글로벌 스틱 PC 시장 (~2032년) : 유형별 (인텔 아톰 프로세서, 코어 M 프로세서), 용도별 (가정용, 상업용), 지역별

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2023년 전 세계 스틱 PC 시장 규모는 51억 달러에 달하며, IMARC 그룹은 2024년부터 2032년까지 연평균 6.43% 성장률을 기록하여 2032년에는 91억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 이 시장의 주요 성장 요인은 온라인 학습의 확산과 기업 간 제품 수요 증가입니다.

스틱 PC는 손바닥 크기의 단일 보드 컴퓨터로, 모바일 및 그래픽 프로세서, 플래시 메모리, 운영 체제, RAM, 블루투스, Wi-Fi 등의 기능을 갖추고 있습니다. 이 제품은 소셜 네트워킹, 미디어 스트리밍, 화상 회의, 온라인 학습 등 다양한 용도로 사용되며, 기존 PC에 비해 비용 효율적이고 휴대성이 뛰어나며 에너지 소비가 적습니다. 스틱 PC는 플러그 앤 플레이 기능을 제공하여 비즈니스 환경에서도 쉽게 통합될 수 있습니다.

가정용 애플리케이션에서의 활용도가 높아지는 것이 스틱 PC 시장 성장의 주요 요인 중 하나입니다. 이 제품은 낮은 에너지 소비와 비용 효율성 덕분에 다양한 디스플레이 장치에서 화상 통화, 소셜 미디어, 영화 다운로드, 웹 브라우징 등에 널리 사용되고 있습니다. 또한, 온라인 학습의 증가로 인해 클라우드 기반 학습 관리 시스템에 접근할 수 있는 스틱 PC의 채택이 증가하고 있습니다. 기업에서는 저렴한 비용으로 대형 광고 화면에서 미디어를 재생할 수 있는 기능과 다양한 애플리케이션에 대한 접근성을 제공하여 스틱 PC를 채택하고 있습니다.

스틱 PC 시장의 주요 세분화는 유형과 애플리케이션에 따라 이루어지며, 지역별로는 북미, 아시아 태평양, 유럽, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 나뉩니다. 북미 지역은 스틱 PC 시장에서 가장 큰 시장을 차지하고 있으며, 이는 휴대용 기기에 대한 수요 증가와 기술 발전, 연구 개발 활동의 활발함에 기인합니다.

경쟁 환경 분석에서는 ASUSTek Computer Inc., Azulle, Intel Corporation, Lenovo Group Limited, MagicStick 등 주요 기업들의 프로필이 포함되어 있습니다. 이 보고서는 스틱 PC 시장의 전반적인 동향과 예측을 제공하며, 각 지역 및 세분화된 시장에 대한 심층적인 분석을 통해 시장의 미래 전망을 제시하고 있습니다.

2023년 전 세계 스틱 PC 시장 규모는 51억 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2024~2032년 동안 6.43%의 성장률(CAGR)을 보이며 2032년까지 시장이 91억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다. 온라인 학습 방법의 구현과 기업 및 기업 간의 제품 수요 증가는 시장을 주도하는 주요 요인 중 일부입니다.

스틱형 PC라고도 하는 스틱형 개인용 컴퓨터(PC)는 소형 인클로저에 들어 있는 손바닥 크기의 단일 보드 컴퓨터입니다. 모바일 및 그래픽 프로세서, 플래시 메모리 스토리지, 운영 체제, RAM(랜덤 액세스 메모리), 블루투스, Wi-Fi, 추가 카드 슬롯 등 여러 가지 기능을 갖추고 있습니다. 스틱 PC는 소셜 네트워킹, 미디어 스트리밍, 화상 회의, 온라인 학습, 애플리케이션 다운로드, 이메일 확인 등에 널리 사용됩니다. 기존 PC에 비해 스틱 PC는 비용 효율적이고 휴대가 간편하며 가볍고 케이블 수가 적고 에너지 소비가 적습니다. 스틱 PC는 플러그 앤 플레이 기능을 제공하여 기존 비즈니스 워크플로우에 편리하게 통합하여 상업적으로 사용할 수 있습니다. 또한 안정성이 높고 유지보수가 필요 없으며, 뛰어난 성능과 컴퓨팅 파워를 제공하고, 일반적으로 사용되는 모든 온라인 서비스와 애플리케이션을 지원하며, Windows와 안드로이드 기능을 모두 이용할 수 있습니다.

