■ 영문 제목 : Global AR and VR Lens Market Growth 2025-2031 | |
![]() | ■ 상품코드 : LPK23JU1259 ■ 조사/발행회사 : LP Information ■ 발행일 : 2025년 3월 ■ 페이지수 : 90 ■ 작성언어 : 영어 ■ 보고서 형태 : PDF ■ 납품 방식 : E메일 ■ 조사대상 지역 : 글로벌 ■ 산업 분야 : 전자&반도체 |
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LPI (LP Information)의 최신 조사 보고서는 AR&VR 렌즈의 과거 판매실적을 살펴보고 2024년의 AR&VR 렌즈 판매실적을 검토하여 2025년부터 2031년까지 예상되는 AR&VR 렌즈 판매에 대한 지역 및 시장 세그먼트별 포괄적인 분석을 제공합니다. 세계의 AR&VR 렌즈 시장규모는 2024년 xxx백만 달러에서 연평균 xx% 성장하여 2031년에는 xxx백만 달러에 달할 것으로 예측되고 있습니다. 본 보고서의 시장규모 데이터는 무역 전쟁 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향을 반영했습니다. 본 보고서는 AR&VR 렌즈의 세계시장에 관해서 조사, 분석한 자료로서, 기업별 시장 점유율, 지역별 시장규모 (미주, 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아시아, 중국, 일본, 한국, 동남아시아, 인도, 유럽, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 러시아, 중동/아프리카, 이집트, 남아프리카, 터키, 중동GCC국 등), 시장동향, 판매/유통업자/고객 리스트, 시장예측 (2026년-2031년), 주요 기업동향 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) 등의 정보를 포함하고 있습니다. 또한, 주요지역의 종류별 시장규모 (AR 렌즈, VR 렌즈)와 용도별 시장규모 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 데이터도 수록되어 있습니다. ***** 목차 구성 ***** 보고서의 범위 경영자용 요약 - 세계의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2031년 - 지역별 AR&VR 렌즈 시장분석 - 종류별 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 (AR 렌즈, VR 렌즈) - 용도별 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 기업별 AR&VR 렌즈 시장분석 - 기업별 AR&VR 렌즈 판매량 - 기업별 AR&VR 렌즈 매출액 - 기업별 AR&VR 렌즈 판매가격 - 주요기업의 AR&VR 렌즈 생산거점, 판매거점 - 시장 집중도 분석 지역별 분석 - 지역별 AR&VR 렌즈 판매량 2020년-2025년 - 지역별 AR&VR 렌즈 매출액 2020년-2025년 미주 시장 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 미주의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 미국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 캐나다 AR&VR 렌즈 시장규모 - 멕시코 AR&VR 렌즈 시장규모 - 브라질 AR&VR 렌즈 시장규모 아시아 시장 - 아시아의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 아시아의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 아시아의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 중국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 일본 AR&VR 렌즈 시장규모 - 한국 AR&VR 렌즈 시장규모 - 동남아시아 AR&VR 렌즈 시장규모 - 인도 AR&VR 렌즈 시장규모 유럽 시장 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 유럽의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 독일 AR&VR 렌즈 시장규모 - 프랑스 AR&VR 렌즈 시장규모 - 영국 AR&VR 렌즈 시장규모 중동/아프리카 시장 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 2020년-2025년 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 종류별 - 중동/아프리카의 AR&VR 렌즈 시장규모 : 용도별 - 이집트 AR&VR 렌즈 시장규모 - 남아프리카 AR&VR 렌즈 시장규모 - 중동GCC AR&VR 렌즈 시장규모 시장의 성장요인, 과제, 동향 - 시장의 성장요인, 기회 - 시장의 과제, 리스크 - 산업 동향 제조원가 구조 분석 - 원재료 및 공급업체 - AR&VR 렌즈의 제조원가 구조 분석 - AR&VR 렌즈의 제조 프로세스 분석 - AR&VR 렌즈의 산업체인 구조 마케팅, 유통업체, 고객 - 판매채널 - AR&VR 렌즈의 유통업체 - AR&VR 렌즈의 주요 고객 지역별 AR&VR 렌즈 시장 예측 - 지역별 AR&VR 렌즈 시장규모 예측 2026년-2031년 - 미주 지역 예측 - 아시아 지역 예측 - 유럽 지역 예측 - 중동/아프리카 지역 예측 - AR&VR 렌즈의 종류별 시장예측 (AR 렌즈, VR 렌즈) - AR&VR 렌즈의 용도별 시장예측 (게임 및 엔터테인먼트, 의료, 산업, 기타) 주요 기업 분석 (기업정보, 제품, 판매량, 매출, 가격, 매출총이익) - Sunny Optical Technology, Goertek, Carl Zeiss, Jiangxi Lianchuang Electronic, Radiant Vision Systems, Deep Optics Ltd 조사의 결론 |
LPI (LP Information)’ newest research report, the “AR and VR Lens Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world AR and VR Lens sales in 2024, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected AR and VR Lens sales for 2025 through 2031. With AR and VR Lens sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world AR and VR Lens industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global AR and VR Lens landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on AR and VR Lens portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global AR and VR Lens market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for AR and VR Lens and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global AR and VR Lens.
