❖본 조사 자료의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 양식❖
2025년 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장 규모는 약 7011만 달러에 달했습니다. 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 12.90%로 성장하여 2035년까지 2억 3590만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 주요 동향
웹사이트에서 생방송 및 녹화 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 온라인 동영상 플랫폼(OVP)이라 합니다. 즉, 동영상을 호스팅하는 웹사이트는 인터넷 동영상 생방송으로도 불립니다. OVP는 동영상 자료를 호스팅하고 시청자에게 스트리밍 접근을 제공하는 역할을 담당합니다. 이러한 인터넷 플랫폼은 고객과 기업에 이점을 제공하는 데 핵심적입니다.
높은 스마트폰 및 인터넷 보급률이 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장 참여자들에게 기회를 창출
한국 인구의 96% 이상이 인터넷에 접근할 수 있어 세계에서 가장 높은 인터넷 보급률을 가진 국가 중 하나입니다. 이는 온라인 동영상 업체들이 상당한 잠재 고객층에 접근할 수 있게 합니다. 또한 한국인들은 휴대폰을 매우 자주 사용합니다. 모바일 동영상 소비 증가로 인해 모바일 친화적인 인터넷 동영상 플랫폼이 급속히 발전했습니다. 또한 정부는 자금 지원 및 인프라 구축을 포함한 다양한 프로그램과 규제를 통해 온라인 동영상 산업의 확장을 적극적으로 추진해 왔습니다.
K-팝 및 한국 문화의 인기 증가는 한국 온라인 동영상 플랫폼의 주요 성장 동력
한국은 5G 모바일 네트워크, 초고속 인터넷 접속, 우수한 영상 압축 및 스트리밍 기술을 포함한 첨단 인프라와 기술로 유명합니다. 기술 발전으로 인터넷 동영상 플랫폼은 시청자에게 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있게 되었다. 특히 K-팝은 최근 몇 년간 전 세계적으로 점점 더 유명해지고 있다. 그 결과 한국 콘텐츠와 온라인 동영상 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있다. 예능 프로그램, 한국 드라마 및 기타 엔터테인먼트 콘텐츠에 출연하는 K-팝 아이돌들은 이러한 플랫폼의 인기를 더욱 높여준다.
온라인 플랫폼은 활동 분야, 산업, 비즈니스 모델, 규모 면에서 더욱 다양해지고 있습니다. 온라인 비디오 플랫폼(OVP)은 클라우드 및 온프레미스 구성 모두에 설치될 수 있어 보다 유연한 특성을 지닙니다. 인터넷 비디오 플랫폼은 기업뿐만 아니라 미디어 업계에서도 마케팅 및 판매 목적으로 활용될 수 있습니다.
시장 세분화
“한국 온라인 비디오 플랫폼 시장 보고서 및 2026-2035년 전망”은 다음 세분화를 기반으로 시장에 대한 상세한 분석을 제공합니다:
구성 요소별 시장 세분화
- 솔루션
- 서비스
- 기타
유형별 시장 세분화
- 비디오 처리
- 비디오 관리
- 비디오 배포
- 비디오 분석
- 기타
스트리밍 유형별 시장 세분화
- 라이브 스트리밍
- 주문형 비디오
최종 사용자별 시장 분할
- BFSI
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 소매
- IT 및 통신
- 교육
- 기타
구성 요소별 시장 점유율
전망 기간 동안 서비스 부문은 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 비디오 스트리밍 플랫폼에 대한 관리형 및 전문 서비스 수요 증가 때문입니다. 클라우드 기반 비디오 콘텐츠 사용과 함께 데이터 보안 위협도 증가하고 있습니다. 기업 관리형 서비스는 고객이 웹사이트, 애플리케이션 및 클라우드 데이터 센터를 사이버 공격으로부터 보호하기 위해 활용할 수 있는 클라우드 보안 도구를 제공하여 이러한 위협에 대응합니다.