스틱 PC 시장 동향:
가정용 애플리케이션에서 제품 활용도가 높아지는 것이 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다. 스틱 PC는 낮은 에너지 소비, 비용 효율성, 휴대성, 뛰어난 성능으로 인해 텔레비전, 모니터 화면, 노트북, 데스크톱 PC, 프로젝터 및 평면 스크린에서 화상 통화, 소셜 미디어, 영화 다운로드, 웹 브라우징, 인터넷 서핑 및 온라인 스트리밍에 널리 사용되고 있습니다. 또한 온라인 학습의 증가 추세로 인해 원격지에서 클라우드 기반 학습 관리 시스템(LMS)에 액세스할 수 있는 스틱 PC의 채택이 증가하면서 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 또한, 저렴한 비용으로 대형 광고 화면에서 미디어를 반복 재생할 수 있고 운영 체제, 이메일, 프레젠테이션, 전문 애플리케이션 및 추가 저장 용량에 대한 액세스를 제공하여 어디서나 작업할 수 있는 기능을 제공하므로 기업 및 기업 사이에서 널리 채택되고 있는 제품도 또 다른 성장 촉진 요인으로 작용하고 있습니다. 또한 드론, 스마트 홈, 360도 카메라, 가상현실 및 증강현실(VR/AR) 헤드셋 등 다양한 디바이스에서 인공지능(AI) 기반 애플리케이션을 강화할 수 있는 고급 스틱 PC를 개발하기 위해 심층 신경망 기술을 통합한 것도 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 이 외에도 사용자가 컴퓨터 모드와 디바이스 모드를 전환하고, WiFi를 켜고 끄고, 스마트폰을 사용하여 데이터를 전송할 수 있는 사물 인터넷(IoT) 기술의 통합이 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 온라인 게임에 대한 제품 활용도 증가, 데이터 액세스를 위한 휴대용 기기의 필요성 증가, 저에너지 소비 기기에 대한 수요 증가, 반도체 소형화를 위한 광범위한 연구 개발(R&D) 활동, 디지털 콘텐츠 생산 증가 등의 요인도 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 세분화:
IMARC Group은 2024-2032년 글로벌, 지역 및 국가 수준에서 예측과 함께 글로벌 스틱 PC 시장의 각 부문의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 유형과 애플리케이션을 기준으로 시장을 분류했습니다.

유형별 인사이트:

북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
대한민국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
라틴 아메리카
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카

이 보고서는 북미(미국, 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카를 포함한 모든 주요 지역 시장에 대한 종합적인 분석도 제공했습니다. 보고서에 따르면 북미는 스틱 PC의 가장 큰 시장입니다. 북미 스틱 PC 시장을 이끄는 몇 가지 요인으로는 휴대용 기기에 대한 수요 증가, 기술 발전, 광범위한 연구 개발(R&D) 활동 등이 있습니다.

경쟁 환경
이 보고서는 또한 글로벌 스틱 PC 시장의 경쟁 환경에 대한 포괄적인 분석을 제공했습니다. 모든 주요 기업의 상세한 프로필도 제공되었습니다. 여기에는 ASUSTek Computer Inc., Azulle, Intel Corporation, Lenovo Group Limited, MagicStick 등이 포함됩니다. 이는 일부 기업 목록일 뿐이며, 전체 기업 목록은 보고서에서 확인할 수 있습니다.


1 머리말
2 연구 범위 및 방법론
2.1 연구 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 1차 출처
2.3.2 보조 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근 방식
2.4.2 하향식 접근 방식
2.5 예측 방법론
3 요약
4 소개
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 스틱 PC 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 성과
5.3 COVID-19의 영향
5.4 시장 전망
6 유형별 시장 세분화
6.1 인텔 아톰 프로세서
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 코어 M 프로세서
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 예측
7 애플리케이션 별 시장 세분화
7.1 가정용
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 예측
7.2 상업적 사용
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 예측
8 지역별 시장 세분화
8.1 북미
8.1.1 미국
8.1.1.1 시장 동향
8.1.1.2 시장 예측
8.1.2 캐나다
8.1.2.1 시장 동향
8.1.2.2 시장 예측
8.2 아시아 태평양
8.2.1 중국
8.2.1.1 시장 동향
8.2.1.2 시장 예측
8.2.2 일본
8.2.2.1 시장 동향
8.2.2.2 시장 예측
8.2.3 인도
8.2.3.1 시장 동향
8.2.3.2 시장 예측
8.2.4 대한민국
8.2.4.1 시장 동향
8.2.4.2 시장 예측
8.2.5 호주
8.2.5.1 시장 동향
8.2.5.2 시장 예측
8.2.6 인도네시아
8.2.6.1 시장 동향
8.2.6.2 시장 예측
8.2.7 기타
8.2.7.1 시장 동향
8.2.7.2 시장 예측
8.3 유럽
8.3.1 독일
8.3.1.1 시장 동향
8.3.1.2 시장 예측
8.3.2 프랑스
8.3.2.1 시장 동향
8.3.2.2 시장 예측
8.3.3 영국
8.3.3.1 시장 동향
8.3.3.2 시장 예측
8.3.4 이탈리아
8.3.4.1 시장 동향
8.3.4.2 시장 예측
8.3.5 스페인
8.3.5.1 시장 동향
8.3.5.2 시장 예측
8.3.6 러시아
8.3.6.1 시장 동향
8.3.6.2 시장 예측
8.3.7 기타
8.3.7.1 시장 동향
8.3.7.2 시장 전망
8.4 라틴 아메리카
8.4.1 브라질
8.4.1.1 시장 동향
8.4.1.2 시장 예측
8.4.2 멕시코
8.4.2.1 시장 동향
8.4.2.2 시장 예측
8.4.3 기타
8.4.3.1 시장 동향
8.4.3.2 시장 예측
8.5 중동 및 아프리카
8.5.1 시장 동향
8.5.2 국가 별 시장 세분화
8.5.3 시장 예측
9 동인, 제약 및 기회
9.1 개요
9.2 동인
9.3 제약
9.4 기회
10 가치 사슬 분석
11 포터의 다섯 가지 힘 분석
11.1 개요
11.2 구매자의 협상력
11.3 공급자의 협상력
11.4 경쟁의 정도
11.5 신규 진입자의 위협
11.6 대체재의 위협
12 가격 분석
13 경쟁 환경
13.1 시장 구조
13.2 주요 플레이어
13.3 주요 플레이어의 프로필

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