우디 아라비아
남아프리카 공화국
기타 중동 및 아프리카
■ 보고서 개요

1. 개요
2. 시장 정의 및 범위
3. 시장 동향
4. 산업 분석
5. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 기술별
6. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 최종 용도별
7. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 응용 분야별
8. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 연결 유형별
9. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 유통 채널별
10. 세계의 복합 현실 헤드셋 시장 규모 : 지역별
11. 경쟁 현황
12. 조사 과정

■ 보고서 목차

Chapter 1. Executive Summary
1.1. Market Snapshot
1.2. Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.1. Mixed Reality Headset Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.2. Mixed Reality Headset Market, by Technology, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.3. Mixed Reality Headset Market, by End-User, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.4. Mixed Reality Headset Market, by Application, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.5. Mixed Reality Headset Market, by Connectivity Type, 2020-2030 (USD Billion)
1.2.6. Mixed Reality Headset Market, by Distribution Channel, 2020-2030 (USD Billion)
1.3. Key Trends
1.4. Estimation Methodology
1.5. Research Assumption
Chapter 2. Global Mixed Reality Headset Market Definition and Scope
2.1. Objective of the Study
2.2. Market Definition & Scope
2.2.1. Industry Evolution
2.2.2. Scope of the Study
2.3. Years Considered for the Study
2.4. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Mixed Reality Headset Market Dynamics
3.1. Mixed Reality Headset Market Impact Analysis (2020-2030)
3.1.1. Market Drivers
3.1.1.1. Increasing adoption of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications across various industries
3.1.1.2. Rising demand in enterprise application
3.1.1.3. Growing gaming and entertainment industry
3.1.2. Market Challenges
3.1.2.1. High cost of devices
3.1.3. Market Opportunities
3.1.3.1. Continuous advancements in hardware and software technologies
3.1.3.2. Growing investment in research and development
Chapter 4. Global Mixed Reality Headset Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Impact Analysis
4.3. PEST Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top investment opportunity
4.5. Top winning strategies
4.6. COVID-19 Impact Analysis
4.7. Disruptive Trends
4.8. Industry Expert Perspective
4.9. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Mixed Reality Headset Market, by Technology
5.1. Market Snapshot
5.2. Global Mixed Reality Headset Market by Technology, Performance – Potential Analysis
5.3. Global Mixed Reality Headset Market Estimates & Forecasts by Technology 2020-2030 (USD Billion)
5.4. Mixed Reality Headset Market, Sub Segment Analysis
5.4.1. Augmented Reality (AR) Headsets
5.4.2. Virtual Reality (VR) Headsets
5.4.3. Mixed Reality (MR) Headsets
Chapter 6. Global Mixed Reality Headset Market, by End-User
6.1. Market Snapshot
6.2. Global Mixed Reality Headset Market by End-User, Performance – Potential Analysis
6.3. Global Mixed Reality Headset Market Estimates & Forecasts by End-User 2020-2030 (USD Billion)
6.4. Mixed Reality Headset Market, Sub Segment Analysis
6.4.1. Consumer Electronics
6.4.2. Healthcare
6.4.3. Industrial & Manufacturing
6.4.4. Education
6.4.5. Gaming & Entertainment
Chapter 7. Global Mixed Reality Headset Market, by Application
7.1. Market Snapshot
7.2. Global Mixed Reality Headset Market by Application, Performance – Potential Analysis
7.3. Global Mixed Reality Headset Market Estimates & Forecasts by Application 2020-2030 (USD Billion)
7.4. Mixed Reality Headset Market, Sub Segment Analysis
7.4.1. Gaming
7.4.2. Entertainment & Media
7.4.3. Training & Simulation
7.4.4. Data Visualization
7.4.5. Remote Collaboration
Chapter 8. Global Mixed Reality Headset Market, by Connectivity Type
8.1. Market Snapshot
8.2. Global Mixed Reality Headset Market by Connectivity Type, Performance – Potential Analysis
8.3. Global Mixed Reality Headset Market Estimates & Forecasts by Connectivity Type 2020-2030 (USD Billion)
8.4. Mixed Reality Headset Market, Sub Segment Analysis
8.4.1. Tethered Headsets
8.4.2. Standalone Headsets
8.4.3. Wireless Headsets
Chapter 9. Global Mixed Reality Headset Market, by Distribution Channel
9.1. Market Snapshot
9.2. Global Mixed Reality Headset Market by Distribution Channel, Performance – Potential Analysis
9.3. Global Mixed Reality Headset Market Estimates & Forecasts by Distribution Channel 2020-2030 (USD Billion)
9.4. Mixed Reality Headset Market, Sub Segment Analysis
9.4.1. Online Retail
9.4.2. Offline Retail
9.4.3. Enterprise Direct Sales
9.4.4. Specialized Vendors