라이브 스트리밍 비디오 플랫폼에 대한 수요 증가와 OTT 플랫폼을 통한 구독 기반 비디오 콘텐츠 수요 급증도 주요 요인이다. 예측 기간 동안 솔루션 부문 성장을 뒷받침할 것으로 예상되는 기타 요소로는 저비용 및 무료 비디오 호스팅 플랫폼의 접근성 향상과 동영상 간 광고 게재와 같은 수익화 기능이 포함된다.
유형별 시장 점유율
인터넷 배포를 위한 비디오 자료 인코딩, 트랜스코딩 및 패키징은 모두 비디오 처리의 일부입니다. 비디오 관리 플랫폼은 비디오 자료를 구성, 저장 및 배포하기 위한 도구를 제공합니다. 비디오 배포는 인터넷을 통해 최종 사용자에게 비디오 파일을 전송하는 프로세스를 의미합니다. 이를 위해 피어 투 피어(P2P) 네트워크나 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)가 활용될 수 있으며, 비디오 분석 플랫폼은 시청 패턴, 참여도, 성과 등 비디오 콘텐츠와의 사용자 상호작용에 대한 정보를 제공합니다. 소비자에게 프리미엄 서비스를 제공하면서 동시에 소비자 참여도와 시청 행동을 기반으로 플랫폼의 진행 상황과 도달 범위를 원활하게 추적하기 위해 이러한 모든 유형에 대한 수요가 높습니다.
스트리밍 유형별 시장 점유율
한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 주요 기업으로는 카카오와 네이버가 있습니다. 네이버는 라이브 스트리밍과 주문형 비디오(VOD) 옵션을 모두 제공하는 유명한 스트리밍 서비스 ‘네이버 TV’를 운영합니다. 이와 유사하게 카카오 역시 라이브 스트리밍과 VOD 옵션을 모두 제공하는 유명한 스트리밍 서비스 ‘카카오 TV’를 운영합니다. YouTube, Twitch, Pooq 등 여러 다른 플랫폼들도 존재하며, 한국에서 언급된 기간 동안 두 부문 모두 시장 점유율이 증가할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자별 시장 점유율
한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 최종 사용자는 주로 다양한 온라인 플랫폼을 통해 동영상 콘텐츠에 접근하고 소비하는 고객들입니다. Netflix, YouTube, 네이버 TV, 카카오 TV 등의 스트리밍 서비스가 이러한 플랫폼에서 이용 가능합니다. 이러한 수요 증가는 한국의 고속 인터넷 인프라와 기술에 익숙한 인구층에 기인합니다. 소셜 미디어와 스트리밍 서비스를 자주 이용하는 청년층과 청소년은 한국 온라인 동영상 플랫폼 최종 사용자의 주요 인구 통계학적 그룹입니다. 코로나19 팬데믹 이후 교육, 소매, 미디어 및 엔터테인먼트 등 여러 분야에서 온라인 플랫폼 사용이 증가했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 국내에서 방탄소년단(BTS)과 K-팝의 높은 영향력으로 항상 인기를 끌어 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 전반적으로 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장은 선택할 수 있는 다양한 옵션이 존재하기 때문에 경쟁이 매우 치열합니다. 이는 또한 증가하는 동영상 콘텐츠 수요를 충족시키기 위한 연구 개발(R&D) 작업과 높은 투자로 이어졌습니다.
경쟁 환경
포괄적인 EMR 보고서는 포터의 5가지 힘 모델을 기반으로 시장 심층 평가를 제공하며 SWOT 분석을 포함합니다. 본 보고서는 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 주요 기업들에 대한 상세 분석을 제시하며, 경쟁 환경과 인수합병, 투자, 확장 계획 등 최신 동향을 다룹니다.
넷플릭스(Netflix, Inc.)
넷플릭스(Netflix, Inc.)는 캘리포니아주 로스 가토스에 본사를 둔 미국 미디어 기업입니다. 넷플릭스 브랜드는 1997년 캘리포니아주 스콧츠 밸리에서 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 OTT(Over-The-Top) 구독형 주문형 비디오 서비스입니다. 회사가 제작하거나 확보한 오리지널 영화 및 TV 프로그램과 타사 유통업체로부터 라이선스를 취득한 제3자 콘텐츠를 모두 제공합니다. 세계 최고의 엔터테인먼트 제공업체 중 하나인 넷플릭스는 190여 개국에서 2억 3,100만 명의 유료 구독자를 보유하고 있으며, 이들은 다양한 장르와 언어로 TV 프로그램, 영화, 게임을 즐깁니다.