The global AR and VR Lens market size is projected to grow from US$ 372.7 million in 2024 to US$ 1006.6 million in 2031; it is expected to grow at a CAGR of 1006.6 from 2025 to 2031.
In 2019 the global key two players are from China, they are Sunny Optical Technology and Goertek. The global top 3 players hold a share over 40% in 2019.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of AR and VR Lens market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
[Market Segmentation]
Segmentation by type
AR Lens
VR Lens
Segmentation by application
Games and Entertainment
Medical
Industrial
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company’s coverage, product portfolio, its market penetration.
Sunny Optical Technology
Goertek
Carl Zeiss
Jiangxi Lianchuang Electronic
Radiant Vision Systems
Deep Optics Ltd
[Key Questions Addressed in this Report]
What is the 10-year outlook for the global AR and VR Lens market?
What factors are driving AR and VR Lens market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do AR and VR Lens market opportunities vary by end market size?
How does AR and VR Lens break out type, application?
What are the influences of trade war and Russia-Ukraine war?
1 Scope of the Report |
※참고 정보 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 렌즈는 각각의 기술이 구현되는 데 있어 매우 핵심적인 역할을 하는 광학 부품입니다. AR 렌즈는 현실 세계 위에 디지털 정보를 투영하는 역할을 하고, VR 렌즈는 몰입감 있는 가상의 환경을 사용자에게 제공하는 역할을 담당합니다. 이 두 가지 렌즈는 사용하는 기술과 목적에 따라 다양한 형태와 특성을 가지며, 미래 기술 발전에 있어 중요한 축을 담당하고 있습니다. AR 렌즈의 기본적인 개념은 현실 세계의 시야를 방해하지 않으면서 디지털 정보를 중첩시켜 보여주는 것입니다. 이를 위해서는 렌즈 자체가 투명해야 하며, 동시에 빛을 조절하여 현실 영상과 디지털 영상이 자연스럽게 혼합되도록 해야 합니다. AR 렌즈는 주로 투명한 광학 기판 위에 특수한 패턴이나 코팅을 적용하는 방식으로 제작됩니다. 이러한 패턴이나 코팅은 특정 파장의 빛은 통과시키고, 다른 파장의 빛은 반사하거나 굴절시켜 디지털 정보를 상쇄점이나 특정 위치에 정확하게 배치하는 역할을 합니다. AR 렌즈의 주요 특징 중 하나는 넓은 시야각(Field of View, FoV)을 확보하는 것입니다. 시야각이 넓을수록 사용자는 더 풍부하고 몰입감 있는 AR 경험을 할 수 있습니다. 또한, 렌즈의 투명도 역시 중요한 요소입니다. 