Chapter 10. Global Mixed Reality Headset Market, Regional Analysis
10.1. Top Leading Countries
10.2. Top Emerging Countries
10.3. Mixed Reality Headset Market, Regional Market Snapshot
10.4. North America Mixed Reality Headset Market
10.4.1. U.S. Mixed Reality Headset Market
10.4.1.1. Technology breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
10.4.1.2. End-User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
10.4.1.3. Application breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
10.4.1.4. Connectivity Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
10.4.1.5. Distribution Channel breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
10.4.2. Canada Mixed Reality Headset Market
10.5. Europe Mixed Reality Headset Market Snapshot
10.5.1. U.K. Mixed Reality Headset Market
10.5.2. Germany Mixed Reality Headset Market
10.5.3. France Mixed Reality Headset Market
10.5.4. Spain Mixed Reality Headset Market
10.5.5. Italy Mixed Reality Headset Market
10.5.6. Rest of Europe Mixed Reality Headset Market
10.6. Asia-Pacific Mixed Reality Headset Market Snapshot
10.6.1. China Mixed Reality Headset Market
10.6.2. India Mixed Reality Headset Market
10.6.3. Japan Mixed Reality Headset Market
10.6.4. Australia Mixed Reality Headset Market
10.6.5. South Korea Mixed Reality Headset Market
10.6.6. Rest of Asia Pacific Mixed Reality Headset Market
10.7. Latin America Mixed Reality Headset Market Snapshot
10.7.1. Brazil Mixed Reality Headset Market
10.7.2. Mexico Mixed Reality Headset Market
10.8. Middle East & Africa Mixed Reality Headset Market
10.8.1. Saudi Arabia Mixed Reality Headset Market
10.8.2. South Africa Mixed Reality Headset Market
10.8.3. Rest of Middle East & Africa Mixed Reality Headset Market

Chapter 11. Competitive Intelligence
11.1. Key Company SWOT Analysis
11.1.1. Company 1
11.1.2. Company 2
11.1.3. Company 3
11.2. Top Market Strategies
11.3. Company Profiles
11.3.1. Acer Inc.
11.3.1.1. Key Information
11.3.1.2. Overview
11.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
11.3.1.4. Product Summary
11.3.1.5. Recent Developments
11.3.2. Amber Garage (Holokit)
11.3.3. Apple Inc
11.3.4. ASUSTek Computer Inc
11.3.5. Dell Inc
11.3.6. Hewlett Packard Enterprise Company
11.3.7. HTC Corporation
11.3.8. Magic Leap, Inc.
11.3.9. Meta Platform, Inc
11.3.10. Microsoft Corporation
Chapter 12. Research Process
12.1. Research Process
12.1.1. Data Mining
12.1.2. Analysis
12.1.3. Market Estimation
12.1.4. Validation
12.1.5. Publishing
12.2. Research Attributes
12.3. Research Assumption

List of Tables
TABLE 1. Global Mixed Reality Headset Market, report scope
TABLE 2. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by region 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 3. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by Technology 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 4. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by End-User 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 5. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by Application 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 6. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by Connectivity Type 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 7. Global Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by Distribution Channel 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 8. Global Mixed Reality Headset Market by segment, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 9. Global Mixed Reality Headset Market by region, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 10. Global Mixed Reality Headset Market by segment, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 11. Global Mixed Reality Headset Market by region, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 12. Global Mixed Reality Headset Market by segment, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 13. Global Mixed Reality Headset Market by region, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 14. Global Mixed Reality Headset Market by segment, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 15. Global Mixed Reality Headset Market by region, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 16. Global Mixed Reality Headset Market by segment, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 17. Global Mixed Reality Headset Market by region, estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 18. U.S. Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 19. U.S. Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 20. U.S. Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 21. Canada Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 22. Canada Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 23. Canada Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 24. UK Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 25. UK Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 26. UK Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 27. Germany Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 28. Germany Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 29. Germany Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 30. France Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 31. France Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 32. France Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 33. Italy Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 34. Italy Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 35. Italy Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 36. Spain Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 37. Spain Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 38. Spain Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 39. RoE Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 40. RoE Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 41. RoE Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 42. China Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 43. China Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 44. China Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 45. India Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 46. India Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 47. India Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 48. Japan Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 49. Japan Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 50. Japan Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 51. South Korea Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 52. South Korea Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 53. South Korea Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 54. Australia Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 55. Australia Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 56. Australia Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 57. RoAPAC Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 58. RoAPAC Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 59. RoAPAC Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 60. Brazil Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 61. Brazil Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 62. Brazil Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 63. Mexico Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 64. Mexico Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 65. Mexico Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 66. RoLA Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 67. RoLA Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 68. RoLA Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 69. Saudi Arabia Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 70. South Africa Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 71. RoMEA Mixed Reality Headset Market estimates & forecasts by segment 2020-2030 (USD Billion)
TABLE 72. List of secondary sources, used in the study of global Mixed Reality Headset Market
TABLE 73. List of primary sources, used in the study of global Mixed Reality Headset Market
TABLE 74. Years considered for the study
TABLE 75. Exchange rates considered
List of tables and figures and dummy in nature, final lists may vary in the final deliverable
※본 조사보고서 [세계의 혼합 현실 헤드셋 시장 2023-2030 : 기술별 (AR 헤드셋, VR 헤드셋, MR 헤드셋), 최종 용도별, 용도별 (게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 시뮬레이션, 데이터 시각화, 원격 협업), 연결 유형별 (테더 헤드셋, 독립형 헤드셋, 무선 헤드셋), 유통 채널별, 지역별] (코드 : BZW24FEB067) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요.
※본 조사보고서 [세계의 혼합 현실 헤드셋 시장 2023-2030 : 기술별 (AR 헤드셋, VR 헤드셋, MR 헤드셋), 최종 용도별, 용도별 (게임, 엔터테인먼트 및 미디어, 교육 및 시뮬레이션, 데이터 시각화, 원격 협업), 연결 유형별 (테더 헤드셋, 독립형 헤드셋, 무선 헤드셋), 유통 채널별, 지역별] 에 대해서 E메일 문의는 여기를 클릭하세요.
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