웨이브(Wavve) LLC.
“웨이브”라는 인터넷 스트리밍 서비스는 2019년에 출시되었습니다. 이 사업은 SK텔레콤과 한국 3대 방송사인 KBS, MBC, SBS 간의 합작 투자로 설립되었습니다. 웨이브는 디즈니 플러스, 넷플릭스, 티빙과 경쟁하며 주로 한국에서 사용됩니다. 국내 3대 공영 방송사인 MBC, SBS, SK텔레콤과 민간 대기업 SK텔레콤이 공동 소유하고 있습니다.
보고서에서 다루는 주요 질문
2025년 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장 규모는 얼마였나요?
2025년 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장은 약 7011만 달러의 가치를 달성했습니다.
시장 성장률은 어떻게 되나요?
2026년부터 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 12.90%로 성장할 것으로 예상됩니다.
2026-2035년 시장 전망은 어떻게 되나요?
2026-2035년 예측 기간 동안 시장은 건실한 성장을 보이며 2035년까지 2억 3,590만 달러에 도달할 것으로 추정됩니다.
주요 산업 성장 동인은 무엇인가요?
기술에 익숙한 인구, 비디오 스트리밍 플랫폼에 대한 관리형 및 전문 서비스 수요 증가, 한국 정부의 적극적인 지원, 저비용 및 무료 비디오 호스팅 플랫폼 접근성, 광고 삽입 등 수익화 기능, 모바일 비디오 소비 증가 등이 주요 시장 성장 동인입니다.
한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 주요 트렌드는 무엇인가요?
K-팝 문화의 인기 상승, 고속 인터넷 인프라, 연구 및 혁신이 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장의 주요 트렌드입니다.
시장에서 지배적인 온라인 동영상 플랫폼 유형은 무엇인가요?
업계에서 지배적인 온라인 동영상 플랫폼 유형은 동영상 처리, 동영상 관리, 동영상 배포, 동영상 분석 등이 있습니다.
보고서에 따르면 주요 업계 플레이어는 누구입니까?
주요 업계 플레이어로는 알파벳(Alphabet Inc.), 아카마이 테크놀로지스(Akamai Technologies, Inc.), 비고 테크놀로지(Bigo Technology), 넷플릭스(Netflix, Inc.), 웨이브(Wavve LLC.), CJ ENM, 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company) 등이 있습니다.
- 01
- 요약
- 1.1 시장 규모 2025-2026
- 1.2 시장 성장 2026(F)-2035(F)
- 1.3 주요 수요 동인
- 1.4 주요 업체 및 경쟁 구조
- 1.5 업계 모범 사례
- 1.6 최근 동향 및 발전
- 1.7 업계 전망
- 02
- 시장 개요 및 이해관계자 인사이트
- 2.1 시장 동향
- 2.2 주요 수직 시장
- 2.3 주요 지역
- 2.4 공급자 파워
- 2.5 구매자 파워
- 2.6 주요 시장 기회 및 위험
- 2.7 이해관계자별 주요 이니셔티브
- 03
- 경제 요약
- 3.1 GDP 전망
- 3.2 1인당 GDP 성장률
- 3.3 인플레이션 동향
- 3.4 민주주의 지수
- 3.5 총 공공 부채 비율
- 3.6 국제 수지(BoP) 현황
- 3.7 인구 전망
- 3.8 도시화 동향
- 04
- 국가 리스크 프로필
- 4.1 국가 리스크
- 4.2 비즈니스 환경
- 05
- 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장 분석
- 5.1 주요 산업 하이라이트
- 5.2 한국 온라인 동영상 플랫폼 역사적 시장 (2019-2025)
- 5.3 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장 예측 (2026-2035)
- 5.4 구성 요소별 한국 온라인 동영상 플랫폼 시장
- 5.4.1 솔루션
- 5.4.1.1 역사적 추세 (2019-2025)
- 5.4.1.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.4.2 서비스
- 5.4.2.1 과거 동향 (2019-2025)
- 5.4.2.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.4.3 기타
- 5.4.1 솔루션
- 5.5 유형별 한국 온라인 비디오 플랫폼 시장
- 5.5.1 비디오 처리
- 5.5.1.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.5.1.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.5.2 동영상 관리
- 5.5.2.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.5.2.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.5.3 동영상 배포