렌즈의 투명도가 낮으면 현실 세계가 흐릿하게 보이거나 왜곡되어 보일 수 있어 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. 따라서 AR 렌즈는 높은 투명도를 유지하면서도 빛의 반사나 산란을 최소화하도록 설계되어야 합니다. 무게와 착용감 또한 중요한 고려 사항입니다. AR 기기는 주로 머리에 착용하는 형태이므로, 렌즈 자체의 무게가 가벼워야 장시간 착용에도 불편함이 없습니다. 렌즈의 곡률, 두께, 재질 등이 이러한 착용감에 직접적인 영향을 미칩니다. AR 렌즈의 종류는 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 **광학 투과형 AR 렌즈(Optical See-Through AR Lens)**입니다. 이 렌즈는 앞서 설명한 것처럼 투명한 기판을 통해 현실 세계를 직접 바라보면서 그 위에 디지털 이미지를 겹쳐 보여주는 방식입니다. 홀로그래픽 광학 요소(Holographic Optical Element, HOE)나 회절 광학 소자(Diffractive Optical Element, DOE)와 같은 기술을 사용하여 미세한 패턴을 새겨 넣어 빛을 조절합니다. 이 방식은 가장 자연스러운 AR 경험을 제공하지만, 빛을 조절하는 과정에서 일부 빛 손실이 발생하여 이미지 밝기가 다소 감소할 수 있다는 단점이 있습니다. 두 번째는 **비디오 투과형 AR 렌즈(Video See-Through AR Lens)**입니다. 이 방식은 AR 기기 전면에 부착된 카메라가 현실 세계를 촬영하고, 이 영상을 분석하여 디지털 정보를 합성한 후 사용자에게 디스플레이를 통해 보여주는 방식입니다. 이 방식은 렌즈 자체에 복잡한 광학 기술이 적용될 필요가 없어 비교적 제작이 용이하며, 더 밝고 선명한 디지털 이미지를 구현할 수 있습니다. 또한, 카메라를 통해 현실 세계를 '볼' 수 있기 때문에 컴퓨터 비전 기술과 결합하여 더욱 정교한 AR 콘텐츠를 구현할 수 있습니다. 그러나 카메라를 통해 보여지는 영상이기 때문에 현실 세계의 미묘한 질감이나 깊이감이 다소 떨어질 수 있다는 단점이 있습니다. AR 렌즈의 주요 용도는 교육, 의료, 제조, 엔터테인먼트 등 매우 다양합니다. 교육 분야에서는 복잡한 개념을 시각적으로 설명하거나, 역사적인 현장을 체험하는 데 활용될 수 있습니다. 의료 분야에서는 수술 중 환자의 내부 정보를 실시간으로 확인하거나, 교육용으로 해부학 실습을 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 제조 현장에서는 조립 설명서를 보거나, 원격 전문가의 지시를 받아 작업을 수행하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 전시, 공연 등에서 현실과 가상의 콘텐츠를 융합하여 새로운 경험을 제공하는 데 사용됩니다. AR 렌즈와 관련된 핵심 기술로는 **광학 설계 기술**, **미세 가공 기술**, **재료 과학** 등이 있습니다. 정밀한 광학 설계를 통해 왜곡 없이 선명한 이미지를 구현하는 것이 중요하며, 이를 위해서는 높은 정밀도의 미세 가공 기술이 요구됩니다. 또한, 가볍고 내구성이 뛰어나며 높은 투명도를 가진 새로운 광학 재료의 개발 또한 AR 렌즈 발전에 필수적입니다. AR 렌즈는 점차 웨어러블 기기에 통합되면서 더욱 작고 가벼우며 효율적인 형태로 발전해 나갈 것입니다. VR 렌즈는 사용자의 시야를 완전히 차단하고, 몰입감 있는 가상 환경을 구현하는 데 중점을 둡니다. VR 렌즈는 사용자의 눈 앞에 고해상도의 디스플레이를 배치하고, 이 디스플레이에서 보여지는 영상을 사용자의 눈으로 자연스럽게 전달하는 역할을 합니다. 이를 위해 VR 렌즈는 디스플레이에서 나오는 빛을 확대하고, 시야각을 넓혀 사용자가 마치 실제 공간에 있는 것처럼 느끼도록 합니다. VR 렌즈의 가장 중요한 특징은 **광학 왜곡 보정(Optical Distortion Correction)**입니다. VR 렌즈는 일반적으로 넓은 시야각을 제공하기 위해 볼록한 형태를 띠는데, 이로 인해 필연적으로 이미지 왜곡이 발생합니다. VR 렌즈는 이러한 왜곡을 최소화하거나, 소프트웨어를 통해 보정하여 사용자가 어지러움이나 눈의 피로를 느끼지 않도록 설계됩니다. 또한, **높은 해상도와 명암비**는 VR 경험의 현실감을 결정하는 중요한 요소입니다. 선명하고 생생한 영상은 사용자의 몰입도를 크게 향상시킵니다. **눈의 움직임을 추적하는 기능(Eye Tracking)** 또한 VR 렌즈와 관련된 중요한 기술입니다. 사용자의 시선 방향을 파악하여 렌더링 성능을 최적화하거나, 인터랙티브한 경험을 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 렌즈와 디스플레이 간의 거리 조절 기능 또한 사용자의 눈 건강과 편의성을 위해 중요합니다. VR 렌즈는 주로 **비구면 렌즈(Aspheric Lens)**가 사용됩니다. 비구면 렌즈는 구면 렌즈에 비해 구면 수차를 효과적으로 줄여주어 더 선명하고 왜곡이 적은 영상을 제공할 수 있습니다. 또한, 렌즈의 표면 코팅 기술 또한 중요합니다. 반사 방지 코팅은 디스플레이 빛의 반사를 줄여 시인성을 높여주며, 특정 파장의 빛만 통과시키는 코팅은 색 재현력을 향상시키는 데 기여할 수 있습니다. VR 렌즈는 또한 사용자의 개인적인 시력 차이를 보정하기 위해 **초점 조절 기능**을 포함하기도 합니다. VR 렌즈의 종류는 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 **프레넬 렌즈(Fresnel Lens)**입니다. 프레넬 렌즈는 얇은 렌즈로도 넓은 시야각을 구현할 수 있으며, 일반적인 볼록 렌즈에 비해 두께와 무게를 줄일 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 표면에 동심원 형태의 미세 홈이 있어 빛이 회절되면서 발생하는 회절 무늬(Fresnel rings)가 시인성에 영향을 줄 수 있습니다. 두 번째는 **현실적인 렌즈(Realistic Lens)** 또는 **고품질 비구면 렌즈**입니다. 이는 프레넬 렌즈의 단점을 보완하기 위해 고도의 광학 설계와 정밀 가공 기술을 사용하여 제작되며, 더 선명하고 왜곡이 적은 영상을 제공합니다. 이러한 렌즈는 주로 고급 VR 헤드셋에 사용됩니다. VR 렌즈의 용도는 게임, 영화 감상, 교육, 시뮬레이션, 원격 협업 등 다양합니다. VR 게임은 사용자에게 현실과 구분이 어려울 정도의 몰입감을 제공하며, 영화 감상은 마치 실제 극장에 있는 듯한 경험을 선사합니다. 교육 분야에서는 위험한 환경에서의 훈련이나, 접근하기 어려운 장소에 대한 체험 학습 등에 활용될 수 있습니다. 원격 협업에서는 마치 같은 공간에 있는 것처럼 동료와 소통하고 협력하는 데 도움을 줄 수 있습니다. VR 렌즈와 관련된 주요 기술로는 **광학 설계 및 시뮬레이션 기술**, **정밀 성형 및 연마 기술**, **고성능 디스플레이 기술**, **아이 트래킹 기술** 등이 있습니다. VR 헤드셋의 성능은 렌즈뿐만 아니라 디스플레이의 해상도, 주사율, 색 재현력 등과도 밀접하게 연관되어 있습니다. 또한, VR 렌즈는 점차 더 작고 가벼워지면서도 시야각과 해상도를 향상시키는 방향으로 발전하고 있으며, 사용자의 시력과 편의성을 고려한 스마트 렌즈 기술의 발전도 기대됩니다. AR 렌즈와 VR 렌즈는 기술적으로 유사한 측면도 있지만, 궁극적으로 추구하는 사용자 경험과 이를 구현하는 방식에 있어 명확한 차이를 보이며, 미래의 몰입형 기술 발전에 있어 각자의 중요한 역할을 수행할 것입니다. |
※본 조사보고서 [세계의 AR&VR 렌즈 시장예측 2025년-2031년] (코드 : LPK23JU1259) 판매에 관한 면책사항을 반드시 확인하세요. |
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