- 5.5.3.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.5.3.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.5.4 비디오 분석
- 5.5.4.1 과거 동향 (2019-2025)
- 5.5.4.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.5.5 기타
- 5.5.1 비디오 처리
- 5.6 스트리밍 유형별 한국 온라인 비디오 플랫폼 시장
- 5.6.1 라이브 스트리밍
- 5.6.1.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.6.1.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.6.2 주문형 비디오
- 5.6.2.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.6.2.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.6.1 라이브 스트리밍
- 5.7 최종 사용자별 한국 온라인 비디오 플랫폼 시장
- 5.7.1 BFSI
- 5.7.1.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.7.1.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.7.2 미디어 및 엔터테인먼트
- 5.7.2.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.7.2.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.7.3 소매
- 5.7.3.1 과거 동향 (2019-2025)
- 5.7.3.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.7.4 IT 및 통신
- 5.7.4.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.7.4.2 예측 추세 (2026-2035)
- 5.7.5 교육
- 5.7.5.1 과거 추세 (2019-2025)
- 5.7.5.2 예측 동향 (2026-2035)
- 5.7.6 기타
- 5.7.1 BFSI
- 06
- 시장 역학
- 6.1 SWOT 분석
- 6.1.1 강점
- 6.1.2 약점
- 6.1.3 기회
- 6.1.4 위협
- 6.2 포터의 5가지 경쟁 요인 분석
- 6.2.1 공급자의 협상력
- 6.2.2 구매자의 협상력
- 6.2.3 신규 진입자의 위협
- 6.2.4 경쟁의 정도
- 6.2.5 대체재의 위협
- 6.3 수요에 대한 주요 지표
- 6.4 가격에 대한 주요 지표
- 6.1 SWOT 분석
- 07
- 경쟁 환경
- 7.1 공급업체 선정
- 7.2 주요 글로벌 기업
- 7.3 주요 지역 기업
- 7.4 주요 기업 전략
- 7.5 기업 프로필
- 7.5.1 알파벳(Alphabet Inc.)
- 7.5.1.1 기업 개요
- 7.5.1.2 제품 포트폴리오
- 7.5.1.3 인구통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.1.4 인증
- 7.5.2 Akamai Technologies, Inc.
- 7.5.2.1 회사 개요
- 7.5.2.2 제품 포트폴리오
- 7.5.2.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.2.4 인증
- 7.5.3 Bigo Technology
- 7.5.3.1 회사 개요
- 7.5.3.2 제품 포트폴리오
- 7.5.3.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.3.4 인증
- 7.5.4 Netflix, Inc.
- 7.5.4.1 회사 개요
- 7.5.4.2 제품 포트폴리오
- 7.5.4.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.4.4 인증
- 7.5.5 Wavve LLC.
- 7.5.5.1 회사 개요
- 7.5.5.2 제품 포트폴리오
- 7.5.5.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.5.4 인증
- 7.5.6 CJ ENM Co., Ltd
- 7.5.6.1 회사 개요
- 7.5.6.2 제품 포트폴리오
- 7.5.6.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.6.4 인증
- 7.5.7 월트 디즈니 컴퍼니
- 7.5.7.1 회사 개요
- 7.5.7.2 제품 포트폴리오
- 7.5.7.3 인구 통계학적 도달 범위 및 성과
- 7.5.7.4 인증
- 7.5.8 기타
- 7.5.1 알파벳(Alphabet Inc.)


